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'''Protektrons''' sind eher schwächere Roboter in [[Fallout 3]], können jedoch vor allem für Spieler auf niedrigeren [[Level]]n eine Bedrohung darstellen. In größeren Gruppen sollte man sie auch nicht unterschätzen. '''Protektrons''' sind mit drei Lasern bewaffnet. 2 [[Handlaser]] und 1 [[Kopflaser]]. '''Protektrons''' sind nicht gut im Zielen. Deshalb schiessen sie trotz Waffen mit 100%-Genauigkeit oft daneben. '''Protektrons''' sind vergleichsweise langsam, sodass man sie mit einfachem laufen abhängen kann. | |||
'''Protektrons''' sind langlebiger als [[Raider]]s, für [[Roboter]] jedoch sehr leicht gepanzert. Sie verlieren meist gegen normale [[Wasteland|Ödland]]-Bewohner wie [[Yao Guai]] und [[Todeskrallen]]. '''Protektrons''' sind auch für Feuer aus standard Waffen anfällig, so ist es nicht schwer sie selbst mit einem [[Jagdgewehr]] zu zerstören | |||
'''Protektrons''' sind wie alle [[Roboter]] in [[Fallout 3]] für Impulswaffen anfällig. | |||
"Deaktivierte" '''Protektrons''' enthalten [[Energy Zelle]]n, oft aber auch [[Altmetall]] und/oder [[Fusions Batterie]]n | |||
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Version vom 19. Juni 2009, 22:22 Uhr
Der Protektron ist ein Vorkriegs Roboter-Typ. Die Primäre Funktion ist das beschützten von Gegenständen, Orten oder Personen. Die Sekundäre Funktion kann individuell eingestellt werden, z.B. als Barkeeper. Es können z.B. auch gespeicherte Persönlichkeiten simuliert werden. Protektrons wurden von RobCo produziert
Protektrons wurden je nach Einsatzgebiet anders Programmiert. Die Protektrons im Nuka Cola Werk zum Beispiel nennen das sie für die Nuka Cola Behörde arbeiten und greifen mit den Worten "Nuka Cola!" an. Manche Protektrons im National Archiv wurden mit anspruchsvollen Personalitäten programmiert. Dies kommt jedoch eher selten vor.
Werte
- Level: 3
- Gesundheit: 75
- SPECIAL:
- 5 Stärke
- 4 Wahrnehmung
- 5 Ausdauer
- 5 Charisma
- 5 Intelligenz
- 5 Beweglichkeit
- 5 Glück
- Kampf Fertigkeit: 50
- Waffen
Protektrons sind eher schwächere Roboter in Fallout 3, können jedoch vor allem für Spieler auf niedrigeren Leveln eine Bedrohung darstellen. In größeren Gruppen sollte man sie auch nicht unterschätzen. Protektrons sind mit drei Lasern bewaffnet. 2 Handlaser und 1 Kopflaser. Protektrons sind nicht gut im Zielen. Deshalb schiessen sie trotz Waffen mit 100%-Genauigkeit oft daneben. Protektrons sind vergleichsweise langsam, sodass man sie mit einfachem laufen abhängen kann.
Protektrons sind langlebiger als Raiders, für Roboter jedoch sehr leicht gepanzert. Sie verlieren meist gegen normale Ödland-Bewohner wie Yao Guai und Todeskrallen. Protektrons sind auch für Feuer aus standard Waffen anfällig, so ist es nicht schwer sie selbst mit einem Jagdgewehr zu zerstören
Protektrons sind wie alle Roboter in Fallout 3 für Impulswaffen anfällig.
"Deaktivierte" Protektrons enthalten Energy Zellen, oft aber auch Altmetall und/oder Fusions Batterien
Vorkommen
Protektrons kommen nur in Fallout 3 vor
Bekannte Proktektrons
Sonstiges
Metro Protektrons fragen den Spieler nach einem Metro Ticket. Hat der Spieler eins dabei nimmt der Protektron es und lässt den Spieler danach unbehelligt.