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Der '''RobCo Reflektron''' ist eine Art [[Genprojektor]] in [[Fallout: New Vegas]] . | |||
{{Zitat|Nun, ich hoffe, es macht dir nichts aus, aber ich musste in deiner Noggin herumwühlen, um alle Bleiteile herauszuziehen. Ich bin stolz auf meine Handarbeiten, aber du sagst mir besser, wenn ich etwas unangebracht gelassen habe.|[[Mitchell|Doc Mitchell]]|sound=NVDocMitchellReflectron.ogg }} | |||
Der '''RobCo Reflektron''' ist eine Art [[Genprojektor]] in [[Fallout: New Vegas]]. | |||
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Es erscheint zu Beginn des Spiels und wird verwendet, um Entscheidungen über das Aussehen des Spielercharakters zu treffen, einschließlich Gesichtszügen und Frisur / Farbe. Anders als beim alten Genprojektor kann das Alter auch auf einen Wert zwischen 18 und 60 eingestellt werden. | Es erscheint zu Beginn des Spiels und wird verwendet, um Entscheidungen über das Aussehen des Spielercharakters zu treffen, einschließlich Gesichtszügen und Frisur / Farbe. Anders als beim alten Genprojektor kann das Alter auch auf einen Wert zwischen 18 und 60 eingestellt werden. | ||
Version vom 2. September 2019, 19:10 Uhr
Der RobCo Reflektron ist eine Art Genprojektor in Fallout: New Vegas.
Eigenschaften
Es erscheint zu Beginn des Spiels und wird verwendet, um Entscheidungen über das Aussehen des Spielercharakters zu treffen, einschließlich Gesichtszügen und Frisur / Farbe. Anders als beim alten Genprojektor kann das Alter auch auf einen Wert zwischen 18 und 60 eingestellt werden.
Individualisierungsoptionen
Sex
Männlich/Weiblich
Name
Der Name des Charakters.
Rennen
Es stehen vier Rennen zur Verfügung. Sie sind:
- Kaukasisch
- Afromerikaner
- Hispanic
- Asiatisch
Alter
Das Alter des Kuriers kann zwischen 18 und 60 eingestellt werden.
Gesicht
Dies sind die verschiedenen Möglichkeiten, um das Gesicht des Charakters anzupassen.
Allgemeine Optionen:
| Möglichkeit | Bewirken | - | Starkes Licht | Fett / Dünnheit des Gesichts des Charakters. |
|---|---|---|---|---|
| Dünn/Breit | Breite des Gesichts des Charakters. |
Stirn:
| Möglichkeit | Bewirken |
|---|---|
| Klein groß | Größe der Stirn des Charakters. |
| Groß Klein | Höhe der Stirn des Charakters. |
| Kippen Sie nach vorne / hinten | Winkel, in dem die Stirn des Charakters geneigt ist. |
Braue:
| Möglichkeit | Bewirken |
|---|---|
| Hoch niedrig | Gesamthöhe der Augenbrauen |
| Oben / Unten (Innen) | Passen Sie den Winkel des Teils der Stirn nahe der Nase an. |
| Oben / Unten (Außen) | Stellen Sie den Winkel des Teils der Stirn ein, der weiter von der Nase entfernt ist. |
Augen:
| Möglichkeit | Bewirken |
|---|---|
| Oben unten | Legt die Höhe der Augen des Charakters fest. |
| Klein groß | Die Größe der Augen. |
| Zusammen/auseinander | Legt den Abstand zwischen den Augen des Charakters fest. |
Nase:
| Möglichkeit | Bewirken |
|---|---|
| Brückentiefe | Die Höhe des Nasenrückens des Charakters. |
| Oben unten | Wie lang ist die Nase des Charakters? |
| Flach/spitz | Wie spitz die Nase des Charakters ist. |
| Nasenloch-Neigung | Der Winkel, in dem sich die Nase des Charakters neigt. |
| Nasenlöcher breit/dünn | Die Breite der Nase an den Nasenlöchern |
| Verkaufshöhe | Passt die Position an, an der der Nasenrücken aus der Stirn austritt |
| Kurz lang | Passt die Länge der Nase von der Oberlippe bis zur Spitze an |
Mund:
| Möglichkeit | Bewirken |
|---|---|
| Groß Klein | Wie tief die Lippe des Charakters eindringt. |
| Überbiss/Unterbiss | Passen Sie den Mundwinkel an |
Wangen:
| Möglichkeit | Bewirken |
|---|---|
| Niedrig / hoch | Dies bestimmt, wie weit die Wangen des Charakters nach oben oder unten zeigen. |
| Flach / Ausgesprochen | Wie flach oder ausgeprägt die Wangenknochen des Charakters sind. |
| Konkav; konvex | Wie weit die Wangen des Charakters von der Seite ragen. |
Kiefer:
| Möglichkeit | Bewirken |
|---|---|
| Eingefahren/Herausragen | Legt fest, wie weit sich der Kiefer des Charakters ausdehnt. |
| Breit/Dünn | Die Breite des Kiefers. |
| Hang hoch/niedrig | Der Winkel vom Kiefer zum Hals. |
| Konkav; konvex | Die Krümmung des Kieferknochens. |
Kinn:
| Möglichkeit | Bewirken |
|---|---|
| Vorwärts rückwärts | Wie weit das Kinn des Charakters reicht. |
| Breit/vertieft | Bestimmt, wie breit das Kinn ist. |
| Seichte Tiefe | Passt die Form und Position des Kinns an. |
| Groß Klein | Legt fest, wie weit das Kinn nach unten geht. |
Ton
Die verschiedenen Hauttonoptionen.
