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=== Betroffene Waffen === | |||
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== ''Fallout: New Vegas'' == | |||
:<math style="background-color:white">\text{Initial level}=2+(2\times\text{Perception})+\left\lceil\frac{\text{Glück}}{2}\right\rceil</math> | |||
Beispiel: Eine anfängliche [[Wahrnehmung]] von 5 und [[Glück]] von 5. | |||
:<math style="background-color:white">2+(2\times5)+\left\lceil\frac{5}{2}\right\rceil=15</math> | |||
=== Mittel um Energiewaffen zu erhöhen === | |||
; Permanent | |||
* [[Level|Leveling up]] (bis zu +17) | |||
* [[Nikola Tesla und Sie (Fallout 3)|Nikola Tesla und Sie]] (+3 oder 4 mit [[Verständnis]]) | |||
* [[Spezial!]] (+15) | |||
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* [[Future Weapons Today]] (+10 oder 20 mit Verständnis) | |||
* [[Remnants Tesla armor]] (+10) | |||
* [[Gannon family Tesla armor]] ( +10) | |||
* [[Absinthe]] (+6 mit 100 [[Überleben]], a perfect Perception of 10 will see no benefit - 8-9 will see reduced benefit) | |||
* [[Enclave officer uniform]] (+10) | |||
=== Betroffene Waffen === | |||
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=== Extras welche die Fertigkeit Energiewaffen benötigen === | |||
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! Anforderung | |||
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! Zusätzliche Anforderungen | |||
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| [[Run 'n Gun]] | |||
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== Bemerkenswerte Nicht-Spieler-Charaktere, qualifiziert in Energiewaffen == | |||
=== ''Fallout'' === | |||
* [[Lieutenant]], hoher Offizier der Mutanten-Armee und rechte Hand vom [[Meister]]. | |||
* [[Vincent]], guardian of LA Vault's scientists and in charge of psykers in [[Los Angeles Vault|LA Vault]]. | |||
=== ''Fallout 2'' === | |||
* [[Frank Horrigan]], Secret-Service-Agent der [[Enklave]] und Bodyguard des Präsidenten. | |||
* [[Mason]], rechte Hand von Louis Salvatore. | |||
=== ''Fallout 3'' === | |||
* [[Fawkes]], ein intelligenter Vault 87 Supermutant und ein möglicher [[Begleiter (Fallout 3)|Begleiter]] des Spielers ..<!-- Use a energy weapons in the second encounter with him--> | |||
* [[Cross]], ein Starpaladin der [[Stählerne Bruderschaft|Stählernen Bruderschaft]] und möglicher Begleiter des [[Einsamer Wanderer|Einsamen Wanderers]]. | |||
=== ''Fallout: New Vegas'' === | |||
* [[Arcade Gannon]], [[Anhänger der Apokalypse]] und möglicher Begleiter des Kuriers. | |||
* [[Christine Royce]], ehemalige Gelehrte der Stählernen Bruderschaft und Begleiterin des Kuriers ({{FNVDM}} Add-On) | |||
*[[Vater Elijah]], ehemaliger Ältester des Mojave-Chapters der Bruderschaft. (''Dead Money'' Add-on). | |||
* [[Jean-Baptiste Cutting]], second-in-command of the Mojave branch of the [[Van Graffs]]. | |||
* [[Veronica Santangelo]], aktives Mitglied der Stählernen Bruderschaft und möglicher Begleiter des Kuriers. | |||
{{Navbox Fertigkeiten}} | |||
[[en:Energy Weapons]] | |||
[[pl:Broń energetyczna]] | |||
[[ru:Энергетическое оружие]] | |||
[[Kategorie:Fallout: Fertigkeiten]] | |||
[[Kategorie:Fallout 2: Fertigkeiten]] | |||
[[Kategorie:Fallout 3: Fertigkeiten]] | |||
[[Kategorie:Fallout: New Vegas: Fertigkeiten]] | |||
[[Kategorie:Fallout Tactics: Fertigkeiten]] | |||
Aktuelle Version vom 25. Oktober 2024, 21:13 Uhr
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“The care and feeding of energy-based weapons. How to arm and operate weapons that use laser or plasma technology.”— In-game description,
Fallout,
Fallout 2 and Fallout Tactics
“The Energy Weapons skill determines your effectiveness with weapons such as the laser pistol, laser rifle, plasma rifle and plasma pistol.”— In-game description,
Fallout 3
“The Energy Weapons skill determines your effectiveness with any weapon that uses small energy cells, micro fusion cells, electron charge packs, or flamer fuel as ammunition.”— In-game description, Fallout: New Vegas
Energiewaffen ist eine
Fallout,
Fallout 2,
Fallout 3, Fallout: New Vegas und Fallout Tactics Fertigkeit. Diese Fähigkeit bestimmt, die Kampfeffektivität des Spielers mit Energie-basierten Waffen.
