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    Extras (Fallout 3): Unterschied zwischen den Versionen

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    ==Allgemeine Informationen==
    ==Allgemeine Informationen==
    In ''[[Fallout 3]]'' bekommt man ein Extra zur Auswahl bei jedem [[Stufe|Stufenaufstieg]] (im Gegensatz zu jedem dritten in [[Fallout]] und [[Fallout 2]], bzw. jedem zweiten in [[Fallout: New Vegas]]).
    In ''[[Fallout 3]]'' bekommt man ein Extra zur Auswahl bei jedem [[Stufe|Stufenaufstieg]] (im Gegensatz zu jedem dritten in [[Fallout]] und [[Fallout 2]], bzw. jedem zweiten in [[Fallout: New Vegas]]).


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    ==Reguläre Extras==
    ==Reguläre Extras==
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    ==Spezielle Extras==
    ==Spezielle Extras==
    Diese Extras können durch besondere Aktionen im Spiel, z. B. Interaktionen mit anderen [[Charakter]]en erworben werden.
    Diese Extras können durch besondere Aktionen im Spiel, z. B. Interaktionen mit anderen [[Charakter]]en erworben werden.


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    ==Quest-Extras==
    ==Quest-Extras==
    Folgende Extras können als Belohnungen in verschiedenen Quests erhalten werden.
    Folgende Extras können als Belohnungen in verschiedenen Quests erhalten werden.


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    ==Add-on Extras==
    ==Add-on Extras==
    Die folgenden Extras werden ausschließlich durch [[Fallout 3 Add-Ons|Erweiterungen]] des [[Fallout 3|Hauptspiels]] zugänglich.
    Die folgenden Extras werden ausschließlich durch [[Fallout 3 Add-Ons|Erweiterungen]] des [[Fallout 3|Hauptspiels]] zugänglich.


    ===Reguläre Extras===
    ===Reguläre Extras===
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    ===Spezielle Extras===
    ===Spezielle Extras===
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    ===Quest-Extras===
    ===Quest-Extras===
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    ===Geschnittene Extras===
    ===Geschnittene Extras===
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    ==Siehe auch==
    ==Siehe auch==
    * [[Fallout Extras]]
    * [[Fallout Extras]]
    * [[Fallout 2 Extras]]
    * [[Fallout 2 Extras]]
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    {{Navbox Extras FO3}}
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    [[Kategorie:Fallout 3 Extras| ]]
    [[Kategorie:Extras| Fallout 3]]


    [[en:Fallout 3 Perks]]
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    [[es:Extras de Fallout 3]]
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    [[ru:Способности Fallout 3]]
    [[ru:Способности Fallout 3]]
    [[Kategorie:Fallout 3 Extras| ]]
    [[Kategorie:Extras| Fallout 3]]

    Version vom 8. März 2012, 09:06 Uhr

    -->]]

    Auf dieser Seite werden alle Extras aus Fallout 3 aufgeführt.
    • Der Inhalt wird auf dieser Seite nur kurz dargestellt. Weitere Einzelheiten sind in den jeweiligen Artikeln zu finden.
    • Für Extras in anderen Ablegern der Fallout-Reihe, siehe Extra.
    • Für eine Übersicht der Inhalte aus Fallout 3, siehe Portal:Fallout 3.
     

    Extras (engl.: Perk, pl.: perks) sind Fähigkeiten oder besondere Extras, die der Protagonist bei Stufenaufstieg oder durch das erfüllen besonderer Voraussetzungen erlangen und die ihn anschließend dauerhaft beeinflussen können. Anders als in den Vorgängern (Fallout und Fallout 2), kann der Held bei jedem Stufenaufstieg ein Extra wählen oder steigern. Einige Extras wie Schwarze Witwe/Ladykiller oder Kind im Herzen erweitern gezielt die Sprachoptionen des Spielers, es kann jedoch bei gewissen Quests/NPCs vorkommen, dass man durch ein bestimmtes Extra eine neue Sprachoption erhält. (Da diese Extras im Grunde nicht dazu gedacht sind, die Sprachoptionen zu erweitern und solche Begegnungen selten sind, wird dieser Effekt beim entsprechenden Extra nicht beschrieben, betrachtet es einfach als kleines Zuckerbrot wenn sich euch eine solche Sprachoption eröffnet).

