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'''''Dead Money''''' ist das erste [[Fallout: New Vegas: Add-Ons|Add-On]] für {{FNV}}, entwickelt von [[Obsidian Entertainment]], veröffentlicht von [[Bethesda Softworks]]. | '''''Dead Money''''' ist das erste [[Fallout: New Vegas: Add-Ons|Add-On]] für {{FNV}}, entwickelt von [[Obsidian Entertainment]], veröffentlicht von [[Bethesda Softworks]]. | ||
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==Handlung== | ==Handlung== | ||
''Dead Money'' spielt im [[Sierra Madre]], einem luxuriösen und extravaganten Urlaubsort, der einst das größte Kasino des Westen sein sollte - mit der Ausnahme, dass es nie eröffnet wurde. Vor der Eröffnungsgala fielen die Bomben, und für das Sierra Madre blieb die Zeit stehen, als sein hochmodernes Sicherheitssystem das Gebäude vollständig von der Außenwelt abschirmte. Nichts kam mehr hinein und keiner der Gäste konnte entkommen. Die [[Hologramm|Sicherheitshologramme]] aktivierten sich und die ehemals prachtvolle Veranstaltung wurde zu einem Gemetzel. Nach vielen Jahren gelangten über die Klimaanlage des Gebäudes merkwürdige Gifte in die umliegende Stadt und verursachten eine rote Wolke, die nun über dem Gebiet schwebt und sich als tödlich für jeden erwies, der die Stadt erkunden wollte. Lediglich das [[Geistervolk]] - mutierte Arbeiter, die mit der Wolke in Berührung gekommen waren - überlebte und machte die Stadt zu ihrem Zuhause. Gefangen in [[ABC-Anzug|Schutzanzügen]] | ''Dead Money'' spielt im [[Sierra Madre]], einem luxuriösen und extravaganten Urlaubsort, der einst das größte Kasino des Westen sein sollte - mit der Ausnahme, dass es nie eröffnet wurde. Vor der Eröffnungsgala fielen die Bomben, und für das Sierra Madre blieb die Zeit stehen, als sein hochmodernes Sicherheitssystem das Gebäude vollständig von der Außenwelt abschirmte. Nichts kam mehr hinein und keiner der Gäste konnte entkommen. Die [[Hologramm|Sicherheitshologramme]] aktivierten sich und die ehemals prachtvolle Veranstaltung wurde zu einem Gemetzel. Nach vielen Jahren gelangten über die Klimaanlage des Gebäudes merkwürdige Gifte in die umliegende Stadt und verursachten eine rote Wolke, die nun über dem Gebiet schwebt und sich als tödlich für jeden erwies, der die Stadt erkunden wollte. Lediglich das [[Geistervolk]] - mutierte Arbeiter, die mit der Wolke in Berührung gekommen waren - überlebte und machte die Stadt zu ihrem Zuhause. Gefangen in [[ABC-Anzug|Schutzanzügen]] durchstreifen sie stumm die Straßen, reden niemals mit ihren Opfern, sondern nehmen sie lebendig gefangen und verschleppen sie in die Tiefen innerhalb der Wolke. | ||
Und so verschwand das Sierra Madre aus den Erinnerungen, und nur gelegentlich sah man noch irgendwo in der Ödnis ein einzelnes Plakat darauf hinweisen während es einen mythischen Geistergeschichten Status erlangte, eine vermutete "Stadt aus Gold" im Ödland, in der Gerüchten zufolge alle Schätze der Alten Welt zu finden sein sollen. Es wurde als eine spätabendliche Erzählung von Prospektoren am Leben erhalten, die angeblich Landkarten davon gefunden haben wollten, die einem dorthin führen und waren bereit sich für ein paar Kronkorken davon zu trennen. Oder für einen Drink oder für einen warmen Platz zum übernachten. | Und