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    Vault 8: Unterschied zwischen den Versionen

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    '''Vault 8''' ist eine Kontroll-Vault im westlichen Nevada. Sie wurde gebaut, um die Oberfläche nach 10 Jahren wieder zu besiedeln.


    Der '''Vault 8''' Atomschutzbunker von [[Vault-Tec]] befindet sich in West-Nevada und bietet Hunderten Bewohnern Schutz. Es handelt sich um eine Kontroll-Vault, deren Bewohner nach dem "all-clear"-Signal freigelassen werden sollten, um den Wiederaufbau im umliegenden Ödland zu beginnen. Als Resultat entstand [[Vault City]]. Jahre später wurde der Bunker hauptsächlich als Medizinstation (vermutlich die beste Station für Zivilisten im Ödland neben der [[Enclave]] und [[BoS]]), als Energieversorgung (obwohl der Nuklearreaktor eine größere Siedlung nicht dauerhaft versorgen kann), ein Informationszentrum (der Zentralcomputer) und ein Lager für Erze und andere Versorgungsgüter, die für die Stadt notwendig waren.
    == Hintergrund ==
    Vault 8 befindet sich in West-Nevada und bietet Hunderten Bewohnern Schutz. Es handelt sich um eine Kontroll-Vault, deren Bewohner nach dem "all-clear"-Signal freigelassen werden sollten, um den Wiederaufbau im umliegenden Ödland zu beginnen. Als Resultat entstand [[Vault City]]. Jahre später wurde die Vault hauptsächlich genutzt als Medizinstation (vermutlich die beste Station für Zivilisten im Ödland neben der [[Enklave]] und [[Stählerne Bruderschaft|Stählernen Bruderschaft]]), zur Energieversorgung für Vault City (obwohl der Nuklearreaktor eine größere Siedlung nicht dauerhaft versorgen kann), als Informationszentrum (der Zentralcomputer) und Lager für Erze und andere Versorgungsgüter, die für die Stadt notwendig waren.


    Inhabitants of the city rarely (if ever) venture into the lower levels. Servants are tasked with keeping the Vault clean, but they are unable to prevent deterioration - most of the [[Vault door]]s are stuck and cannot be opened, while foreign items rattle in the air ducts. There is only one permanent inhabitant on the lower levels - Martin, who is a stuttering loner tasked with looking after the equipment in the Command Center.
    Die Bewohner der Stadt begeben sich nur noch selten - wenn überhaupt - in die unteren Ebenen der Vault. Roboter sind mit der Reinigung beauftragt, sind aber nicht in der Lage, den langsamen Verfall aufzuhalten. Die meisten Türen in Vault 8 klemmen und lassen sich nicht mehr öffnen. Fremdkörper im Belüftungssystem erzeugen permanent ratternde Geräusche. Es gibt nur einen Bewohner auf den unteren Ebenen - Martin, einen stotternden Einsiedler, der die Ausrüstung im Kommandozentrum beaufsichtigt.


    == Aufmachung ==
    == Aufmachung ==
    === Ebene Eins ===
    === Ebene Eins ===


    [[Image:Fo2_Vault_8_Entrance.png|left|thumb|300px|The entry and EML]]
    [[Datei:Fo2 Vault 8 Entrance.png|left|thumb|300px|The entry and EML]]
    Beyond the massive outer blast doors and a long steel corridor lies a standard Seal'N'Safe Model 343 [[Vault door]], together with a typical airlock and security door. As in all Vaults, a standard excursion locker is located on the wall, containing emergency supplies for those venturing outside. The Vault's layout is quite typical, with the EML to the right of the entrance and the elevator hall to the left as well as the ventilation hub for the level. In [[Fallout 2]], the EML houses the city's premier medical facilities, including even cloning vats for replacement limbs and chemical synthesizers.  
    Hinter der massiven äußeren Drucktür und einem langen Korridor aus Stahl liegt eine Standard-Vaulttür Modell Seal'N'Safe Model 343, gefolgt von einer typischen Luftschleuse und einer Sicherheitstür. Wie in allen Vaults befindet sich ein Schließfach an der Wand, das Notfallausrüstung für Missionen außerhalb der Vault enthält. Der Grundriss der Vault ist ebenso standardisiert, mit dem medizinischen Notfallzentrum rechts vom Eingang, dem Aufzug zu den unteren Ebenen links sowie dem Lüftungsschacht geradeaus. In {{FO2}}, beherbergt das Notfallzentrum die wichtigste medizinische Einrichtung der Stadt, das sogar Klonanlagen für Gliedmaßen und chemische Synthetisierer besitzt.