    Allgemeine Informationen

    In Fallout 3 bekommt man ein Extra zur Auswahl bei jedem Stufenaufstieg (im Gegensatz zu jedem dritten in Fallout und Fallout 2, bzw. jedem zweiten in Fallout: New Vegas).

    Insgesamt gibt es 94 Extras, wie unten aufgelistet.

    Im Gegensatz zu vorangegangenen Spielen wurden außerdem in Fallout 3 Eigenschaften entfernt, welche den Spielercharakter gleichzeitig mit einem Bonus und einem Malus ausgestattet haben. Stattdessen wurden einige davon (z.B. Blutiger Tod) in ein auswählbares Extra umgewandelt.

    Außerdem können in Fallout 3 die S.P.E.C.I.A.L.-Eigenschaften nicht durch die Verwendung von Ausrüstungsgegenständen oder Drogen verändert, bzw. beeinflusst werden. Die einzige Ausnahme bildet hier der Lucky 8 Ball.

    Reguläre Extras

    Name Benötigter Level Zusätzliche Voraussetzungen Anzahl der Ränge Nutzen Code
    Schwarze Witwe/
    Ladykiller
    2 1 +10% Schaden an Gegnern des anderen Geschlechts und die Möglichkeit einzigartiger Dialogoptionen bei Gesprächen. 00094eb8/
    00094eb9
    Vatersöhnchen/
    Elektra
    2 Intelligenz 4 3 +5 Wissenschaft, +5 Medizin 00044948/
    00069310
    Waffenfreak 2 Intelligenz 4
    Beweglichkeit 4
    3 +5 Kleine Waffen, +5 Reparieren 0004494e
    Intensives Training 2 10 +1 zu einem beliebigen S.P.E.C.I.A.L.-Attribut 00044cb1
    Little League-Spieler 2 Stärke 4 3 +5 Nahkampfwaffen, +5 Sprengstoff 00014b97
    Heller Kopf 2 Intelligenz 4 3 +10% Erfahrungspunkte pro Rang (max. 30%), bei jedem Erhalt von Erfahrungspunkten. 00031dd3
    Dieb 2 Wahrnehmung 4
    Beweglichkeit 4
    3 +5 Dietrich, +5 Schleichen 00031dd6
    Kind im Herzen 4 Charisma 4 1 Ermöglicht einzigartige Dialogoptionen bei Gesprächen mit Kindern. 00003142
    Verständnis 4 Intelligenz 4 1 Ein zusätzlicher Fertigkeitspunkt beim Lesen eines Fertigkeitsbuches (also +2 anstatt von +1). 00031de1
    Gebildet 4 Intelligenz 4 1 +3 zusätzliche Fertigkeitspunkte, welche pro Levelaufstieg verteilt werden können. 00031dd8
    Insektenforscher 4 Intelligenz4
    Wissenschaft 40
    1 +50% Schaden an Insekten. 00031dd9
    Eisenfaust 4 Stärke 4 3 +5 Waffenlos 00031ddb
    Windhund 4 Charisma 4 3 +5 Sprache, +5 Feilschen 00044ca6
    Blutiger Tod 6 1 +5% Schaden an Gegnern (in ungeschnittenen Spielversionen gibt es noch zusätzlich gewaltsame Todesanimationen). 00094eba
    Abbruchexperte 6 Sprengstoff 50 3 +20% Schaden mit Explosionswaffen. 00031dab
    Schatzsucher 6 Glück 5 1 Beträchlich mehr Kronkorken in Behältern. 00031de3
    Revolvermann 6 1 +25% Präzision im V.A.T.S.-Modus mit einhändigen Waffen (z. B. Pistolen). 00094ebb
    Bleimagen 6 Ausdauer 5 1 -50% weniger Strahlung beim Trinken von Wasser aus verseuchten Quellen. 00044ca9
    Härte 6 Ausdauer 5 1 +10% dauerhafte Schadensresistenz. 00031de0
    Kommando 8 1 +25% Präzision im V.A.T.S.-Modus mit zweihändigen Waffen (z. B. Luftgewehr). 00099828
    Unbefangene Vermittlung 8 Charisma 5 1 +30 Sprache bei neutralem Karma. 00044cad
    Strahlungsresistenz 8 Ausdauer 5 1 +25% dauerhafte Strahlungsresistenz. 00031da9
    Schnorrer 8 Glück 5 1 Beträchtlich mehr Munition in Munitionskisten. 00031daa
    Die Größe zählt 8 Ausdauer 5 3 +15 pro Rang für Große Waffen. 0009982e
    Starker Rücken 8 Stärke 5
    Ausdauer 5
    1 +50 Gewicht. 00031dde
    Tierfreund 10 Charisma 6 2 1. Rang: Kein Angriff durch Tiere.
    2. Rang: Hilfe von Tieren.
    00031db5
    Finesse 10 1 Erhöht die Chance bei einem Gegner im Kampf einen kritischen Treffer zu landen um 5%. 00094ec1
    Hier und jetzt 10 1 Die Möglichkeit für einen erneuten, sofortigen Levelaufstieg. 00031dac
    Sandmann 10 Schleichen 60 1 Ermöglicht im Schleichmodus einen schlafenden Charakter augenblicklich zu töten und Bonus-Erfahrungspunkte zu erhalten. 00031dad
