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    9.055Artikel
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    Energiewaffen: Unterschied zwischen den Versionen

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    Hoschie02 (Diskussion | Beiträge)
    Huu.Psii (Diskussion | Beiträge)
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    [[Datei:Energiewaffen.jpg|thumb|Energiewaffen]]
    {{cleanup|Bitte übersetzen & Tag anschl. entfernen.}}
    Zu der Kategorie „Energiewaffen“ zählen besonders Laserwaffen, also Laserpistolen und Lasergewehre, die vergleichsweise sehr hohen Schaden anrichten können.
    {{Infobox Stat
    |game        =FO1, FO2, FOT
    |spiele1    =FO1, FO2, FOT
    |name        =Energiewaffen
    |typ        =Fertigkeit
    |bild        =EnergyWeapons.png
    |px          =noresize
    |desc        =[[Vault Boy]] Bild, erstmalig erschienen in {{FO1}}
    |modifiziert1=Präzision mit [[:Kategorie:Fallout 3: Energiewaffen|Energiewaffen]]
    |govstat1    =[[Beweglichkeit]]
    |anfangswert1=10% + (1% x [[Beweglichkeit]])
    |merkmal1    =[[Zarter Wuchs]]
    |spiele2    =FO3
    |modifiziert2=Schaden durch [[:Kategorie:Fallout 3: Energiewaffen|Energiewaffen]]
    |govstat2    =[[Wahrnehmung]]
    |anfangswert2=2 + (2 x [[Wahrnehmung]]) + ceil ([[Glück]] / 2)
    |extras2    =[[Cyborg (Extra)|Cyborg]], [[Konzentriertes Feuer]]
    |spiele3    =FNV
    |modifiziert3=Schaden durch [[:Kategorie:Energiewaffen|Energiewaffen]]
    |govstat3    =[[Wahrnehmung]]
    |anfangswert3=2 + (2 x [[Wahrnehmung]]) + ceil ([[Glück]] / 2)
    |extras3    =[[Run 'n Gun]], [[Plasma Spaz]], [[Meltdown]], [[Konzentriertes Feuer]], [[Laser Commander]]
    |merkmal3    =[[Good Natured]]
    |extra      =[[Datei:EnergyWeaponsFO3.png]]<br>{{FO3}} und {{FNV}} Vault Boy Bild
    }}


    {{zitat|The care and feeding of energy-based weapons. How to arm and operate weapons that use laser or plasma technology.|In-game description|{{FO1}}, {{FO2}} and {{FOT-2}}}}


    ===Pistolen===
    {{zitat|The Energy Weapons skill determines your effectiveness with weapons such as the laser pistol, laser rifle, plasma rifle and plasma pistol.|In-game description|{{FO3}}}}
    *[[Laserpistole]] (ItemCode: 000B4178, 00063E8A oder 00004335)
    *[[Smugglers Ende]] ''Laserpistole'' (ItemCode: 0006B536)
    *[[Protectrons Blick]] ''Laserpistole'' (ItemCode: 000C553F)
    *[[Plasmapistole]] (ItemCode: 4343)
    *[[Colonel Autumn’s Laserpistole]] (ItemCode: 000ABBE4)
    *[[Alienblaster]] (ItemCode: 4322)
    *[[Firelance]] ''Alienblaster'' (ItemCode: 000C80BA)


    ===Gewehre===
    {{zitat|The Energy Weapons skill determines your effectiveness with any weapon that uses small energy cells, micro fusion cells, electron charge packs, or flamer fuel as ammunition.|In-game description|{{FNV}}}}
    *[[Lasergewehr]] (ItemCode: 74795)
    *[[Wazer Wifle]] ''Lasergewehr'' (ItemCode: 61793)
    *[[Biwwy’s Wazer Wifle]]
    *[[Plasmagewehr]] '(ItemCode: 4344)
    *[[A3-21’s Plasmagewehr]] (ItemCode: 0006B539)
    *[[Mesmetron]] ''Kann Personen fangen zum Versklaven'' (ItemCode: 000BF5A4)
    *[[Tesla Kanone]]


    '''Energiewaffen ''' ist eine {{FO1}}, {{FO2}}, {{FO3}}, {{FNV}} und {{FOT-2}} [[Fertigkeit]]. Diese Fähigkeit bestimmt, die Kampfeffektivität des Spielers mit Energie-basierten Waffen.


