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    '''{{PAGENAME}}''' (dt.: SPEZIAL) ist der Regelsatz aller Kräfte der [[Fallout-Spiele|''Fallout'' Spiele]]. Es ist ein englisches Akronym für die [[Charaktereigenschaften]] im Spielsystem von Fallout, dass sich befasst mit [[Stärke]] (Strength), [[Wahrnehmung]] (Perception), [[Ausdauer]] (Endurance), [[Charisma]] (Charisma), [[Intelligenz]] (Intelligence), [[Beweglichkeit]] (Agility), und [[Glück]] (Luck).
    <section begin="info" />
    Das '''SPECIAL'''-Regelwerk ist Bestandteil aller ''[[Fallout-Spiele]]''. Der Name ist ein Akronym aus den Anfangsbuchstaben der englischen Bezeichnungen der zugehörigen sieben [[Primäre Statistik|Primären Statistiken]], welche die Fertigkeiten und verfügbaren Extras jedes Charakters bestimmen.


    ==Geschichte==
    {| class="va-table va-table-top" style="width: 208px; margin-right: 4px"
    Es ist eine Sammlung von Regeln, die in allen [[Fallout-Spiele]]n genutzt werden - die Ausnahme hierbei bildet [[Fallout: Brotherhood of Steel]]. Am Anfang war beabsichtigt, dass [[Fallout]] das [[GURPS]]-System von [[Wikipedia:Steve Jackson Games|Steve Jackson Games]] benutzt. Nachdem SJG jedoch erkannte, welch starke Rolle das Thema Gewalt in Fallout spielt, zogen sie sich aus dem Vertrag zurück. Pen&Paper-Spiele zu diesem Zeitpunkt erholten sich noch von endlosen Anschuldigungen religiöser Gruppen und Elternverbände während der 1980er Jahre, in denen sie beschuldigt wurden, Gewalt und andere fragwürdige Charaktereigenschaften bei Kindern zu fördern. Steve Jackson Games befand es deshalb für besser, sich nicht mit einem so graphisch gewalttätigen Spiel wie Fallout zu assoziieren. Glücklicherweise benutzte das Fallout-Team nur die [[Basisregeln]] des GURPS-Systems und das Szenario, in dem Fallout spielt, war komplett von [[Interplay]] erschaffen - die Weiterentwicklung war somit nicht in Frage gestellt. [[Chris Taylor]], [[Jesse Heinig]] und [[Tim Cain]] entwickelten als folge dessen das S.P.E.C.I.A.L.-System. Viele Elemente dieses Systems sind inspiriert durch GURPS, aber vieles ist auch neues Gedankengut.
    ! Bezeichnung !! Fertigkeit
    |-
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    | [[Stärke]]
    |-
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    | [[Wahrnehmung]]
    |-
    | {{Color|yellow|E}} ndurance
    | [[Ausdauer]]
    |-
    | {{Color|yellow|C}} harisma
    | [[Charisma]]
    |-
    | {{Color|yellow|I}} ntelligence
    | [[Intelligenz]]
    |-
    | {{Color|yellow|A}} gility
    | [[Beweglichkeit]]
    |-
    | {{Color|yellow|L}} uck
    | [[Glück]]
    |}
    <section end="info" />


    ==Entwicklung und Nutzung==
    ==Entwicklung und Einsatz==
    Zunächst, ''[[Fallout]]'' war dazu gedacht, dass das [[GURPS]]-System zum Einsatz kommt [[Wikipedia:Steve Jackson Games|Steve Jackson Games.]] Allerdings gab es Schwierigkeiten bei der Lizenz, die nicht überwunden werden konnte, und so verinbarten beide Unternehmen, gegenseitig die Partnerschaft zu beenden. Zum Glück für das [[Fallout Entwickler|''Fallout'' Team]], das einzige Element in ''GURPS'' Fallout wurde der Regelsatz und die Einstellung war ganz [[Interplay]] 's, so konnten sie weiter zu entwickeln. [[Chris Taylor]], [[Jesse Heinig]] und [[Tim Cain]] entwickelten das SPEZIAL System. Viele Elemente daraus sind von GURPS inspiriert, aber es ist weitgehend original.
    Am Anfang der Entwicklung von ''Fallout'' war beabsichtigt, es mit dem sog. "GURPS"-System<ref>[[Wikipedia:GURPS|GURPS]]-System, engl. Wikipedia</ref> der Steve Jackson Games<ref>[[Wikipedia:Steve Jackson Games|Steve Jackson Games (SJG)]], engl. Wikipedia</ref> auszustatten. Zu diesem Zeitpunkt erholten sich Pen&Paper-Spiele noch von endlosen Anschuldigungen während der 1980er Jahre, in denen sie von religiöser Gruppen und Elternverbände beschuldigt wurden, Gewalttätigkeit und andere fragwürdige Charaktereigenschaften bei Kindern zu fördern. Steve Jackson Games hielt es daher für vorteilhafter, nicht mit einem Spiel in Verbindung gebracht zu werden, in dem Gewalt graphisch so eindrucksvoll dargestellt wurde. Das ''Fallout''-Team entwickelte deshalb das eigenständige SPECIAL-System, das zwar vom GURPS-System inspiriert war, aber in ein (durch [[Interplay]]) komplett neu geschaffenes Szenario eingebettet war. So konnte das Team um [[Chris Taylor]], [[Jesse Heinig]] und [[Tim Cain]] unbelastet von Urheberrechtskonflikten das SPECIAL-System etablieren.