    It is manned by Doctor [[Troy]], a fine physician, who can treat anything from crippled limbs through poisoning to radiation. He is a key figure in two quests, [[Deliver a sample of jet to Dr. Troy|delivering a sample of Jet to him]] and [[Find some endorphin blockers to make a cure for Jet|making an antidote for Jet]]. Should the [[Auserwählter]] become a [[Captain of the Guard]], [[Marcus]] can be treated by Doctor [[Troy]] and all the ammunition stuck in his body removed.  
    Doktor [[Troy]] führt hier das Kommando, ein talentierter Arzt, der alles von Vergiftung über Verstrahlung bis hin zu verkrüppelten Gliedmaßen behandeln kann. Er ist eine Schlüsselfigur in zwei Quests, [[Deliver a sample of jet to Dr. Troy|delivering a sample of Jet to him]] und [[Find some endorphin blockers to make a cure for Jet|making an antidote for Jet]]. Sollte der [[Auserwählter|Auserwählte]] [[Captain of the Guard]] werden, kann [[Marcus]] von Doktor [[Troy]] behandelt und alle Kugeln, die in seinem Körper stecken, entfernt werden.  


    Assisting Doctor Troy is a young nurse, [[Phyllis]] (originally called Nancy), who can provide some insight into how [[Vault City]] functions. Male characters can choose to date her, donate sperm to [[Vault City]] (experience reward depends on their [[Intelligenz]]) and convince her to see the outside world. Female characters can only do the latter, though. Someone lucky enough to posess the [[Magic 8-Ball]] can access the Emergency Medical dispenser in the hall, for a [[Super Stimpak]] and two regular [[Stimpak]]s.
    Doktor Troy wird von einer jungen Krankenschwester namens [[Phyllis]] (ursprünglich Nancy) unterstützt, die einige Einblicke liefern kann, wie [[Vault City]] funktioniert. Männliche Charaktere können sie daten, Sperma für die Genbank [[Vault City]]s spenden (die Belohnung hängt von ihrer [[Intelligenz]] ab) und können sie davon überzeugen, sich die Welt außerhalb der Stadt anzusehen. Weibliche Charaktere können nur letztgenanntes. Wer das Glück hat, einen [[Magic 8-Ball]] zu besitzen, kann den medizinischen Notfallverteiler in der Halle aktivieren und erhält ein [[Super Stimpak]] und zwei gewöhnliche [[Stimpak]]s.


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    === Ebene Zwei ===
    === Ebene Zwei ===


    [[Image:Fo2_Vault_8_Living_Quarters.png|left|300px|thumb]]
    [[Datei:Fo2 Vault 8 Living Quarters.png|left|300px|thumb]]
    Standard design for living quarters before the war, Level Two is currently used only as storage. The rooms are filled with crates and abandoned equipment, though most doors have stuck power couplings or are locked. Vault City stores its supply of [[Uranium Ore]] for their nuclear power plant, as well as any other goods they trade with the outside. In an ironic twist, many crates contain 420 spare [[water chip]]s, originally intended for [[Vault 13]].
    Entworfen nach den üblichen Vorkriegs-Standards für Wohnquartiere, dient Ebene Zwei nur noch als Lager. Die Räume sind gefüllt mit Kisten und unbenutzter Ausrüstung, die meisten Türen sind mittlerweile verklemmt oder sind verschlossen. Vault City lagiert hier auch seinen Vorrat an Uranerz für den Betrieb des Nuklearreaktors, zusammen mit allen Gütern, die mit der Außenwelt gehandelt werden. Ironischerweise enthalten viele der Kisten unzählige Wasserchips, die eigentlich für [[Vault 13]] gedacht waren.
     