    Mit dem Code in den Klammern hinter der jeweiligen Waffe ist es möglich, während des Spieles diese Waffe in das Inventar hinzuzufügen.
    == ''Fallout'', ''Fallout 2'' und ''Fallout Tactics'' ==
    :<math style="background-color:white">\text{Initial level}\%=10\%+(1\%\times\text{Agility})</math>


    Konsole mit '''^''' öffnen. '''player.additem x 1''' eingeben. „x“ steht für den Code und die Zahl für die Anzahl. Bestätigen. Konsole wieder mit ^ schließen.
    Beispiel: Eine anfängliche [[Beweglichkeit]] von 5.
    :<math style="background-color:white">10\%+(1\%\times5)=15\%</math>


    (Z.B. player.additem 4344 1 = 1 x Plasmagewehr)
    === Mittel um Energiewaffen zu erhöhen ===
     
    ; ''Fallout 2''
    * Join [[Salvatores|Family Salvatore]] in [[New Reno]]. [[Mason]], one of Salvatore's men, can teach you how to use the lightbringers. Inceases Energy Weapons by 5%.
    * Get the [[Cat's Paw Issue No.5]] from [[Miss Kitty]] in [[New Reno]]. Increases Energy Weapons by 10%.
     
    === Betroffene Waffen ===
     
    ; ''Fallout''
    <!-- THE FOLLOWING ENTRIES ARE TRANSCLUDED FROM THE RESPECTIVE CATEGORY. TO ADD OR REMOVE AN ENTRY, SIMPLY ADD OR REMOVE THE RESPECTIVE PAGE FROM THE RESPECTIVE CATEGORY -->
    {{pagelist|hidefirst=no|Fallout Energiewaffen|2}}
     
    ; ''Fallout 2''
    <!-- THE FOLLOWING ENTRIES ARE TRANSCLUDED FROM THE RESPECTIVE CATEGORY. TO ADD OR REMOVE AN ENTRY, SIMPLY ADD OR REMOVE THE RESPECTIVE PAGE FROM THE RESPECTIVE CATEGORY -->
    {{pagelist|hidefirst=no|Fallout 2 Energiewaffen|2}}
     
    ; ''Fallout Tactics''
    <!-- THE FOLLOWING ENTRIES ARE TRANSCLUDED FROM THE RESPECTIVE CATEGORY. TO ADD OR REMOVE AN ENTRY, SIMPLY ADD OR REMOVE THE RESPECTIVE PAGE FROM THE RESPECTIVE CATEGORY -->
    {{pagelist|hidefirst=no|Fallout Tactics Energiewaffen|2}}
     
    == ''Fallout 3'' ==
     
    [[Datei:Bobblehead Energy Weapons.png|thumb|140px|"''Arrive at peaceful resolutions by using superior firepower.''"]]
    :<math style="background-color:white">\text{Initial level}=2+(2\times\text{Perception})+\left\lceil\frac{\text{Glück}}{2}\right\rceil</math>
     
    Beispiel: Eine anfängliche [[Wahrnehmung]] von 5 und [[Glück]] von 5.
    :<math style="background-color:white">2+(2\times5)+\left\lceil\frac{5}{2}\right\rceil=15</math>
     
    === Mittel um Energiewaffen zu erhöhen ===
     
    ; Permanent
    * [[Level|Levelling up]] (up to +23)
    * [[Bobblehead - Energy Weapons]] (+10)
    * [[Nikola Tesla and You (Fallout 3)|Nikola Tesla and You]] (+1, or +2 with [[Verständnis]])
    * [[Cyborg]] (+10)
    * [[Spezial!]] (+15)
    ; Temporary
    * [[Armored Vault jumpsuit]] (+5)
    * [[Tesla armor (Fallout 3)|Tesla armor]] (+10)
    * [[Colonel Autumn's uniform]] (+5)
    * [[Enclave officer uniform]] (+5)
    * [[Enclave officer uniform|Enclave officer hat]] (+5)
    * [[Mentats]] (+2-10 abhängig von [[Wahrnehmung]], a perfect Perception of 10 will see no benefit)
    * [[Metal master armor]] (+10) ({{FO3TP}})
     
