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    Deutsch

    Schusswaffen: Unterschied zwischen den Versionen

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    Alessio79 (Diskussion | Beiträge)
    Alessio79 (Diskussion | Beiträge)
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    Version vom 4. Oktober 2015, 15:00 Uhr

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    Guns determines your effectiveness with any weapon that uses conventional ammunition (.22 LR, .357 Magnum, 5mm, 10mm, 5.56mm, .308, .45-70 Gov't, etc.).— In-game description, Fallout: New Vegas

    Schusswaffen ist eine Fallout: New Vegas Fertigkeit. Es ist die Nachfolgerfertigkeit von Kleine Waffen der vorigen Fallout-Spiele, obwohl es manche Waffen von Große Waffen (beispielsweise die Minigun, aber nicht den Raketenwerfer oder den Gatling-Laser) übernommen hat.

    Die Fähigkeit bestimmt die Genauigkeit und den Schaden des Spielers mit allen Arten der konventionellen Feuerwaffen, von Pistolen und Gewehren bis hin zu den Miniguns. Mit höheren Waffenfertigkeiten des Spielers erhöht sich die Genauigkeit (reduziert die Schwankungen mit den großen Gewehren) und erhöht den Schaden (mit dem Fertigkeitslevel 100 ist der Schaden verdoppelt gegenüber dem Fertigkeitslevel 0).

    Anfangsstufe

    Initial level=2+(2×Agility)+Glück2

    Beispiel: Eine anfängliche Beweglichkeit von 5 und Glück von 5.

    2+(2×5)+52=15

    Wege, die Schusswaffenfertigkeit zu steigern

    Permanent
    Permanent/temporär
    • Alles was die Beweglichkeit um 1 erhöht, erhöht die Schusswaffenfertigkeit um 2.
    Temporär

    Betroffene Waffen

    {{#categorytree:Fallout: New Vegas Schusswaffen Fertigkeit Waffen|hideroot|hideprefix=categories|namespaces=0 4|class=va-pagelist}}

    Extra welche die Fertigkeit Schusswaffen benötigen

    Extra Anforderung Stufe Zusätzliche Anforderungen
    Schnelles Nachladen 30 2 Beweglichkeit 5
    Run 'n Gun 45 4
    Flintenchirurg 45 6
    Cowboy 45 8 Nahkampfwaffen 45
    Scherge Honest Hearts 45 8 Sprengstoff 20
    Und zurückbleiben Dead Money 70 10
    Schwerpunktkenner 70 14
    Massiertes Feuer 60 18 Energiewaffen 60

    Interaktionen welche die Fertikeit Schusswaffen benötigen

    Namhafte Schusswaffenexperten

    • Benny, head of the Chairmen.
    • Craig Boone, ex-1st Recon Scharfschütze und möglicher Begleiter des Kuriers.
    • Dean Domino, pre-War King of Swing and a companion of the Courier.
    • Joshua Graham, co-founder of the Caesar's Legion and ex-legate.
    • Lee Oliver, NCR Army general and commanding officer in the Mojave Wasteland.
    • Raul Tejada, ein alter vaquero und möglicher Begleiter des Kuriers.
    • Rose of Sharon Cassidy, besitzer der Cassady-Karawane und möglicher Begleiter des Kuriers.

    Infos

    ru:Оружие (навык)