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    Schusswaffen: Unterschied zwischen den Versionen

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    ~Shadar Logoth~ (Diskussion | Beiträge)
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    {{cleanup|Bitte übersetzen, insbesondere Kategoriename in der Infobox}}
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    {{für|the same skill that was to appear in ''[[Van Buren]]'', the canceled ''[[Fallout 3]]'' by [[Black Isle Studios]]|Firearms}}
    {{für|die selbe Fertigkeit, die in ''[[Van Buren]]'' erscheint, dem abgebrochenem ''[[Fallout 3]]'' von [[Black Isle Studios]]|Feuerwaffen}}
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    |name        =Schusswaffen
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    Die Fähigkeit bestimmt die Genauigkeit und den Schaden des Spielers mit allen Arten der konventionellen Feuerwaffen, von Pistolen und Gewehren bis hin zu den [[Minigun]]s. Mit höheren Waffenfertigkeiten des Spielers erhöht sich die Genauigkeit (reduziert die Schwankungen mit den großen Gewehren) und erhöht den Schaden (mit dem Fertigkeitslevel 100 ist der Schaden verdoppelt gegenüber dem Fertigkeitslevel 0).
    Die Fähigkeit bestimmt die Genauigkeit und den Schaden des Spielers mit allen Arten der konventionellen Feuerwaffen, von Pistolen und Gewehren bis hin zu den [[Minigun]]s. Mit höheren Waffenfertigkeiten des Spielers erhöht sich die Genauigkeit (reduziert die Schwankungen mit den großen Gewehren) und erhöht den Schaden (mit dem Fertigkeitslevel 100 ist der Schaden verdoppelt gegenüber dem Fertigkeitslevel 0).


    ==Initial level==
    == Anfangsstufe ==
     
    :<math>\text{Initial level}=2+(2\times\text{Agility})+\left\lceil\frac{\text{Glück}}{2}\right\rceil</math>
    :<math>\text{Initial level}=2+(2\times\text{Agility})+\left\lceil\frac{\text{Glück}}{2}\right\rceil</math>


    Example: A starting [[Beweglichkeit]] of 5 and [[Glück]] of 5.
    Beispiel: Eine anfängliche [[Beweglichkeit]] von 5 und [[Glück]] von 5.


    :<math>2+(2\times5)+\left\lceil\frac{5}{2}\right\rceil=15</math>
    :<math>2+(2\times5)+\left\lceil\frac{5}{2}\right\rceil=15</math>


    ==Wege die Schusswaffenfertigkeit zu steigern==
    == Wege die Schusswaffenfertigkeit zu steigern ==
     
    ; Permanent
    ; Permanent
    * Level aufsteigen (15 Fertigkeitspunkte verteilbar)
    * Stufe aufsteigen (15 Fertigkeitspunkte verteilbar)
    *[[Guns and Bullets (Fallout: New Vegas)|Guns and Bullets]] (+3 or +4 with the [[Verständnis]] perk)
    *[[Guns and Bullets (Fallout: New Vegas)|Guns and Bullets]] (+3 oder +4 mit dem [[Verständnis]] Extra)
    ; Permanent/temporär
    ; Permanent/temporär
    *Alles was die Beweglichkeit um 1 erhöht, erhöht die Schusswaffenfertigkeit um 2.
    *Alles was die Beweglichkeit um 1 erhöht, erhöht die Schusswaffenfertigkeit um 2.
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    *[[Merc outfit]] (+2)
    *[[Merc outfit]] (+2)


    ==Affected weapons==
    == Betroffene Waffen ==
     
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    ==Perks that require Guns skill==
    == Extra welche die Fertigkeit Schusswaffen benötigen ==
     
    {| class="va-table va-table-center"
    {| class="va-table va-table-center"
    !Perk
    !Extra
    !Requirement
    !Anforderung
    !Level
    !Stufe
    !Additional requirements
    !Zusätzliche Anforderungen
    |-
    |-
    | [[Schnelles Nachladen]]
    | [[Schnelles Nachladen]]
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    |}
    |}


    ==Interactions that require Guns skill==
    == Interaktionen welche die Fertikeit Schusswaffen benötigen ==
     
    * 40 Guns to access [[Alexander]]'s inventory at [[188 trading post]].
    * 40 Guns to access [[Alexander]]'s inventory at [[188 trading post]].
    * 45 Guns and 45 [[Sprengstoff]] to train the Misfits for the quest [[Flags of Our Foul-Ups]] at [[Camp Golf]].
    * 45 Guns and 45 [[Sprengstoff]] to train the Misfits for the quest [[Flags of Our Foul-Ups]] at [[Camp Golf]].
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    * 50 Guns to convince [[Dean Domino]] that you have the skills to defeat the [[ghost people]] of the [[Sierra Madre]] (''[[Dead Money]]'').
    * 50 Guns to convince [[Dean Domino]] that you have the skills to defeat the [[ghost people]] of the [[Sierra Madre]] (''[[Dead Money]]'').