    === Betroffene Waffen ===
     
    <!-- THE FOLLOWING ENTRIES ARE TRANSCLUDED FROM THE RESPECTIVE CATEGORY. TO ADD OR REMOVE AN ENTRY, SIMPLY ADD OR REMOVE THE RESPECTIVE PAGE FROM THE RESPECTIVE CATEGORY -->
    {{pagelist|hidefirst=no|Fallout 3 Energiewaffen|2}}
     
    === Extras welche die Fertigkeit Energiewaffen benötigen ===
     
    {| class="va-table va-table-center"
    ! Extra
    ! Anforderung
    ! Stufe
    ! Zusätzliche Anforderungen
     
    |-
    | [[Concentrated Fire]]
    | 60
    | 18
    | [[Small Guns]] 60
    |}
    == ''Fallout: New Vegas'' ==
     
    :<math style="background-color:white">\text{Initial level}=2+(2\times\text{Perception})+\left\lceil\frac{\text{Glück}}{2}\right\rceil</math>
     
    Beispiel: Eine anfängliche [[Wahrnehmung]] von 5 und [[Glück]] von 5.
     
    :<math style="background-color:white">2+(2\times5)+\left\lceil\frac{5}{2}\right\rceil=15</math>
     
    === Mittel um Energiewaffen zu erhöhen ===
     
    ; Permanent
    * [[Level|Leveling up]] (bis zu +17)
    * [[Nikola Tesla und Sie (Fallout 3)|Nikola Tesla und Sie]] (+3 oder 4 mit [[Verständnis]])
    * [[Spezial!]] (+15)
    ; Temporary
    * [[Future Weapons Today]] (+10 oder 20 mit Verständnis)
    * [[Remnants Tesla armor]] (+10)
    * [[Gannon family Tesla armor]] ( +10)
    * [[Absinthe]] (+6 mit 100 [[Überleben]], a perfect Perception of 10 will see no benefit - 8-9 will see reduced benefit)
    * [[Enclave officer uniform]] (+10)
     
    === Betroffene Waffen ===
     
    <!-- THE FOLLOWING ENTRIES ARE TRANSCLUDED FROM THE RESPECTIVE CATEGORY. TO ADD OR REMOVE AN ENTRY, SIMPLY ADD OR REMOVE THE RESPECTIVE PAGE FROM THE RESPECTIVE CATEGORY -->
    {{pagelist|hidefirst=no|Fallout: New Vegas Energy Weapons skill weapons|2}}
     
    === Extras welche die Fertigkeit Energiewaffen benötigen ===
     
    {| class="va-table va-table-center"
    ! Extra
    ! Anforderung
    ! Stufe
    ! Zusätzliche Anforderungen
     
    |-
    | [[Run 'n Gun]]
    | 45
    | 4
    | &mdash;
     
    |-
    | [[Plasma Spaz]]
    | 70
    | 10
    | &mdash;
     
    |-
    | [[Meltdown]]
    | 90
    | 16
    | &mdash;
     
    |-
    | [[Concentrated Fire]]
    | 60
    | 18
    | [[Guns]] 60
     
    |-
    | [[Laser Commander]]
    | 90
    | 22
    | &mdash;
    |}
     
    == Bemerkenswerte Nicht-Spieler-Charaktere, qualifiziert in Energiewaffen ==
     
    === ''Fallout'' ===
     
    * [[Lieutenant]], hoher Offizier der Mutanten-Armee und rechte Hand vom [[Meister]].
    * [[Vincent]], guardian of LA Vault's scientists and in charge of psykers in [[Los Angeles Vault|LA Vault]].
     
    === ''Fallout 2'' ===
     
    * [[Frank Horrigan]], Secret-Service-Agent der [[Enklave]] und Bodyguard des Präsidenten.
    * [[Mason]], rechte Hand von Louis Salvatore.
     
    === ''Fallout 3'' ===
     
    * [[Fawkes]], ein intelligenter Vault 87 Supermutant und ein möglicher [[Begleiter (Fallout 3)|Begleiter]] des Spielers ..<!-- Use a energy weapons in the second encounter with him-->
    * [[Cross]], ein Starpaladin der [[Stählerne Bruderschaft|Stählernen Bruderschaft]] und möglicher Begleiter des [[Einsamer Wanderer|Einsamen Wanderers]].
     
