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    Synth: Unterschied zwischen den Versionen

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    |typ          = Roboter
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    |bild          = Fallout4 Render SynthGen2.jpg
    |bild          = Fallout4 Render SynthGen2.jpg
    |varianten    = [[#Synth|Synth]]<br />[[#Synth patroller|Synth patroller]]<br />[[#Synth assaulter|Synth assaulter]]<br />[[#Synth seeker|Synth seeker]]<br />[[#Synth strider|Synth strider]]<br />[[#Synth trooper|Synth trooper]]<br />[[#Synth stormer|Synth stormer]]<br />[[#Synth leader|Synth leader]]<br />[[#Synth eradicator|Synth eradicator]]<br />[[Courser]]
    |varianten    = [[#Synth|Synth]]<br />[[#Synth Läufer|Synth Läufer]]<br />[[#Synth Anführer|Synth Anführer]]<br />[[#Synth Streifengänger|Synth Streifengänger]]<br />[[#Synth Sucher|Synth Sucher]]<br />[[#Synth Soldat|Synth Soldat]]<br />[[#Synth Angreifer|Synth Angreifer]]<br />[[#Synth Sturmsoldat|Synth Sturmsoldat]]<br />[[#Synth Auslöscher|Synth Auslöscher]]<br />[[#Runner|Runner]]
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    |ort          = [[Commonwealth]]<br />[[Die Insel]]
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    |zugehörigkeit = [[Das Institut]]
    |darsteller    = [[Salli Saffioti]] (Frauen)<br />[[Aidan Sussman]] (Kinder)
    |darsteller    = [[Salli Saffioti]] (Frauen)<br />[[Aidan Sussman]] (Kinder)
    }}{{Spiele|FO3|FO4|FO4FH}}
    }}
     
    {{Zitat|Damals, im Jahre [[2277]], hatte [[das Institut]] große Fortschritte bei der Synth-Produktion gemacht. Aber das reichte nicht. Wissenschaftliche Neugier und das Streben nach Perfektion trieben sie an. Was sie wollten, war.. die perfekte Maschine. Also folgten sie dem besten Beispiel - dem [[Mensch]]en. Er geht, spricht, kann sich ausdrücken ... ist zu allem fähig.
    {{Zitat|At that time, the year 2227, [[the Institute]] had made great strides in synth production. But it was never enough. Scientific curiosity, and the goal of perfection, drove them ever onward. What they wanted was... the perfect machine. So they followed the best example thus far - the [[human]] being. Walking, talking, fully articulate... Capable of anything.|[[Shaun|Father]]}}[[File:Fo4_Shaun CapableOfAnything.ogg|center|noicon]]
    |[[Shaun|Father]]}}
     
    [[Datei:Fo4_Shaun CapableOfAnything.ogg|center|noicon]]
    '''Synth''' ist eine Kurzform für '''synthetischer Humanoid''' und wird auch verwendet für [[wikipedia:de:Künstliche Intelligenz|Einheiten mit künstlicher Intelligenz]], die [[Das Institut]] geschaffen hat, um auszusehen, zu handeln und sich zu verhalten wie [[Mensch]]en. Ein veralteter Begriff, der besonders unter [[Dr. Zimmer]] verwendet wurde ist '''Androide''' oder '''Künstlicher Mensch'''. Synths kann man [[Zeitleiste#2277|2277]] im [[Ödland der Hauptstadt]] und [[Zeitleiste#2287|2287]] im [[Commonwealth]] und auf [[Die Insel|der Insel]] antreffen.


    {{Cleanup|Reinigung}}
    '''Synths''' (kurz für: Synthetischer Mensch) sind vom [[Das Institut|Institut]] geschaffene humanoide Wesen. Sie sind Teil der zentralen Prämisse der Handlung in {{FO4}}. Erstmalig kann man sie [[2277]] im [[Ödland der Hauptstadt]] und [[2287]] im [[Commonwealth]] sowie auf [[Die Insel|der Insel]] antreffen.
    == Hintergrund ==
    Synths, die vom [[Das Institut|Institut]] hergestellt wurden sind kybernetische Organismen, die geschaffen wurden, um stark dem [[Mensch]]en ähneln. Sie werden in drei Generationen eingeteilt, die immer mehr an Komplexität gewinnen. Generation 1 Synths sind einfach nur robotische Androiden, die in etwa so intelligent sind wie ein [[Protektron (Fallout 4)|Protektron]] sind und einem knochigem, metallischem Skelett mit mechanischen Organen und hydraulischen Muskeln. Generation 2 Synths sehen ähnlich aus, wie ihre Vorgänger, sind allerdings zäher und in "Fleisch" aus einem plastikartigen Material, dass auf dünnen Metallgittern aufgetragen wurde, gehüllt. Auch wenn sie schon wesentlich mehr wie Menschen aussehen, ist die Künstliche Intelligenz (K.I.) von ihnen noch sratk eingeschränkt und so wirken sie eher wie Puppen. Generation 3 Synths sind der Höhepunkt der Synth-Technologie. Man kann sie bis zu den Zellen nicht von Menschen unterscheiden, sind aber immer noch ''programmierbar'' und können durch verbale Befehle gesteuert werden.