so verschwand das Sierra Madre aus den Erinnerungen, und nur gelegentlich sah man noch irgendwo in der Ödnis ein einzelnes Plakat darauf hinweisen während es einen mythischen Geistergeschichten Status erlangte, eine vermutete "Stadt aus Gold" im Ödland, in der Gerüchten zufolge alle Schätze der Alten Welt zu finden sein sollen. Es wurde als eine spätabendliche Erzählung von Prospektoren am Leben erhalten, die angeblich Landkarten davon gefunden haben wollten, die einem dorthin führen und waren bereit sich für ein paar Kronkorken davon zu trennen. Oder für einen Drink oder für einen warmen Platz zum übernachten. | ||
Das Sierra Madre ist ein mystischer Platz im Ödland, mit Reisenden die ihr Leben riskieren, um es zu finden. Nur ein Mann "fand" es und lebt. Nach dem Fall von [[HELIOS One]], brach [[Vater Elijah]] von der Stählernen Bruderschaft der Mojave auf, neue Waffen zu finden um die [[Republik Neukalifornien | Das Sierra Madre ist ein mystischer Platz im Ödland, mit Reisenden die ihr Leben riskieren, um es zu finden. Nur ein Mann "fand" es und lebt. Nach dem Fall von [[HELIOS One]], brach [[Vater Elijah]] von der Stählernen Bruderschaft der Mojave auf, neue Waffen zu finden um die [[Republik Neukalifornien]] auszulöschen und in dem Vorgang entdeckte er das Sierra Madre. | ||
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==Infos== | == Infos== | ||
* Um ''Dead Money'' zu spielen, ist es nicht notwendig, das Hauptspiel zunächst zu beenden (wie es bei ''[[Broken Steel]]'' der Fall war), es ist nach der Installation jederzeit zugänglich. Die Hauptquest von {{FNV}} darf nur noch nicht abgeschlossen sein. | *Um ''Dead Money'' zu spielen, ist es nicht notwendig, das Hauptspiel zunächst zu beenden (wie es bei ''[[Broken Steel]]'' der Fall war), es ist nach der Installation jederzeit zugänglich. Die Hauptquest von {{FNV}} darf nur noch nicht abgeschlossen sein. | ||
* Wenn man im [[Verlassener Bruderschaftsbunker|verlassenen Bruderschaftsbunker]] die Warnung erhält, dass nach einem Betreten des Sierra Madre-Gebiets keine Rückkehr mehr möglich ist, kann man trotzdem immer noch in der Mojave bleiben. Der eigentliche Eintrittspunkt zum Sierra Madre ist ganz am Ende des Gangs bei dem Radio, der weiter vorne liegende Bereich ist frei zugänglich. | *Wenn man im [[Verlassener Bruderschaftsbunker|verlassenen Bruderschaftsbunker]] die Warnung erhält, dass nach einem Betreten des Sierra Madre-Gebiets keine Rückkehr mehr möglich ist, kann man trotzdem immer noch in der Mojave bleiben. Der eigentliche Eintrittspunkt zum Sierra Madre ist ganz am Ende des Gangs bei dem Radio, der weiter vorne liegende Bereich ist frei zugänglich. | ||
* Nach dem Ende der Hauptquest von ''Dead Money'' kann man das Sierra Madre weiter frei erkunden, bis man es endgültig in Richtung Mojave verlässt. Dann ist es jedoch immer noch durch [[Konsolenkommandos]] erreichbar (PC-Version). Durch das Kommando tcl (noclip) beim Radio im [[Verlassener Bruderschaftsbunker|verlassenen Bruderschaftsbunker]] wird eine Metalltür sichtbar, die zur [[Villa]] führt. Die Villa ist komplett zugänglich, selbst die Ausrüstung kann behalten werden. | *Nach dem Ende der Hauptquest von ''Dead Money'' kann man das Sierra Madre weiter frei erkunden, bis man es endgültig in Richtung Mojave verlässt. Dann ist es jedoch immer noch durch [[Konsolenkommandos]] erreichbar (PC-Version). Durch das Kommando tcl (noclip) beim Radio im [[Verlassener Bruderschaftsbunker|verlassenen Bruderschaftsbunker]] wird eine Metalltür sichtbar, die zur [[Villa]] führt. Die Villa ist komplett zugänglich, selbst die Ausrüstung kann behalten werden. | ||
