Tritt unserem Discord bei und informiere dich auf unserem Twitter-Kanal über die aktuellsten Themen rund um Fallout!
Jinau (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
K Aufgeräumt, replaced: Kategorie:Fallout 76 → Kategorie:Fallout 76: , ''Fallout 76'' → {{FO76}} |
||
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{für|eine Übersicht über Patches für | {{für|eine Übersicht über Patches für {{FO76}}|Fallout 76 Patches}} | ||
{{Infobox Artikel | {{Infobox Artikel | ||
|name = | |name = | ||
|bild = | |bild =FO76 PN.png | ||
|desc = | |desc = | ||
|fußzeile =Patchnotes 12 – 20. Aug. 2019<ref>[https://fallout.bethesda.net/de/article/6uccERg8HYxx78P07jhS9j/fallout-76-patch-12-notes-august-20-2019 Fallout 76: Patchnotes 12 – 20. August 2019], bethesda.net</ref> | |fußzeile =Patchnotes 12 – 20. Aug. 2019<ref>[https://fallout.bethesda.net/de/article/6uccERg8HYxx78P07jhS9j/fallout-76-patch-12-notes-august-20-2019 Fallout 76: Patchnotes 12 – 20. August 2019], bethesda.net</ref> | ||
| Zeile 126: | Zeile 125: | ||
* '''Waffengewicht:''' Das Gewicht von Schusswaffen wurde überarbeitet. | * '''Waffengewicht:''' Das Gewicht von Schusswaffen wurde überarbeitet. | ||
** '''Kommentar des Entwicklers:''' Das Gewicht der Waffen war nicht konsistent, und es war manchmal schwer zu sagen, welche Waffe euch am meisten behinderte. Wir haben das Gewicht der Schusswaffen entsprechend überarbeitet und folgen dabei jetzt diesen Richtlinien: | ** '''Kommentar des Entwicklers:''' Das Gewicht der Waffen war nicht konsistent, und es war manchmal schwer zu sagen, welche Waffe euch am meisten behinderte. Wir haben das Gewicht der Schusswaffen entsprechend überarbeitet und folgen dabei jetzt diesen Richtlinien: | ||
** Pistolen: 2 kg | ** Pistolen: 2 kg | ||
** Gewehre, Schrotflinten und Maschinenpistolen: 4,5 kg | ** Gewehre, Schrotflinten und Maschinenpistolen: 4,5 kg | ||
** Schwere Waffen: 9-13,5 kg | ** Schwere Waffen: 9-13,5 kg | ||
* '''Automatisches RAD-Gewehr:''' Leicht reduzierter Rückstoß beim Feuern des Automatischen RAD-Gewehrs. | * '''Automatisches RAD-Gewehr:''' Leicht reduzierter Rückstoß beim Feuern des Automatischen RAD-Gewehrs. | ||
* '''Automatisches selbstgefertigtes Gewehr:''' Die Munition, mit der die Waffe gespawnt wird, wurde von 60 auf 90 erhöht. | * '''Automatisches selbstgefertigtes Gewehr:''' Die Munition, mit der die Waffe gespawnt wird, wurde von 60 auf 90 erhöht. | ||
| Zeile 264: | Zeile 263: | ||
[[fr:Mise à jour 1.2.2.9 de Fallout 76]] | [[fr:Mise à jour 1.2.2.9 de Fallout 76]] | ||
[[ru:Патч 1.2.2.9 для Fallout 76]] | [[ru:Патч 1.2.2.9 для Fallout 76]] | ||
[[Kategorie:Fallout 76 Patches]] | [[Kategorie:Fallout 76: Patches]] | ||
Version vom 18. Juni 2024, 19:32 Uhr
| Für eine Übersicht über Patches für |
Fallout 76: Patchnotes 12 – 20. August 2019
Wir veröffentlichen heute Patch 12 mit Vault 94, Schaukästen, Nuclear Winters neuem Skill-Herstellungssystem, diversen Fehlerbehebungen und vielen zusätzlichen Verbesserungen für Fallout 76. Im Folgenden findet ihr die vollständigen Patchnotes zum Update.
Highlights
- Macht euch bereit für den Sturm auf Vault 94: Stellt euer Team zusammen und wappnet euch für euren ersten instanzierten Vault-Raid! Schließt Missionen ab, um zu erfahren, was den Bewohnern von Vault 94 widerfahren ist, und erhaltet einzigartige neue Vault-Rüstungs-Sets.
- Bitte beachtet: Vault 94 öffnet am 20. August zunächst auf dem PC seine Türen. Unser Ziel ist es, Vault 94 in den nächsten Tagen auch auf den Konsolen freizugeben, sofern nach der Veröffentlichung auf PC keine größeren Probleme auftreten.