    Neben den ''Fallout''-Spielen wurde S.P.E.C.I.A.L auch in ''[[Lionheart]]'' und ''Ultimate RPG'' sowie in zwei anderen, unvollständigen Projekten verwendet - die Spiele ''[[TORN]]'' und [[Reflexive Entertainment]]'s ''[[Deadlands]]''.
    Das SPECIAL-System wird in fast allen [[Fallout-Spiele]]n genutzt, die einzige Ausnahme ist {{FOBOS-2}}. Darüber hinaus wurde S.P.E.C.I.A.L noch in den Spielen ''[[Lionheart]]'' und ''Ultimate RPG'' sowie in zwei anderen, unvollständigen Spiele-Projekten - ''[[TORN]]'' und [[Reflexive Entertainment]]'s ''[[Deadlands]]'' - verwendet.


    ==Systeme==
    ==Systeme==
    Charaktere in S.P.E.C.I.A.L. sind definiert durch:
    Im SPECIAL-System dreht sich alles um die Erschaffung und Entwicklung von Charakteren, insbesondere des Spielercharakters. Es besteht aus verschiedenen Untersystemen, die in bestimmten Beziehungen zueinander stehen.
    * [[Primäre Statistiken]]
    * '''[[Primäre Statistiken]]''' definieren die sieben Basis- oder Primärattribute, also deren Bezeichnung, deren unmittelbare Auswirkung auf einen Charakter, deren minimale und maximale Grenzwerte, und durch welche Effekte diese Attribute gesteigert oder verringert werden können. Im weitereren Sinne gehören dazu auch das [[Stufe|Level-System]] einschließlich [[Erfahrungspunkte]]n.
    * [[Sekundäre Statistiken]]
    * '''[[Sekundäre Statistiken|Sekundäre (oder abgeleitete) Statistiken]]''' definieren eine Reihe weiterer Charakterwerte, die sich meistens, aber nicht immer von den Primärattributen ableiten. Auch Extras, Ausrüstung, Gebrauchsgegenstände und bestimmte Verhaltensweisen können solche Werte beeinflussen.
    * [[Fertigkeiten]]
    * '''[[Fertigkeiten]] ''' repräsentieren das Vermögen eines Charakters, mit bestimmten Gegebenheiten im Spiel zurecht zu kommen. Jedes Primärattribut beeinflusst wenigstens eine der 13 Fertigkeiten, [[Glück]] beeinflusst sogar alle Fertigkeiten.
    * [[Extras]]
    * '''[[Extra]]s''' (engl. ''perks'') sind besondere Fähigkeiten, die Charaktere durch unterschiedliche Wege erlangen können. Diese Fähigkeiten können alle Aspekte des Spiels betreffen.
    * [[Merkmale]]
    * '''[[Merkmal]]e''' (engl. ''treats'') sind besondere Extras, die nur während der [[Charaktererstellung]] verfügbar sind. Sie kombinieren in den meisten Fällen einen Vor- und einen Nachteil für den Spieler.
    * Die '''[[Rasse]]''' eines Charakters bedeutet im Rahmen der ''Fallout''-Serie meist deren Zugehörigkeit zu den Menschen oder zu humanoiden Mutanten, so wie die [[Ghul]]e oder das [[Nachtvolk]]. Jede Rasse hat spezielle Eigenschaften.
    * Die '''[[Charaktererstellung]]''' greift auf nahezu alle genannten Elemente zurück, um einen Spielercharakter zu definieren.


