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    9.055Artikel

    Vorlage:Haltbarkeitstabelle: Unterschied zwischen den Versionen

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    Energiezelle
    Zeile 52: Zeile 52:
       -->| Electron charge pack (Fallout: New Vegas)<!--
       -->| Electron charge pack (Fallout: New Vegas)<!--
       -->| Microfusion cell (Fallout: New Vegas)<!--
       -->| Microfusion cell (Fallout: New Vegas)<!--
       -->| Energy cell (Fallout: New Vegas) = Bulk<!--
       -->| Energiezelle (Fallout: New Vegas)|Energiezelle = Bulk<!--
    -->}}}}<!--
    -->}}}}<!--


    Zeile 63: Zeile 63:
       -->|Flamer fuel (Fallout: New Vegas)<!--
       -->|Flamer fuel (Fallout: New Vegas)<!--
       -->|Microfusion cell (Fallout: New Vegas)<!--
       -->|Microfusion cell (Fallout: New Vegas)<!--
       -->|Energy cell (Fallout: New Vegas) = Optimized<!--
       -->|Energiezelle (Fallout: New Vegas)|Energiezelle = Optimiert<!--
    -->}}}}<!--
    -->}}}}<!--


    Zeile 70: Zeile 70:
       -->|Electron charge pack (Fallout: New Vegas)<!--
       -->|Electron charge pack (Fallout: New Vegas)<!--
       -->|Microfusion cell (Fallout: New Vegas)<!--
       -->|Microfusion cell (Fallout: New Vegas)<!--
       -->|Energy cell (Fallout: New Vegas) = Over charge<!--
       -->|Energiezelle (Fallout: New Vegas)|Energiezelle = Überladung<!--
    -->}}}}<!--
    -->}}}}<!--


    Zeile 77: Zeile 77:
       -->|Electron charge pack (Fallout: New Vegas)<!--
       -->|Electron charge pack (Fallout: New Vegas)<!--
       -->|Microfusion cell (Fallout: New Vegas)<!--
       -->|Microfusion cell (Fallout: New Vegas)<!--
       -->|Energy cell (Fallout: New Vegas) = Max charge<!--
       -->|Energiezelle (Fallout: New Vegas) = Maximalladung<!--
    -->}}}}<!--
    -->}}}}<!--


    Zeile 96: Zeile 96:
       -->|Electron charge pack (Fallout: New Vegas) = .85<!--
       -->|Electron charge pack (Fallout: New Vegas) = .85<!--
       -->|Microfusion cell (Fallout: New Vegas) = .85<!--
       -->|Microfusion cell (Fallout: New Vegas) = .85<!--
       -->|Energy cell (Fallout: New Vegas) = .85<!--
       -->|Energiezelle (Fallout: New Vegas) = .85<!--
    -->}}}}<!--
    -->}}}}<!--


    Zeile 107: Zeile 107:
       -->|Flamer fuel (Fallout: New Vegas) = 1.1<!--
       -->|Flamer fuel (Fallout: New Vegas) = 1.1<!--
       -->|Microfusion cell (Fallout: New Vegas) = 1.1<!--
       -->|Microfusion cell (Fallout: New Vegas) = 1.1<!--
       -->|Energy cell (Fallout: New Vegas) = 1.1<!--
       -->|Energiezelle (Fallout: New Vegas) = 1.1<!--
    -->}}}}<!--
    -->}}}}<!--


    Zeile 114: Zeile 114:
       -->|Electron charge pack (Fallout: New Vegas) = 1.5<!--
       -->|Electron charge pack (Fallout: New Vegas) = 1.5<!--
       -->|Microfusion cell (Fallout: New Vegas) = 1.5<!--
       -->|Microfusion cell (Fallout: New Vegas) = 1.5<!--
       -->|Energy cell (Fallout: New Vegas) = 1.5<!--
       -->|Energiezelle (Fallout: New Vegas) = 1.5<!--
    -->}}}}<!--
    -->}}}}<!--


    Zeile 121: Zeile 121:
       -->|Electron charge pack (Fallout: New Vegas) = 2.5<!--
       -->|Electron charge pack (Fallout: New Vegas) = 2.5<!--
       -->|Microfusion cell (Fallout: New Vegas) = 2.5<!--
       -->|Microfusion cell (Fallout: New Vegas) = 2.5<!--
       -->|Energy cell (Fallout: New Vegas) = 2.5<!--
       -->|Energiezelle (Fallout: New Vegas) = 2.5<!--
    -->}}}}<!--
    -->}}}}<!--



    Version vom 6. Juli 2014, 09:21 Uhr

    Vorlagen-Dokumentation (Für die oben gezeigte Vorlage, manchmal unsichtbar oder versteckt.)


    Diese Vorlage erstellt eine detaillierte Tabelle auf Spieleffekte der Waffenhaltbarkeit.

    Gebrauch

    Legen Sie folgendens in dem Abschnitt, wo die Tabelle gewünscht wird:

    {{Haltbarkeitstabelle
    <!-- insert parameters -->
    }}

    This template takes data from the GECK as inputs and calculates number of "shots" and "reloads" for the weapon to completely break from 100% condition.

    Parameter

    Spezifische Parameter

    Some parameters are only needed for certain weapon types and/or games (denoted in the tables below).

    Erforderlich
    ammo
    "Ammunition" in GECK (automatically linked) ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Ammunition").
    Erforderlich
    ammouse
    "Ammo Use" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Ammo Use").
    Erforderlich
    cliprounds
    "Clip Rounds" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Clip Rounds"). Can be set to nolimit for guns with unlimited ammo.
    Erforderlich
    tp
    "Health" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Health").

    Beispiel

    {{Haltbarkeitstabelle
    | ammo	        =5-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)
    | tp		=100
    | ammouse 	=1
    | cliprounds	=6
    }}
    

    Resultiert in:

    MunitionstypHaltbarkeit
    SchüsseNachladungen
    Standard, HS, & PB49583
    Überschuss16227
    JSP32955

    Kopieren/Einfügen

    {{Haltbarkeitstabelle
    | ammo	        =
    | tp		=
    | ammouse	=
    | cliprounds	=
    }}
    

    Technisches

    Dokumentation transkludiert aus Vorlage:Haltbarkeitstabelle/doc.