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Aktuelle Version vom 20. Juli 2024, 10:49 Uhr
| Dies ist die Abschrift einer Dialog- oder Nachrichtendatei. Sie enthält die Dialogzeilen eines bestimmten Nicht-Spieler-Charakters (NPC) oder spielinterne Nachrichten. |
CONTAINR.MSG ist eine Dialogdatei von
Fallout 2. Sie enthält den Text, der angezeigt wird, wenn man mit generischen und mit fallenbesetzten Behältern interagiert.
Transkript
#############################################################
# Message File: Door.msg #
# #
# Note: Characters within curly braces (like line 100) #
# will be read in as a message string. Caution #
# should be used when making comments. All comments #
# should be prepended with a pound symbol for #
# visual ease. This does not comment out the line #
# though. #
# #
# Purpose: This message file contains the information #
# concerning doors in a locked state, trapped #
# state, locked and trapped state. #
# #
# Log: Please note any changes that have been made to this #
# file and comment which lines have changed. #
# #
# Created: September 26, 1997 #
# #
# Updated: #
#############################################################
#############################################################
# The following lines are for description of the door. The #
# first lines, line 100-1, are for the look_at_proc. The #
# remainder until the next block are for description_proc #
# based one skill and perception success. #
#############################################################
# look_at_proc
{100}{}{Du siehst einen Holzbehälter.}
{101}{}{Du siehst einen Metallspind.}
{212}{}{Du siehst einen Kühlschrank.}
# description_proc
# Perception Check Critical Success
{102}{}{Du siehst einen stabilen Behälter mit einem Schloß (das mit einem Dietrich geöffnet werden kann) und einem hochexplosiven Sprengsatz an der Ecke. Vielleicht schaffst du es, den Behälter aufzukriegen.}
{103}{}{Du siehst einen stabilen Behälter mit einem Schloß und einem hochexplosiven Sprengsatz an der Ecke. Vielleicht schaffst du es, den Behälter aufzukriegen.}
{104}{}{Du siehst einen stabilen Behälter, scheinbar ohne Schloß, mit einem hochexplosiven Sprengsatz an der Ecke. Vielleicht schaffst du es, den Behälter aufzukriegen.}
{105}{}{Du siehst einen stabilen Behälter mit einem alten, rostigen Schloß und einem hochexplosiven Sprengsatz in der Ecke. Vielleicht schaffst du es, den Behälter aufzukriegen.}
{106}{}{Du siehst einen stabilen Behälter mit einem Schloß (das mit einem Dietrich geöffnet werden kann) und einer Falle in der Ecke. Vielleicht schaffst du es, den Behälter aufzukriegen.}
{107}{}{Du siehst einen stabilen Behälter mit einem Schloß und einer Falle in der Ecke. Vielleicht schaffst du es, den Behälter aufzukriegen.}
{108}{}{Du siehst einen stabilen Behälter, scheinbar ohne Schloß, mit einer Falle in der Ecke. Vielleicht schaffst du es, den Behälter aufzukriegen.}
{109}{}{Du siehst einen stabilen Behälter mit einem alten, rostigen Schloß und einer Falle in der Ecke. Vielleicht schaffst du es, den Behälter aufzukriegen.}
{110}{}{Du siehst einen stabilen Behälter mit einem Schloß (das mit einem Dietrich geöffnet werden kann) und einem durchgeschnittenen Kabel in der Ecke. Vielleicht schaffst du es, den Behälter aufzukriegen.}
{111}{}{Du siehst einen stabilen Behälter mit einem Schloß und einem durchtrennten Kabel in der Ecke. Vielleicht schaffst du es, den Behälter aufzukriegen.}
{112}{}{Du siehst einen stabilen Behälter, scheinbar ohne Schloß, mit einem durchtrennten Kabel an der Ecke. Vielleicht schaffst du es, den Behälter aufzukriegen.}
{113}{}{Du siehst einen stabilen Behälter mit einem alten, rostigen Schloß und einem durchgeschnittenen Kabel in der Ecke. Vielleicht schaffst du es, den Behälter aufzukriegen.}
{114}{}{Du siehst einen stabilen Behälter mit einem Schloß (das mit einem Dietrich geöffnet werden kann). Vielleicht schaffst du es, den Behälter aufzukriegen.}
{115}{}{Du siehst einen stabilen Behälter mit einem Schloß. Vielleicht schaffst du es, den Behälter aufzukriegen.}
{116}{}{Du siehst einen stabilen Behälter, scheinbar ohne Schloß. Vielleicht schaffst du es, den Behälter aufzukriegen.}
{117}{}{Du siehst einen stabilen Behälter mit einem alten, rostigen Schloß. Vielleicht schaffst du es, den Behälter aufzukriegen.}
# Perception Check Success
{118}{}{Du siehst einen stabilen Behälter mit einem Schloß (das mit einem Dietrich geöffnet werden kann) und einer hochexplosiven Sprengladung in der Ecke.}
{119}{}{Du siehst einen stabilen Behälter mit einem Schloß und einer hochexplosiven Sprengladung an der Ecke.}
{120}{}{Du siehst einen stabilen Behälter, scheinbar ohne Schloß, mit einer hochexplosiven Sprengladung in der Ecke.}
{121}{}{Du siehst einen stabilen Behälter mit einem alten, rostigen Schloß und einer hochexplosiven Sprengladung in der Ecke.}
{122}{}{Du siehst einen stabilen Behälter mit einem Schloß (das mit einem Dietrich geöffnet werden kann) und einer Falle in der Ecke.}
{123}{}{Du siehst einen stabilen Behälter mit einem Schloß und einem Zünder in der Ecke.}
{124}{}{Du siehst einen stabilen Behälter, scheinbar ohne Schloß, mit einer Falle in der Ecke.}
{125}{}{Du siehst einen stabilen Behälter mit einem alten, rostigen Schloß und einer Falle in der Ecke.}
{126}{}{Du siehst einen stabilen Behälter mit einem Schloß (das mit einem Dietrich geöffnet werden kann) und einem durchgeschnittenen Kabel in der Ecke.}
{127}{}{Du siehst einen stabilen Behälter mit einem Schloß und einem durchtrennten Kabel in der Ecke.}
{128}{}{Du siehst einen stabilen Behälter, scheinbar ohne Schloß, mit einem durchtrennten Kabel an der Ecke.}
{129}{}{Du siehst einen stabilen Behälter mit einem alten, rostigen Schloß und einem durchtrennten Kabel in der Ecke.}
{130}{}{Du siehst einen stabilen Behälter mit einem Schloß (das mit einem Dietrich geöffnet werden kann).}
{131}{}{Du siehst einen stabilen Behälter mit einem Schloß.}
{132}{}{Du siehst einen stabilen Behälter, scheinbar ohne Schloß.}
{133}{}{Du siehst einen stabilen Behälter mit einem alten, rostigen Schloß.}
# Perception Check Critical Failure
{134}{}{Du siehst einen beschädigten Behälter mit einem Schloß (das mit einem Dietrich geöffnet werden kann) und einer hochexplosiven Sprengladung in der Ecke.}
{135}{}{Du siehst einen beschädigten Behälter mit einem Schloß und einer hochexplosiven Sprengladung an der Ecke.}
{136}{}{Du siehst einen beschädigten Behälter, scheinbar ohne Schloß, mit einer hochexplosiven Sprengladung in der Ecke.}
{137}{}{Du siehst einen beschädigten Behälter mit einem alten, rostigen Schloß und einer hochexplosiven Sprengladung in der Ecke.}
{138}{}{Du siehst einen beschädigten Behälter mit einem Schloß (das mit einem Dietrich geöffnet werden kann) und einer Falle in der Ecke.}
{139}{}{Du siehst einen beschädigten Behälter mit einem Schloß und einer Falle in der Ecke.}
{140}{}{Du siehst einen beschädigten Behälter, scheinbar ohne Schloß und mit einer Falle in der Ecke.}
{141}{}{Du siehst einen beschädigten Behälter mit einem alten, rostigen Schloß und einer Falle an der Ecke.}
{142}{}{Du siehst einen beschädigten Behälter mit einem Schloß (das mit einem Dietrich geöffnet werden kann) und einem durchgeschnittenen Kabel in der Ecke.}
{143}{}{Du siehst einen beschädigten Behälter mit einem Schloß und einem durchtrennten Kabel an der Ecke.}
{144}{}{Du siehst einen beschädigten Behälter, scheinbar ohne Schloß, mit einem durchtrennten Kabel an der Ecke.}
{145}{}{Du siehst einen beschädigten Behälter mit einem alten, rostigen Schloß und einem durchgeschnittenen Kabel in der Ecke.}
{146}{}{Du siehst einen beschädigten Behälter mit einem Schloß (das mit einem Dietrich geöffnet werden kann).}
{147}{}{Du siehst einen beschädigten Behälter mit einem Schloß.}
{148}{}{Du siehst einen beschädigten Behälter, scheinbar ohne Schloß.}
{149}{}{Du siehst einen beschädigten Behälter mit einem alten, rostigen Schloß.}
# Perception Check Failure
{150}{}{Du siehst einen alten Behälter mit einem Schloß (das mit einem Dietrich geöffnet werden kann) und einer hochexplosiven Sprengladung in der Ecke.}
{151}{}{Du siehst einen alten Behälter mit einem Schloß und einer hochexplosiven Sprengladung an der Ecke.}
{152}{}{Du siehst einen alten Behälter, scheinbar ohne Schloß, mit einer hochexplosiven Sprengladung an der Ecke.}
{153}{}{Du siehst einen alten Behälter mit einem alten, rostigen Schloß und einer hochexplosiven Sprengladung in der Ecke.}
{154}{}{Du siehst einen alten Behälter mit einem Schloß (das mit einem Dietrich geöffnet werden kann) und einer Falle in der Ecke.}
{155}{}{Du siehst einen alten Behälter mit einem Schloß und einer Falle in der Ecke.}
{156}{}{Du siehst einen alten Behälter, scheinbar ohne Schloß, mit einer Falle in der Ecke.}
{157}{}{Du siehst einen alten Behälter mit einem alten, rostigen Schloß und einer Falle in der Ecke.}
{158}{}{Du siehst einen alten Behälter mit einem Schloß (das mit einem Dietrich geöffnet werden kann) und einem durchgeschnittenen Kabel in der Ecke.}
{159}{}{Du siehst einen alten Behälter mit einem Schloß und einem durchtrennten Kabel in der Ecke.}
{160}{}{Du siehst einen alten Behälter, scheinbar ohne Schloß, mit einem durchtrennten Kabel an der Ecke.}
{161}{}{Du siehst einen alten Behälter mit einem alten, rostigen Schloß und einem durchtrennten Kabel an der Ecke.}
{162}{}{Du siehst einen alten Behälter mit einem Schloß (das mit einem Dietrich geöffnet werden kann).}
{163}{}{Du siehst einen alten Behälter mit einem Schloß.}
{164}{}{Du siehst einen alten Behälter, scheinbar ohne Schloß.}
{165}{}{Du siehst einen alten Behälter mit einem alten, rostigen Schloß.}
#############################################################
# The following lines are for damage done to the player or #
# critter who tried to open the door, or failed a traps #
# roll. #
#############################################################
# The following sets of lines are to be translated as:
# You set off the trap and were hit for [x] points of damage.
# NPC sets of the trap and was hit for [x] points of damage.
# Player sets off the trap
{166}{}{Du hast die Falle ausgelöst und erhältst einen Treffer für }
{167}{}{ Trefferpunkte.}
# NPC sets off the trap
{168}{}{ löst die Falle aus und erhält einen Treffer für}
{169}{}{ Trefferpunkte.}
#############################################################
# The following lines are for when the player uses skills #
# on the door. #
#############################################################
# Player uses a skill on the door
# Unlock Door
{170}{}{Geschickt öffnest du das Schloß an dem Behälter.}
{171}{}{Du bist nicht besonders geschickt. Deshalb verklemmt sich das Schloß an dem Behälter.}
{172}{}{Du schaffst es nicht, das Schloß diesen Behälter zu öffnen.}
# Lock Door
{189}{}{Du sperrst den Behälter geschickt ab.}
{190}{}{Du schaffst es nicht, den Behälter abzusperren.}
# Find Trap on the Door
{194}{}{Du findest eine Falle an dem Behälter.}
{195}{}{Du findest keine Fallen an dem Behälter.}
# Disarm the Trap on the Door
{196}{}{Geschickt schaffst du es, die Falle zu entschärfen.}
{198}{}{Du schaffst es nicht, die Falle zu entschärfen.}
# NPC uses a skill on the door
# The following lines are prepended by the NPC's name
# Unlock Door
{173}{}{öffnet geschickt das Schloß an dem Behälter.}
{174}{}{ ist nicht besonders geschickt. Deshalb verklemmt sich das Schloß an dem Behälter.}