- Zeigt eure Sammlung: Baut ein paar Schaukästen und stellt eure gesammelte Ausrüstung in eurem C.A.M.P. zur Schau, damit Besucher sie bestaunen können.
- Füllt eure Taschen: Wir haben die maximale Anzahl mitgeführter Kronkorken auf 30.000 erhöht.
- Rastet nur dann, wenn ihr es wirklich wollt: Um Möbel und Instrumente zu benutzen und von offenen Wasserquellen zu trinken, müsst ihr die entsprechende Taste ab sofort länger gedrückt halten, damit diese Aktionen nicht mehr zufällig ausgelöst werden.
- (Nuclear Winter) Neues Skill-Herstellungssystem – Wählt eure Skills: Für doppelte Skill-Karten erhaltet ihr jetzt Aufseher-Tickets, mit denen ihr Skill-Karten, die ihr noch nicht besitzt, freischalten könnt.
- (Nuclear Winter) Balancing-Änderungen: Wir haben eine Vielzahl von Balancing- und Design-Updates für zahlreiche Waffen und andere Gegenstände in Nuclear Winter vorgenommen.
Patch-Version
Die Größe dieses Updates beträgt ca. 7 GB für Konsolen und 2 GB für PC.
- PC: 1.2.2.9
- PS4: 1.2.2.9
- Xbox: 1.2.2.9
Neuer Vault-Raid: Vault 94
- Die Öffnung von Vault 94 markiert den Startschuss für unseren ersten Vault-Raid, eine herausfordernde Dungeon-Erfahrung, die für ein Team aus bis zu vier Charakteren der Stufe 50 oder höher ausgelegt ist.
- Vault 94 nutzt Instanz-Technologie, die fremde Spieler davon abhält, euch in eure Mission hineinzupfuschen.
- Bitte beachtet: Vault 94 wird heute, am 20. August, zunächst für PC geöffnet. Wenn die Vault-Raids auf PC flüssig laufen, werden wir den Vault auch für Konsolen öffnen. Sollten größere Fehler auftreten, werden wir die Veröffentlichung auf den Konsolen möglicherweise verschieben oder den Raid auf PC vorübergehend deaktivieren, bis die nötigen Fehlerbehebungen durchgeführt wurden.
- Macht das Radio an: Startet einen Vault-Raid, indem ihr euer Radio auf das Vault-94-Notrufsignal einstellt.
- Drei Missionen erwarten euch: Vault 94 umfasst drei verschiedene Missionen: „Tot im Wasser“, „Kernschmelze“ und „Flutung“.
- Jede Woche steht eine Mission zur Verfügung, die sich alle drei Wochen wiederholt.
- Vault 94 ist jede Woche für etwa drei Stunden nicht verfügbar, wenn von einer Mission auf die nächste umgestellt wird.
- Drei Schwierigkeitsgrade: Ihr könnt für jede Mission zwischen den Schwierigkeitsgraden Einsteiger, Standard oder Experte wählen.
- Der Einsteiger-Modus hat keine Zeitbegrenzung. Der Standard- und Experten-Modus verfügen dagegen über eine Zeitbegrenzung und stärkere Gegner. Außerdem erhaltet ihr in den schwereren Spielmodi wertvollere Beute und mehr Erfahrungspunkte.
- Wenn die Zeit abgelaufen ist oder euer gesamtes Team außer Gefecht gesetzt wurde, müsst ihr die jeweilige Mission aufs Neue starten.
- Neue Belohnungen: Schließt Vault-94-Missionen ab, um EP, Kronkorken, verbesserte Reparaturkits, Legendär-Scheine, Herstellungsmaterialien oder Gegenstände wie Waffen, Rüstung und Baupläne zu erhalten.
- Wenn ihr eine Mission abschließt, erhaltet ihr außerdem Vault-94-Stahl, mit dem ihr einzigartige neue Vault-Rüstungs-Sets herstellen könnt, die euch spezielle Boni verleihen.
- Vault-Rüstungs-Sets erhaltet ihr durch Baupläne, wenn ihr Missionen im Standard- oder Experten-Modus absolviert. Vault-Rüstung kann an Rüstungswerkbänken hergestellt werden.
- Vault-94-Stahl, Vault-Rüstung und Vault-Rüstungsbaupläne lassen sich weder verkaufen noch handeln und können auch nicht fallen gelassen werden.
- Vault-Missionsbelohnungen lassen sich jeweils einmal pro Schwierigkeitsgrad, Mission und Tag verdienen.
- Lest unseren Artikel auf Fallout.com[2] für einen noch tieferen Einblick in Vault 94.
