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    9.055Artikel

    Aktionspunkt: Unterschied zwischen den Versionen

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    ManfredLipowski (Diskussion | Beiträge)
    K Fallout: New Vegas: Übersetzung
    Teilweise Übersetzung, wird fortgesetzt ;-)
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    {{Zitat|The number of actions that the character can take during one combat turn.|Fallout In-game description}}
    {{Zitat|The number of actions that the character can take during one combat turn.|Fallout In-game description}}


    '''{{PAGENAME}}''' (oder '''AP''') is a game mechanic governing the number of things a player can do during one combat turn in ''[[Fallout]]'' and ''[[Fallout 2]]''. In ''[[Fallout 3]]'' and ''[[Fallout: New Vegas]]'', Action Points are used to fire weapons in the [[V.A.T.S.]] mode.
    '''{{PAGENAME}}''' (oder '''AP''') dienen in ''[[Fallout]]'' und ''[[Fallout 2]] ''zur Verdeutlichung wieviele Aktionen während eines Angriffs durchgeführt werden können. In ''[[Fallout 3]]'' und ''[[Fallout: New Vegas]]'' werden Aktionspunkte benötigt um im [[V.A.T.S.|V.A.T.S]] Modus die Waffen zu benutzen.


    ==Fallout'', ''Fallout 2'' and ''Fallout Tactics==
    ==Fallout'', ''Fallout 2'' und ''Fallout Tactics==
    Action Points are spent firing a weapon, reloading a weapon, fetching equipment from the characters backpack or moving to a new battlefield hex.
    Aktionspunkte werden verbraucht, wenn man Waffen benutzt, Waffen nachlädt, Ausrüstung benutzt oder wenn man sich zu einem anderen Hex Feld bewegt.


    :<math>\text{Initial level}=5+\left\lceil\frac{\text{Agility}}{2}\right\rceil</math> (rounded down)
    :<math>\text{Initial level}=5+\left\lceil\frac{\text{Agility}}{2}\right\rceil</math> (abgerundet)


    Beisiel: Eine Start-[[Beweglichkeit]] von 5.
    Beisiel: Eine Start-[[Beweglichkeit]] von 5.
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    ===Infos & Notizen===
    ===Infos & Notizen===
    * The [[Action Boy]] [[perk]] adds 1 AP per rank.
    * Das [[Action Boy]] [[Extra]] addiert 1 AP pro Rang.
    * The [[Bonus Move]] perk adds 2 special AP per rank that can only be used for movement.
    * Das [[Bonus Move]] [[Extra]] addiert 2 Special AP pro Rang, die nur für Bewegung verwendet werden können.
    *'''Notes''': In ''Fallout'' and ''Fallout 2'', the counter only shows up to 10 APs but internally it keeps track of any extras. In ''Fallout Tactics'' all APs show properly.
    *'''Hinweis''': In ''Fallout'' und ''Fallout 2'' zeigt die Anzeige maximal 10 APs an, aber intern berücksichtigt das Spiel alle [[Extra]]s. In ''Fallout Tactics'' werden alle AP korrekt angezeigt.


    ==Fallout 3==
    ==Fallout 3==
    Action points are consumed in [[V.A.T.S.]] system to fire at opponents, each weapon has it own cost per use and can be found in the [[Fallout 3 weapons|weapons]] page. Unlike in the turn-based games, action points in ''Fallout 3'' and ''Fallout: New Vegas'' are not accumulated at the end of a turn. Instead, action points are regenerated over time.
    Aktionspunkte werden nur im [[V.A.T.S.]] Modus verbraucht, da die Bewegung in Echtzeit abläuft. Wieviele AP verbraucht werden, ist abhängig von der Waffe die abgefeuert werden soll. Der benötigte AP Wert kann unter [[Waffe]]n nachgeschlagen werden. Nach der Verwendung des [[V.A.T.S.]] Modus, laden sich die Aktionspunkte automatisch langsam wieder auf, können aber auch mit verschiedenen Hilfsmittel aufgefüllt werden (siehe Tabelle unterhalb).


