×
Einen neuen Artikel erstellen
Schreibe den Seitennamen hierhin:
Wir haben derzeit 9.055 Artikel auf Vaultpedia. Gib deinen Artikelnamen oberhalb von oder klicke auf einen der unten stehenden Titel und beginne zu schreiben! ein



    Vaultpedia
    9.055Artikel

    Primäre Statistiken (Fallout 76): Unterschied zwischen den Versionen

    Tritt unserem Discord bei und informiere dich auf unserem Twitter-Kanal über die aktuellsten Themen rund um Fallout!
    Donnerkiesel (Diskussion | Beiträge)
    K korr
    Huu.Bot (Diskussion | Beiträge)
    K Aufgeräumt, replaced: Kategorie:Fallout 76 → Kategorie:Fallout 76:, replaced: [[Fallout 76 → [[Fallout 76: (2)
    Zeile 4: Zeile 4:
    |game        =FO76
    |game        =FO76
    }}
    }}
    {{spiele|FO76}}


    ==Allgemein==
    ==Allgemein==
    <section begin="info" />
    <section begin="info" />
    Die '''primären Statistiken''' definieren die sieben [[Fallout 76 SPECIAL|SPECIAL]]-Attribute, deren unmittelbare Auswirkung auf einen Charakter, deren minimale und maximale Grenzwerte, und durch welche Effekte diese Attribute gesteigert oder verringert werden können. Jeder primären Statistik ist ein SPECIAL-Attribut, beispielsweise [[Stärke]] oder [[Wahrnehmung]], zugeordnet.<section end="info" />
    Die '''primären Statistiken''' definieren die sieben [[Fallout 76: SPECIAL|SPECIAL]]-Attribute, deren unmittelbare Auswirkung auf einen Charakter, deren minimale und maximale Grenzwerte, und durch welche Effekte diese Attribute gesteigert oder verringert werden können. Jeder primären Statistik ist ein SPECIAL-Attribut, beispielsweise [[Stärke]] oder [[Wahrnehmung]], zugeordnet.<section end="info" />