    To open the doors high strength is needed, [[Buffout]] and a [[crowbar]] help a great deal. Exploration is worth it, as a great deal of valuable items can be found and the citizens don't seem to mind all that much.  


    A small reward also waits for the repairman who opts to repair the rattling vent, as a [[Micro Fusion Cell]] has found its way inside.  
    Um die Türen zu öffnen, ist eine hohe Stärke vonnöten, [[Buffout]] und ein Brecheisen sind eine große Hilfe. Der Aufwand lohnt sich, da hier eine Menge wertvoller Gegenstände gefunden werden kann und die Bürger von Vault City sich darum keine großen Gedanken machen. Eine kleine Belohnung gibt es auch, wenn der/die Auserwählte sich die Mühe macht, die ratternde Lüftung zu prüfen, denn darin steckt eine [[Mikrofusionszelle]].


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    === Ebene Drei ===
    === Ebene Drei ===


    [[Image:Fo2_Vault_8_Command_Center.png|left|300px|thumb]]
    [[Datei:Fo2 Vault 8 Command Center.png|left|300px|thumb]]
    The heart of the Vault, the third level is home to its most vital facilities, divided into two distinct halves by a red security door. For regular Vault Dwellers, the most important is the meeting room, where they can watch movies together or chat about vital shelter matters, followed by the library, where on high resolution monochromatic screens they can read all the great works stored in the databanks of the Vault mainframe. Technicians, however, will be more interested in the computer core, located between the library and corridor leading to the elevator, where all the operations of the underground facility are monitored and vital functions controlled. At the intersection lies the Vault's storeroom, where all the vault's basic supplies are kept in lockers. A well supplied storeroom is a sign of a healthy vault, even if it's not used anymore by its inhabitants.  
    Das Herz der Vault beherbert die meisten der wichtigen Systeme, unterteilt in zwei Bereiche mit einer roten Sicherheitstür dazwischen. Am wichtigsten für normale Vault-Bewohner ist der Aufenthaltsraum, wo sie sich unterhalten und Filme schauen können, direkt gefolgt von der Bücherei, die auf großen, hochauflösenden Monochrom-Bildschirmen alles zeigen kann, was die Datenbanken des Vault-Zentralrechners zu bieten haben. Techniker wiederum werden eher am zwischen Bücherei und Korridor gelegenen Computerkern selbst Interesse haben, an dem alle Abläufe des Vaults überwacht und gesteuert werden. An der Kreuzung liegt der Lagerraum der Vault, in dem alle Güter der Grundversorgung gelagert werden. Ein gut bestückter Lagerraum ist ein Zeichen für eine gesunde Vault, selbst wenn er nicht mehr von den Bewohnern genutzt wird.  


    The second part, the actual command center, is separated by a security door with a bright red light, beyond which lies the security station (where an armed security guard is supposed to be 24 hours a day) with the Vault's armory, which can only be accessed with clearance from the Overseer (at least technically). Just beyond is the main control room, where the Thinking Machine and mainframe, the primary control stations for the Vault lie together with the water processing computer. Last is the Overseer's chamber, where his hydraulic pedestal and control seat lie and the vault's leader oversees its functions.
    Bereich Nummer Zwei, das tatsächliche Kommandozentrum, wird von einer Sicherheitstür abgeriegelt. Dahinter befindet sich ein Wachposten (an dem 24/7 ein Wachposten sein sollte) mit der Waffenkammer der Vault. Diese ist nur mit Genehmigung des Aufsehers zugänglich (jedenfalls technisch). Direkt dahinter liegt der Hauptkontrollraum, wo sich der Computer, die primären Vault-Kontrollen und die Computer für die Wasseraufbereitung befinden. Ganz am Ende liegt das Büro des Aufsehers, mit dem hydraulischen Podest und dem Kontrollsessel, von wo aus der Aufseher seine Aufgaben erledigt.  