    Mysteriöser Fremder 10 Glück 6 1 Ermöglicht die 10%-ige Chance, dass der Mysteriöse Fremde während eines Kampfes im V.A.T.S.-Modus auftaucht. 00031dbc
    Nerdwut! 10 Intelligenz 5
    Wissenschaft 50
    1 Die Stärke wird auf Stufe 10 und die Schadensresistenz um +50% erhöht, wenn die Gesundheit auf 20% oder weniger sinkt. 00044ca7
    Nachtmensch 10 1 +2 Intelligenz und +2 Wahrnehmung (max. 10) zwischen 18:00 Uhr und 6:00 Uhr. 00094ebd
    Kannibale 12 1 Die Möglichkeit Leichen zu essen um 25 Gesundheitspunkte, beim Verlust von 1 Karmapunkt zu erhalten. 00094ebc
    Schneller Stoffwechsel 12 1 +20%-Bonus auf Heilung von Lebenspunkten durch Stimpaks. 00094ebf
    Lebensspender 12 Ausdauer 6 1 +30 Trefferpunkte. 00031db1
    Pyromane 12 Sprengstoff 60 1 +50% Schaden mit Flammenwaffen (z. B. Flammenwerfer oder Rösti). 00031db2
    Robotikexperte 12 Wissenschaft 50 1 +25% Schaden an Robotern und die Möglichkeit einer dauerhaften Deaktivierung im Schleichmodus. 00031dc2
    Leiser Läufer 12 Beweglichkeit 6
    Schleichen 50
    1 +10 Schleichen. Außerdem haben Laufen und Rüstungsgewicht keinen Einfluss mehr auf den Erfolg eines Schleichversuches. 00031db3
    Heckenschütze 12 Wahrnehmung 6
    Beweglichkeit 6
    1 +25% Chance einen Kopf im V.A.T.S.-Modus zu treffen. 00031db4
    Adamantium-Skelett 14 1 50% Schadenreduzierung an Extremitäten. 00094ec4
    Apotheker 14 Medizin 60 1 Doppelte Wirkungsdauer von Medikamenten. 0009982d
    Auftragskiller 14 1 Die Möglichkeit Ohren toter Charaktere für Kronkorken und negatives Karma an Daniel Littlehorn zu verkaufen. 00044ca8
    Cyborg 14 Medizin 60
    Wissenschaft 60
    1 +10 Energiewaffen, +10% Strahlungsresistenz und +10% Schadensresistenz. 00044cab
    Gesetzesbringer 14 1 Die Möglichkeit Finger toter Charaktere für Kronkorken und positives Karma an Sonora Cruz zu verkaufen. 00044cac
    Leichter Schritt 14 Wahrnehmung 6
    Beweglichkeit 6
    1 Bodenfallen und Minen werden nicht mehr ausgelöst. 00031db7
    Meisterhändler 14 Charisma 6
    Feilschen 60
    1 25% Preisnachlass für alle Gegenstände. 00031db8
    Action Boy/Action Girl 16 Beweglichkeit 6 1 +25 Aktionspunkte für den V.A.T.S.-Modus. 00031dba/
    0007b202
    Bessere Kritische Treffer 16 Wahrnehmung 6
    Glück 6
    1 +50% Schaden bei kritischen Treffern. 00031dbb
    Medikamentenresistent 16 Medizin 60 1 Die Wahrscheinlichkeit von Medikamenten abhängig zu werden sinkt um 50%. 00099827
    Spezial! 16 1 Die Möglichkeit eine vierte Spezialfertigkeit auszuwählen und deren Punkte um +15 zu erhöhen. 00031dbd
    Massiertes Feuer 18 Energiewaffen 60
    Kleine Waffen 60
    1 +5% Genauigkeit auf aufeinander folgende Treffer im V.A.T.S.-Modus. 00044caf
    Computergenie 18 Intelligenz 7
    Wissenschaft 70
    1 Weitere Chancen einen gesperrten Computer zu hacken. 00031dc4
    Infiltrierer 18 Wahrnehmung 7
    Dietrich 70
    1 Die Möglichkeit beschädigte Schlösser ein weiteres Mal mit einer Haarklammer aufschließen zu können. 00044cb0
    Lähmende Hand 18 Waffenlos 70 1 Paralysiert einen Gegner im waffenlosen Kampf im V.A.T.S.-Modus für 30 Sekunden. 00044caa
    Entdecker 20 1 Freischaltung aller Ortschaften auf der Karte. 00031de5
    Sprint des Sensemanns 20 1 Sofortige Wiederherstellung aller Aktionspunkte nach der Tötung einer Gegners im V.A.T.S.-Modus. 00099834
    Ninja 20 Nahkampfwaffen 80
    Schleichen 80
    1 +15% Chance auf einen kritischen Treffer bei einem Kampf mit Nahkampfwaffen (+25% bei einem Angriff im Schleichmodus). 00031dcc
    Solarenergie 20 Ausdauer 7 1 +2 Stärke und +2 Lebenspunkte alle 10 Sekunden zwischen 6:00 Uhr und 18:00 Uhr, während man sich draußen aufhält. 00031dc5