    :<math>\text{Initial level}=65+(2\times\text{Agility})</math>
    :<math>\text{Initial level}=65+(2\times\text{Agility})</math>
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    ===Infos & Notizen===
    ===Infos & Notizen===
    * Maximum initial base is capped at 85 AP.
    * Maximum Anfangswert ist 85 AP.
    * This limit can be increased with the addition of bonuses (see table below).
    * Das Limit kann erhöht werden durch die Addition verschiederer Bonusse. (Siehe Tabelle unterhalb).
    * the Level 20 [[Fallout 3 perks|perk]], [[Grim Reaper's Sprint]] restores all Action Points if the player managed to score a kill during V.A.T.S.
    * Das Level 20 [[Extra]], [[Sprint des Sensenmannes]] stellt alle AP wieder her, wenn der Spieler es schafft im [[V.A.T.S.]] Modus einen Gegner zu töten.


    ===Fallout 3 AP Bonusse===
    ===Fallout 3 AP Bonusse===
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    !style="white-space: nowrap;"|Name
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    |[[Nerves of Steel|Nerven aus Stahl]]
    |None (see notes)
    |0 (siehe Hinweise)
    |Permanent
    |Permanent
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    |{{DLC ID|0011c2}}
    | style="text-align: left;" | [[Fallout 3 perks|Perk]] that regenerates AP quickly. Only obtainable through ''[[Broken Steel]]''.
    | style="text-align: left;" | Ein Extra das AP schneller wieder auflädt. (Nur in ''[[Broken Steel]]''.)
    |-
    |-
    |[[Ledoux's Hockey Mask]]
    |[[Ledoux's Hockey Mask]]
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    |25
    |While equipped
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    |100
    |100
    |{{ID|07401C}}
    |{{ID|07401C}}
    | style="text-align: left;" | Worn by [[Ledoux|Goalie Ledoux]] (quest: "[[The Nuka-Cola Challenge]]", optional objective "Just for the taste of it").
    | style="text-align: left;" | Wird getragen von [[Ledoux|Goalie Ledoux]] (Quest: "[[The Nuka-Cola Challenge]]", Optionales Ziel "Just for the taste of it").
    |-
    |-
    |[[Ranger Battle Armor]]
    |[[Ranger Battle Armor]]
    |5
    |5
    |While equipped
    |
    {| class="va-table sortable" style="text-align: center;"
    |wenn aufgesetzt
    |}
    |430
    |430
    |{{ID|023030}}
    |{{ID|023030}}
    | style="text-align: left;" | From the quest: [[Reilly's Rangers (quest)|Reilly's Rangers]]
    | style="text-align: left;" | Aus dem Quest: [[Reilly's Rangers (quest)|Reilly's Rangers]]
    |-
    |-
    |[[Lag-Bolt's Combat Armor]]
    |[[Lag-Bolt's Combat Armor]]
    |10
    |10
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    |wenn aufgesetzt
    |400
    |400
    |{{DLC ID|00B95F}}
    |{{DLC ID|00B95F}}
    | style="text-align: left;" | Obtained through the unmarked quest [[Fatal Attraction]] from ''[[Broken Steel]]''
    | style="text-align: left;" | Durch den unmarkierten Quest [[Fatal Attraction]] aus ''[[Broken Steel]]''
    |-
    |-
    |[[Tribal Power Armor]]
    |[[Tribal Power Armor]]
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    |15 (13 since it decreases your Agility by 1)
    |While equipped
    |wenn aufgesetzt
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    |739
    |{{DLC ID|00B50F}}
    |{{DLC ID|00B50F}}
    | style="text-align: left;" | Granted for finding all 100 [[Steel Ingot]]s in ''[[The Pitt (add-on)|The Pitt]]''
    | style="text-align: left;" | Erlangt man, wenn mann alle 100 [[Steel Ingot]]s in ''[[The Pitt (add-on)|The Pitt]]'' findet.
    |-
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    |[[NukaLurk Meat]]
    |[[NukaLurk Meat]]
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    |{{ID|095F48}}
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    | style="text-align: left;" | Duration doubled with [[Chemist]]
    | style="text-align: left;" | Dauer wird durch [[Chemist]] verdoppelt
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    |[[Nuka-Cola Quantum]]
    |[[Nuka-Cola Quantum]]
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    |{{ID|0284F9}}
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    | style="text-align: left;" | Dauer wird durch [[Chemist]] verdoppelt
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    |[[Mississippi Quantum Pie]]
    |[[Mississippi Quantum Pie]]
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    |{{ID|049076}}
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    |[[Jet]]
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    |{{ID|015164}}
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    | style="text-align: left;" | Dauer wird durch [[Chemist]] verdoppelt
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    |[[Ultrajet]]
    |[[Ultrajet]]
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    |40
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    |1 Stunde
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    |{{ID|0C9CF4}}
    |{{ID|0C9CF4}}
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    | style="text-align: left;" | Dauer wird durch [[Chemist]] verdoppelt
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    [[pl:Punkty Akcji]]
    [[pl:Punkty Akcji]]
    [[ru:Очки действия]]
    [[ru:Очки действия]]
    [[Kategorie:Kampf]]
    [[Kategorie:Kampf]]
    [[Kategorie:Fallout Sekundäre Statistiken]]
    [[Kategorie:Fallout Sekundäre Statistiken]]