    In [[Fallout 2]] only Martin, a stuttering man inhabits these halls, watching over the computers as ordered by the city authorities. To pass time, he sings to himself ([[Maybe]] by The Ink Spots - the intro and credits theme of [[Fallout|''Fallout'']]) and the [[Auserwählter]] can compliment him on his singing for a small karma bonus or deride him for the opposite.
    In {{FO2}} bewohnt nur noch Martin, ein stotternder Einsiedler, diese Hallen und wacht über die Computer der Anlage, wie ihm von den Stadtoberen befohlen wurde... eine äußerst langweilige Aufgabe. Um die Zeit totzuschlagen, singt er für sich selbst (Maybe - das Introlied von Fallout) und der/die Auserwählte kann sein Gesangstalent entweder loben (kleiner Karma-Bonus) oder runtermachen (kleiner Karma-Verlust).


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    == Vorkommen ==
    == Vorkommen ==
     
    * Vault 8 erscheint nur {{In|FO2}}. Der Bunker sollte eine wichtige Rolle im eingestellten Fallout Film spielen, allerdings auf andere Art. Anstatt das Herz von Vault City zu sein, wäre der Bunker hier zerstört und die Heimat eines gewissen Max gewesen.
    * Vault 8 appears in [[Fallout 2]]. It was to play a major role in the canceled [[Fallout movie]] although very different. Instead of being the core of [[Vault City]] it was destroyed and it laid home to a character named Max.


    {{Navbox Orte FO2}}
    {{Navbox Orte FO2}}
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    {{Navbox Vaults}}
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    {{DEFAULTSORT:Vault 008}}


    [[en:Vault 8]]
    [[en:Vault 8]]
    [[pl:Kryptopolis]]
    [[es:Refugio 8]]
    [[fr:Abri 8]]
    [[ja:Vault 8]]
    [[pl:Krypta 8]]
    [[pt:Vault 8]]
    [[ru:Убежище 8]]
    [[ru:Убежище 8]]
    [[Kategorie:Fallout 2 Orte]]
    [[uk:Сховище 8]]
    [[Kategorie:Vaults]]
    [[zh:8号避难所]]
    [[Kategorie:Fallout Bible Orte]]
    [[Kategorie:Vault City]]

    Aktuelle Version vom 23. Juni 2024, 15:19 Uhr

    -->]]

    Vault 8 ist eine Kontroll-Vault im westlichen Nevada. Sie wurde gebaut, um die Oberfläche nach 10 Jahren wieder zu besiedeln.

    Hintergrund

    Vault 8 befindet sich in West-Nevada und bietet Hunderten Bewohnern Schutz. Es handelt sich um eine Kontroll-Vault, deren Bewohner nach dem "all-clear"-Signal freigelassen werden sollten, um den Wiederaufbau im umliegenden Ödland zu beginnen. Als Resultat entstand Vault City. Jahre später wurde die Vault hauptsächlich genutzt als Medizinstation (vermutlich die beste Station für Zivilisten im Ödland neben der Enklave und Stählernen Bruderschaft), zur Energieversorgung für Vault City (obwohl der Nuklearreaktor eine größere Siedlung nicht dauerhaft versorgen kann), als Informationszentrum (der Zentralcomputer) und Lager für Erze und andere Versorgungsgüter, die für die Stadt notwendig waren.

    Die Bewohner der Stadt begeben sich nur noch selten - wenn überhaupt - in die unteren Ebenen der Vault. Roboter sind mit der Reinigung beauftragt, sind aber nicht in der Lage, den langsamen Verfall aufzuhalten. Die meisten Türen in Vault 8 klemmen und lassen sich nicht mehr öffnen. Fremdkörper im Belüftungssystem erzeugen permanent ratternde Geräusche. Es gibt nur einen Bewohner auf den unteren Ebenen - Martin, einen stotternden Einsiedler, der die Ausrüstung im Kommandozentrum beaufsichtigt.

