×
Einen neuen Artikel erstellen
Schreibe den Seitennamen hierhin:
Wir haben derzeit 9.055 Artikel auf Vaultpedia. Gib deinen Artikelnamen oberhalb von oder klicke auf einen der unten stehenden Titel und beginne zu schreiben! ein



    Vaultpedia
    9.055Artikel
    Deutsch

    Primäre Statistiken (Fallout): Unterschied zwischen den Versionen

    Tritt unserem Discord bei und informiere dich auf unserem Twitter-Kanal über die aktuellsten Themen rund um Fallout!
    Jspoelstra (Diskussion | Beiträge)
    Keine Bearbeitungszusammenfassung
    VaultBoy1996 (Diskussion | Beiträge)
    Keine Bearbeitungszusammenfassung
    Zeile 8: Zeile 8:
    ==Übersicht==
    ==Übersicht==


    The minimum for each primary statistic is 1 and the maximum is 10. These boundaries can never be broken, even with bonuses or maluses. Each statistic directly modifies certain [[Fallout derived statistics|derived statistics]]. In addition, every [[Fallout skills|skill]] is tied to a primary statistic. Some [[Fallout perks|perks]] require certain minimum attribute values as well.
    Das Minimum für jeden Wert ist 1, das Maximum 10. Diese Grenze kann nicht durch Boni überschritten werden. Jeder Skill in [[Fallout]] ist an einen bestimmten Wert der Primären Statistiken gebunden, manche Perks benötigen einen bestimmten Wert, um sie aktivieren zu können.
     
    {{clear}}
    {{clear}}



    Version vom 7. Dezember 2015, 20:51 Uhr

     
    Auf dieser Seite werden alle Primäre Statistiken aus Fallout aufgeführt.
    • Der Inhalt wird auf dieser Seite nur kurz dargestellt. Weitere Einzelheiten sind in den jeweiligen Artikeln zu finden.
    • Für Primäre Statistiken in anderen Ablegern der Fallout-Reihe, siehe Primäre Statistik.
    • Für eine Übersicht der Inhalte aus Fallout, siehe Portal:Fallout.

    Übersicht

    Das Minimum für jeden Wert ist 1, das Maximum 10. Diese Grenze kann nicht durch Boni überschritten werden. Jeder Skill in Fallout ist an einen bestimmten Wert der Primären Statistiken gebunden, manche Perks benötigen einen bestimmten Wert, um sie aktivieren zu können.

    Liste

    Primäre Statistik Beschreibung Sekundäre Statistiken und Effekte Verbundene Fertigkeiten
    Stärke Raw physical strength. Gewichtslimit
    Trefferpunkte
    Nahkampfschaden
    Nahkampfwaffen, Unbewaffnet
    Wahrnehmung The ability to see, hear and taste and notice unusual things. Dialogue options
    Distance from enemies in random encounters
    Ranged combat distance modifiers
    Reaktion
    Arzt, Erste Hilfe, Dietrich, Fallen
    Ausdauer Stamina and physical toughness. Heilungsrate
    Trefferpunkte
    Giftresistenz
    Strahlungsresistenz
    Naturbursche
    Charisma A combination of appearance and charm. NPC reactions
    Prices
    Feilschen, Sprache
    Intelligenz Knowledge, wisdom and the ability to think quickly. Dialogue options
    skill points per level
    Arzt, Erste Hilfe, Naturbursche, Reparieren, Wissenschaft
    Beweglichkeit Coordination and the ability to move well. Aktionspunkte
    Rüstungsklasse
    Große Waffen, Energiewaffen, Dietrich, Nahkampfwaffen, Kleine Waffen, Schleichen, Steal, Wurfwaffen, Traps, Unbewaffnet
    Glück Fate, Karma. Chances with the virtual dice of the game
    Critical Chance
    Gambling

    Attribute beeinflussen

    You can get a doctor in the Brotherhood to perform operations on you to raise each of your stats (except Luck and Charisma) by 1, although this is really expensive. Wearing Power Armor will also raise your Stärke by 3. Chuck in Adytum can raise Luck by 1, Patrick the Celt's encounter can increase Charisma by 1.