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* Es gibt in ''Fallout 3'' insgesamt 324 Fertigkeitsbücher (die aus den [[Add-On]]s nicht mitgezählt). Mit diesem Extra kann man die Effektivität aller [[Fallout 3 Fertigkeitsbücher]] um den Faktor Zwei potenzieren, was zur Folge hätte, dass die Fertigkeitspunkt-Ausbeute bei insgesamt bis zu 648 Punkten liegen würde, wenn alle Bücher vom Spieler mit ''Verständnis'' gelesen werden würden. Verbunden mit der Tatsache, dass manche Bücher immer wieder erscheinen (Respawn), bedeutet das eine potenziell unendliche Anzahl an Fertigkeitspunkten. Zu beachten ist dabei jedoch, dass man keine Fertigkeit über den Wert 100 erhöhen kann. | * Es gibt in ''Fallout 3'' insgesamt 324 Fertigkeitsbücher (die aus den [[Add-On]]s nicht mitgezählt). Mit diesem Extra kann man die Effektivität aller [[Fallout 3: Fertigkeitsbücher]] um den Faktor Zwei potenzieren, was zur Folge hätte, dass die Fertigkeitspunkt-Ausbeute bei insgesamt bis zu 648 Punkten liegen würde, wenn alle Bücher vom Spieler mit ''Verständnis'' gelesen werden würden. Verbunden mit der Tatsache, dass manche Bücher immer wieder erscheinen (Respawn), bedeutet das eine potenziell unendliche Anzahl an Fertigkeitspunkten. Zu beachten ist dabei jedoch, dass man keine Fertigkeit über den Wert 100 erhöhen kann. | ||
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Version vom 19. Juni 2024, 14:34 Uhr
Das Extra Verständnis kommt in den Spielen
Fallout 2, Fallout Tactics,
Fallout 3, Fallout: New Vegas, sowie dem Tabletop J.E. Sawyer's Fallout Role-Playing Game, vor.
Beschreibung
Effekt
Mit dem Extra Verständnis wird die Anzahl der Fertigkeitspunkte, welche der Spieler durch das Lesen eines jeweiligen Fertigkeitsbuches erhält, erhöht. Der Wert der Bücher, die vor der Wahl dieses Extras gelesen wurden, wird nicht nachträglich erhöht. Daher ist es ratsam, dieses Extra so früh wie möglich zu wählen und die im Vorfeld gefundenen Bücher ungelesen aufzubewahren, um die größte Ausbeute an Fertigkeitspunkten zu gewährleisten.
Fallout 2, Fallout Tactics
Das Lesen eines Fertigkeitsbuches verdoppelt die Anzahl der sonst zu erhaltenden Fertigkeitspunkte.
Fallout 3
Beim Lesen eines Fertigkeitsbuches erhält man zwei Fertigkeitspunkte, statt einem.
Fallout: New Vegas
Beim Lesen eines Fertigkeitsbuches erhält man vier Fertigkeitspunkte, statt drei.
J.E. Sawyer's Fallout Role-Playing Game
Beim Lesen eines Fertigkeitsbuches erhält man 50% mehr Fertigkeitspunkte.
Bemerkungen
- Es gibt in Fallout 3 insgesamt 324 Fertigkeitsbücher (die aus den Add-Ons nicht mitgezählt). Mit diesem Extra kann man die Effektivität aller Fallout 3: Fertigkeitsbücher um den Faktor Zwei potenzieren, was zur Folge hätte, dass die Fertigkeitspunkt-Ausbeute bei insgesamt bis zu 648 Punkten liegen würde, wenn alle Bücher vom Spieler mit Verständnis gelesen werden würden. Verbunden mit der Tatsache, dass manche Bücher immer wieder erscheinen (Respawn), bedeutet das eine potenziell unendliche Anzahl an Fertigkeitspunkten. Zu beachten ist dabei jedoch, dass man keine Fertigkeit über den Wert 100 erhöhen kann.
Folgende Bücher werden respawnt:
- Großes Buch der Wissenschaften, erhältlich vom Ameisenforscher in Shalebridge.
- US Army: 30 praktische Rezepte für den Flammenwerfer, erhältlich von einem Raider mit einem Flammenwerfer in Bethesda Office East.
- Durch das Lesen eines Fallout: New Vegas Fertigkeitsbuches erhält man einen zusätzlichen Fertigkeitspunkt (4, anstatt 3) und verdoppelt temporär den Wert der Fertigkeitspunkte aus den Fertigkeitsmagazinen (20, anstatt 10). Insgesamt gibt es 52 Fertigkeitsbücher in Fallout: New Vegas (64 mit dem Add-On Dead Money und bis zu 72 mit Honest Hearts).
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