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Version vom 23. August 2018, 17:24 Uhr
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| Auf dieser Seite werden alle Fertigkeitsbücher aus Fallout aufgeführt. |
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Allgemeine Information
Fertigkeitsbücher werden in Fallout dazu verwendet, die Fertigkeiten Kleine Waffen, Erste Hilfe, Wissenschaft, Reparieren sowie Naturbursche zu verbessern. Nach dem Benutzen verschwindet das Fertigkeitsbuch aus dem Inventar.
Die Anzahl an erlangten Fertigkeitspunkten pro Benutzung errechnet sich nach folgender Formel:
Je geringer der aktuelle Fertigkeitswert ist, desto wirksamer ist das Fertigkeitbuch also. Bei einem aktuellen Wert von 10% steigert ein Buch eine Fertigkeit beispielsweise um 9 Prozentpunkte, bei 50% sind es nur noch 5 Prozentpunkte. Auf normale Weise kann ein Fertigkeitswert durch Fertigkeitsbücher bis zu einem Wert von 91% gesteigert werden.
Maximaler Gewinn durch Fertigkeitsbücher
In der oben angegebenen Formel für den Zugewinn durch Fertigkeitbücher ist die entscheidende Variable der aktuelle Fertigkeitswert. Diese werden von der Spielmechanik in Echtzeit berechnet, d.h. alle aktuell wirksamen Faktoren werden einbezogen. Durch temporäre Verringerung des aktuellen Fertigkeitswert kann man also die Effektivität von Fertigkeitsbüchern steigern.
Zu beachten ist, dass die Benutzung eines Fertigkeitsbuches Zeit kostet (2 Stunden Ingame-Zeit), in der die Wirkung temporärer Einflüsse ggf. bereits wieder abklingt.
Schwierigkeitsgrad erhöhen
Alle passiven Fertigkeiten werden beim Schwierigkeitsgrad "Hart" um 10% verringert (bei "Einfach" um 10% erhöht).
Primäre Statistiken verringern
Die S.P.E.C.I.A.L.-Eigenschaften Intelligenz, Wahrnehmung, Beweglichkeit und Ausdauer beeinflussen direkt die durch Bücher steigerbaren Fertigkeiten. Je höher der jeweilige SPECIAL-Wert, desto stärker schlagen ihre Verringerungen bei der Nutzung von Fertigkeitsbüchern zu Buche. Am meisten profitieren theoretisch also Spielercharaktere, deren vier Werte bei 10 liegen. Da die Möglichkeiten zur Verringerung aber begrenzt sind (s.u.), sind geringfügig darunter liegende Werte genauso effektiv.
...durch Verbrauchsgegenstände
Die Alkoholika Bier und Booze verringern sofort die Wahrnehmung um einen Punkt, die Droge Psycho sofort die Intelligenz um 3 Punkte.
Die Droge Buffout verringert 6 Stunden nach der Einnahme Beweglichkeit und Ausdauer (und Stärke) um effektiv je 2 Punkte. Mentats verringert 24 Stunden nach der Einnahme Intelligenz und Wahrnehmung (und Charisma) um effektiv je 2 Punkte.
Von jeder Substanz ist zu jedem Zeitpunkt immer nur eine einzige wirksam, mehrere einer Sorte einzunehmen bringt also nichts. Bei den Drogen sind auch die Abklingzeiten zu beachten.
...durch die aktuelle Strahlenbelastung
Mit zunehmender Strahlenbelastung werden auch die hier relevanten Eigenschaften stark beeinträchtigt. Bei einer Strahlenbelastung von 1000 RAD oder darüber verringern sich (u.a.)
- Intelligenz um 3 Punkte
- Wahrnehmung und Ausdauer um je 5 Punkte und
- Beweglichkeit um 6 Punkte.
Solch eine Belastung darf maximal 24 Stunden anhalten, sonst stirbt der Charakter. Eine Eigenschaft darf außerdem nicht auf Null fallen, ansonsten stirbt der Spielercharakter augenblicklich. Wie dies im Zusammenspiel mit den Verbrauchsgütern aussieht, ist unklar.
Zusammenfassung
Unter folgenden Voraussetzungen kann man die angegebenen Maximalwerte der fünf relevanten Fertigkeiten erreichen:
- Der Schwierigkeitsgrad wird vor der Nutzung der Bücher auf "Hart" eingestellt
- Die jeweilig zugehörigen SPECIAL-Attribute sind bis auf 10 Punkte gesteigert
- Der bis dahin regulär gesteigerte Fertigkeitswert liegt bei 91%
- Es werden alle Faktoren maximal ausgereizt
- Kleine Waffen (minus 8 Beweglichkeit): 1000 RAD, Buffout, 6 Stunden warten
- Erste Hilfe(minus 8 Intelligenz, minus 9 Wahrnehmung): Mentats einnehmen, 24 Stunden warten, 1000 RAD, Psycho einnehmen, Bier und Booze einnehmen
- Reparatur (minus 8 Intelligenz): Mentats einnehmen, 24 Stunden warten, 1000 RAD, Psycho einnehmen
- Wissenschaft: (minus 8 Intelligenz): Mentats einnehmen, 24 Stunden warten, 1000 RAD, Psycho einnehmen
- Naturbursche (minus 8 Intelligenz, minus 7 Ausdauer): Mentats einnehmen, 24 Stunden warten, 1000 RAD, Buffout einnehmen, 6 Stunden warten, Psycho einnehmen
Orte
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Galerie
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