    ==Übersicht==
    ==Übersicht==
    {| class="va-table va-table-top center"
    {| class="va-table va-table-top center"
    ! style="width: 64px; " | Bild
    ! style="width: 64px" | Bild
    ! style="width: 100px; " | Primäre Statistik
    ! style="width: 100px" | Primäre Statistik
    ! Beschreibung
    ! Beschreibung
    |-
    |-
    | [[File:Fo4 Strength.png|64px]]
    | [[Datei:Fo4 Strength.png|64px]]
    | {{Color|orange|S}} trength<br /> [[Stärke#Fallout 76|Stärke]]
    | {{Color|orange|S}} trength<br /> [[Stärke#Fallout 76|Stärke]]
    | style="text-align: left; " | Stärke repräsentiert deine rein physische Kraft. Der Wert bestimmt, wie viel du [[Gewichtslimit|tragen]] kannst und wie viel [[Nahkampfschaden|Schaden]] deine Nahkampfangriffe verursachen.
    | style="text-align: left" | Stärke repräsentiert deine rein physische Kraft. Der Wert bestimmt, wie viel du [[Gewichtslimit|tragen]] kannst und wie viel [[Nahkampfschaden|Schaden]] deine Nahkampfangriffe verursachen.
    |-
    |-
    | [[File:Fo4 Perception.png|64px]]
    | [[Datei:Fo4 Perception.png|64px]]
    | {{Color|orange|P}} erception<br /> [[Wahrnehmung#Fallout 76|Wahrnehmung]]
    | {{Color|orange|P}} erception<br /> [[Wahrnehmung#Fallout 76|Wahrnehmung]]
    | style="text-align: left; " | Wahrnehmung gibt an, wie aufmerksam du durch die Welt reist. Sie bestimmt deine Trefferchance im [[V.A.T.S.]] und die Entfernung, ab der Gegner auf deinem Kompass erscheinen.
    | style="text-align: left" | Wahrnehmung gibt an, wie aufmerksam du durch die Welt reist. Sie bestimmt deine Trefferchance im [[V.A.T.S.]] und die Entfernung, ab der Gegner auf deinem Kompass erscheinen.
    |-
    |-
    | [[File:Fo4 Endurance.png|64px]]
    | [[Datei:Fo4 Endurance.png|64px]]
    | {{Color|orange|E}} ndurance<br /> [[Ausdauer#Fallout 76|Ausdauer]]
    | {{Color|orange|E}} ndurance<br /> [[Ausdauer#Fallout 76|Ausdauer]]
    | style="text-align: left; " | Ausdauer steht für deine körperliche Fitness. Der Wert bestimmt deine [[Trefferpunkte|Gesundheit]], wie stark das Sprinten deine [[Aktionspunkte]] verbraucht und die Wahrscheinlichkeit, [[Krankheitsresistenz|krank]] zu werden.
    | style="text-align: left" | Ausdauer steht für deine körperliche Fitness. Der Wert bestimmt deine [[Trefferpunkte|Gesundheit]], wie stark das Sprinten deine [[Aktionspunkte]] verbraucht und die Wahrscheinlichkeit, [[Krankheitsresistenz|krank]] zu werden.
    |-
    |-
    | [[File:Fo4 Charisma.png|64px]]
    | [[Datei:Fo4 Charisma.png|64px]]
    | {{Color|orange|C}} harisma<br /> [[Charisma#Fallout 76|Charisma]]
    | {{Color|orange|C}} harisma<br /> [[Charisma#Fallout 76|Charisma]]
    | style="text-align: left; " | Charisma ist die Fähigkeit, mit anderen zusammenzuarbeiten. Es wirkt sich auf die mit deinem Team teilbaren [[Fallout 76 Perks|Skills]], Belohnungen für das Abschließen von Gruppenquests und Preise bei Händlern aus.
    | style="text-align: left" | Charisma ist die Fähigkeit, mit anderen zusammenzuarbeiten. Es wirkt sich auf die mit deinem Team teilbaren [[Fallout 76: Perks|Skills]], Belohnungen für das Abschließen von Gruppenquests und Preise bei Händlern aus.
    |-
    |-
    | [[File:Fo4 Intelligence.png|64px]]
    | [[Datei:Fo4 Intelligence.png|64px]]
    | {{Color|orange|I}} ntelligence<br /> [[Intelligenz#Fallout 76|Intelligenz]]
    | {{Color|orange|I}} ntelligence<br /> [[Intelligenz#Fallout 76|Intelligenz]]
    | style="text-align: left; " | Intelligenz steht für deine geistigen Kapazitäten. Der Wert bestimmt den [[Zustand#Ausrüstungszustand|Zustand]] und die Haltbarkeit von hergestellten Gegenständen, den Ertrag beim Wiederverwerten und den Schwierigkeitsgrad des Hackens. (sowie [[Erfahrungspunkte]] von Gegnern)
    | style="text-align: left" | Intelligenz steht für deine geistigen Kapazitäten. Der Wert bestimmt den [[Zustand#Ausrüstungszustand|Zustand]] und die Haltbarkeit von hergestellten Gegenständen, den Ertrag beim Wiederverwerten und den Schwierigkeitsgrad des Hackens. (sowie [[Erfahrungspunkte]] von Gegnern)
    |-
    |-
    | [[File:Fo4 Agility.png|64px]]
    | [[Datei:Fo4 Agility.png|64px]]
    | {{Color|orange|A}} gility<br /> [[Beweglichkeit#Fallout 76|Beweglichkeit]]
    | {{Color|orange|A}} gility<br /> [[Beweglichkeit#Fallout 76|Beweglichkeit]]
    | style="text-align: left; " | Beweglichkeit repräsentiert deine Reaktionsgeschwindigkeit und deine Geschicklichkeit. Der Wert bestimmt, wie viele [[Aktionspunkte]] du hast und wie gut du [[Schleichen (Fertigkeit)|schleichen]] kannst.
    | style="text-align: left" | Beweglichkeit repräsentiert deine Reaktionsgeschwindigkeit und deine Geschicklichkeit. Der Wert bestimmt, wie viele [[Aktionspunkte]] du hast und wie gut du [[Schleichen (Fertigkeit)|schleichen]] kannst.
    |-
    |-
    | [[File:Fo4 Luck.png|64px]]
    | [[Datei:Fo4 Luck.png|64px]]
    | {{Color|orange|L}} uck<br /> [[Glück#Fallout 76|Glück]]
    | {{Color|orange|L}} uck<br /> [[Glück#Fallout 76|Glück]]
    | style="text-align: left; " | Glück fasst zusammen, wie gut es das Schicksal mit dir meint. Der Wert bestimmt die Abklingzeit bei kritischen Treffern sowie den Zustand und die Haltbarkeit von Gegenständen, die du durch Plündern erhältst.
    | style="text-align: left" | Glück fasst zusammen, wie gut es das Schicksal mit dir meint. Der Wert bestimmt die Abklingzeit bei kritischen Treffern sowie den Zustand und die Haltbarkeit von Gegenständen, die du durch Plündern erhältst.
    |}
    |}


