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Version vom 12. November 2009, 16:13 Uhr
Original Perks(bis Level 20)
Perks sind Fähigkeiten oder besondere Extras die der Protagonist bei Levelaufstiegen oder durch das erfüllen besonderer Voraussetzungen erlangen kann und danach ihn dauerhaft beeinflussen. Anders als in den Vorgängern(Fallout und Fallout 2) kann der Held bei jedem Levelaufstieg ein Perk wählen oder steigern.
ab Level 2
- Schwarze Witwe/Ladykiller
- Vatersöhnchen/Elektra
- Waffenfreak
- Intensives Training
- Little League-Spieler
- Heller Kopf
- Dieb
ab Level 4
ab Level 6
ab Level 8
ab Level 10
ab Level 12
ab Level 14
ab Level 16
ab Level 18
ab Level 20
Sonder-Perks
- Ameisensinne
- Ameisenstärke
- Radioregeneration
Perks durch das Add-On Broken Steel (bis Level 30)
ab Level 22
Quantum Apotheker
je 10 Nuka Colas im Inventar werden in eine Nuka Cola Quantum verwandelt
Tiefschlaf
in jedem Bett in dem man mind. 8 Stunden schläft erhält man den "Gut Ausgeruht" Vorteil.
Welpen!
Wenn Dogmeat stirbt kann man bei Vault 101 einen neuen Hund aus seinen Welpen wählen.
ab Level 24
Aufzug zum Himmel
Karma wird sofort auf sehr gut gesetzt
Autobahn des Teufels
Karma wird sofort auf sehr böse gesetzt
Karmisches Gleichgewicht
Karma wird sofort auf neutral gesetzt
Keine Schwäche
Alle S.P.E.C.I.A.L. Attribute, die unter 5 liegen werden sofort auf 5 gesetzt.
ab Level 26
Kriegstreiber
Alle benutzerdefinierten Waffen werden selbst ohne Diagramm verfügbar.
Nerven aus Stahl
Aktionspunkte regenerieren schneller als normalerweise.
RAD-Toleranz
Geringe Strahlenvergiftungen haben keine Auswirkungen mehr.
ab Level 28
Partymädchen / Partyboy
Der Spieler hat keine Entzugserscheinungen vom Alkohol mehr.
RAD-Absorbierung
Die Strahlenbelastung nimmt langsam von selbst ab.
ab Level 30
Atomare Anomalie
Jedes Mal, wenn die Gesundheit auf 20 oder weniger sinkt, flieg der Spieler mit einer verheerenden Atomexplosion in die Luft. Auch alle Verbündeten werden davon in Mitleidenschaft gezogen.
Fast Perfekt
Alle S.P.E.C.I.A.L. Attribute werden sofort auf 9 erhöht.