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    Rock-It-Werfer: Unterschied zwischen den Versionen

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    {{Für|über=die herstellbare Waffe in ''[[Fallout 3]]''|die Variante des Rock-It-Werfers in ''[[Fallout 4]]''|Junk Jet}}
    {{Für|über=die selbstgebaute Waffe Rock-It-Werfer in ''[[Fallout 3]]''|eine Übersicht an Typen des Rock-It-Werfer in den Spielen der [[Fallout-Reihe]]|Rock-It-Werfer|das ''[[Fallout 3]]'' Rock-It-Werfer Äquivalent|Raketenwerfer (Fallout 3)|der ''[[Fallout 4]]'' Variante des Rock-It-Werfer|Junk Jet}}
     
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    Der {{Pagename nd}} ist eine [[Große Waffen|große Waffe]], die selbst hergestellt werden kann und jeden Müll als [[Munition]] verwendet.
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    == Eigenschaften ==
    == Charakteristiken ==
    Der Rock-It-Werfer ist eine starke Waffe, die vorher eingeworfenen Müll einige Meter weit verschießt. Wenn er keine Munition hat, erscheint ein Fenster, in dem man auswählt, was man als Munition verwenden will: Zum Beispiel: Teller, Gabeln, leere Flaschen, Dosen, Sensormodule, Rasenmähermesser, Staubsauger etc.
     
    Der Rock-It-Werfer ist eine starke Waffe, die zuvor geladenen Müll einige Meter weit verschießt. Ist er ohne Munition, erscheint ein Fenster in dem man auswählt, was man als Munition verwenden will. Als Beispiele wären Teller, Gabeln, leere Flaschen, Dosen, Sensormodule, Rasenmähermesser, Staubsauger und viele weitere Gegenstände dazu nützlich.
    * Waffen, Rüstungen, Medikamente und normale Munition lassen sich nicht verschießen.
    * Waffen, Rüstungen, Medikamente und normale Munition lassen sich nicht verschießen.
    * Stumpfe, größere Objekte richten größeren Schaden an, da sie einen Schadensfaktor von 1,05 besitzen. Allerdings haben diese keine Chance auf kritische Treffer.
    * Stumpfe, größere Objekte richten größeren Schaden an, da sie einen Schadensfaktor von 1,05 besitzen. Allerdings haben diese keine Chance auf kritische Treffer.
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    * Stumpfe, kleine Objekte (Billardkugeln, tatsächlich auch Dosen) fliegen weiter als gewöhnlich, haben aber keine anderen Eigenschaften.
    * Stumpfe, kleine Objekte (Billardkugeln, tatsächlich auch Dosen) fliegen weiter als gewöhnlich, haben aber keine anderen Eigenschaften.


    Die interessantesten Gegenstände sind die stumpfen, mit spitzen Kanten (würfelartig). Sie haben einen Bonusschaden von 1,25 gegenüber den durchschnittlichen Objekten, dennoch besitzen sie eine 5% Kritchance und das besondere, sie haben eine kritische Schadenserhöhung von 35%.  
    Die interessantesten Gegenstände sind die stumpfen, mit spitzen Kanten (würfelartig). Sie haben einen Bonusschaden von 1,25 gegenüber den durchschnittlichen Objekten, dennoch besitzen sie eine kritische 5% Möglichkeit und als Boni kann hervorgehoben werden, das sie eine kritische Schadenserhöhung von 35% haben.  


    === Haltbarkeit ===
    === Haltbarkeit ===
    Der {{Pagename nd}} kann bei perfektem [[Zustand#Ausrüstungszustand in Fallout 3 und Fallout: New Vegas|Zustand]] insgesamt 100 Objekte abfeuern, bevor er kaputt ist.


    == Herstellung ==
    Der Rock-It-Werfer kann bei perfektem [[Zustand#Ausrüstungszustand in Fallout 3 und Fallout: New Vegas|Zustand]] insgesamt 100 Objekte abfeuern, bevor er kaputt ist.
     
    == Fundorte ==
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    == Infos ==
    * Alle Munitionen haben den gleichen Schaden, so wie auch weiche Teddybären den gleichen Schaden wie Gegenstände machen, die normalerweise tödliche Auswirkungen, wie [[Todeskrallen-Klaue|Todeskrallen-Klauen]] hätten.


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    == Galerie ==
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    Rock It Launcher CA1.jpg|Konzeptzeichnungen von [[Adam Adamowicz]]
    Rock It Launcher CA1.jpg|Konzeptzeichnungen von [[Adam Adamowicz]]

    Version vom 7. August 2016, 16:58 Uhr

     

    Der Rock-It-Werfer ist eine große Waffe, die selbst hergestellt werden kann und jeden Müll als Munition verwendet.

    Charakteristiken

    Der Rock-It-Werfer ist eine starke Waffe, die zuvor geladenen Müll einige Meter weit verschießt. Ist er ohne Munition, erscheint ein Fenster in dem man auswählt, was man als Munition verwenden will. Als Beispiele wären Teller, Gabeln, leere Flaschen, Dosen, Sensormodule, Rasenmähermesser, Staubsauger und viele weitere Gegenstände dazu nützlich.

    • Waffen, Rüstungen, Medikamente und normale Munition lassen sich nicht verschießen.
    • Stumpfe, größere Objekte richten größeren Schaden an, da sie einen Schadensfaktor von 1,05 besitzen. Allerdings haben diese keine Chance auf kritische Treffer.
    • Scharfe Kleine Objekte wie Messer haben eine 25% erhöhte Kritchance, kleine Scharfe Objekte fliegen weiter.
    • Stumpfe, kleine Objekte (Billardkugeln, tatsächlich auch Dosen) fliegen weiter als gewöhnlich, haben aber keine anderen Eigenschaften.

    Die interessantesten Gegenstände sind die stumpfen, mit spitzen Kanten (würfelartig). Sie haben einen Bonusschaden von 1,25 gegenüber den durchschnittlichen Objekten, dennoch besitzen sie eine kritische 5% Möglichkeit und als Boni kann hervorgehoben werden, das sie eine kritische Schadenserhöhung von 35% haben.

    Haltbarkeit

    Der Rock-It-Werfer kann bei perfektem Zustand insgesamt 100 Objekte abfeuern, bevor er kaputt ist.

    Fundorte

    Herstellung

    Materialien:Anforderungen:Erstellt:
    Reichweite
    Herstellbar an:
    Stufe
    Rock-It-Werfer (1)

    Infos

    • Alle Munitionen haben den gleichen Schaden, so wie auch weiche Teddybären den gleichen Schaden wie Gegenstände machen, die normalerweise tödliche Auswirkungen, wie Todeskrallen-Klauen hätten.

    Geräusche

    Einzelschuss
    Nachladen
    Fehlfunktion

    Galerie

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