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    Deutsch

    Munition: Unterschied zwischen den Versionen

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    AT0MIC-B0Y (Diskussion | Beiträge)
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    * [[14mm]]
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    * [[15mm EC|15mm]]
    * [[15mm EC|15mm]]
    * [[20 gauge shotgun shell]]
    * [[Kaliber 20]]
    * [[25mm Granate]]
    * [[25mm Granate]]
    * [[30.06]]
    * [[30.06]]
    * [[40mm grenade]]
    * [[40mm Granate]]
    * [[Alien-Energiezelle]]
    * [[Alien-Energiezelle]]
    * [[Energiemodul der Aliens]]
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    * [[Kaliber 20]]
    * [[Kaliber 20]]
    * [[Magical companion ammo]]
    * [[Magical companion ammo]]
    * [[Mesmetron power cell]]
    * [[Granate]]
    * [[Mikrofusionszelle Brüter]]
    * [[Mikrofusionszelle Brüter]]
    * [[Microfusion cell]]  
    * [[Microfusion cell]]  
    * [[Mini nuke]]
    * [[Mini-Atombombe]]
    * [[Rakete]]
    * [[Rakete]]
    * [[Pre-loaded Explosive]]
    * [[Pre-loaded Explosive]]

    Version vom 27. Oktober 2012, 14:47 Uhr

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    Übersichten nach Spiel

    Munition sind Wirkungsträger in Form von z.B. Projektilgeschossen, Laser- oder Plasmageschossen, Raketen oder gar nuklearer Bomben. Alle Schuss- und Energiewaffen benötigen bestimmte Munitionstypen um verwendet zu werden. Bei den Munitionstypen unterscheidet man wiederum in normale und spezielle Munition, z.b. hochexplosiv (HE), hohlspitz (HS) oder panzerbrechend (PB). Diese haben je nach Typ eine unterschiedliche Schadenswirkung am Ziel. Munition kann gefunden, erbeutet, gekauft oder selbst hergestellt werden. Geschosse mit einem Gebietsschaden (AoE) verursachen in einem bestimmten Radius um das Ziel herum Schaden.

    Liste von allen Munitionstypen in den Fallout Spielen

    Spezielle und keine Munition benötigt

    Einige Waffen in der Fallout-Spielereihe nutzen gar keine Munition im eigentlichen Sinn. Es handelt sich dabei um: