×
Einen neuen Artikel erstellen
Schreibe den Seitennamen hierhin:
Wir haben derzeit 9.055 Artikel auf Vaultpedia. Gib deinen Artikelnamen oberhalb von oder klicke auf einen der unten stehenden Titel und beginne zu schreiben! ein



    Vaultpedia
    9.055Artikel
    Deutsch

    BROKEN1.MSG: Unterschied zwischen den Versionen

    Tritt unserem Discord bei und informiere dich auf unserem Twitter-Kanal über die aktuellsten Themen rund um Fallout!
    Huu.Psii (Diskussion | Beiträge)
    Die Seite wurde neu angelegt: „{{Dialogdatei}}{{Spiele|FO2}} '''{{PAGENAME}}''' ist eine Dialogdatei von {{FO2}}. Sie enthält den Text, der angezeigt wird, wenn man Broken Hills betritt. ==Transkript== {{Transkript|text= <nowiki>#############################################################</nowiki> <nowiki>#</nowiki> Message File: Broken1.msg # <nowiki>#</nowiki>…“
     
    Huu.Bot (Diskussion | Beiträge)
    K Aufgeräumt, replaced: Kategorie:Fallout 2 → Kategorie:Fallout 2:
    Zeile 1: Zeile 1:
    {{Dialogdatei}}{{Spiele|FO2}}
    {{Dialogdatei}}


    '''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Dialogdateien (Fallout 2)|Dialogdatei]] von {{FO2}}. Sie enthält den Text, der angezeigt wird, wenn man [[Broken Hills]] betritt.
    '''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Dialogdateien (Fallout 2)|Dialogdatei]] von {{FO2}}. Sie enthält den Text, der angezeigt wird, wenn man [[Broken Hills]] betritt.
    Zeile 38: Zeile 38:


    <!--Kategorien-->
    <!--Kategorien-->
    [[Kategorie:Fallout 2 Szenerie Dialogdateien]]
    [[Kategorie:Fallout 2: Szenerie Dialogdateien]]


    <!--Interlanguage-Links-->
    <!--Interlanguage-Links-->
    [[en:BROKEN1.MSG]]
    [[en:BROKEN1.MSG]]
    [[ru:BROKEN1.MSG]]
    [[ru:BROKEN1.MSG]]

    Version vom 18. Juni 2024, 18:30 Uhr

    BROKEN1.MSG ist eine Dialogdatei von Fallout 2. Sie enthält den Text, der angezeigt wird, wenn man Broken Hills betritt.

    Transkript

    #############################################################
    # Message File: Broken1.msg #
    # #
    # Note: Characters within curly braces (like line 100) #
    # will be read in as a message string. Caution #
    # should be used when making comments. All comments #
    # should be prepended with a pound symbol for #
    # visual ease. This does not comment out the line #
    # though. #
    # #
    # Purpose: This message file contains the dialog for a #
    # new character from which is used by the #
    # design tool. It will be updated using the #
    # the tool. This is just a tool file, and not #
    # meant to be used in the game. #
    # #
    # Log: Please note any changes that have been made to this #
    # file and comment which lines have changed. #
    # #
    # Created: July 04, 1998 #
    # #
    # Updated: #
    #############################################################

    #############################################################
    # The following lines are for the map script in describing #
    # what is happening when you first enter the map. #
    #############################################################

    {100}{}{Du hast eine kleine Stadt namens Broken Hills betreten.}

    ru:BROKEN1.MSG