    ==Notable Guns experts==
    == Namhafte Schusswaffenexperten ==
     
    *[[Benny]], head of the Chairmen.
    *[[Benny]], head of the Chairmen.
    *[[Craig Boone]], ex-1st Recon sniper and possible companion of the Courier.
    *[[Craig Boone]], ex-1st Recon sniper and possible companion of the Courier.
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    *[[Rose of Sharon Cassidy]], owner of Cassidy Caravans and possible companion of the Courier.
    *[[Rose of Sharon Cassidy]], owner of Cassidy Caravans and possible companion of the Courier.


    == Notizen ==
    == Infos ==
     
    *The [[Vault Boy]] image for the Guns skill is the same image of the [[Small Guns]] skill in ''[[Fallout 3]]''.
    *The [[Vault Boy]] image for the Guns skill is the same image of the [[Small Guns]] skill in ''[[Fallout 3]]''.


    {{Navbox Fertigkeiten}}
    {{Navbox Fertigkeiten}}


    [[en:Guns]]
    [[en:Guns]]
    [[ru:Оружие (навык)]]
    [[ru:Оружие (навык)]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Fertigkeiten]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Fertigkeiten]]

    Version vom 11. Mai 2015, 13:16 Uhr

    -->]]

     
    Guns determines your effectiveness with any weapon that uses conventional ammunition (.22 LR, .357 Magnum, 5mm, 10mm, 5.56mm, .308, .45-70 Gov't, etc.).— In-game description, Fallout: New Vegas

    Schusswaffen ist eine Fallout: New Vegas Fertigkeit. Es ist die Nachfolgerfertigkeit von Kleine Waffen der vorigen Fallout-Spiele, obwohl es manche Waffen von Große Waffen (beispielsweise die Minigun, aber nicht den Raketenwerfer oder den Gatling-Laser) übernommen hat.

    Die Fähigkeit bestimmt die Genauigkeit und den Schaden des Spielers mit allen Arten der konventionellen Feuerwaffen, von Pistolen und Gewehren bis hin zu den Miniguns. Mit höheren Waffenfertigkeiten des Spielers erhöht sich die Genauigkeit (reduziert die Schwankungen mit den großen Gewehren) und erhöht den Schaden (mit dem Fertigkeitslevel 100 ist der Schaden verdoppelt gegenüber dem Fertigkeitslevel 0).

    Anfangsstufe

    Initial level=2+(2×Agility)+Glück2

    Beispiel: Eine anfängliche Beweglichkeit von 5 und Glück von 5.

    2+(2×5)+52=15

    Wege die Schusswaffenfertigkeit zu steigern

    Permanent
    Permanent/temporär
    • Alles was die Beweglichkeit um 1 erhöht, erhöht die Schusswaffenfertigkeit um 2.
    Temporär

    Betroffene Waffen

    {{#categorytree:Fallout: New Vegas Guns skill weapons|hideroot|hideprefix=categories|namespaces=0 4|class=va-pagelist}}

    Extra welche die Fertigkeit Schusswaffen benötigen

    Extra Anforderung Stufe Zusätzliche Anforderungen
    Schnelles Nachladen 30 2 Beweglichkeit 5
    Run 'n Gun 45 4
    Flintenchirurg 45 6
    Cowboy 45 8 Nahkampfwaffen 45
    Grunt Honest Hearts 45 8 Sprengstoff 20
    And Stay Back Dead Money 70 10
    Center of Mass 70 14
    Concentrated Fire 60 18 Energiewaffen 60

    Interaktionen welche die Fertikeit Schusswaffen benötigen

    Namhafte Schusswaffenexperten

    • Benny, head of the Chairmen.
    • Craig Boone, ex-1st Recon sniper and possible companion of the Courier.
    • Dean Domino, pre-War King of Swing and a companion of the Courier.
    • Joshua Graham, co-founder of the Caesar's Legion and ex-legate.
    • Lee Oliver, NCR Army general and commanding officer in the Mojave Wasteland.
    • Raul Tejada, old vaquero and possible companion of the Courier.
    • Rose of Sharon Cassidy, owner of Cassidy Caravans and possible companion of the Courier.

    Infos

    ru:Оружие (навык)