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    Ian (Fallout): Unterschied zwischen den Versionen

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    '''Ian''' ist ein kleiner, stuckiger ehemaliger [[Karminrote Karawane Wachmann (Fallout)|Karminrote Karawane Wachmann]], jetzt ein [[Shady Sands Wachmann]] und ein möglicher [[Fallout Begleiter|Begleiter]] der in [[Shady Sands]] in [[Zeitleiste#2161|2161]] wohnt.
    '''Ian''' ist ein kleiner, stuckiger ehemaliger [[Karminrote Karawane Wachmann (Fallout)|Karminrote Karawane Wachmann]], jetzt ein [[Shady Sands Wachmann]] und ein möglicher [[Fallout Begleiter|Begleiter]] der in [[Shady Sands]] in [[Zeitleiste#2161|2161]] wohnt.

    Version vom 3. Juni 2015, 21:08 Uhr

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    Ian ist ein kleiner, stuckiger ehemaliger Karminrote Karawane Wachmann, jetzt ein Shady Sands Wachmann und ein möglicher Begleiter der in Shady Sands in 2161 wohnt.

    Hintergrund

    Fallout

    Ein sachlicher Mann, er war eine Wache für die Händler im Hub, wurde aber während eines Banditenüberfalls angeschossen und kurierte in Shady Sands. Mit seiner Schuld ihnen gegenüber, blieb er in Shady Sands und hilft dem Dorf, sich vor Banditenüberfälle zu verteidigen und besucht gelegentlich den Hub und Junktown um zu handeln. Insgesamt ist er sehr selbstständig, zäh und ziemlich übermütig.

    Fallout 2

    According to the Vault Dweller's memoirs, part of Fallout 2, Ian died while fighting Mariposa Super Mutanten in Necropolis with the Vaultbewohner, having been burned to death by a flamer. However, in the Besondere Begegnung "Café der Zerstörten Träume", Tandi mentions that Ian may be a part of the Abbey.

    At one point in the planning for Fallout 2, Ian had survived and was living in Vault City under the name of Old Joe. According to his dialogue, Ian would mistake the Chosen One for the Vaultbewohner and would reminisce about events from Fallout before realizing the mistaken identity. Commenting on the prejudiced nature of Vault City's citizens, he would give the Chosen One a gun, apparently his old Colt 6520 10mm pistol before sending them away, encouraging the Chosen One to "make proud" the memory of the Vaultbewohner.

    Interaktionen mit dem Spielercharakter

    Allgemein Dienstleistungen Quests
    Begleiter: Ja
    • Permanent
    Sprechender Kopf: Nein
    Händler: Nein
    Modifiziert Gegenstände: Nein
    Doktor: Nein
    Startet Quests: Nein
    An Quests beteiligt: Nein

    Inventar

    Kleidung Waffen Weitere Gegenstände

    Infos

    • He can use knives, pistols, and SMGs.
    • He is also very precise on long ranges.
    • He can accidentally shoot the Vaultbewohner during battle, especially when using burst fire weapons.
    • Despite having the Big Guns skill secretly tagged, Ian cannot use large weaponry like miniguns due to his sprite set not having animation frames for them.
    • In Fallout 2, a Chosen One with an intelligence below 4 can say to Angela Bishop that they travelled with someone named "Iam", who kept burst-shooting them from behind. This is a reference to Ian's reputation of accidentally causing friendly fire with SMGs.

    Vorkommen

    Ian kommt in Fallout und Fallout 2 vor.

    Vorlage:Stub-FO1

    CharaktereBürgerBarkus · Bürger · Gefangener Bürger · Ben Wade · Darrow · Torwache · Gregory · Wache · Helen Erwähnt · Holden · Joanne Lynette · Kohl · Lydia · McClure · Melinda · Phyllis · Randal · Skeev · Stark · Steve · Thomas Moore · Troy · Valerie · Wallace
    Nicht-BürgerAmanda · Andrew · Barkeeper · Kneipengast · Charlie · Curtis · Ed · Happy Harry · John Cassidy · Joshua · Martin · Mary Smith · Reisender · Gefangener Reisender · Bunkerstadt-Diener · Smith
    VerworfenAnnehmlichkeitenhilfe · Chet · Connar · Alter Joe
    OrteHof (Andrews Klinik · Begrüßungsbüro · Happy Harry's · Spucknapf) · Downtown (Büro der Annehmlichkeiten · Gefängnis · Zollamt · Informationszentrum · Wartungszentrum · Amt für Dienerzuteilung · Nebenstelle des Büros für Annehmlichkeiten · Zapfhaus) · Gemeindebereich (Ratsgebäude · Besprechungszimmer) · Bunker 8
    QuestsBesorg einen Pflug für Mr. Smith · Liefere Moores Aktentasche bei Mr. Bishop in New Reno ab · Liefere eine Jet-Probe bei Dr. Troy ab · Löse das Problem im Kraftwerk von Gecko · Liefere Lynettes Holo-Disk bei Westin in der NKR ab · Rette Amandas Mann Joshua · Liefere Bier und Schnaps (je 10) bei Lydia ab · Liefere eine Zange (Werkzeug) und einen Schraubenschlüssel bei Valerie ab · Durchsuche die acht Sektoren um Gecko und kehre zu Stark zurück · Geh in die NKR und kehre zu Stark zurück · Finde Mr. Nixon · Hilf Charlie · Geh zu Phyllis
    Verwandte ArtikelHauptmann der Wache · Bürgerschaftstest · Bürgerrat · Gefängnis · Erstbürger · Listenbüro · Listenserver · Pro-Konsol · Materialbeschaffung · Bunkerstadt-Wache · Bunker-Schutzimpfungen · Bunkerstadt-Training

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