    ==Implementierungen==
    ==Implementierungen==
    ===Offizielle ''Fallout'' Spiele===
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    {| class="va-table" style="text-align: center;"
    ! style="width: 20em" | Name des Spiels
    ! style="width: 20em;" | Implementation
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    ! style="width: 5em;" | Perks
    ! style="width: 5em" | Fertigkeiten
    ! style="width: 5em;" | Fähigkeiten
    ! style="width: 5em" | Merkmale
    ! style="width: 5em;" | Traits
    ! style="width: 5em" | Rassen
    ! style="width: 5em;" | Rassen
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    | [[Fallout S.P.E.C.I.A.L.|''Fallout'' S.P.E.C.I.A.L.]]
    | [[SPECIAL (Fallout)|''Fallout'' SPECIAL]]
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    | [[Fallout 2 S.P.E.C.I.A.L.|''Fallout 2'' S.P.E.C.I.A.L.]]
    | [[SPECIAL (Fallout 2)|''Fallout 2'' SPECIAL]]
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    | [[Fallout 3 S.P.E.C.I.A.L.|''Fallout 3'' S.P.E.C.I.A.L.]]
    | [[SPECIAL (Fallout 3)|''Fallout 3'' SPECIAL]]
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    | [[Fallout Tactics S.P.E.C.I.A.L.|''Fallout Tactics'' S.P.E.C.I.A.L.]]
    | [[SPECIAL (Fallout: New Vegas)|''Fallout: New Vegas'' SPECIAL]]
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    | [[Fallout: Brotherhood of Steel S.P.E.C.I.A.L.|''Fallout: Brotherhood of Steel'' S.P.E.C.I.A.L.]]
    | [[SPECIAL (Fallout 4)|''Fallout 4'' SPECIAL]]
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    | [[Fallout: New Vegas S.P.E.C.I.A.L.|''Fallout: New Vegas'' S.P.E.C.I.A.L.]]
    | [[Fallout Shelter|''Fallout Shelter'' SPECIAL]]
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    | [[Van Buren SPEZIAL|''Van Buren'' S.P.E.C.I.A.L.]]
    | [[SPECIAL (Fallout Tactics)|''Fallout Tactics'' SPECIAL]]
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    | [[SPECIAL (Fallout: Brotherhood of Steel)|''Fallout: Brotherhood of Steel'' SPECIAL]]
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    | [[SPECIAL (Van Buren)|''Van Buren'' SPECIAL]]
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    ===Andere Spiele===
    ==SPECIAL in anderen Spielen==
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    ! style="width: 20em;" | Implementation
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    ! style="width: 5em" | Traits
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    ! style="width: 5em" | Rassen
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    | [[Simple]]
    | [[Simple]]
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    | [[TORN S.P.E.C.I.A.L.|''TORN'' S.P.E.C.I.A.L.]]
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    |}
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    ==Siehe auch==
    ==Externe Verweise==
    * [[GURPS]] von Steve Jackson Games
    {{Reflist}}


    {{Navbox S.P.E.C.I.A.L.}}
    {{Navbox SPECIAL}}


    [[en:SPECIAL]]
    [[en:SPECIAL]]
    [[uk:SPECIAL]]
    [[es:SPECIAL]]
    [[fi:SPECIAL]]
    [[fr:SPECIAL]]
    [[hu:SPECIAL]]
    [[ko:SPECIAL]]
    [[nl:SPECIAL]]
    [[pl:SPECIAL]]
    [[pt:SPECIAL]]
    [[ru:SPECIAL]]
    [[ru:SPECIAL]]
    [[pl:SPECIAL]]
    [[sv:SPECIAL]]
    [[fr:SPECIAL]]
    [[tr:SPECIAL]]
    [[es:SPECIAL]]
    [[zh:SPECIAL]]
     
    [[Kategorie:SPECIAL| ]]
    == Weblinks ==
    * [http://www.sjgames.com/gurps/ GURPS von Steve Jackson Games]
    [[Kategorie:S.P.E.C.I.A.L.|*]]

    Aktuelle Version vom 31. Oktober 2024, 10:47 Uhr

    Übersichten nach Spiel

    <section begin="info" /> Das SPECIAL-Regelwerk ist Bestandteil aller Fallout-Spiele. Der Name ist ein Akronym aus den Anfangsbuchstaben der englischen Bezeichnungen der zugehörigen sieben Primären Statistiken, welche die Fertigkeiten und verfügbaren Extras jedes Charakters bestimmen.