* [[Sierra Madre-Chip]]s können nach der Rückkehr ins [[Mojave-Ödland]] weiterhin im [[Verkaufsautomat]]en im [[Verlassener Bruderschaftsbunker|verlassenen Bruderschaftsbunker]] mit Gegenständen getauscht werden. [[Zigarettenpackung]]en und [[Zigarettenstange]]n können weiterhin gegen Chips eingetauscht werden. In einem Wandfach des Bunkers finden sich jeweils alle drei Tage ein [[Gratiscoupon]] (im Wert von 1000 Chips) sowie 100 Chips in bar. Die Chips und Coupons sammeln sich an, wenn der Spieler das Wandfach nicht leert. | *[[Sierra Madre-Chip]]s können nach der Rückkehr ins [[Mojave-Ödland]] weiterhin im [[Verkaufsautomat]]en im [[Verlassener Bruderschaftsbunker|verlassenen Bruderschaftsbunker]] mit Gegenständen getauscht werden. [[Zigarettenpackung]]en und [[Zigarettenstange]]n können weiterhin gegen Chips eingetauscht werden. In einem Wandfach des Bunkers finden sich jeweils alle drei Tage ein [[Gratiscoupon]] (im Wert von 1000 Chips) sowie 100 Chips in bar. Die Chips und Coupons sammeln sich an, wenn der Spieler das Wandfach nicht leert. | ||
* Die Levelgrenze wird um 5 Stufen angehoben, wenn ''Dead Money'' installiert ist; die Erhöhung gilt auch, wenn ''Dead Money'' noch nicht gespielt wird | *Die Levelgrenze wird um 5 Stufen angehoben, wenn ''Dead Money'' installiert ist; die Erhöhung gilt auch, wenn ''Dead Money'' noch nicht gespielt wird | ||
* Es wird empfohlen, dass der Spieler Stufe 20 erreicht haben soll, bevor er das Add-On spielt. | *Es wird empfohlen, dass der Spieler Stufe 20 erreicht haben soll, bevor er das Add-On spielt. | ||
* Das Add-On legt seinen Fokus häufig eher auf verschiedene [[Fertigkeiten]] als auf den Kampf. Besonders die Fertigkeiten [[Sprache]], [[Sprengstoff]], [[Wissenschaft]] und [[Feilschen]] beeinflussen mitunter erheblich das Verhalten der [[Begleiter]] gegenüber dem Kurier. | *Das Add-On legt seinen Fokus häufig eher auf verschiedene [[Fertigkeiten]] als auf den Kampf. Besonders die Fertigkeiten [[Sprache]], [[Sprengstoff]], [[Wissenschaft]] und [[Feilschen]] beeinflussen mitunter erheblich das Verhalten der [[Begleiter]] gegenüber dem Kurier. | ||
* Sie können keine Schnellreise antreten, während sie im Sierra Madre sind | *Sie können keine Schnellreise antreten, während sie im Sierra Madre sind | ||
* Bei installiertem | *Bei installiertem Add-On {{FNVOWB}} ist es auch im Sierra Madre immer noch möglich, die [[Rätselhafte Radiosendung]] zu empfangen | ||
* In | *In ''Dead Money'' werden des Weiteren immer wieder Anspielungen und Verweise auf die DLCs ''Old World Blues'' und {{FNVLR}} gemacht | ||
* Der | *Der DLC beinhaltet den wertvollsten Gegenstand der Kategorie ''Sonstige'' im gesamten Spiel, den [[Goldbarren (Dead Money)|Goldbarren]]. Ein Barren ist über 10.000 [[Kronkorken]] wert und wiegt 35 Pfund. | ||
==Hinter den Kulissen== | ==Hinter den Kulissen== | ||