    [[en:Fallout 76 primary statistics]]
    [[en:Fallout 76 primary statistics]]
    [[fr:Statistiques primaires de Fallout 76]]
    [[fr:Statistiques primaires de Fallout 76]]
    [[Kategorie:Fallout 76 Primäre Statistiken| ]]
    [[Kategorie:Fallout 76: Primäre Statistiken| ]]

    Version vom 18. Juni 2024, 19:33 Uhr

  • Patches
  • Updates
  • Saisons
  • Challenges
  • Errungenschaften
  • Quests/Events
  • Orte
  • Fraktionen
  • Charaktere
  • Gegner
  • Radiosender
  • Handwerk
  • Gegenstände
  • Terminaleinträge
  • Ladebildschirme
  • Saisonale Inhalte
  • Legacy-Inhalte
  • Verworfene Inhalte
  • Entfernte Inhalte
  • Ungenutzte Inhalte
  • Auf dieser Seite werden alle Primäre Statistik aus Fallout 76 aufgeführt.
    • Der Inhalt wird auf dieser Seite nur kurz dargestellt. Weitere Einzelheiten sind in den jeweiligen Artikeln zu finden.
    • Für Primäre Statistik in anderen Ablegern der Fallout-Reihe, siehe Primäre Statistik.
    • Für eine Übersicht der Inhalte aus Fallout 76, siehe Portal:Fallout 76.

    Allgemein

    <section begin="info" /> Die primären Statistiken definieren die sieben SPECIAL-Attribute, deren unmittelbare Auswirkung auf einen Charakter, deren minimale und maximale Grenzwerte, und durch welche Effekte diese Attribute gesteigert oder verringert werden können. Jeder primären Statistik ist ein SPECIAL-Attribut, beispielsweise Stärke oder Wahrnehmung, zugeordnet.<section end="info" />

    Übersicht

    Bild Primäre Statistik Beschreibung
    S trength
    Stärke
    Stärke repräsentiert deine rein physische Kraft. Der Wert bestimmt, wie viel du tragen kannst und wie viel Schaden deine Nahkampfangriffe verursachen.
    P erception
    Wahrnehmung
    Wahrnehmung gibt an, wie aufmerksam du durch die Welt reist. Sie bestimmt deine Trefferchance im V.A.T.S. und die Entfernung, ab der Gegner auf deinem Kompass erscheinen.
    E ndurance
    Ausdauer
    Ausdauer steht für deine körperliche Fitness. Der Wert bestimmt deine Gesundheit, wie stark das Sprinten deine Aktionspunkte verbraucht und die Wahrscheinlichkeit, krank zu werden.
    C harisma
    Charisma
    Charisma ist die Fähigkeit, mit anderen zusammenzuarbeiten. Es wirkt sich auf die mit deinem Team teilbaren Skills, Belohnungen für das Abschließen von Gruppenquests und Preise bei Händlern aus.
    I ntelligence
    Intelligenz
    Intelligenz steht für deine geistigen Kapazitäten. Der Wert bestimmt den Zustand und die Haltbarkeit von hergestellten Gegenständen, den Ertrag beim Wiederverwerten und den Schwierigkeitsgrad des Hackens. (sowie Erfahrungspunkte von Gegnern)
    A gility
    Beweglichkeit
    Beweglichkeit repräsentiert deine Reaktionsgeschwindigkeit und deine Geschicklichkeit. Der Wert bestimmt, wie viele Aktionspunkte du hast und wie gut du schleichen kannst.
    L uck
    Glück
    Glück fasst zusammen, wie gut es das Schicksal mit dir meint. Der Wert bestimmt die Abklingzeit bei kritischen Treffern sowie den Zustand und die Haltbarkeit von Gegenständen, die du durch Plündern erhältst.