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Version vom 5. Juli 2013, 11:11 Uhr
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Aradesh ist der Anführer von Shady Sands in 2161, und ist es seit seiner Gründung in 2142. Er ist der Gründer und erster Präsident der Republik Neu Kalifornien.
Hintergrund
Vault 15
Aradesh war ursprünglich ein Bewohner der Vault 15, eine Schwestervault von Vault 13. Sein multikultureller Akzent und Aussehen spiegeln die höchst unterschiedlichen ideologischen und kulturellen Schichten aus denen die Bewohner kamen wieder. Allerdings verließ Aradesh die Vault mit den anderen Bewohnern nach einer verheerenden Raiderattacke. Zusammen mit ein paar anderen Bewohnern der Vault, wagte er sich ins Ödland auf der Suche nach einem Ort, um neu zu beginnen.
Neue Horizonte
Bald darauf gründete er die bescheidene Gemeinde Shady Sands mit einem GECK in 2142. Er führte die Gemeinde mit einem stetigen, führende Hand, die Stärkung der leicht fremdenfeindliche Haltungen der Städter, mit dem Ziel, damit es ein völlig autark Gemeinschaft, und dass es so bleibt. Zunächst begrüßte er die Vault Dweller mit Zurückhaltung, aber nachdem er die radscorpion Bedrohung entfernt und später rettete seine Tochter aus den Khans, begrüßte er ihn öffentlich in der Gemeinde. Broad Horizonte eröffneten sich für die kleine Stadt.
Gründung der RNK
Aradesh gründete zusammen mit Seth und Tandi die Republik Neukalifornien, deren erster Präsident er wurde. Inspiriert durch das Vermächtnis des Vault-Bewohners, begannen Aradesh und Seth nach Vault 13 zu suchen. Nachdem sie spurlos von einer ihrer Expeditionen verschwanden, wurden sie für Tot erklärt und Tandi wurde Präsidentin der RNK.
Interaktionen mit dem Spielercharakter
Interaktionsübersicht
| Allgemein | Dienstleistungen | Quests | ||||||||||||||
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Quests
- Rette Tandi von den Raiders: Aradesh Tochter wurde von einigen Khans entführt. Er will, dass du sie zu retten.
- Stoppen Sie die Radscorpions: Aradesh sagt Ihnen, dass es eine Höhle in der Nähe, die mit radscorpions gefüllt ist und er ist vorsichtig, dass sie einen Schaden verursachen.
Sonstige Interaktionen
- Er ist wahrscheinlich einer der ersten Nicht-Spieler-Charaktere mit einem sprechenden Kopf, dass der Spieler begegnen werden. Es wird schnell gelernt, dass er nicht tolerieren belogen. Sollte der Spieler Akt Ausschlag, sich weigern, Fragen zu beantworten, oder liegen über ihre Ursprünge in Vault 13 (entschuldigt die Tatsache, dass Zeichen mit hoher Speech können ihren Weg in liegen), werden Aradesh nicht zögern, sie an die Grenzen der Stadt führen. Dies hat keine wirkliche Auswirkung auf weitere Wechselwirkungen in der Stadt, wie man gehen kann wieder und wieder in einen Dialog mit Aradesh ohne negative Auswirkungen.
Erzähle mir über
| Aradesh's Tell-Me-Abouts | |
|---|---|
| Frage | Antwort |
| Aradesh | "Das bin ich. Ich bin der Anführer von Shady Sands." |
| Deathclaw | "Ja, ja, ja ... ein Monster, das angeblich während des Krieges erschaffen wurde." |
| Dharma | "Dharma war ein religiöser Mann. Du tust gut daran, auf seine Worte zu hören." |
| Junktown | "Junktown liegt im Süden. Manchmal kommen ihre Händler hierher, um Handel zu treiben." |
| Khans | "Mmm, ja, ja. Die Khans sind schlimmer als die Vipers. Es sind Barbaren. Sie greifen von Südosten an." |
| Versteck | "Niemand weiß es genau ... doch die Scharen kommen wohl aus dem Nordosten." |
| Raiders | "Mmmm, mm, mm ... ganz schlecht. Wir wissen, daß es zwei Gangsterbanden gibt. Sie nennen sich die Vipers und die Khans." |
| Razlo | "Hmm, ja, ja ... Razlo ist unser Arzt. Was dich auch plagt, er heilt es. Im Moment befindet er sich bestimmt etwas nördlich von hier." |
| Radscorpion, Radscorpions | "Hinterlistig sind die. Hüte dich vor ihrem Schwanz! Ihr Gift kann tödlich sein, wenn man nicht aufpaßt." |
| Seth | "Hmm, ein feiner Mann - Seth. Captain unserer Wachen. Wahrscheinlich ist er im Wachhaus." |
| Speer | "Die Vipers und die Khans verwenden Speere bei ihren Angriffen." |
| Wachhaus, Turm | "Du findest es/ihn vor der Stadt. Seth wird wahrscheinlich dort sein.." |
| Tandi | "Sie ist meine Tochter. Sie macht dieses harte Leben lebenswert." |
| Vipers | "Bei ihnen mußt du vorsichtig sein. Gangster, die fanatisch religiös sind, können recht gefährlich sein. Niemand kennt ihren Stützpunkt." |
Inventar
| Kleidung | Waffen | Weitere Gegenstände | Im Todesfall |
|---|---|---|---|
| Robes (not lootable) | {{{Waffen}}} | {{{Weitere}}} | - |
Notizen
- Wenn Sie die "Erklären mir über"-Option, und geben Sie Shady Sands wählen, wird Aradesh sagen, dass er noch nie davon gehört, obwohl er die Stadt läuft.
Vorkommen
- Aradesh erscheint nur in Fallout wie einem sprechenden Kopf. Er wird von Tony Shalhoub geäußert.
- Während die nicht in Fallout 2, ist er im Spiel von Tandi erwähnt.
- In Fallout: New Vegas erscheint Aradesh Gesicht auf dem NCR fünf Dollar-Schein.
Hinter den Kullisen
'Ein Ast kann brechen, ein Bündel kann es nicht .' This is a sentence that describes the symbol of Italy soldiers during World War II.
Galerie
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"Wanderer, I shall believe you . . . for now. You may enter Shady Sands, but be warned your every move will be watched."
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"Ummm, yes, yes, yes, yes, yes! Please talk to Razlo. He possesses far more information on these creatures than I."
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"As Dharma said, 'Caution is life in troubled times.' Your origin is not the issue. Your intent is."
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$5 bill from 2281
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Character model
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