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* Wenn der Kurier in über seine sonderbare und zusammenhangslose Sammlung aus Vorkriegs-Müll befragt, wird er erklären, dass es kein Müll, sondern die Gedanken anderer seien, weil jemand denken musste um sie zu machen. | |||
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Version vom 7. August 2013, 17:38 Uhr
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Der Prognostiker ist ein Psioniker Kind, es lebt unter der Brücke beim 188-Handelspostem in 2281.
Hintergrund
Der Prognostiker ist ein Weisenkind, das unter einer Brücke am 188-Handelsposten lebt. Er verkauft Gedanken an interessierte Reisende gegen Kronkorken. Der Prognostiker nennt den Prozess mit dem er seinen Gedanken erhält "denken", da er sich des Ursprungs dieser nicht sicher ist - ob diese von einer übernatürlichen Fähigkeit oder einem sehr scharfen Verstand - der das Gesagte und die Bewegungen am 188 auswertet - herrühren. Der Ursprung seiner Gedanken scheinen seine massiven Migränekopfschmerzen zu sein; diese lösen seine seltsamen und scharfsinnigen Gedanken aus. Er trägt einen "Gedankenaufheber ", den er seinen "Medizin" nennt. Er behauptet seine Medizin hällt ihn davon ab, während des Tages viel zu denken, was dazu führt, dass seine Gedanken eingeschlossen werden und herraus strömen, sobald sie abgenommen wird. Das Abhnehmen seiner Kopfbedeckung bringt ihm großen Schmerz, daher ist die Menge seines "Denkens" pro Tag begrenzt
Interaktionen mit dem Spielercharakter
Interaktionsübersicht
| Allgemein | Services | Quests | ||||||||||||||||||
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Andere Interaktionen
- Man kann ihm anbieten seine Kopfbedeckung zu kaufen, er lehnt jedoch ab.
- Man kann ihm 100 Kronkorken bezahlen, um seine "Gedanken" über "Mich", "Hier" und "Überall" zu hören. Im Grunde genommen ist er ein Wahrsager.
- Wenn der Kurier in über seine sonderbare und zusammenhangslose Sammlung aus Vorkriegs-Müll befragt, wird er erklären, dass es kein Müll, sondern die Gedanken anderer seien, weil jemand denken musste um sie zu machen.
You
Here
Everywhere
Inventar
| Kleidung | Waffen | Weitere Gegenstände | Im Todesfall |
|---|---|---|---|
| {{{Kleidung}}} | {{{Waffen}}} | {{{Weitere}}} | {{{Todesfall}}} |
Notizen
- The Forecaster adequately sums up many of the themes and paradigms for almost every faction and the entire Mojave Wasteland in a few short sentences.
- His headgear is a psychic nullifier, a nod to the original Fallout. It cannot be pickpocketed.
Vorkommen
Der Prognostiker erscheint nur in Fallout: New Vegas.
Bugs
- On the PC Patch 1, the Forecaster can be seen floating in mid-air a few inches off the ground instead of on the ground in his sitting pose.
- If the player has the Mister Sandman perk, visits the Forecaster at night and tries to pickpocket him while he sleeps, he will get the Murder option. However, The Forecaster is a kid and cannot die, but the player still gets the bonus XP. This way you can get unlimited XP points.
- The Forecaster may clip through the ground with only the top part of his head visible. Fast traveling away from the area will cause the game to freeze.
- If you try to murder The Forecaster with the Mister Sandman perk, your player will just perform the falling asleep animation before immediately returning to crouching, without killing The Forecaster, although the player will still gain XP. If the player tries to murder The Forecaster again without fully returning to crouch, they may teleport into the rock face West of the crater where Moe is found.
- If you attempt to kill The Forecaster with the Mister Sandman perk the PC will gain 61xp but after several repeats (3-4 min.) the PC will be teleported to an area clipped outside of the map near Black Rock cave. If you are attempting to do this, note that you can go back to the 188 trading post if you access your pip-boy quickly enough, then the game will register nearby enemies, and you will have to reload.