{175}{}{ schafft es nicht, das Schloß an dem Behälter zu öffnen.}
# Lock Door
{191}{}{ sperrt den Behälter geschickt ab.}
{192}{}{ hat es nicht geschafft, den Behälter abzusperren.}
# Find Trap on the Door
{199}{}{ findet eine Falle an dem Behälter.}
{200}{}{ findet keine Fallen an dem Behälter.}
# Disarm the Trap on the Door
{201}{}{ entschärft die Falle geschickt.}
{202}{}{ schafft es nicht, die Falle zu entschärfen.}
# Using a key on the door.
{400}{}{Du sperrst den Behälter auf.}
#############################################################
# The following lines are for when the player tries to #
# use items on the door which are not lockpicks. #
#############################################################
# Player uses an item on the door
{176}{}{Du hast das Schloß von dem Behälter abgebrochen.}
{177}{}{Beim Aufbrechen des Schlosses verrenkst du dir den Rücken und wirst mit einem Trefferpunkt bestraft.}
# The following set of lines is to be translated as:
# You strain your back while trying to bust the lock and
# take [x] points of damage.
{178}{}{Beim Aufbrechen des Schlosses verrenkst du dir den Rücken und erhältst }
{179}{}{ Trefferpunkte.}
{180}{}{Du bist zu schwach, um das Schloß aufzubrechen.}
# NPC uses an item on the door
# The following lines are prepended by the NPC's name
{181}{}{ bricht das Schloß von dem Behälter ab.}
{182}{}{ verrenkt sich den Rücken, während er versucht, das Schloß aufzubrechen und wird mit einem Trefferpunkt bestraft.}
# The following line set of lines is to be translated as:
# NPC strains his back while trying to bust the lock and
# takes [x] points of damage
{183}{}{ verrenkt sich den Rücken, während er versucht, das Schloß aufzubrechen und erhält }
{184}{}{ Trefferpunkte.}
{185}{}{ ist zu schwach, um das Schloß aufzubrechen.}
{186}{}{ verrenkt sich den Rücken, während sie versucht, das Schloß aufzubrechen und wird mit einem Trefferpunkt bestraft.}
# The following line set of lines is to be translated as:
# NPC strains her back while trying to bust the lock and
# takes [x] points of damage
{187}{}{ verrenkt sich den Rücken, während sie versucht, das Schloß aufzubrechen und erhält}
{188}{}{ Trefferpunkte.}
#############################################################
# Damage done to the door due to explosives. #
#############################################################
{193}{}{Der Sprengsatz hinterläßt nicht mal einen Kratzer an dem Behälter.}
#############################################################
# Reporting Door Status should it be used. #
#############################################################
{203}{}{Der Behälter scheint verschlossen zu sein.}
{204}{}{Du bemerkst eine Falle an der Ecke.}
# NPC finds trap
# The following line is to be translated as:
# NPC notices a trap in the door jam.
{205}{}{ bemerkt eine Falle an der Ecke.}
#############################################################
# Setting traps on a door and whether the door is open or #
# closed to set the trap. #
#############################################################
# Player tries to set a trap on an open door
{206}{}{Du kannst keine Falle an dem Behälter anbringen, weil der Behälter offen ist.}
# NPC tries to set a trap on an open door
{207}{}{ kann keine Falle an dem Behälter anbringen, weil der Behälter offen ist.}
# Player tries to set a trap on a closed door
{208}{}{Du bringst geschickt eine Falle an der Ecke an.}
{209}{}{Du schaffst es nicht, die Falle richtig an der Ecke anzubringen.}
# NPC tries to set a trap on a closed door
{210}{}{ bringt geschickt eine Falle an der Ecke an.}
{211}{}{ schafft es nicht, die Falle richtig an der Ecke anzubringen.}