C.A.M.P.-Schaukästen
- Schaukästen sind neue C.A.M.P.-Objekte, die ihr nutzen könnt, um eure gesammelten Waffen, Magazine, Wackelpuppen und sonstigen Gegenstände auszustellen.
- Über den neuen „Schaukästen“-Reiter im C.A.M.P.-Baumenü zwischen „Lagerkisten“ und „Boden-Décor“ könnt ihr eine Vielzahl verschiedener Schaukästen herstellen.
- Sobald ihr einen Schaukasten gebaut habt, könnt ihr ihm direkt von der Lagerkiste aus die gewünschten Ausstellungsgegenstände zuweisen.
- Einem Schaukasten zugewiesene Gegenstände verbleiben in eurer Lagerkiste und werden mit einem neuen Trophäen-Symbol versehen, um anzuzeigen, welche Gegenstände aus der Liste derzeit ausgestellt werden.
- Ihr könnt bis zu 30 Schaukästen aufstellen, und jeder Schaukasten hat eine maximale Anzahl von Gegenständen, die ihm zugewiesen werden können.
- Lest unseren Artikel auf Fallout.com[3], um mehr über Schaukästen zu erfahren.
Allgemein
- Atomic Shop: Es gibt jetzt einen neuen Aufsteller am Bahnhof von Berkeley Springs, den ihr aktivieren könnt, um den Atomic Shop zu besuchen, während ihr im Abenteuer- oder Überlebensmodus spielt.
- Kronkorken: Wir haben die maximale Anzahl mitgeführter Kronkorken von 25.000 auf 30.000 pro Charakter erhöht.
- Grafton: Der Schnellreisepunkt von Grafton liegt jetzt weiter vom Bahnhof Grafton entfernt jenseits der Brücke im Osten.
Gegenstände
- Rüstung: Enklaven-Späherrüstungsmods können jederzeit in der Enklaven-Waffenkammer gekauft werden.
- Munition: Brennstoff für Flammenwerfer kann jetzt an der Bastelwerkbank hergestellt werden.
- Munition: Ultrazit-Munitionsrezepte erzeugen jetzt die doppelte Menge Ultrazit-Munition, und die Kosten der Zutaten bis auf Fluxe wurden um etwa 50 % reduziert.
- Schrott: Verbrannte Bücher und Magazine können jetzt verwertet werden und liefern 1 Unbearbeiteten Stoff.
- Powerrüstung: Der Ultrazit- und Raider-Powerrüstung wurden Jetpack-Mods hinzugefügt.
- Waffen: Aufklärungszielfernrohre können nicht mehr zum Markieren anderer Spieler verwendet werden.
Skill-Karten
- Skill-Kartenpakete: Enthalten keine Skill-Karten mehr mit nur einem Rang.
- Kommentar des Entwicklers: Diese Änderung soll Spieler davor bewahren, doppelte Skill-Karten zu erhalten, deren Rang nicht gesteigert werden kann. Im Einzelnen werden die folgenden Skill-Karten nicht mehr in Skill-Kartenpaketen enthalten sein: Aquaboy/Aquagirl, Aufmerksamkeit, Apotheker, Kurator, Profi-Sanitäter, Entwischt, Feldchirurg, Schatzsucher, Braver Hund, Grüner Daumen, Hacker, Profi-Hacker, Meister-Hacker, Heilende Hände, Wer zuletzt lacht, Leichtfüßig, Katzenaugen, Magazinsammler, Wackel-Wahrnehmung, Einbrecher, Profi-Einbrecher, Meister-Einbrecher, Schnapsnase, Quacksalber, RADicool, Wiederverwerter, Im Dutzend seltsamer, Reiseberater und Holzfäller.
Quests und Events
Charleston Capitol – Amtsgericht
- Wir haben den Grundriss und das Aussehen des Amtsgerichts im Charleston Capitol im Sinne der Questreihe „Schlüssel zur Vergangenheit“ überarbeitet.
- Die Ziele von „Schlüssel zur Vergangenheit“ im Amtsgericht haben sich nicht geändert, aber der überabeitete Innenbereich ist jetzt für alle ansprechender, die diese Quest spielen.
- Es wurden mehrere neue Notizen hinzugefügt, die euch mehr Hintergrundinformationen liefern.
- Das Amtsgericht und der Hauptbereich des Capitol Buildings wurden in zwei verschiedene Innenbereiche unterteilt, und an beiden Orten wurde die Schwierigkeit der Gegner angepasst:
- Das Amtsgericht weist jetzt dieselbe Schwierigkeit wie Top of the World auf.
- Das Capitol Building weist jetzt dieselbe Schwierigkeit wie das Moor auf.