* Der Begriff ''Sierra Madre'' verweist auf einen Film aus dem Jahre 1948 namens [http://de.Wikipedia.org/wiki/Der_Schatz_der_Sierra_Madre Der Schatz der Sierra Madre], in dem zwei glücklose Männer einen Schatzsucher kennenlernen | *Der Begriff ''Sierra Madre'' verweist auf einen Film aus dem Jahre 1948 namens ''[http://de.Wikipedia.org/wiki/Der_Schatz_der_Sierra_Madre Der Schatz der Sierra Madre]'', in dem zwei glücklose Männer einen Schatzsucher kennenlernen und gemeinsam mit ihm auf Goldsuche gehen. | ||
* [[Chris Avellone]] erörtert einige der [http://forums.obsidian.net/index.php?automodule=blog&blogid=1&showentry=144 Designentscheidungen] hinter ''Dead Money'' | *[[Chris Avellone]] erörtert einige der [http://forums.obsidian.net/index.php?automodule=blog&blogid=1&showentry=144 Designentscheidungen] hinter ''Dead Money'' | ||
==Fehler== | ==Fehler== | ||
* {{Plattformen|pc|ps3|xbox360}} ''Dead Money'' überschreibt einige Änderungen, die durch vorherige Patches am [[Granatwerfer (Fallout: New Vegas)|Granatwerfer]] vorgenommen worden sind. Dessen Basis-Schaden ist auf 30, die Streuung auf 1.0 erhöht, NPCs brauchen immer noch Munition und es kann immer noch mit [[Minigun (Fallout: New Vegas)|Miniguns]] repariert werden. | *{{Plattformen|pc|ps3|xbox360}} ''Dead Money'' überschreibt einige Änderungen, die durch vorherige Patches am [[Granatwerfer (Fallout: New Vegas)|Granatwerfer]] vorgenommen worden sind. Dessen Basis-Schaden ist auf 30, die Streuung auf 1.0 erhöht, NPCs brauchen immer noch Munition und es kann immer noch mit [[Minigun (Fallout: New Vegas)|Miniguns]] repariert werden. | ||
* {{Plattformen|xbox360}} Wenn die Quest [[Mein lieber ED-E]] noch nicht beendet ist, bevor ''Dead Money'' gestartet wurde, verschwindet die Quest und [[ED-E]] wird feindselig | *{{Plattformen|xbox360}} Wenn die Quest ''[[Mein lieber ED-E]]'' noch nicht beendet ist, bevor ''Dead Money'' gestartet wurde, verschwindet die Quest und [[ED-E]] wird feindselig | ||
* {{Plattformen|xbox360}} Das Herunterladen des DLCs registriert es nicht mit dem Spiel, auch nicht nach dem Neustart des Spiels oder der Konsole. Man muss das DLC stattdessen vom Xbox360-Marktplatz vollständig herunterladen und dann das Spiel starten | * {{Plattformen|xbox360}} Das Herunterladen des DLCs registriert es nicht mit dem Spiel, auch nicht nach dem Neustart des Spiels oder der Konsole. Man muss das DLC stattdessen vom Xbox360-Marktplatz vollständig herunterladen und dann das Spiel starten | ||
* {{Plattformen|xbox360}}Andere Profile als das des Käufers des DLCs, die auf der gleichen Festplatte angelegt worden sind, haben keinen Zugriff auf das DLC. Das Spiel gibt stattdessen fälschlich die Meldung aus, das DLC sei beschädigt. Als Lösung loggt man sich auf dem Marktplatz in das Profil des Käufers ein, lädt das Spiel, und wechselt dann auf das gewünschte Profil. | *{{Plattformen|xbox360}}Andere Profile als das des Käufers des DLCs, die auf der gleichen Festplatte angelegt worden sind, haben keinen Zugriff auf das DLC. Das Spiel gibt stattdessen fälschlich die Meldung aus, das DLC sei beschädigt. Als Lösung loggt man sich auf dem Marktplatz in das Profil des Käufers ein, lädt das Spiel, und wechselt dann auf das gewünschte Profil. | ||