    Version vom 21. Februar 2013, 11:33 Uhr

    -->]]

     
    The number of actions that the character can take during one combat turn.— Fallout In-game description

    Aktionspunkt (oder AP) dienen in Fallout und Fallout 2 zur Verdeutlichung wieviele Aktionen während eines Angriffs durchgeführt werden können. In Fallout 3 und Fallout: New Vegas werden Aktionspunkte benötigt um im V.A.T.S Modus die Waffen zu benutzen.

    Fallout, Fallout 2 und Fallout Tactics

    Aktionspunkte werden verbraucht, wenn man Waffen benutzt, Waffen nachlädt, Ausrüstung benutzt oder wenn man sich zu einem anderen Hex Feld bewegt.

    Initial level=5+Agility2 (abgerundet)

    Beisiel: Eine Start-Beweglichkeit von 5.

    5+52=7Action points

    Infos & Notizen

    • Das Action Boy Extra addiert 1 AP pro Rang.
    • Das Bonus Move Extra addiert 2 Special AP pro Rang, die nur für Bewegung verwendet werden können.
    • Hinweis: In Fallout und Fallout 2 zeigt die Anzeige maximal 10 APs an, aber intern berücksichtigt das Spiel alle Extras. In Fallout Tactics werden alle AP korrekt angezeigt.

    Fallout 3

    Aktionspunkte werden nur im V.A.T.S. Modus verbraucht, da die Bewegung in Echtzeit abläuft. Wieviele AP verbraucht werden, ist abhängig von der Waffe die abgefeuert werden soll. Der benötigte AP Wert kann unter Waffen nachgeschlagen werden. Nach der Verwendung des V.A.T.S. Modus, laden sich die Aktionspunkte automatisch langsam wieder auf, können aber auch mit verschiedenen Hilfsmittel aufgefüllt werden (siehe Tabelle unterhalb).

    Initial level=65+(2×Agility)

    Beisiel: Eine Start-Beweglichkeit von 5.

    65+(2×5)=75Action points

    Infos & Notizen

    • Maximum Anfangswert ist 85 AP.
    • Das Limit kann erhöht werden durch die Addition verschiederer Bonusse. (Siehe Tabelle unterhalb).
    • Das Level 20 Extra, Sprint des Sensenmannes stellt alle AP wieder her, wenn der Spieler es schafft im V.A.T.S. Modus einen Gegner zu töten.