- Bitte beachtet: Das Büro des Registrators, das in der Questreihe „Boot-Camp-Blues“ aufgesucht werden muss, wurde vom Amtsgericht in den Hauptbereich des Capitol Buildings verlegt.
Flughafen Morgantown
- Wir haben das äußere Erscheinungsbild des Flughafens Morgantown deutlich geändert, um das Spielerlebnis der ersten Quests zu Beginn des Spiels zu verbessern.
- Die Begegnungen in diesem Gebiet wurden überarbeitet, damit euch die Kämpfe noch mehr Spaß bringen.
- Der Grundriss und das Erscheinungsbild der Hütte wurde im Sinne der Quest „Eine letzte Abreise“ überarbeitet.
- Die Quests „Unverbindliche Pläne“ und „Safeknacker“ werden jetzt von einem Terminal gegenüber der Hütte vergeben.
- Der Eintrag „Fortgeschrittenes Responder-Training“ wurde vom Terminal im Flughafen entfernt, und das Ziel erscheint jetzt automatisch nach Abschluss von „Unverbindliche Pläne“.
Zusätzliche Quest- Und Event-Updates
- Kollisionskurs: Dieses Event beginnt nicht mehr automatisch, wenn Spieler den Bereich des Events betreten. Stattdessen müssen Spieler „Kollisionskurs“ bewusst starten, indem sie eine Leuchtfackel mit einem neuen Mörser abfeuern, der dem Ort des Events hinzugefügt wurde.
- Wir haben außerdem einige Konsistenz-Updates der Ziele von „Kollisionskurs“ vorgenommen und sowohl die Wegfindung als auch die Liefermethode des Vertibots verbessert, wenn dieser seine Ladung am Ende des Events ablädt.
- Tagesquests: Alle Tagesquests bleiben nun erhalten, wenn ihr euch ab- und wieder anmeldet. Darüber hinaus halten manche Tagesquests euren Fortschritt fest, damit ihr leichter dort weiterspielen könnt, wo ihr aufgehört habt.
- Wir haben außerdem die Anzahl der Kronkorken und EP erhöht, die durch zahlreiche Tagesquests vergeben werden. Tagesquests sollen euch die Möglichkeit geben, jeden Tag etwas Lustiges zu erleben. Daher haben wir ihre Belohnungen erhöht, um ihren Abschluss lohnender zu machen.
- Bitte beachtet: Uns ist ein Fehler bekannt, durch den einige Tagesquest im Moor nicht erneut gestartet werden können, wenn ihr sie bereits einmal abgeschlossen habt. Wir untersuchen den Fehler und werden ihn in einem kommenden Update beheben.
Sound
- Musik: Die bestehende Musik im Atomic Shop wurde durch drei neue Stücke ersetzt.
Benutzeroberfläche
- Aktivatoren gedrückt halten: Spieler müssen jetzt die Aktivieren-Taste länger gedrückt halten, um Möbel zu benutzen, ein Instrument zu spielen oder von einer offenen Wasserquelle zu trinken. Diese Änderung wurde eingeführt, damit diese Aktionen weniger häufig aus Versehen ausgelöst werden.
- Questmarker-Beschreibungen: Questmarker, die in der Welt erscheinen, zeigen nun Beschreibungen der entsprechenden Questziele an.
- In den Anzeigeeinstellungen könnt ihr diese Beschreibungen von Questzielen aktivieren, deaktivieren oder anpassen, ab welcher Entfernung sie angezeigt werden.
- Wurfwaffenzähler: Wenn eine Waffe gezogen wird oder Schusswaffen nachgeladen werden, wird jetzt kurzzeitig die Anzahl der Wurfwaffen (Granaten, Minen, Wurfmesser usw.) eingeblendet, die der Spieler ausgerüstet hat. Wenn eine Waffe weggesteckt wird, verschwindet diese Anzeige wieder.
Nuclear Winter – Design-Änderungen
Neues Skill-Herstellungssystem: Wähle deine Skills
- Als Reaktion auf das Feedback der Community haben wir das „Wähle deine Skills“-System in Nuclear Winter eingeführt, das euch bei der Frage, welche Skill-Karten ihr freischalten möchtet, mehr Freiheiten lässt.
- Doppelte Skill-Karten aus Skill-Kartenpaketen gewähren euch jetzt eine Währung namens Aufseher-Tickets.
- Aufseher-Tickets können im Skill-Menü für Skill-Karten eingetauscht werden, die ihr noch nicht besitzt.
- Die Anzahl der Aufseher-Tickets, die zum Freischalten neuer Skill-Karten benötigt werden, ist von Karte zu Karte unterschiedlich.