* {{Plattformen|ps3}} Wenn man das DLC wieder löscht, '''bevor''' man Level 30 erreicht hat, aber '''nach''' der Meldung, dass ''Dead Money'' erfolgreich geladen wurde, und es dann wieder installiert, verbleibt die Levelobergrenze auf 30. Man muss einen neuen Spielercharakter anlegen, um wieder bis Level 35 aufsteigen zu können. | *{{Plattformen|ps3}} Wenn man das DLC wieder löscht, '''bevor''' man Level 30 erreicht hat, aber '''nach''' der Meldung, dass ''Dead Money'' erfolgreich geladen wurde, und es dann wieder installiert, verbleibt die Levelobergrenze auf 30. Man muss einen neuen Spielercharakter anlegen, um wieder bis Level 35 aufsteigen zu können. | ||
* Wenn du das Gold aus der Vault im Kassenraum der Kasinolobby ablegst, ist es nach der Rückkehr verschwunden | *Wenn du das Gold aus der Vault im Kassenraum der Kasinolobby ablegst, ist es nach der Rückkehr verschwunden | ||
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Deadmoney-screen02B.jpg|Ein [[Hologramm]] | Deadmoney-screen02B.jpg|Ein [[Hologramm]] | ||
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Deadmoneyscreen 09B.jpg|Das Symbol des [[Sierra Madre]] nach dem [[Großer Krieg|Großen Krieg]] | |||
Sierra Madre Sig - Pre-war.png|Das Symbol des [[Sierra Madre]] vor dem [[Großer Krieg|Großen Krieg]] | Sierra Madre Sig - Pre-war.png|Das Symbol des [[Sierra Madre]] vor dem [[Großer Krieg|Großen Krieg]] | ||
FNV-DLC1-DeadMoney-XB360.jpg|''Dead Money''-Coverart für die Xbox 360 | FNV-DLC1-DeadMoney-XB360.jpg|''Dead Money''-Coverart für die Xbox 360 | ||
Dead Money Steam banner.jpg|Steam- | Dead Money Steam banner.jpg|Steam-Banner von ''Dead Money'' | ||
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SierraMadreCasinoBeforeTheWar.png|Das Sierra Madre Casino vor dem Großen Krieg | |||
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Version vom 13. Oktober 2024, 22:28 Uhr
Dead Money ist das erste Add-On für Fallout: New Vegas, entwickelt von Obsidian Entertainment, veröffentlicht von Bethesda Softworks.
Veröffentlichung
Ein zeitlich abgepasstes exklusives Add-On, Dead Money[1] wurde am 21. Dezember 2010 für Xbox 360 und wurde später veröffentlicht für PC und PlayStation 3 am 22. Februar 2011.
Handlung
Dead Money spielt im Sierra Madre, einem luxuriösen und extravaganten Urlaubsort, der einst das größte Kasino des Westen sein sollte - mit der Ausnahme, dass es nie eröffnet wurde. Vor der Eröffnungsgala fielen die Bomben, und für das Sierra Madre blieb die Zeit stehen, als sein hochmodernes Sicherheitssystem das Gebäude vollständig von der Außenwelt abschirmte. Nichts kam mehr hinein und keiner der Gäste konnte entkommen. Die Sicherheitshologramme aktivierten sich und die ehemals prachtvolle Veranstaltung wurde zu einem Gemetzel. Nach vielen Jahren gelangten über die Klimaanlage des Gebäudes merkwürdige Gifte in die umliegende Stadt und verursachten eine rote Wolke, die nun über dem Gebiet schwebt und sich als tödlich für jeden erwies, der die Stadt erkunden wollte. Lediglich das Geistervolk - mutierte Arbeiter, die mit der Wolke in Berührung gekommen waren - überlebte und machte die Stadt zu ihrem Zuhause. Gefangen in Schutzanzügen durchstreifen sie stumm die Straßen, reden niemals mit ihren Opfern, sondern nehmen sie lebendig gefangen und verschleppen sie in die Tiefen innerhalb der Wolke.