    Spezielle Extras

    Diese Extras können durch besondere Aktionen im Spiel, z. B. Interaktionen mit anderen Charakteren erworben werden.

    Name Erhältlich durch die Quest Voraussetzungen Nutzen Code
    Traumzerstörer Das Ödland-Überlebenshandbuch Moira Brown das Schreiben des Ödland-Überlebenshandbuches ausreden. Reduziert die Chance eines Gegners dem Spieler einen kritischen Treffer zuzufügen um 50%, der Spieler erhält 30% Preisnachlass im Craterside Supply Store und Moira bekommt 30 zusätzliche Punkte zu ihrer Reparaturfertigkeit. 00030feb
    Blutfresser Blutsverwandtschaft Am Ende der Quest mit Vance über Vampire sprechen. Blutpakete heilen den Spieler um 20 Punkte, anstatt nur um 1 Punkt. 00003131
    Powerrüstung-Training Das Wasser des Lebens Nachdem man Doktor Li zum Abschluss der Quest zur Zitadelle begleitet hat, kann man Owyn Lyons nach der Erlaubnis für das Powerrüstung-Training fragen und sich anschließend bei Paladin Gunny melden, der das Training leitet. Eine weitere Möglichkeit das Powerrüstung-Training zu absolvieren ist durch den Abschluss der Add-On-Aufgabe Operation: Anchorage. Der Spieler ist jetzt fähig jegliche Art der Powerrüstungen zu tragen. 00058fdf

    Wichtige Bemerkung über die Verwendung von Codes in der Konsole: Der Versuch die Codes einzugeben, bevor man die besonderen Aktionen, bzw. Interaktionen mit anderen Charaktern vollführt hat, kann das Spiel zum Absturz bringen, oder sogar beschädigen.