- Zusätzlich erhaltet ihr Skill-Kartenpakete jetzt immer dann, wenn ihr einen neuen Aufseherrang erreicht, statt in unregelmäßigen Abständen, wie es bisher der Fall war.
- Skill-Pakete werden auch rückwirkend für Aufseherränge vergeben, die Spieler vor dieser Änderung erreicht haben. Diese Skill-Pakete werden freigeschaltet, sobald der Spieler einen neuen Rang erreicht.
Design und Balancing
Allgemein
- Terminals: Die Terminal-Option „Stimpak anfordern“ wurde überarbeitet und in „Hilfspaket anfordern“ umbenannt.
- Wenn ihr diese Option auswählt, erhaltet ihr 3 Stimpaks, 1 Super-Stimpak, 2 RadAway und ein zufälliges Serum. Bisher waren es 4 Stimpaks oder 2 Super-Stimpaks.
- Kommentar des Entwicklers: Bisher war diese Terminal-Option weniger beliebt als andere. Nun wird sie durch wertvollere Hilfsgegenstände, zusätzliches RadAway und ein Serum aufgewertet. Darüber hinaus erhöht diese Maßnahme die Verfügbarkeit von RadAway.
- Vault 51: Wir haben überarbeitet, welcher Aufseherrang für welche Bereiche von Vault 51 erforderlich ist.
Gegenstände
- Fury: Verleiht Faustwaffen oder unbewaffneten Angriffen keinen Schadensbonus mehr.
- RadAway: Die Wirkung von RadAway wurde deutlich verstärkt.
- Kommentar des Entwicklers: RadAway war für seine hohe Seltenheit nicht so wirkungsvoll wie erwartet. Daher haben wir seine Wirkung deutlich verstärkt.
- Bausätze: Es wurde ein Treppen-Bausatz hinzugefügt, mit dem ihr steiles Gelände erklimmen oder einen Höhenvorteil erlangen könnt.
Waffen
- Waffengewicht: Das Gewicht von Schusswaffen wurde überarbeitet.
- Kommentar des Entwicklers: Das Gewicht der Waffen war nicht konsistent, und es war manchmal schwer zu sagen, welche Waffe euch am meisten behinderte. Wir haben das Gewicht der Schusswaffen entsprechend überarbeitet und folgen dabei jetzt diesen Richtlinien:
- Pistolen: 2 kg
- Gewehre, Schrotflinten und Maschinenpistolen: 4,5 kg
- Schwere Waffen: 9-13,5 kg
- Automatisches RAD-Gewehr: Leicht reduzierter Rückstoß beim Feuern des Automatischen RAD-Gewehrs.
- Automatisches selbstgefertigtes Gewehr: Die Munition, mit der die Waffe gespawnt wird, wurde von 60 auf 90 erhöht.
- Automatisches Sturmgewehr: Die Munition, mit der die Waffe gespawnt wird, wurde von 60 auf 90 erhöht.
- Kommentar des Entwicklers: Das automatische selbstgefertigte Gewehr und das automatische Sturmgewehr sind die einzigen beiden Waffen, die 5,56-mm-Munition verwenden. Wir wollten sicherstellen, dass Spieler diese Waffen in mehr als nur einem Kampf einsetzen können, da ihr Munitionstyp seltener ist als andere.
- Kampf-Scharfschützengewehr: Die Munitionskapazität des Kampf-Scharfschützengewehrs wurde von 10 auf 8 reduziert.
- Gatling-Geschütz: Die Präzision des Gatling-Geschützes wurde auf lange Reichweite reduziert.
- Unterhebelgewehr: Die Nachladegeschwindigkeit des Unterhebelgewehrs wurde beschleunigt und die Magazinkapazität wurde von 5 auf 8 erhöht.
- Kommentar des Entwicklers: Das standardmäßige Unterhebelgewehr war schwächer als vergleichbare Waffen. Diese Änderungen machen es zu einer sinnvollen Alternative.
- Minigun: Die Nachladegeschwindigkeit der Minigun wurde reduziert.
- Teslagewehr: Der Wirkungsbereich des Teslagewehrs wurde deutlich reduziert.
- Kommentar des Entwicklers: Der Wirkungsbereich des Teslagewehrs war zu groß, weswegen es keinen Spaß machte, gegen eines davon zu spielen. Durch die Verringerung des Wirkungsbereichs ist es nicht mehr ganz so übermächtig.
Benutzeroberfläche
- Match-Zusammenfassung: Die Match-Zusammenfassung verwendet jetzt eine grafisch aufwändigere Fanfare für die zweit- und drittplatzierten Teams.
- Skill-Menü: Spieler können beim Öffnen von Skill-Kartenpaketen auf demselben Bildschirm bleiben, um die Pakete schneller zu öffnen.