Und so verschwand das Sierra Madre aus den Erinnerungen, und nur gelegentlich sah man noch irgendwo in der Ödnis ein einzelnes Plakat darauf hinweisen während es einen mythischen Geistergeschichten Status erlangte, eine vermutete "Stadt aus Gold" im Ödland, in der Gerüchten zufolge alle Schätze der Alten Welt zu finden sein sollen. Es wurde als eine spätabendliche Erzählung von Prospektoren am Leben erhalten, die angeblich Landkarten davon gefunden haben wollten, die einem dorthin führen und waren bereit sich für ein paar Kronkorken davon zu trennen. Oder für einen Drink oder für einen warmen Platz zum übernachten.
Das Sierra Madre ist ein mystischer Platz im Ödland, mit Reisenden die ihr Leben riskieren, um es zu finden. Nur ein Mann "fand" es und lebt. Nach dem Fall von HELIOS One, brach Vater Elijah von der Stählernen Bruderschaft der Mojave auf, neue Waffen zu finden um die Republik Neukalifornien auszulöschen und in dem Vorgang entdeckte er das Sierra Madre.
Charaktere
Erwähnt
Kreaturen
Roboter und Computer
Gegenstände
Rüstung und Kleidung
Geschnittene Rüstung und Kleidung
Verbrauchsgegenstände
Waffen
Herausgeschnittene Waffen
Waffenmodifikationen
Weltobjekte
Sonstige Gegenstände
Orte
{{#lst:Orte (Fallout: New Vegas)|Dead Money }}
Quests
{{#lst:Quests (Fallout: New Vegas)|Dead Money }}
Extras
{{#lst:Extras (Fallout: New Vegas)|Dead Money }}
Erfolge/Trophäen
{{#lst:Erfolge und Trophäen (Fallout: New Vegas)|Dead Money }}
Infos
- Um Dead Money zu spielen, ist es nicht notwendig, das Hauptspiel zunächst zu beenden (wie es bei Broken Steel der Fall war), es ist nach der Installation jederzeit zugänglich. Die Hauptquest von Fallout: New Vegas darf nur noch nicht abgeschlossen sein.
- Wenn man im verlassenen Bruderschaftsbunker die Warnung erhält, dass nach einem Betreten des Sierra Madre-Gebiets keine Rückkehr mehr möglich ist, kann man trotzdem immer noch in der Mojave bleiben. Der eigentliche Eintrittspunkt zum Sierra Madre ist ganz am Ende des Gangs bei dem Radio, der weiter vorne liegende Bereich ist frei zugänglich.
- Nach dem Ende der Hauptquest von Dead Money kann man das Sierra Madre weiter frei erkunden, bis man es endgültig in Richtung Mojave verlässt. Dann ist es jedoch immer noch durch Konsolenkommandos erreichbar (PC-Version). Durch das Kommando tcl (noclip) beim Radio im verlassenen Bruderschaftsbunker wird eine Metalltür sichtbar, die zur Villa führt. Die Villa ist komplett zugänglich, selbst die Ausrüstung kann behalten werden.
- Sierra Madre-Chips können nach der Rückkehr ins Mojave-Ödland weiterhin im Verkaufsautomaten im verlassenen Bruderschaftsbunker mit Gegenständen getauscht werden. Zigarettenpackungen und Zigarettenstangen können weiterhin gegen Chips eingetauscht werden. In einem Wandfach des Bunkers finden sich jeweils alle drei Tage ein Gratiscoupon (im Wert von 1000 Chips) sowie 100 Chips in bar. Die Chips und Coupons sammeln sich an, wenn der Spieler das Wandfach nicht leert.
