Übersetzungen |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
| Zeile 2: | Zeile 2: | ||
{{Spiele|FNV}}{{Navbox Übersichten FNV}} | {{Spiele|FNV}}{{Navbox Übersichten FNV}} | ||
{{Übersichtsintro | {{Übersichtsintro | ||
|subject =SPECIAL | |subject = SPECIAL | ||
|plural =SPECIAL Implementierungen | |plural = SPECIAL Implementierungen | ||
|game =FNV | |game = FNV | ||
|description =Beschreibt die '''SPECIAL''' Implementierungen}} | |description = Beschreibt die '''SPECIAL''' Implementierungen}} | ||
== | == Charaktererstellung == | ||
{{main|Fallout: New Vegas | |||
{{main|Fallout: New Vegas Charaktererstellung}} | |||
Die höchste [[Stufe]] die der Spieler in ''Fallout: New Vegas'' erreichen kann ist 30, aber jedes installierte [[Fallout: New Vegas Add-Ons|Add-On]] fügt zusätzlich 5 Stufen auf das Maximum hinzu. Mit allen fünf DLC's kann man maximal Stufe 50 erreichen. | Die höchste [[Stufe]] die der Spieler in ''Fallout: New Vegas'' erreichen kann ist 30, aber jedes installierte [[Fallout: New Vegas Add-Ons|Add-On]] fügt zusätzlich 5 Stufen auf das Maximum hinzu. Mit allen fünf DLC's kann man maximal Stufe 50 erreichen. | ||
==Primäre Statistiken== | == Primäre Statistiken == | ||
{{main|SPECIAL}} | |||
{{main|Fallout: New Vegas Primäre Statistiken}} | {{main|Fallout: New Vegas Primäre Statistiken}} | ||
| Zeile 24: | Zeile 27: | ||
Alle S.P.E.C.I.A.L. Attribute können Voraussetzung für bestimmte Perks sein. Um einen Perk freizuschalten, wird nur der permanente Wert des Attributs gewertet. Boni durch Kleidung oder Konsum zählen hierfür nicht.--> | Alle S.P.E.C.I.A.L. Attribute können Voraussetzung für bestimmte Perks sein. Um einen Perk freizuschalten, wird nur der permanente Wert des Attributs gewertet. Boni durch Kleidung oder Konsum zählen hierfür nicht.--> | ||
Das [[SPECIAL|S.P.E.C.I.A.L. System]] | Das [[SPECIAL|S.P.E.C.I.A.L. System]]-System ist größtenteils überall in der ''Fallout''-Reihe konsistent geblieben. Die SPECIAL Attribute des Spielers beginnen mit jeweils 5 Punkten und weiteren 5 die man frei verteilen kann, dass man insgesammt zu Beginn auf 40 Punkte kommt. Da man die Attribute erhöhen und senken kann, kann man seinen Charakter individuell gestalten. Jedoch können die Atrribute niemals niedriger als 1 oder höher als 10 sein, egal welches Gegenstände, Dorgen oder sonstige Modifikationen man einsetzt. | ||
S.P.E.C.I.A.L. steht für: | S.P.E.C.I.A.L. steht für: | ||
* (STR) [[Stärke]] /Strength | * (STR) [[Stärke]] / Strength | ||
* (PER) [[Wahrnehmung]] /Perception | * (PER) [[Wahrnehmung]] / Perception | ||
* (END) [[Ausdauer]] /Endurance | * (END) [[Ausdauer]] / Endurance | ||
* (CHA) [[Charisma]] /Charisma | * (CHA) [[Charisma]] / Charisma | ||
* (INT) [[Intelligenz]] /Intelligence | * (INT) [[Intelligenz]] / Intelligence | ||
* (AGI) [[Beweglichkeit]] /Agility | * (AGI) [[Beweglichkeit]] / Agility | ||
* (LUC) [[Glück]] /Luck | * (LUC) [[Glück]] / Luck | ||
Jedes ''S.P.E.C.I.A.L.'' Attribut hängt mit einem oder mehreren Fertigkeiten zusammen, ausgenommen Glück. | |||
Stärke: [[Nahkampfwaffen]] - (beeinflusst außerdem die Waffeneffizienz, Traglast und Nahkampfschaden) | |||
Wahrnehmung: [[Energiewaffen]], [[Dietrich]], [[Sprengstoff]] - (beeinflusst außerdem die Kompassanzeige für Gegner). | |||
Ausdauer: [[Unbewaffnet]], [[Überleben]] - (beeinflusst außerdem die Lebenspunkte, Umweltresistenzen und die Anzahl von möglichen Implantaten) | |||
Charisma: [[Sprache]], [[Feilschen]] - (beeinflusst außerdem die Nervenstärke der Begleiter) | |||
Intelligenz: [[Medizin]], [[Wissenschaft]], [[Reparieren]] - (beeinflusst aßerdem die Anzahl der Fertigkskeitspunkte bei Stufenaufstieg) | |||
Beweglichkeit: [[Schusswaffen]], [[Schleichen]] - (beeinflusst außerdem die Aktionspunkte im VATS und deren Regeneration, sowie die Geschwindigkeit beim ziehen und wegstecken der Waffe) | |||
