×
Einen neuen Artikel erstellen
Schreibe den Seitennamen hierhin:
Wir haben derzeit 9.055 Artikel auf Vaultpedia. Gib deinen Artikelnamen oberhalb von oder klicke auf einen der unten stehenden Titel und beginne zu schreiben! ein



    Vaultpedia
    9.055Artikel

    Robohirn: Unterschied zwischen den Versionen

    Tritt unserem Discord bei und informiere dich auf unserem Twitter-Kanal über die aktuellsten Themen rund um Fallout!
    Richy8964 (Diskussion | Beiträge)
    Kategorien hinzufügen
    Huu.Bot (Diskussion | Beiträge)
    K Aufgeräumt, replaced: Kategorie:Old World Blues Roboter und Computer → Kategorie:Old World Blues: Roboter und Computer, Kategorie:Fallout 3 Roboter und Computer → Kategorie:Fallout 3: Roboter und Computer, Fallout 4 → {{FO4}}, <br/> → <br /> (4)
     
    (40 dazwischenliegende Versionen von 19 Benutzern werden nicht angezeigt)
    Zeile 1: Zeile 1:
    [[Datei:Robobrain.png|thumb|right]]
    {{Spielartikelliste
    Das Robohirn ist ein Mehrzweckroboter und wurde vor den Krieg von [[General Atomics International]] für das [[US-Militär]] entwickelt. Das Robohirn verfügt über ein menschliches Gehirn und kann so schneller reagieren als andere [[Roboter]].  
    |game1    =FO1
    |articles1 =[[Robohirn (Fallout)|Robohirn]]
    |game2    =FO2
    |articles2 =[[Robohirn (Fallout)|Robohirn]]<br />[[Skynet]]<br />[[Toto]]
    |game3    =FOT
    |articles3 =[[Humanoid brain bot]]
    |game4    =FO3
    |articles4 =[[Robohirn (Fallout 3)#Robohirn|Robohirn]]<br />[[Robohirn (Fallout 3)#Robohirn der U.S. Army|Robohirn der U.S. Army]]<br />[[Robohirn (Fallout 3)#Robohirn der Ausgestoßenen|Robohirn der Ausgestoßenen]]<br />[[Robohirn (Fallout 3)#Robohirn der Enklave|Robohirn der Enklave]]<br />[[Robohirn (Fallout 3)#Robohirnwache (Point Lookout)|Robohirnwache]] {{icon|FO3PL|link=Point Lookout (add-on)}}
    |game5    =FNV
    |articles5 =[[Robohirn (Fallout: New Vegas)|Robohirn]]<br />[[Think tank]] {{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (add-on)}}<br />[[X-8 Robohirn]] {{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (add-on)}}<br />[[Robohirn (Fallout: New Vegas)#Robobrain Mk I|Robobrain Mark series]] {{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (add-on)}}<br />[[Robohirn (Fallout: New Vegas)#U.S. Army robobrain|U.S. Army robobrain]]
    |game6    =FO4AUT
    |articles6 =[[Robohirn (Fallout 4)|Robobrain]]<br />[[Robohirn (Fallout 4)#Servomech robobrain|Servomech robobrain]]<br />[[Robohirn (Fallout 4)#Integrated robobrain|Integrated robobrain]]<br />[[Robohirn (Fallout 4)#Cybermech robobrain|Cybermech robobrain]]<br />[[Robohirn (Fallout 4)|Quantum robobrain]]
    |game7    =VB
    |articles7 =[[Robohirn (Van Buren)|Robobrain]]<br />[[Think tank]]<br />[[S.O.R.-1000 Alpha]]
    }}


    Die Robohirne sollten die nächste Gerneration der Kriegsführung werden. Die Gehirne stammen von "Freiwilligen"(Häflingen). Diese wurden neuprogrammiert Es scheint allerdings, dass noch etwas von der ursprünglichen Persönlichkeit übrig geblieben ist.
    == Hintergrund ==