Fehlerbehebungen
Grafik
- Animation: Stimpak-Animationen werden jetzt korrekt abgespielt, wenn ihr nach einem Nuclear-Winter-Match in den Abenteuer- oder Überlebensmodus zurückkehrt.
- Grafik: Die Flammeneffekte eines Powerrüstungs-Jetpacks werden jetzt korrekt dargestellt.
C.A.M.P., Herstellung und Werkstätten
- Blaupausen: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Objekte individuell statt als Blaupause gelagert wurden, wenn ein Spieler ein C.A.M.P. verlegte, ohne vorher in der Spielsitzung etwas an seinem C.A.M.P. zu verändern.
- Budget: Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Budget-Anzeige kurzzeitig einen falschen Wert einblendete, wenn das Baumenü geöffnet wurde.
- Leuchtbuchstaben: Das Leuchtschild „Freund willkommen“ und das Leuchtbuchstaben-Set sind jetzt leichter lesbar, wenn sie leuchten.
- Gewächshaus: Das Gewächshaus ist nun im Baumenü der Werkstatt korrekterweise als Premium-Gegenstand markiert.
- Schlösser: Wenn ein Schloss an einer Tür im C.A.M.P. eines Spielers geknackt wurde, wird es nun entfernt.
- Mr.-Fuzzy-Fahrgeschäft: Charaktermodelle clippen nun nicht mehr in das Mr.-Fuzzy-Fahrgeschäft, wenn sie aus dem Fahrgeschäft aussteigen.
- Energie: Es wurde ein Fehler behoben, durch den energieversorgte Gegenstände manchmal plötzlich keine Energie mehr hatten, wenn sie platziert oder bewegt wurden.
- Powerrüstungsstation: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler eine Powerrüstungsstation bewegen konnten, die von einem anderen Spieler genutzt wurde.
- Verwerten: Die Schaltfläche „Gesamten Schrott verwerten“ ist jetzt bei Werkbanken deaktiviert, wenn der Spieler keinen verwertbaren Schrott im Inventar hat.
- Statuen: Die Bronze- und Eisenversionen der Held-des-Ödlands-Statue können jetzt korrekt bewegt oder gelagert werden, nachdem sie hergestellt wurden.
- Weiße Lattenzäune: Die maximale Anzahl weißer Lattenzäune im C.A.M.P. wurde von 16 auf 32 erhöht.
Challenges
- Allgemein: Wenn „Erlerne Kochrezepte“ und „Entdecke [einen Ort]“ bereits von einem Spieler abgeschlossen, aber im Challenges-Menü nicht korrekt angezeigt wurden, sind sie jetzt als abgeschlossen markiert und die jeweiligen Belohnungen werden rückwirkend vergeben.
- Wöchentlich: Die Sub-Challenge „Töte einen Sheepsquatch“ als Teil der Challenge „Töte riesige Kreaturen“ kann jetzt korrekt abgeschlossen werden.
- Welt: Zahlreiche „Entdecke [einen Ort]“-Challenges können jetzt korrekt abgeschlossen werden.
- Welt: Im Laufe von Quests entdeckte Orte werden jetzt korrekt auf den Fortschritt der jeweiligen „Entdecke [einen Ort]“-Challenge angerechnet.
- Welt: Die „Opossum-Abzeichen: Chemie“-Sub-Challenge von „Schieß mit einem Injektor auf einen Yao Guai“ wird jetzt korrekt abgeschlossen, wenn ihr einen Yao Guai mit einem beliebigen Injektor trefft.
Kreaturen
- Brahmin: Brahmin erhalten jetzt wie vorgesehen erhöhten Schaden durch Kopftreffer.
- Leichen: Gegnerische Leichen, die nicht geplündert werden können, haben kein dauerhaftes Ladesymbol mehr im Transfer-Menü.
- Leichen: Leichen von reisenden Händlern werden jetzt korrekt als menschliche Leichen statt als Todeskralle oder andere Kreatur dargestellt.
- Kreaturen: Mehrere Kreaturen haben jetzt weniger Gesundheit, wie beispielsweise Hühner, die mehr Gesundheit besaßen als manch niedrigstufige Kreaturen, die angreifen konnten.
- Flatwoods-Monster: Die Nahkampfangriffe des Flatwoods-Monsters verursachen bei Spielern nun den vorgesehenen Schaden.
- Schlinger: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Schlinger im Kampf Gesundheit wiederherstellten.
- Befreier: Befreier können sich nicht mehr in Schleimhaufen verwandeln, wenn sie zerstört wurden.