Glück: es beeinflusst keine besondere Fertigkeit, sondern schlägt sich auf alle Fertigkeiten leicht nieder. Es beeinflusst außerdem die Kritische Trefferchance, Patzer der Gegener und Glücksspiel. | |||
Ein Punkt in einem SPECIAL-Attribut, wird die Fertigkeiten die es beeinflusst, um zwei erhöhen. Daher ist es eher angebracht die einzelnen Fertigkeiten zu schulen, statt die Attribute, wenn man hohe Fertigkeiten haben möchte. Trotzdem sind oftmals einzelne Attribute gefragt um besondere Dialogoptionen freizuschalten (besonders häufig: Wahrnehmung und Intelligenz) | |||
S.P.E.C.I.A.L.-Attribute können temporär mit Drogen und Extras wie [[Nachtmensch]], Meat of Champions <-(Übersetzung?) oder [[Claustrophobia]] erhöht werden, ebenso mit einigen Ausrüstungsgegenständen. Permanente Erhöhung ist durch das Extra [[Intensives Training]] (Max 10) oder [[Zarter Wuchs]] möglich, sowie durch die [[Implantat|Implantate]] im [[Krankenhaus New Vegas|New Vegas Krankenhaus]]. | |||
== Stärke == | |||
Dieses Attribut beschreibt die körperliche Stärke des Kuriers. Sie beeinflusst den Schaden im Waffenlosen Kampf und bei der Nutzung von Nahkampfwaffen. Außerdem ist sie Vorraussetzung zum Tragen diverser Waffen und beeinflusst direkt das maximale Gewicht, das der Kurier mit sich tragen kann. | Dieses Attribut beschreibt die körperliche Stärke des Kuriers. Sie beeinflusst den Schaden im Waffenlosen Kampf und bei der Nutzung von Nahkampfwaffen. Außerdem ist sie Vorraussetzung zum Tragen diverser Waffen und beeinflusst direkt das maximale Gewicht, das der Kurier mit sich tragen kann. | ||
==Wahrnehmung== | == Wahrnehmung == | ||
Die Wahrnehmung beeinflusst die Distanz, auf die der Kurier andere Bewohner der Mojave bemerken kann. Je höher die Wahnehmung, desto eher wird ein Freund / Feind auf dem Radar markiert. Es hat außerdem einen Einfluss auf einige Sprachherausforderungen. | Die Wahrnehmung beeinflusst die Distanz, auf die der Kurier andere Bewohner der Mojave bemerken kann. Je höher die Wahnehmung, desto eher wird ein Freund / Feind auf dem Radar markiert. Es hat außerdem einen Einfluss auf einige Sprachherausforderungen. | ||
==Ausdauer== | == Ausdauer == | ||
Die Ausdauer gibt an, wie gut der Kurier ungünstigen Umwelteigenschaften (Vergiftung, Verstrahlung) widersteht. Die Ausdauer hat außerdem Einfluss auf den unbewaffenten Kampf und die Überleben Fähigkeit. Mit steigender Ausdauer erhöhen sich die Trefferpunkte. Außerdem gibt die Ausdauer vor, wieviele Implantate der Kurier erhalten kann. | Die Ausdauer gibt an, wie gut der Kurier ungünstigen Umwelteigenschaften (Vergiftung, Verstrahlung) widersteht. Die Ausdauer hat außerdem Einfluss auf den unbewaffenten Kampf und die Überleben Fähigkeit. Mit steigender Ausdauer erhöhen sich die Trefferpunkte. Außerdem gibt die Ausdauer vor, wieviele Implantate der Kurier erhalten kann. | ||
==Charisma== | == Charisma == | ||
[[en:Fallout: New Vegas SPECIAL]] | [[en:Fallout: New Vegas SPECIAL]] | ||
[[Kategorie:S.P.E.C.I.A.L.]] | [[Kategorie:S.P.E.C.I.A.L.]] | ||
[[Kategorie:Fallout: New Vegas S.P.E.C.I.A.L.]] | [[Kategorie:Fallout: New Vegas S.P.E.C.I.A.L.]] | ||
Version vom 27. Januar 2015, 21:30 Uhr
| Dieser Artikel oder Abschnitt muss überarbeitet werden, um den Qualitätsstandards des Fallout Wikis zu entsprechen. Du kannst helfen, indem du den Artikel verbesserst. → (Bitte übersetzen wenn Lust und Skill vorhanden. ;) Artikel kann noch erweitert werden, der engl. Artikel kann gut als Vorlage genutzt werden.) |
|---|
-->]]
|
| Auf dieser Seite Beschreibt die SPECIAL Implementierungen aus Fallout: New Vegas aufgeführt. |
|
Charaktererstellung
Die höchste Stufe die der Spieler in Fallout: New Vegas erreichen kann ist 30, aber jedes installierte Add-On fügt zusätzlich 5 Stufen auf das Maximum hinzu. Mit allen fünf DLC's kann man maximal Stufe 50 erreichen.