    === ''Fallout: New Vegas'' ===
     
    * [[Arcade Gannon]], [[Anhänger der Apokalypse]] und möglicher Begleiter des Kuriers.
    * [[Christine Royce]], ehemalige Gelehrte der Stählernen Bruderschaft und Begleiterin des Kuriers ({{FNVDM}} Add-On)
    *[[Vater Elijah]], ehemaliger Ältester des Mojave-Chapters der Bruderschaft. (''Dead Money'' Add-on).
    * [[Jean-Baptiste Cutting]], second-in-command of the Mojave branch of the [[Van Graffs]].
    * [[Veronica Santangelo]], aktives Mitglied der Stählernen Bruderschaft und möglicher Begleiter des Kuriers.
     
    {{Navbox Fertigkeiten}}
     
    [[en:Energy Weapons]]
    [[pl:Broń energetyczna]]
    [[ru:Энергетическое оружие]]
    [[Kategorie:Fallout: Fertigkeiten]]
    [[Kategorie:Fallout 2: Fertigkeiten]]
    [[Kategorie:Fallout 3: Fertigkeiten]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Fertigkeiten]]
    [[Kategorie:Fallout Tactics: Fertigkeiten]]

    Aktuelle Version vom 25. Oktober 2024, 21:13 Uhr

    -->]]

    The care and feeding of energy-based weapons. How to arm and operate weapons that use laser or plasma technology.— In-game description, Fallout, Fallout 2 and Fallout Tactics Fallout Tactics
    The Energy Weapons skill determines your effectiveness with weapons such as the laser pistol, laser rifle, plasma rifle and plasma pistol.— In-game description, Fallout 3
    The Energy Weapons skill determines your effectiveness with any weapon that uses small energy cells, micro fusion cells, electron charge packs, or flamer fuel as ammunition.— In-game description, Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas

    Energiewaffen ist eine Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas und Fallout Tactics Fallout Tactics Fertigkeit. Diese Fähigkeit bestimmt, die Kampfeffektivität des Spielers mit Energie-basierten Waffen.

    Fallout, Fallout 2 und Fallout Tactics

    Initial level%=10%+(1%×Agility)

    Beispiel: Eine anfängliche Beweglichkeit von 5.

    10%+(1%×5)=15%

    Mittel um Energiewaffen zu erhöhen

    Fallout 2

    Betroffene Waffen

    Fallout
    {{#categorytree:Fallout Energiewaffen|hideroot|hideprefix=categories|namespaces=0 4|class=va-pagelist}}
    Fallout 2
    {{#categorytree:Fallout 2 Energiewaffen|hideroot|hideprefix=categories|namespaces=0 4|class=va-pagelist}}
    Fallout Tactics
    {{#categorytree:Fallout Tactics Energiewaffen|hideroot|hideprefix=categories|namespaces=0 4|class=va-pagelist}}

    Fallout 3

    "Arrive at peaceful resolutions by using superior firepower."
    Initial level=2+(2×Perception)+Glück2

    Beispiel: Eine anfängliche Wahrnehmung von 5 und Glück von 5.

    2+(2×5)+52=15

    Mittel um Energiewaffen zu erhöhen

    Permanent
    Temporary

    Betroffene Waffen

    {{#categorytree:Fallout 3 Energiewaffen|hideroot|hideprefix=categories|namespaces=0 4|class=va-pagelist}}

    Extras welche die Fertigkeit Energiewaffen benötigen

    Extra Anforderung Stufe Zusätzliche Anforderungen
    Concentrated Fire 60 18 Small Guns 60

    Fallout: New Vegas

    Initial level=2+(2×Perception)+Glück2

    Beispiel: Eine anfängliche Wahrnehmung von 5 und Glück von 5.

    2+(2×5)+52=15

    Mittel um Energiewaffen zu erhöhen

    Permanent
    Temporary

    Betroffene Waffen

    {{#categorytree:Fallout: New Vegas Energy Weapons skill weapons|hideroot|hideprefix=categories|namespaces=0 4|class=va-pagelist}}

    Extras welche die Fertigkeit Energiewaffen benötigen

    Extra Anforderung Stufe Zusätzliche Anforderungen
    Run 'n Gun 45 4
    Plasma Spaz 70 10
    Meltdown 90 16
    Concentrated Fire 60 18 Guns 60
    Laser Commander 90 22

    Bemerkenswerte Nicht-Spieler-Charaktere, qualifiziert in Energiewaffen

    Fallout

    Fallout 2

    Fallout 3

    Fallout: New Vegas

    pl:Broń energetyczna ru:Энергетическое оружие