    Quest-Extras

    Folgende Extras können als Belohnungen in verschiedenen Quests erhalten werden.

    Name Erhältlich durch die Quest Voraussetzungen Nutzen Code
    Ameisenmacht Formicula! Das Beenden der Quest ohne die Ameisenkönigin zu töten. Sollte sie doch getötet werden, muss Dr. Lesko durch eine Sprachherausforderung überzeugt werden, dass dies zum Nutzen der Menschheit gewesen ist. Danach kann man zwischen Ameisenmacht und Ameisensicht wählen. +1 Stärke und +25% Feuerresistenz 000c1a6b
    Ameisensicht Formicula! Das Beenden der Quest ohne die Ameisenkönigin zu töten. Sollte sie doch getötet werden, muss Dr. Lesko durch eine Sprachherausforderung überzeugt werden, dass dies zum Nutzen der Menschheit gewesen ist. Danach kann man zwischen Ameisensicht und Ameisenmacht wählen. +1 Wahrnehmung und +25% Feuerresistenz 000c1a6c
    Rindenhaut Oasis Die zerstörung von Harolds Herz. +5% Schadensresistenz 00035e04
    RAD-Regeneration Das Ödland-Überlebenshandbuch Der Spieler muss eine Strahlenvergiftung von mindestens 600 RAD-Punkten erleiden und mit diesem Wert zu Moira Brown zurückkehren. Verkrüppelte Gliedmaßen regenerieren sich bei fortgeschrittener Strahlenerkrankung (400 RAD-Punkte oder mehr) von selbst. 0003066b
    Chirurgieexperte/ Survival-Anfänger/ Überlebensguru Das Ödland-Überlebenshandbuch Die Beendigung der Quest. Unterschiedlich: +6% Gift- und Strahlenresistenz und entweder eine erhöhte Kritische-Treffer-Wahrscheinlichkeit, erhöhter Schaden, zusätzliche Trefferpunkte, oder Fertigkeitspunkte in Bereichen von Medizin, Wissenschaft, Schleichen oder Sprache. siehe Artikel
    Gesteuerte Reflexe Der vervielfältigte Mensch Der Spieler muss sich auf die Seite von Dr. Zimmer stellen. +10% Genauigkeit im V.A.T.S. 00024d5c

    Wichtige Bemerkung über die Verwendung von Codes in der Konsole: Die Eingabe der Codes, bevor man die besonderen Aktionen, bzw. Interaktionen, mit anderen Charaktern vollführt hat, kann das Spiel zum Absturz bringen, oder sogar beschädigen.

    Add-on Extras

    Die folgenden Extras werden ausschließlich durch Erweiterungen des Hauptspiels zugänglich.