    Bezeichnung Fertigkeit
    S trength Stärke
    P erception Wahrnehmung
    E ndurance Ausdauer
    C harisma Charisma
    I ntelligence Intelligenz
    A gility Beweglichkeit
    L uck Glück

    <section end="info" />

    Entwicklung und Einsatz

    Am Anfang der Entwicklung von Fallout war beabsichtigt, es mit dem sog. "GURPS"-System[1] der Steve Jackson Games[2] auszustatten. Zu diesem Zeitpunkt erholten sich Pen&Paper-Spiele noch von endlosen Anschuldigungen während der 1980er Jahre, in denen sie von religiöser Gruppen und Elternverbände beschuldigt wurden, Gewalttätigkeit und andere fragwürdige Charaktereigenschaften bei Kindern zu fördern. Steve Jackson Games hielt es daher für vorteilhafter, nicht mit einem Spiel in Verbindung gebracht zu werden, in dem Gewalt graphisch so eindrucksvoll dargestellt wurde. Das Fallout-Team entwickelte deshalb das eigenständige SPECIAL-System, das zwar vom GURPS-System inspiriert war, aber in ein (durch Interplay) komplett neu geschaffenes Szenario eingebettet war. So konnte das Team um Chris Taylor, Jesse Heinig und Tim Cain unbelastet von Urheberrechtskonflikten das SPECIAL-System etablieren.

    Das SPECIAL-System wird in fast allen Fallout-Spielen genutzt, die einzige Ausnahme ist Fallout: Brotherhood of Steel Fallout: Brotherhood of Steel. Darüber hinaus wurde S.P.E.C.I.A.L noch in den Spielen Lionheart und Ultimate RPG sowie in zwei anderen, unvollständigen Spiele-Projekten - TORN und Reflexive Entertainment's Deadlands - verwendet.

    Systeme

    Im SPECIAL-System dreht sich alles um die Erschaffung und Entwicklung von Charakteren, insbesondere des Spielercharakters. Es besteht aus verschiedenen Untersystemen, die in bestimmten Beziehungen zueinander stehen.

    • Primäre Statistiken definieren die sieben Basis- oder Primärattribute, also deren Bezeichnung, deren unmittelbare Auswirkung auf einen Charakter, deren minimale und maximale Grenzwerte, und durch welche Effekte diese Attribute gesteigert oder verringert werden können. Im weitereren Sinne gehören dazu auch das Level-System einschließlich Erfahrungspunkten.
    • Sekundäre (oder abgeleitete) Statistiken definieren eine Reihe weiterer Charakterwerte, die sich meistens, aber nicht immer von den Primärattributen ableiten. Auch Extras, Ausrüstung, Gebrauchsgegenstände und bestimmte Verhaltensweisen können solche Werte beeinflussen.
    • Fertigkeiten repräsentieren das Vermögen eines Charakters, mit bestimmten Gegebenheiten im Spiel zurecht zu kommen. Jedes Primärattribut beeinflusst wenigstens eine der 13 Fertigkeiten, Glück beeinflusst sogar alle Fertigkeiten.
    • Extras (engl. perks) sind besondere Fähigkeiten, die Charaktere durch unterschiedliche Wege erlangen können. Diese Fähigkeiten können alle Aspekte des Spiels betreffen.
    • Merkmale (engl. treats) sind besondere Extras, die nur während der Charaktererstellung verfügbar sind. Sie kombinieren in den meisten Fällen einen Vor- und einen Nachteil für den Spieler.
    • Die Rasse eines Charakters bedeutet im Rahmen der Fallout-Serie meist deren Zugehörigkeit zu den Menschen oder zu humanoiden Mutanten, so wie die Ghule oder das Nachtvolk. Jede Rasse hat spezielle Eigenschaften.
    • Die Charaktererstellung greift auf nahezu alle genannten Elemente zurück, um einen Spielercharakter zu definieren.

    Implementierungen

    Name des Spiels Extras Fertigkeiten Merkmale Rassen
    Fallout SPECIAL Ja Ja Ja Nein
    Fallout 2 SPECIAL Ja Ja Ja Nein
    Fallout 3 SPECIAL Ja Ja Nein Nein
    Fallout: New Vegas SPECIAL Ja Ja Ja Nein
    Fallout 4 SPECIAL Ja Nein Nein Nein
    Fallout Shelter SPECIAL Ja Nein Nein Nein
    Fallout Tactics SPECIAL Ja Ja Ja Ja
    Fallout: Brotherhood of Steel SPECIAL Ja Nein Nein Ja
    Van Buren SPECIAL Ja Ja Ja Nein

    SPECIAL in anderen Spielen

    Name des Spiels Extras Fertigkeiten Traits Rassen
    Lionheart Ja Ja Ja Ja
    Simple Ja Ja Ja Nein
    TORN Ja Ja Ja Nein

    Externe Verweise

    1. ^ GURPS-System, engl. Wikipedia
    2. ^ Steve Jackson Games (SJG), engl. Wikipedia

    uk:SPECIAL es:SPECIAL fi:SPECIAL hu:SPECIAL ko:SPECIAL nl:SPECIAL pl:SPECIAL pt:SPECIAL ru:SPECIAL sv:SPECIAL tr:SPECIAL zh:SPECIAL