    Aufmachung

    Ebene Eins

    The entry and EML

    Hinter der massiven äußeren Drucktür und einem langen Korridor aus Stahl liegt eine Standard-Vaulttür Modell Seal'N'Safe Model 343, gefolgt von einer typischen Luftschleuse und einer Sicherheitstür. Wie in allen Vaults befindet sich ein Schließfach an der Wand, das Notfallausrüstung für Missionen außerhalb der Vault enthält. Der Grundriss der Vault ist ebenso standardisiert, mit dem medizinischen Notfallzentrum rechts vom Eingang, dem Aufzug zu den unteren Ebenen links sowie dem Lüftungsschacht geradeaus. In Fallout 2, beherbergt das Notfallzentrum die wichtigste medizinische Einrichtung der Stadt, das sogar Klonanlagen für Gliedmaßen und chemische Synthetisierer besitzt.

    Doktor Troy führt hier das Kommando, ein talentierter Arzt, der alles von Vergiftung über Verstrahlung bis hin zu verkrüppelten Gliedmaßen behandeln kann. Er ist eine Schlüsselfigur in zwei Quests, delivering a sample of Jet to him und making an antidote for Jet. Sollte der Auserwählte Captain of the Guard werden, kann Marcus von Doktor Troy behandelt und alle Kugeln, die in seinem Körper stecken, entfernt werden.

    Doktor Troy wird von einer jungen Krankenschwester namens Phyllis (ursprünglich Nancy) unterstützt, die einige Einblicke liefern kann, wie Vault City funktioniert. Männliche Charaktere können sie daten, Sperma für die Genbank Vault Citys spenden (die Belohnung hängt von ihrer Intelligenz ab) und können sie davon überzeugen, sich die Welt außerhalb der Stadt anzusehen. Weibliche Charaktere können nur letztgenanntes. Wer das Glück hat, einen Magic 8-Ball zu besitzen, kann den medizinischen Notfallverteiler in der Halle aktivieren und erhält ein Super Stimpak und zwei gewöhnliche Stimpaks.

    Beute
    Excursion locker:

    Ebene Zwei

    Entworfen nach den üblichen Vorkriegs-Standards für Wohnquartiere, dient Ebene Zwei nur noch als Lager. Die Räume sind gefüllt mit Kisten und unbenutzter Ausrüstung, die meisten Türen sind mittlerweile verklemmt oder sind verschlossen. Vault City lagiert hier auch seinen Vorrat an Uranerz für den Betrieb des Nuklearreaktors, zusammen mit allen Gütern, die mit der Außenwelt gehandelt werden. Ironischerweise enthalten viele der Kisten unzählige Wasserchips, die eigentlich für Vault 13 gedacht waren.

    Um die Türen zu öffnen, ist eine hohe Stärke vonnöten, Buffout und ein Brecheisen sind eine große Hilfe. Der Aufwand lohnt sich, da hier eine Menge wertvoller Gegenstände gefunden werden kann und die Bürger von Vault City sich darum keine großen Gedanken machen. Eine kleine Belohnung gibt es auch, wenn der/die Auserwählte sich die Mühe macht, die ratternde Lüftung zu prüfen, denn darin steckt eine Mikrofusionszelle.

    Beute
    Upper leftmost room:

    Upper left-middle room:

    Upper right-middle room:

    Upper rightmost room:

    Lower rightmost room:

    Lower right-middle room:

    Lower left-middle room:

    Lower leftmost room:

    Rattling vent:

    Ebene Drei

    Das Herz der Vault beherbert die meisten der wichtigen Systeme, unterteilt in zwei Bereiche mit einer roten Sicherheitstür dazwischen. Am wichtigsten für normale Vault-Bewohner ist der Aufenthaltsraum, wo sie sich unterhalten und Filme schauen können, direkt gefolgt von der Bücherei, die auf großen, hochauflösenden Monochrom-Bildschirmen alles zeigen kann, was die Datenbanken des Vault-Zentralrechners zu bieten haben. Techniker wiederum werden eher am zwischen Bücherei und Korridor gelegenen Computerkern selbst Interesse haben, an dem alle Abläufe des Vaults überwacht und gesteuert werden. An der Kreuzung liegt der Lagerraum der Vault, in dem alle Güter der Grundversorgung gelagert werden. Ein gut bestückter Lagerraum ist ein Zeichen für eine gesunde Vault, selbst wenn er nicht mehr von den Bewohnern genutzt wird.