    Reguläre Extras

    Name Add-On Benötigter Level Zusätzliche Voraussetzungen Nutzen Code
    Tiefschlaf Broken Steel 22 Der Gut-ausgeruht-Effekt, der einem für 8 Stunden 10% mehr Erfahrungspunkte verschafft, kann durch Schlafen in jedem Bett erhalten werden. xx003213
    Welpen! Broken Steel 22 Falls Dogmeat stirbt, erscheint ein Welpe vor Vault 101. xx003211
    Quantum Apotheker Broken Steel 22 Wissenschaft 70 10 getragene Nuka-Colas werden automatisch in eine Nuka-Cola Quantum umgewandelt. xx004c71
    Autobahn des Teufels Broken Steel 24 Karma über "Sehr Böse" Das Karma wird sofort auf die Stufe "Sehr Böse" gesetzt. xx004c6d
    Aufzug zum Himmel Broken Steel 24 Karma unter "Sehr Gut" Das Karma wird sofort auf die Stufe "Sehr Gut" gesetzt. xx004c6f
    Karmisches Gleichgewicht Broken Steel 24 kein neutrales Karma Das Karma wird sofort auf die Stufe "Neutral" gesetzt. xx004c6e
    Keine Schwäche Broken Steel 24 Alle S.P.E.C.I.A.L. Werte, die unter 5 liegen, werden auf Stufe 5 gesetzt. xx00108e
    RAD-Toleranz Broken Steel 26 Ausdauer 7 Eine geringe Strahlenvergiftung hat keinen negativen Effekt mehr (es wird einem dennoch gesagt). xx0011c1
    Kriegstreiber Broken Steel 26 Intelligenz 7 Alle Diagramme auf der höchsten Stufe werden hinzugefügt. xx0011be
    Nerven aus Stahl Broken Steel 26 Beweglichkeit 7 +1 Aktionspunkt alle 10 Sekunden xx0011c2
    Partyjunge/
    Partymädchen
    Broken Steel 28 Alkohol führt nicht mehr zur Abhängigkeit. xx0011bf/
    xx0011c0
    RAD-Absorbierung Broken Steel 28 Ausdauer 7 -1 Punkt Strahlung alle 20 Sekunden xx0011bd
    Atomare Anomalie Broken Steel 30 Jedes Mal, wenn die Gesundheit des Spielers auf 20 Trefferpunkte oder weniger reduziert wird, explodiert dieser in einer gewaltigen Nuklearexplosion. xx004c6c
    Fast perfekt Broken Steel 30 Alle S.P.E.C.I.A.L.-Werte werden auf Stufe 9 gesetzt. xx004c6b

    Spezielle Extras

    Name Add-On Erhältlich durch die Quest Voraussetzungen Nutzen Code
    Covert Ops Operation: Anchorage Gather all 10 Intel suitcases. +3 zu Wissenschaft, Kleine Waffen und Dietrich xx00bf70
    Auto Axpert The Pitt Unsafe Working Conditions Das Sammeln von 10 Stahlbarren im Stahlhof. +25% more damage with the auto axe xx0073e8
    Ghul-Ökologie Point Lookout Pliks Safari Das Lesen von Pliks Tagebuch. +5 Schadenspunkte gegen Ghule. (Wegen eines Programmierfehlers wirkt sich dieses Extra allerdings auf alle Gegner aus!!!) xx00d1fe
    Xenotech Expert Mothership Zeta This Galaxy Ain't Big Enough... Get random number of enemies spawn in shooting range. +20% damage with Alien Weapons xx00abb0

    Quest-Extras

    Name Add-On Erhältlich durch die Quest Voraussetzungen Nutzen Code
    Booster Shot The Pitt Free Labor Die Beendigung der Quest. +10% Strahlungsresistenz xx007354
    Pitt Fighter The Pitt Unsafe Working Conditions Complete the Hole battles. +3% Strahlungsresistenz und Schadensresistenz xx0073ea
    Punga-Kraft! Point Lookout Von Geistern umgeben Die Beendigung der Quest. -10 RAD durch das Essen von wilden Pungas, bzw. -15 RAD durch Zuchtpungas. xx011097
    Überlegener Verteidiger Point Lookout Einheimische Eigenarten Die Beendigung der Quest. Man erhält einen Schadensbonus von +5 und einen Rüstungsbonus von +10, wenn man still steht. xx00d1fa

    Geschnittene Extras

    Name Add-On Nutzen Code
    Mirelurk Ecology Verworfener Inhalt Point Lookout +5 Schaden auf Mirelurks. xx00fc2e
    Gray Matters Verworfener Inhalt Point Lookout 25% weniger Schaden durch feindliche Angriffe auf den Kopf des Spielers. xx00d1fd
    Swing For The Fences Verworfener Inhalt Point Lookout +10 Schaden mit Nahkampfwaffen. xx00d1fb

    Siehe auch

    Kursiv: Extras aus Add-Ons

    es:Extras de Fallout 3 ru:Способности Fallout 3