    Fallout 3 AP Bonusse

    Name AP bonus Dauer Wert Base ID Hinweise
    Beweglichkeit 2-20 Permanent N/A N/A 2 AP pro Beweglichkeit Punkt
    Action Boy/
    Action Girl
    25 Permanent N/A 00031dba/
    0007b202
    Level 16 Extra bonus
    Nerven aus Stahl 0 (siehe Hinweise) Permanent N/A xx0011c2 Ein Extra das AP schneller wieder auflädt. (Nur in Broken Steel.)
    Ledoux's Hockey Mask 25 wenn aufgesetzt 100 0007401c Wird getragen von Goalie Ledoux (Quest: "The Nuka-Cola Challenge", Optionales Ziel "Just for the taste of it").
    Ranger Battle Armor 5
    wenn aufgesetzt
    430 00023030 Aus dem Quest: Reilly's Rangers
    Lag-Bolt's Combat Armor 10 wenn aufgesetzt 400 xx00b95f Durch den unmarkierten Quest Fatal Attraction aus Broken Steel
    Tribal Power Armor 15 (13 since it decreases your Agility by 1) wenn aufgesetzt 739 xx00b50f Erlangt man, wenn mann alle 100 Steel Ingots in The Pitt findet.
    NukaLurk Meat 10 1 Stunde 7 00095f48 Dauer wird durch Chemist verdoppelt
    Nuka-Cola Quantum 20 1 Stunde 30 000284f9 Dauer wird durch Chemist verdoppelt
    Mississippi Quantum Pie 20 1 Stunde 20 00049076 Dauer wird durch Chemist verdoppelt
    Jet 30 1 Stunde 20 00015164 Dauer wird durch Chemist verdoppelt
    Ultrajet 40 1 Stunde 50 000c9cf4 Dauer wird durch Chemist verdoppelt

    Maximum AP

    The maximum figure achievable without chems is 148. Starting AP = 65 + 10 Agility (85) + the 'Action Boy perk' at level 16 (110) + 'Ledoux's Hockey Mask' (135) + the 'Tribal Power Armor' (148). The +15AP bonus is negated by the -1 agility penalty which the armour carries.

    The maximum figure achievable with items and chems is a massive 280. (148) + Jet (178) + 'Ultrajet' (218) + 'NukaLurk Meat' (228) + 'Nuka Cola Quantum' (248) + 'Mississippi Quantum pie' (268) + 'Alien Biogel' (278). The -1 Agility/ -2AP penalty carried by the 'Tribal Power Armor' can be negated using either more 'Alien Biogel' or 'Fire Ant Nectar' (280). An alternative to negate the -1 Agility is to use the Chinese Stealth Armor Multiple Hat Glitch/Exploit to wear Poplar's Hood which has a +1 Agility bonus and stack it with Ledoux's Mask for the +30 AP.

    Fallout: New Vegas

    Die Funktionsweise der Aktionspunkte in New Vegas ist identisch mit denen aus Fallout 3. Eine Ausnahme bildet nur der Agilitäts-Bonus der mit 3, anstatt 2, multipliziert wird.

    Initial level=65+(3×Agilität)

    Example: A starting Agility of 5.

    65+(3×5)=80Aktionspunkte

    Notes:

    • Maximum initial base is capped at 95 AP.
    • This limit can be increased with the addition of bonuses (see table below).

    Fallout New Vegas AP Bonuses

    Name AP bonus Duration Value Base ID Notes
    Agility 3-30 Permanent N/A N/A 3 AP per Agility point
    Kamikaze 10 Permanent N/A Trait
    Action Boy/
    Action Girl
    15(per rank) Permanent N/A Level 16 Perk bonus
    Nerves of Steel None (see notes) Permanent N/A Perk increasing AP Regen rate by +20%.
    General Oliver's uniform 20 While equipped 100
    Nuka-Cola Victory 14 1 hour 75
    Rocket 30
    Dixon's Jet 10 1 hour 5
    Jet 15 1 hour 20
    Ultrajet 40 1 hour 50
    Trail mix 7
    Mushroom Cloud 4
    Sugar Bombs 13 5

    Regeneration Rate

    A character will take 16.66 seconds to recover their AP bar to full regardless of their AP total, unless their AP is modified by perks. It should be noted that AP gained through perks do NOT count towards regeneration rate. Therefore a player with 115 AP, 30 of which were gained through Action Boy perks, would actually take over 23 seconds to fully recover their AP bar. Furthermore, the perk Nerves of Steel decreases this regeneration period by 20%, to a potential minimum recovery period of 13.33 seconds.

    The exact recovery time can be derived from the GECK variable fActionPointsRestoreRate, which in Fallout New Vegas is the inverse of the number of seconds required to fully restore the AP bar. The default value is 0.060 (1/0.06 = 16.66 seconds).

    Galerie

    Vorlage:Navbox derived stats

    no:Action Points pl:Punkty Akcji ru:Очки действия