    Bereich Nummer Zwei, das tatsächliche Kommandozentrum, wird von einer Sicherheitstür abgeriegelt. Dahinter befindet sich ein Wachposten (an dem 24/7 ein Wachposten sein sollte) mit der Waffenkammer der Vault. Diese ist nur mit Genehmigung des Aufsehers zugänglich (jedenfalls technisch). Direkt dahinter liegt der Hauptkontrollraum, wo sich der Computer, die primären Vault-Kontrollen und die Computer für die Wasseraufbereitung befinden. Ganz am Ende liegt das Büro des Aufsehers, mit dem hydraulischen Podest und dem Kontrollsessel, von wo aus der Aufseher seine Aufgaben erledigt.

    In Fallout 2 bewohnt nur noch Martin, ein stotternder Einsiedler, diese Hallen und wacht über die Computer der Anlage, wie ihm von den Stadtoberen befohlen wurde... eine äußerst langweilige Aufgabe. Um die Zeit totzuschlagen, singt er für sich selbst (Maybe - das Introlied von Fallout) und der/die Auserwählte kann sein Gesangstalent entweder loben (kleiner Karma-Bonus) oder runtermachen (kleiner Karma-Verlust).

    Beute
    Lagerraum:

    Waffenkammer:


    Vorkommen

    • Vault 8 erscheint nur in  Fallout 2. Der Bunker sollte eine wichtige Rolle im eingestellten Fallout Film spielen, allerdings auf andere Art. Anstatt das Herz von Vault City zu sein, wäre der Bunker hier zerstört und die Heimat eines gewissen Max gewesen.
    CharaktereBürgerBarkus · Bürger · Gefangener Bürger · Ben Wade · Darrow · Torwache · Gregory · Wache · Helen Erwähnt · Holden · Joanne Lynette · Kohl · Lydia · McClure · Melinda · Phyllis · Randal · Skeev · Stark · Steve · Thomas Moore · Troy · Valerie · Wallace
    Nicht-BürgerAmanda · Andrew · Barkeeper · Kneipengast · Charlie · Curtis · Ed · Happy Harry · John Cassidy · Joshua · Martin · Mary Smith · Reisender · Gefangener Reisender · Bunkerstadt-Diener · Smith
    VerworfenAnnehmlichkeitenhilfe · Chet · Connar · Alter Joe
    OrteHof (Andrews Klinik · Begrüßungsbüro · Happy Harry's · Spucknapf) · Downtown (Büro der Annehmlichkeiten · Gefängnis · Zollamt · Informationszentrum · Wartungszentrum · Amt für Dienerzuteilung · Nebenstelle des Büros für Annehmlichkeiten · Zapfhaus) · Gemeindebereich (Ratsgebäude · Besprechungszimmer) · Bunker 8
    QuestsBesorg einen Pflug für Mr. Smith · Liefere Moores Aktentasche bei Mr. Bishop in New Reno ab · Liefere eine Jet-Probe bei Dr. Troy ab · Löse das Problem im Kraftwerk von Gecko · Liefere Lynettes Holo-Disk bei Westin in der NKR ab · Rette Amandas Mann Joshua · Liefere Bier und Schnaps (je 10) bei Lydia ab · Liefere eine Zange (Werkzeug) und einen Schraubenschlüssel bei Valerie ab · Durchsuche die acht Sektoren um Gecko und kehre zu Stark zurück · Geh in die NKR und kehre zu Stark zurück · Finde Mr. Nixon · Hilf Charlie · Geh zu Phyllis
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    es:Refugio 8 ja:Vault 8 pl:Krypta 8 pt:Vault 8 ru:Убежище 8 uk:Сховище 8 zh:8号避难所