| Möglichkeit | Bewirken |
|---|---|
| Schatten | Ziemlich genau die Gesamtfarbe der Haut des Charakters, abhängig von der Rasse. |
| Errötete | Der Höhepunkt der Haut des Charakters. |
| Blautönung | Der spezielle Blaustich der Haut des Charakters. |
| Gelbe Tönung | Die spezielle gelbe Tönung der Haut des Charakters. |
| Augenhöhlen | Der Farbton der Augenhöhlen des Charakters. |
| Augenbrauen | Der Farbton der Augenbrauen des Charakters. |
| Eyeliner | Hauptsächlich für Frauen, der Eyeliner für den Charakter. |
| Nase | Der Schatten für die Nase des Charakters. |
| Lippen | Der Schatten der Lippen des Charakters. |
| Schnurrbart | Der Farbton des Schnurrbarts des Charakters. |
| Wangen | Der Schatten der Wangen des Charakters. |
| Bart | Die Tönung des Bartes des Charakters. |
Ton
Die verschiedenen Hauttonoptionen.
| Möglichkeit | Bewirken |
|---|---|
| Schatten | Ziemlich genau die Gesamtfarbe der Haut des Charakters, abhängig von der Rasse. |
| Errötete | Der Höhepunkt der Haut des Charakters. |
| Blautönung | Der spezielle Blaustich der Haut des Charakters. |
| Gelbe Tönung | Die spezielle gelbe Tönung der Haut des Charakters. |
| Augenhöhlen | Der Farbton der Augenhöhlen des Charakters. |
| Augenbrauen | Der Farbton der Augenbrauen des Charakters. |
| Eyeliner | Hauptsächlich für Frauen, der Eyeliner für den Charakter. |
| Nase | Der Schatten für die Nase des Charakters. |
| Lippen | Der Schatten der Lippen des Charakters. |
| Schnurrbart | Der Farbton des Schnurrbarts des Charakters. |
| Wangen | Der Schatten der Wangen des Charakters. |
| Bart | Die Tönung des Bartes des Charakters. |
Augenfarbe
Die Augenfarbe des Charakters. Es gibt nur vier verschiedene Farben.
- Grünes
- Blau
- Hasel
- Dunkelbraun
Haar
Es gibt viele Arten von Frisuren Fallout: New Vegas.
Haarfarbe:
- Gebleicht
- Braun
- Platin
- Wildleder
- Auburn
- Gold
- Honig
- Schwarz
- Ingwer
- Cornsilk
- Pekannuss
- Schokolade
- (Beliebige gewünschte Farbe über RGB-Einstellung)
Frisur:
Unisex:
- Sarge
- Clean Cut
- Buzz Cut
- Bedraggled
- Blast Back
- The Unsettler
Männlich:
- Tunnel Snake
- Pompadour
- Waster
- Balding
- Buzz Saw
- Combover
- Smooth Wave
- Shaggy Suave
- Terrorsaur
- Punked
- Warhawk
- High Riser
Weiblich:
- Domestic Goddess
- No Nonsense
- Prim 'N Proper
- Rough Nite
- Wendy the Welder
- The Sophisticate
- Frazzled
- Iron Maiden
- Unladylike
- Rude Ridge
- Mangy
- Fallen Angel
- FairyTails
- Shaved
- L'il Devil
- Seductress
- Pretty Puff
Gesichtsbehaarung:
- Survivalist
- Rough Beard
- Goatee
- Beatnick
- Gunslinger
- The Gentleman
- Muttonstache
- Shaggy Sideburns
- Soul Patch
- Old Coot
- The Gettysburg
- Chopper
- Chin Strip
- Honest Abe
- Man's Man
- Swashbuckler
- Lady's Man
- Tough Guy
Anmerkungen
- Die Anpassungsoptionen sind die gleichen wie die von Gene Projector von Fallout 3
- Die einzigen anderen Möglichkeiten, das Erscheinungsbild des Kuriers nach Doc Mitchell zu ändern, sind Sergio und das Auto-Doc im Sink. nach den damit verbundenen Upgrades.
- Angesichts der Tatsache, dass der Courier in Fallout: New Vegas bereits ausgewachsen ist, ist das Reflektron im Wesentlichen nur ein Spiegel.
Auftritte
Das Reflectron wird nur in Fallout: New Vegas gesehen.
hinter den Kulissen
James Garcia hat das 3D-Modell für das Reflektron erstellt.[1]
Galerie
-
Concept art by Joe Sanabria