Primäre Statistiken
Das S.P.E.C.I.A.L. System-System ist größtenteils überall in der Fallout-Reihe konsistent geblieben. Die SPECIAL Attribute des Spielers beginnen mit jeweils 5 Punkten und weiteren 5 die man frei verteilen kann, dass man insgesammt zu Beginn auf 40 Punkte kommt. Da man die Attribute erhöhen und senken kann, kann man seinen Charakter individuell gestalten. Jedoch können die Atrribute niemals niedriger als 1 oder höher als 10 sein, egal welches Gegenstände, Dorgen oder sonstige Modifikationen man einsetzt.
S.P.E.C.I.A.L. steht für:
- (STR) Stärke / Strength
- (PER) Wahrnehmung / Perception
- (END) Ausdauer / Endurance
- (CHA) Charisma / Charisma
- (INT) Intelligenz / Intelligence
- (AGI) Beweglichkeit / Agility
- (LUC) Glück / Luck
Jedes S.P.E.C.I.A.L. Attribut hängt mit einem oder mehreren Fertigkeiten zusammen, ausgenommen Glück.
Stärke: Nahkampfwaffen - (beeinflusst außerdem die Waffeneffizienz, Traglast und Nahkampfschaden)
Wahrnehmung: Energiewaffen, Dietrich, Sprengstoff - (beeinflusst außerdem die Kompassanzeige für Gegner).
Ausdauer: Unbewaffnet, Überleben - (beeinflusst außerdem die Lebenspunkte, Umweltresistenzen und die Anzahl von möglichen Implantaten)
Charisma: Sprache, Feilschen - (beeinflusst außerdem die Nervenstärke der Begleiter)
Intelligenz: Medizin, Wissenschaft, Reparieren - (beeinflusst aßerdem die Anzahl der Fertigkskeitspunkte bei Stufenaufstieg)
Beweglichkeit: Schusswaffen, Schleichen - (beeinflusst außerdem die Aktionspunkte im VATS und deren Regeneration, sowie die Geschwindigkeit beim ziehen und wegstecken der Waffe)
Glück: es beeinflusst keine besondere Fertigkeit, sondern schlägt sich auf alle Fertigkeiten leicht nieder. Es beeinflusst außerdem die Kritische Trefferchance, Patzer der Gegener und Glücksspiel.
Ein Punkt in einem SPECIAL-Attribut, wird die Fertigkeiten die es beeinflusst, um zwei erhöhen. Daher ist es eher angebracht die einzelnen Fertigkeiten zu schulen, statt die Attribute, wenn man hohe Fertigkeiten haben möchte. Trotzdem sind oftmals einzelne Attribute gefragt um besondere Dialogoptionen freizuschalten (besonders häufig: Wahrnehmung und Intelligenz)
S.P.E.C.I.A.L.-Attribute können temporär mit Drogen und Extras wie Nachtmensch, Meat of Champions <-(Übersetzung?) oder Claustrophobia erhöht werden, ebenso mit einigen Ausrüstungsgegenständen. Permanente Erhöhung ist durch das Extra Intensives Training (Max 10) oder Zarter Wuchs möglich, sowie durch die Implantate im New Vegas Krankenhaus.
Stärke
Dieses Attribut beschreibt die körperliche Stärke des Kuriers. Sie beeinflusst den Schaden im Waffenlosen Kampf und bei der Nutzung von Nahkampfwaffen. Außerdem ist sie Vorraussetzung zum Tragen diverser Waffen und beeinflusst direkt das maximale Gewicht, das der Kurier mit sich tragen kann.
Wahrnehmung
Die Wahrnehmung beeinflusst die Distanz, auf die der Kurier andere Bewohner der Mojave bemerken kann. Je höher die Wahnehmung, desto eher wird ein Freund / Feind auf dem Radar markiert. Es hat außerdem einen Einfluss auf einige Sprachherausforderungen.
Ausdauer
Die Ausdauer gibt an, wie gut der Kurier ungünstigen Umwelteigenschaften (Vergiftung, Verstrahlung) widersteht. Die Ausdauer hat außerdem Einfluss auf den unbewaffenten Kampf und die Überleben Fähigkeit. Mit steigender Ausdauer erhöhen sich die Trefferpunkte. Außerdem gibt die Ausdauer vor, wieviele Implantate der Kurier erhalten kann.