- RAD-Kröten: Die von RAD-Kröten hinterlassene Beute ist jetzt abwechslungsreicher und die Wahrscheinlichkeit ist höher, mit zunehmender Stufe wertvollere Beute zu hinterlassen.
- RAD-Kröten: Von einer RAD-Kröte platzierte Krötenei-Minen können jetzt entschärft werden.
Gegenstände
- Beute: Als Beute hinterlassene legendäre 2- und 3-Sterne-Nahkampfwaffen haben jetzt nicht immer das Attribut
„+50% Körperteilschaden“.
- Rüstung: Die Beschreibung des Antiseptikum-Attributs legendärer Rüstungen wurde überarbeitet und besagt jetzt, dass es „+25% Krankheitsresistenz gegen Umweltgefahren“ statt „+25% Strahlungsresistenz“ verleiht.
- Kryolator: Die Standardkolben-Mod besagt jetzt nicht mehr fälschlicherweise, dass sie verbesserte Rückstoßdämpfung bietet.
- Exploit: Es wurde ein Exploit behoben, der Probleme mit dem Powerrüstungsmodell bewirken konnte.
- Mods: Die Fehlermeldung, die erscheint, wenn ihr versucht, die Mottenmann-Helmlampe für Powerrüstungen ohne Mottenmann-Lackierung herzustellen, enthält keinen Platzhaltertext mehr.
- Vorschlaghammer: Die Keine-Verbesserung-Mod wurde vom Vorschlaghammer entfernt.
- Die Lieferantin: Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spieler von der Lieferantin unbeabsichtigte Arten von Kampfrüstungen erhalten konnte.
- Schatzkarten: Der Titel der Ash-Heap-Schatzkarte wurde von „Ash-Heap-Schatzkarte 7“ zu „Ash-Heap-Schatzkarte 2“ geändert.
- Waffen: Das legendäre Waffenattribut „Rasend“ verursacht jetzt mehr Schaden bei aufeinanderfolgenden Treffern bei ein und demselben Ziel.
Mutationen
- Chamäleon: Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schleichen-Effekt der Chamäleon-Mutation anderen Spielern nicht korrekt angezeigt wurde.
Leistung und Stabilität
- Stabilität: Es wurde ein Fehler behoben, durch den es bei der Rückkehr ins Hauptmenü zu Abstürzen kommen konnte.
- Stabilität: Es wurde ein Fehler behoben, durch den es zu Abstürzen kommen konnte, während man im Hauptmenü auf den Beitritt zu einem Nuclear-Winter-Match wartete.
- Leistung: Die Serverleistung wurde verbessert.
Quests und Events
- Fallensteller: Es wurde ein Fehler behoben, der eine Brandbestie davon abhalten konnte, den Bereich des Events im Moor zu erreichen.
- Mission: Countdown: Spieler erhalten nun Erfahrung, nachdem sie einen Abschnitt eines Raketensilos abgeschlossen haben, sofern das Limit von einer Mission am Tag nicht überstiegen wird.
- Der Orden der Kaulquappe: Die Trompeten-Soundeffekte in Camp Lewis werden ab sofort nur dann abgespielt, wenn der Spieler das erste Mal mit Pfadfinderleiter Jaggy spricht, und nicht durchgehend.
- Der große Kürbissammler: Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fortschritt in der Tagesquest „Der große Kürbissammler“ nicht korrekt gespeichert wurde.
- Kaulquappen-Schwimmprüfung: Spielern wird jetzt ein Questmarker angezeigt, der sie zu einem Schwimmanzug führt, wenn sie die Schwimmprüfung ohne Schwimmanzug starten wollten.
- Wolf im Schafspelz: Der Questmarker zu „Finde Wolfs Gerätschaften“ wird jetzt durchgehend angezeigt, während ihr versucht, das Ziel abzuschließen.
Benutzeroberfläche
- Atomic Shop: Neue Gegenstände auf der Highlights-Seite des Atomic Shops sind jetzt korrekt mit „Neu“ gekennzeichnet.
- Steuerung: Auf dem PC setzt die Steuerung jetzt nicht mehr aus, wenn ihr das Social-Menü öffnet und einen Charakter oder Gegenstand umbenennt.
- Hotkeys: Wenn ihr auf dem PC die Taste „M“ drückt, um das Kartenmenü zu schließen, werden Untermenüs nun korrekt geschlossen.
- HUD: Der Erfahrungsbalken wird jetzt nicht mehr gelegentlich für längere Zeit eingeblendet.
- Legendär-Wechsel: Wenn ihr einen Gegenstand an Legendär-Wechselautomaten verkauft, können andere legendäre Gegenstände in eurem Inventar nicht mehr hervorgehoben werden, solange die Verkaufsbestätigung eingeblendet wird.