    Die Robohirne im [[Wasteland]] um [[Washington DC]] haben eine weibliche Persönlichkeit und eine weibliche Stimme. In der Vault-Tec Zentrale gibt es einen Masterbrain, der die gesamte Kontrolle über die Roboterverteidigung hat. Wenn man diesen zerstört, kann man über ihn alles anderen technischen Geräte deaktivieren. In [[Vault 112]] gibt es nicht feindliche Robohirne.
    <section begin="Hintergrund" />Robohirne wurden vor dem [[Großer Krieg|Großen Krieg]] von [[General Atomics International]] für das [[United States Armed Forces|U.S. Militär]] und für den zivilen Gebrauch entwickelt. In den offiziellen Berichten der Regierung wurde angegeben, dass nur Schimpansengehirne für die Roboter verwendet wurden, in Wirklichkeit wurden aber auch menschliche Gehirne von exekutierten Kriminellen verwendet. Viele dieser Kriminellen waren verrückt, sodass die entstandenen Robohirne trotz Reprogrammierung mittels CODE-Technologie ebenfalls sehr instabil waren. Manche dieser menschlichen Robohirn-Hybriden würden versuchen sich umzubringen, da sie es anscheinend nicht verkraften, zu Cyborgs gemacht worden zu sein.<section end="Hintergrund" />


    == Charakteristik ==


    ===Westküste===
    <section begin="Charakteristik" />Ein Robohirn bewegt sich auf einem Kettenfahrgestell mit einem fixen oder flexiblen Fundament. Darauf folgt ein zylindrischer Torso mit einer Kuppel aus gehärtetem Glas an der Spitze, die ein organisches Gehirn enthält. Um Konsolen zu bedienen, Waffen abzufeuern oder Hebel zu bewegen besitzen Robohirne zwei flexible Arme, die in dreigliedrigen Klauen enden.
    Die Robohirne an der Westküste verwenden konventionelle [[Waffen]] wie z.B. Sturmgewehre und Scharfschützengewehre.


    ===Ostküste===
    Robohirne sollten die nächste Generation von Robotersoldaten für den Krieg gegen China darstellen. Die Kosten ihrer Herstellung waren aber so hoch, dass eine Eingliederung in die Streitkräfte schwierig war.
    Die Robohirne an der Ostküste sind auf große Entfernung sehr präzise und verfügen über 2 Laser. Diese sind ungefähr so stark wie eine [[Laserpistole]]. Ein Robohirn ist damit stärker als ein [[Protectron]], aber nicht so stark wie eine [[Mr Gutsy]].


    Das Robohirn verfügt außerdem über eine Fähigkeit, die dem Mesmetron ähnelt. Wenn der Spieler von der Energiewelle getroffen wird, verkrüppelt der Kopf und die Sicht verschwimmt mit der Zeit.
    Das organische Gehirn der Robohirne wird in einem Biogel konserviert (was der Grund dafür ist, dass sie noch über Jahrhunderte weiter funktionieren). Jeder Schaden, der das Gehirn selbst trifft, kann die Gehirnwellen des Roboters stören und ihn bewegungsunfähig machen. Spezielle Sensoren leiten Informationen über die Umgebung an das Gehirn weiter.


    Der Roboter kann mit Impulsgranaten und Minen leicht zerstört werden.
    Die Arme der Robohirne wurden so geschaffen, dass sie entweder reguläre Waffen (zum Beispiel [[Sturmgewehr]]e) oder integrierte Laserwaffen bedienen können. Alle Robohirne haben Stimmsynthesizer eingebaut.<section end="Charakteristik" />
    [[Kategorie:Roboter]]
     
    == Bemerkungen ==
     
    *Es ist nicht ganz klar, wie Robohirne ihre Umgebung wahrnehmen können, da sie keine sichtbaren Sensoren aufweisen. Im [[Automatron (Add-On)]] von {{FO4}} kommen allerdings Robohirne vor, die ein Auge inerhalb der Glaskuppel haben.
    *Das Gehirn scheint um einiges größer zu sein, als das eines normalen Menschen. Wobei das auch damit zusammenhängen könnte, dass das Gehirn in einer Flüssigkeit aufbewahrt wird, wodurch es sich etwas ausdehnen konnte.
     
