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{{Zitat|The death of the Master was the first major step towards ending his mad dream of conquest and enforced peace, but it is the destruction of the [[Forced Evolutionary Virus|Vats]] that neutralizes the mutant threat. Without the ability to create more mutants and enforce their harsh brand of justice, the [[Supermutant|mutant armies]] flee to the east, beyond the no-man's land.}} | {{Zitat|The death of the Master was the first major step towards ending his mad dream of conquest and enforced peace, but it is the destruction of the [[Forced Evolutionary Virus|Vats]] that neutralizes the mutant threat. Without the ability to create more mutants and enforce their harsh brand of justice, the [[Supermutant|mutant armies]] flee to the east, beyond the no-man's land.}} | ||
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{{Zitat|The mutant attack on Necropolis spares none of the ghoulish inhabitants. After the mutant armies advance, they leave a truly dead city behind them.}} | {{Zitat|The mutant attack on Necropolis spares none of the ghoulish inhabitants. After the mutant armies advance, they leave a truly dead city behind them.}} | ||
:* Die [[Vault | :* Die [[Memoiren des Vault-Bewohners]] und ''[[Fallout 2]]'' sehen dieses Ende als kanonisch an. | ||
==Followers of the Apocalypse== | ==Followers of the Apocalypse== | ||
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{{Zitat|The [[Brotherhood of Steel]] helps the other human outposts drive the mutant armies away with minimal loss of life, on both sides of the conflict. The advanced technology of the Brotherhood is slowly reintroduced into New California, with little disruption or chaos. The Brotherhood wisely remains out of the power structure, and becomes a major research and development house.}} | {{Zitat|The [[Brotherhood of Steel]] helps the other human outposts drive the mutant armies away with minimal loss of life, on both sides of the conflict. The advanced technology of the Brotherhood is slowly reintroduced into New California, with little disruption or chaos. The Brotherhood wisely remains out of the power structure, and becomes a major research and development house.}} | ||
:* ''[[Fallout 2]]'', ''[[Fallout 3]]'', und ''[[Fallout: New Vegas]]'' etablieren das als kanonisch. | :* ''[[Fallout 2]]'', ''[[Fallout 3]]'', und ''[[Fallout: New Vegas]]'' etablieren das als kanonisch. | ||
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Version vom 13. Februar 2016, 00:14 Uhr
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Militärbasis

Voraussetzungen: Zerstöre die Militärbasis.
Cathedral

Voraussetzungen: Zerstöre die Kathedrale.
Master's victory

Voraussetzungen: Trete der Unity bei (den Standort von Vault 13 dem Lieutenant oder dem Meister verraten).
Super mutants
Ending 1
Voraussetzungen: Zerstöre die Kathedrale zuerst und dann die Militärbasis.
- The Memoiren des Vault-Bewohners establish this ending as canon
Ending 2
Voraussetzungen: Zerstöre die Military Base zuerst und dann die Kathedrale.
Necropolis
Water pump maintained

Voraussetzungen: Den Wasserchip nehmen und die Pumpe reparieren.
Dehydration

Voraussetzungen: Den Wasserchip nehmen und die Pumpe nicht reparieren.
Mutant attack
Voraussetzungen: Nekropolis nach 110 vergangenen Tagen oder 30 Tage nachdem man alle Supermutanten am Wasserschuppen getötet hat.
- Die Memoiren des Vault-Bewohners und Fallout 2 sehen dieses Ende als kanonisch an.
Followers of the Apocalypse
Gain control of Boneyard

Voraussetzungen: Das Ende ist mit Fehlern behaftet und taucht im Spiel nicht auf.
- Fallout: New Vegas sieht dieses Ende als kanonisch an.
Killed by mutants

Voraussetzungen: Einwilligen, dass man die Kathedrale ausspioniert. Es ist nicht möglich, dies zu Ende zu bringen. Einige Quellen besagen, dass dieses Ende auftritt, wenn der Meister nicht innerhalb von 90 Tagen nach dem Spielstart besiegt wird.
Shady Sands
Republik Neu-Kalifornien

Voraussetzungen: Aradesh und Tandi leben.
- Fallout 2 und Fallout: New Vegas erachten dieses Ende als kanonisch.
Aradesh grieves Tandi
Voraussetzungen: Tandi töten, Aradesh am Leben lassen.
Tandi takes over
Voraussetzungen: Aradesh töten, Tandi nicht.
Destroyed by raiders

Voraussetzungen: Aradesh und Tandi töten.
Razed by mutants
Voraussetzungen: Shady Sands nach 230 vergangenen Tagen betreten. Dieses Ende hat Priorität.
Junktown
In the original write-up of Junktown, the "ending sequence" was reversed from its final incarnation. See the alternate endings for the original versions, which were changed because the marketing department decided at the last minute that the game had to "reward good and punish bad".[1]
Killian takes control

Voraussetzungen: Gizmo töten, aber nicht Killian.
- Fallout: New Vegas sieht dieses Ende als kanonisch an.
Alternative Version
[With the background picture being a gallows behind Killian with shadows of dead men hanging from it.]
Gizmo takes control

Voraussetzungen: Gizmo am Leben lassen.
Alternative Version
[With the background picture showing Junktown as a Reno-like casino with electricity and clean streets free of any drug dealers or riff-raff who might endanger Gizmo's operations.]
Destroyed by mutants

Voraussetzungen: Ending cut from the game.
Brotherhood of Steel
Drive mutants away

Voraussetzungen: Rhombus am Leben lassen.
- Fallout 2, Fallout 3, und Fallout: New Vegas etablieren das als kanonisch.
Dictatorship

Voraussetzungen: Rhombus töten.
Traitor
Voraussetzungen: Ending cut from the game.
Hub
Prosperous trade center

Voraussetzungen: Complete the quest "Find the missing caravans" and kill Decker without doing any quest for him. Kill both the Meister and the Lieutenant before 140 days have passed.
- Fallout 2 and Fallout: New Vegas confirm that this ending is canon.
Abandoned

Voraussetzungen: Do not complete the quest "Find the missing caravans", or complete at least one quest from Decker, or the Meister and the Lieutenant are alive after 140 days have passed.
Khans

Destroyed as a fighting force
Voraussetzungen: Kill Garl and at least eight more raiders, or kill at least thirteen raiders.
- Fallout 2 and Fallout: New Vegas establish this ending as canon (although a single Khan survivor, Darion, is found from Vault 15 in Fallout 2, where he is quite influental).
Regroup and terrorize
Voraussetzungen: Enter the raider camp but don't kill enough raiders for the previous ending.
Die Seuche hält noch Jahre an
Voraussetzungen: Das Camp nicht betreten.
Vault Dweller

Ending 1
Voraussetzungen: Take the Bloody Mess trait when creating your character, or procure bad karma by the end of the game.
This is also attainable if you very quickly initiate combat upon exiting the conversation with the Overseer. You can kill him and he dies the same horrible fashion as if you have the Bloody Mess trait.
Ending 2
Voraussetzungen: Don't take the Bloody Mess trait or procure neutral to good karma.
Videos
Datei:Fallout 1 Master Ending Datei:Fallout Cathedral Explosion