- Marker: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Richtungsmarker falsch auf dem Kompass und der Karte erscheinen konnten, wenn ein Emote benutzt wurde.
- Überlebensmodus: Das Top-3-Bestenlisten-Widget wurde von der Karte im Überlebensmodus entfernt, um bisherigen Änderungen zu entsprechen, durch die Kartenmarkierungen für die drei Ranglistenanführer in einer Überlebenswelt deaktiviert wurden.
- Überlebensmodus: Auf der „Mehr Informationen“-Seite im Überlebensmodus werden keine Kartenmarkierungen für die drei Ranglistenanführer mehr erwähnt.
- Verkaufsautomaten: Wenn ein Verkaufsautomat verschrottet bzw. eingelagert wird, werden die darin enthaltenen Gegenstände aus der Liste der zum Verkauf angebotenen Gegenstände auf der Karte entfernt.
- Wasser: Offene Wasserquellen zeigen jetzt korrekt an, ob sie dreckiges oder giftiges Wasser enthalten.
Welt
- Bergwerk Lucky Hole: Es wurde ein Fehler mit einigen Erzadern behoben, die zuvor nicht zugänglich waren.
Nuclear Winter – Fehlerbehebungen
Grafik
- Animation: Die Grafikeffekte des Sturms werden nun vor der ersten Verengung des Sturms in einem Match korrekt animiert.
- Grafik: Gras hinter der Sturmwand wird jetzt korrekt verkohlt und als Asche dargestellt.
- Grafik: Rauchwolken und Trümmereffekte durch eine Atomexplosion sind jetzt transparenter und haben eine natürlichere Farbe.
C.A.M.P.
- C.A.M.P.: Das C.A.M.P.-Modul bleibt jetzt zugänglich, wenn ein darunter platziertes Fundament entfernt wurde.
- Plakate: Das Nuclear-Winter-Poster-Set ist jetzt doppelseitig.
Kampf
- Spawnen: Spieler können keinen Strahlungsschaden mehr erleiden, solange der Spawn-in-Effekt am Anfang eines Matchs aktiv ist.
Gegenstände
- Powerrüstung: Die Beschreibungen von Powerrüstungs-Lackierungen, die durch erreichte Aufseherränge freigeschaltet werden, weisen jetzt korrekt darauf hin, dass die Lackierungen für alle Arten von Powerrüstungen verwendet werden können.
- Waffen: Es wurden Fehler bei einigen Waffen behoben, die nach Patch 11 eine falsche Schadensmenge verursacht haben.
Skill-Karten
- Fleischklopfer: Die Beschreibung des Fleischklopfer-Skills wurde überarbeitet und lautet jetzt: „Ziele erleiden nach einem bewaffneten Angriff 10 Sekunden lang 20% mehr Waffenschaden.“
Benutzeroberfläche
- HUD: Schadensresistenzwerte verschwinden jetzt nicht mehr, wenn eine hochwertigere Rüstung angezogen wurde.
- HUD: Anzeigen von Atomsprengsatz-Einschlagzonen bleiben jetzt nicht mehr am Bildschirmrand kleben, nachdem ein Spieler den Bereich verlassen hat.
- Match-Zusammenfassung: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Abenteuermodus-EP in der Match-Zusammenfassung falsch angezeigt wurden.
- Match-Zusammenfassung: Die Ränder des Hintergrunds sind auf dem Bildschirm am Ende eines Matches nicht länger sichtbar.
- Skill-Menü: Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Animation beim Öffnen eines Skill-Pakets nicht korrekt dargestellt wurde.
- Skill-Menü: Wenn das Skill-Menü in dem Moment geöffnet wird, in dem die Karte erscheint, wird über der Karte jetzt nicht mehr die Meldung „Ungeöffnetes Skill-Paket“ eingeblendet.
Welt
- Aktivierbare Objekte: Es wurden verschiedene Welt- und C.A.M.P.-Objekte korrigiert, die in Nuclear-Winter-Matches nicht aktivierbar sein sollten.
- Atomsprengsatzkoffer: Der Spawn-Punkt eines Atomsprengsatzkoffers, der zuvor nicht zugänglich war, wurde geändert.
- Vault 51: Es wurden mehrere Kollisionsabfragen an diversen Stellen in Vault 51 behoben.
- Waffen: In einer Lodge in Helvetia erscheint jetzt kein Kampfmesser mehr.
Referenzen
- ^ Fallout 76: Patchnotes 12 – 20. August 2019, bethesda.net
- ^ Fallout 76: Aus dem Vault – Vault-94-Infos und mehr!, bethesda.net
- ^ Fallout 76: Aus Dem Vault – Highlights Von Patch 12, bethesda.net