    == Galerie ==
     
    <gallery>
    Maroboaa se.gif
    RobobrainFO1.png
    Fo Render Robobrain.png
    Robobrain.png
    Masterbrain.png
    ArmyRobobrain.png
    OutcastRobobrain.png
    EnclaveRobobrain.png
    FO3BrotherhoodRobobrain.png
    RobobrainParts.png
    FO3 Brain Bot concept.jpg
    </gallery>
     
    [[bg:Робомозък]]
    [[en:Robobrain]]
    [[es:Cerebrobot]]
    [[fr:Cérébrobot]]
    [[it:Robocervello]]
    [[pl:Robomózg]]
    [[ru:Робомозг]]
    [[uk:Робомозок]]
    [[zh:機器腦]]
    [[Kategorie:Fallout 3: Roboter und Computer]]
    [[Kategorie:Old World Blues: Roboter und Computer]]

    Aktuelle Version vom 19. Juni 2024, 13:48 Uhr

    Spielmechanik-Artikel
    FalloutRobohirn
    Fallout 2Robohirn
    Skynet
    Toto
    Fallout TacticsHumanoid brain bot
    Fallout 3Robohirn
    Robohirn der U.S. Army
    Robohirn der Ausgestoßenen
    Robohirn der Enklave
    Robohirnwache Point Lookout (add-on)
    Fallout: New VegasRobohirn
    Think tank Old World Blues (add-on)
    X-8 Robohirn Old World Blues (add-on)
    Robobrain Mark series Old World Blues (add-on)
    U.S. Army robobrain
    AutomatronRobobrain
    Servomech robobrain
    Integrated robobrain
    Cybermech robobrain
    Quantum robobrain
    Van BurenRobobrain
    Think tank
    S.O.R.-1000 Alpha

    Hintergrund

    <section begin="Hintergrund" />Robohirne wurden vor dem Großen Krieg von General Atomics International für das U.S. Militär und für den zivilen Gebrauch entwickelt. In den offiziellen Berichten der Regierung wurde angegeben, dass nur Schimpansengehirne für die Roboter verwendet wurden, in Wirklichkeit wurden aber auch menschliche Gehirne von exekutierten Kriminellen verwendet. Viele dieser Kriminellen waren verrückt, sodass die entstandenen Robohirne trotz Reprogrammierung mittels CODE-Technologie ebenfalls sehr instabil waren. Manche dieser menschlichen Robohirn-Hybriden würden versuchen sich umzubringen, da sie es anscheinend nicht verkraften, zu Cyborgs gemacht worden zu sein.<section end="Hintergrund" />

    Charakteristik

    <section begin="Charakteristik" />Ein Robohirn bewegt sich auf einem Kettenfahrgestell mit einem fixen oder flexiblen Fundament. Darauf folgt ein zylindrischer Torso mit einer Kuppel aus gehärtetem Glas an der Spitze, die ein organisches Gehirn enthält. Um Konsolen zu bedienen, Waffen abzufeuern oder Hebel zu bewegen besitzen Robohirne zwei flexible Arme, die in dreigliedrigen Klauen enden.

    Robohirne sollten die nächste Generation von Robotersoldaten für den Krieg gegen China darstellen. Die Kosten ihrer Herstellung waren aber so hoch, dass eine Eingliederung in die Streitkräfte schwierig war.

    Das organische Gehirn der Robohirne wird in einem Biogel konserviert (was der Grund dafür ist, dass sie noch über Jahrhunderte weiter funktionieren). Jeder Schaden, der das Gehirn selbst trifft, kann die Gehirnwellen des Roboters stören und ihn bewegungsunfähig machen. Spezielle Sensoren leiten Informationen über die Umgebung an das Gehirn weiter.

    Die Arme der Robohirne wurden so geschaffen, dass sie entweder reguläre Waffen (zum Beispiel Sturmgewehre) oder integrierte Laserwaffen bedienen können. Alle Robohirne haben Stimmsynthesizer eingebaut.<section end="Charakteristik" />

    Bemerkungen

    • Es ist nicht ganz klar, wie Robohirne ihre Umgebung wahrnehmen können, da sie keine sichtbaren Sensoren aufweisen. Im Automatron (Add-On) von Fallout 4 kommen allerdings Robohirne vor, die ein Auge inerhalb der Glaskuppel haben.
    • Das Gehirn scheint um einiges größer zu sein, als das eines normalen Menschen. Wobei das auch damit zusammenhängen könnte, dass das Gehirn in einer Flüssigkeit aufbewahrt wird, wodurch es sich etwas ausdehnen konnte.

    Galerie

    bg:Робомозък es:Cerebrobot it:Robocervello pl:Robomózg ru:Робомозг uk:Робомозок zh:機器腦