- Die Levelgrenze wird um 5 Stufen angehoben, wenn Dead Money installiert ist; die Erhöhung gilt auch, wenn Dead Money noch nicht gespielt wird
- Es wird empfohlen, dass der Spieler Stufe 20 erreicht haben soll, bevor er das Add-On spielt.
- Das Add-On legt seinen Fokus häufig eher auf verschiedene Fertigkeiten als auf den Kampf. Besonders die Fertigkeiten Sprache, Sprengstoff, Wissenschaft und Feilschen beeinflussen mitunter erheblich das Verhalten der Begleiter gegenüber dem Kurier.
- Sie können keine Schnellreise antreten, während sie im Sierra Madre sind
- Bei installiertem Add-On Old World Blues ist es auch im Sierra Madre immer noch möglich, die Rätselhafte Radiosendung zu empfangen
- In Dead Money werden des Weiteren immer wieder Anspielungen und Verweise auf die DLCs Old World Blues und Lonesome Road gemacht
- Der DLC beinhaltet den wertvollsten Gegenstand der Kategorie Sonstige im gesamten Spiel, den Goldbarren. Ein Barren ist über 10.000 Kronkorken wert und wiegt 35 Pfund.
Hinter den Kulissen
- Der Begriff Sierra Madre verweist auf einen Film aus dem Jahre 1948 namens Der Schatz der Sierra Madre, in dem zwei glücklose Männer einen Schatzsucher kennenlernen und gemeinsam mit ihm auf Goldsuche gehen.
- Chris Avellone erörtert einige der Designentscheidungen hinter Dead Money
Fehler
- Dead Money überschreibt einige Änderungen, die durch vorherige Patches am Granatwerfer vorgenommen worden sind. Dessen Basis-Schaden ist auf 30, die Streuung auf 1.0 erhöht, NPCs brauchen immer noch Munition und es kann immer noch mit Miniguns repariert werden.
- Wenn die Quest Mein lieber ED-E noch nicht beendet ist, bevor Dead Money gestartet wurde, verschwindet die Quest und ED-E wird feindselig
- Das Herunterladen des DLCs registriert es nicht mit dem Spiel, auch nicht nach dem Neustart des Spiels oder der Konsole. Man muss das DLC stattdessen vom Xbox360-Marktplatz vollständig herunterladen und dann das Spiel starten
- Andere Profile als das des Käufers des DLCs, die auf der gleichen Festplatte angelegt worden sind, haben keinen Zugriff auf das DLC. Das Spiel gibt stattdessen fälschlich die Meldung aus, das DLC sei beschädigt. Als Lösung loggt man sich auf dem Marktplatz in das Profil des Käufers ein, lädt das Spiel, und wechselt dann auf das gewünschte Profil.
- Wenn man das DLC wieder löscht, bevor man Level 30 erreicht hat, aber nach der Meldung, dass Dead Money erfolgreich geladen wurde, und es dann wieder installiert, verbleibt die Levelobergrenze auf 30. Man muss einen neuen Spielercharakter anlegen, um wieder bis Level 35 aufsteigen zu können.
- Wenn du das Gold aus der Vault im Kassenraum der Kasinolobby ablegst, ist es nach der Rückkehr verschwunden
Galerie
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Ein Angehöriger des Geistervolks
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Der Kurier feuert auf einen vom Geistervolk
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Ein Geistervolk-Wesen
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Ein Geistervolk-Mutant greift den Spieler an
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Dog/God in seiner Zelle in der Villa Polizeistation
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Ein Hologramm
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Das Symbol des Sierra Madre nach dem Großen Krieg
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Das Symbol des Sierra Madre vor dem Großen Krieg
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Dead Money-Coverart für die Xbox 360
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Steam-Banner von Dead Money
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Logo, das in Dead Money zu sehen ist
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Das Sierra Madre Casino vor dem Großen Krieg
Videos
Referenzen
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