Fallout, Fallout 2 und Fallout Tactics
Beispiel: Eine anfängliche Beweglichkeit von 5.
Mittel um Energiewaffen zu erhöhen
- Fallout 2
- Join Family Salvatore in New Reno. Mason, one of Salvatore's men, can teach you how to use the lightbringers. Inceases Energy Weapons by 5%.
- Get the Cat's Paw Issue No.5 from Miss Kitty in New Reno. Increases Energy Weapons by 10%.
Betroffene Waffen
- Fallout
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- Fallout 2
{{#categorytree:Fallout 2 Energiewaffen|hideroot|hideprefix=categories|namespaces=0 4|class=va-pagelist}}
- Fallout Tactics
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Fallout 3

Beispiel: Eine anfängliche Wahrnehmung von 5 und Glück von 5.
Mittel um Energiewaffen zu erhöhen
- Permanent
- Levelling up (up to +23)
- Bobblehead - Energy Weapons (+10)
- Nikola Tesla and You (+1, or +2 with Verständnis)
- Cyborg (+10)
- Spezial! (+15)
- Temporary
- Armored Vault jumpsuit (+5)
- Tesla armor (+10)
- Colonel Autumn's uniform (+5)
- Enclave officer uniform (+5)
- Enclave officer hat (+5)
- Mentats (+2-10 abhängig von Wahrnehmung, a perfect Perception of 10 will see no benefit)
- Metal master armor (+10) ( The Pitt)
Betroffene Waffen
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Extras welche die Fertigkeit Energiewaffen benötigen
| Extra | Anforderung | Stufe | Zusätzliche Anforderungen |
|---|---|---|---|
| Concentrated Fire | 60 | 18 | Small Guns 60 |
Fallout: New Vegas
Beispiel: Eine anfängliche Wahrnehmung von 5 und Glück von 5.
Mittel um Energiewaffen zu erhöhen
- Permanent
- Leveling up (bis zu +17)
- Nikola Tesla und Sie (+3 oder 4 mit Verständnis)
- Spezial! (+15)
- Temporary
- Future Weapons Today (+10 oder 20 mit Verständnis)
- Remnants Tesla armor (+10)
- Gannon family Tesla armor ( +10)
- Absinthe (+6 mit 100 Überleben, a perfect Perception of 10 will see no benefit - 8-9 will see reduced benefit)
- Enclave officer uniform (+10)
Betroffene Waffen
{{#categorytree:Fallout: New Vegas Energy Weapons skill weapons|hideroot|hideprefix=categories|namespaces=0 4|class=va-pagelist}}
Extras welche die Fertigkeit Energiewaffen benötigen
| Extra | Anforderung | Stufe | Zusätzliche Anforderungen |
|---|---|---|---|
| Run 'n Gun | 45 | 4 | — |
| Plasma Spaz | 70 | 10 | — |
| Meltdown | 90 | 16 | — |
| Concentrated Fire | 60 | 18 | Guns 60 |
| Laser Commander | 90 | 22 | — |
Bemerkenswerte Nicht-Spieler-Charaktere, qualifiziert in Energiewaffen
Fallout
- Lieutenant, hoher Offizier der Mutanten-Armee und rechte Hand vom Meister.
- Vincent, guardian of LA Vault's scientists and in charge of psykers in LA Vault.
Fallout 2
- Frank Horrigan, Secret-Service-Agent der Enklave und Bodyguard des Präsidenten.
- Mason, rechte Hand von Louis Salvatore.
Fallout 3
- Fawkes, ein intelligenter Vault 87 Supermutant und ein möglicher Begleiter des Spielers ..
- Cross, ein Starpaladin der Stählernen Bruderschaft und möglicher Begleiter des Einsamen Wanderers.
Fallout: New Vegas
- Arcade Gannon, Anhänger der Apokalypse und möglicher Begleiter des Kuriers.
- Christine Royce, ehemalige Gelehrte der Stählernen Bruderschaft und Begleiterin des Kuriers ( Dead Money Add-On)
- Vater Elijah, ehemaliger Ältester des Mojave-Chapters der Bruderschaft. (Dead Money Add-on).
- Jean-Baptiste Cutting, second-in-command of the Mojave branch of the Van Graffs.
- Veronica Santangelo, aktives Mitglied der Stählernen Bruderschaft und möglicher Begleiter des Kuriers.
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