    [[Nick Valentine]] und [[DiMA]] sind einzigartige Prototypen eines Synths, die den Übergang zwischen den roboterartigen Generation 2 und den sehr menschenähnlichen Generation 3 Synths darstellen. Während DiMA so programmiert wurde, dass er seine Persönlichkeit anhand seiner Erfahrungen entwickelt, basiert Nick Valentines Persönlichkeit auf einem Detektiv, der vor dem [[Großer Krieg|Großen Krieg]] lebte und sich freiwillig dafür meldete, seine Erfahrungen und Erinnerungen zu kodieren. Dadurch hat Nick Valentine alle Erinnerungen seines Namenspatrons. Die beiden entkamen aus dem Institut, da aber Nicks Speicher für Erinnerungen nur klein ist, hat er dies wieder vergessen. Er geriet in einen Wutanfall, so dass DiMA nichts anderes übtig blieb, als ihn zurückzulassen. Später glaubt Nick, er wäre aus dem Institut verbannt worden. Irgendwann später reiste DiMA auf [[Die Insel]], wo er zusammen mit [[Faraday]] eine Zuflucht für Synths, [[Acadia (Ort)|Acadia]], gründete. Als auch DiMA seine Speicherkapazität erreichte, fing er an seinen Erinnerungsspeicher künstlich zu erweitern, indem er seine Erinnerungen auf verbundenen Computern und anderen Datenträgern speichert.
    ==Hintergrund==
    Das Institut kontrolliert die meisten der Synths und verwendet sie hauptsächlich für militärische Missionen und zur Unterwanderung der Gesellschaft im [[Commonwealth]].


    Auch wenn unbekannt ist, wann genau die unterschiedlichen Generationen entwickelt wurden, ist bekannt, dass die Bewohner von [[Diamond City]] im Jahr [[Zeitleiste#2229|2229]] zum ersten mal einem Generation 3 Synth begegneten. Was zu dieser Zeit geschah sollte später als [[Zerbrochene Maske-Vorfall]] bekannt sein. Der Synth, der sich selbst [[Carter (Fallout 4)|Mr. Carter]] nannte, war ein Prototyp, der in einem Feldversuch getestet wurde, der nicht von dem Direktor des Instituts genehmigt wurde<ref>[[Director's recording 108]]</ref>. Auch wenn das Gemetzel an den Einwohnern von Diamond City vom Institut nicht gewollt war, fürchten die Bewohner Diamond Citys seitdem das Institut.
    Mit [[Nick Valentine]] und [[DiMA]] sind zwei Prototypen bekannt, die aus der Entwicklungsphase zwischen Generation 2 und 3 stammen. Ihre Geschichte wird im Fallout 4-DLC Far Harbor genauer beleuchtet. Im Laufe der Zeit brachte das Institut drei verschiedene Generationen von Synths hervor. Synths der ersten Generation sind noch reine Roboter, die nicht zu differenziertem Denken in der Lage sind. Sie bestehen aus einem metallenen Skelett, an dem mechanische Organe und Muskeln fixiert sind und besitzen keine Außenhülle. Deren Weiterentwicklung, Gen-2-Synths, sind in ein plastisches, fleischartiges Material gehüllt, das von einer netzförmigen Metallstruktur getragen wird. Ihre Erscheinung ist zwar menschenähnlicher, im Denken hingegen sind sie noch stark eingeschränkt. Mit Generation 3 wird erstmalig menschliche DNS im Fertigungsprozess verwendet. Diese Synths sind körperlich nicht mehr von Menschen zu unterscheiden. Dennoch können sie programmiert werden und folgen deswegen im Standardfall den Befehlen des Instituts.


    Im Jahr [[Zeitleiste#2277|2277]] hat mindestens [[Harkness|ein Generation 3 Synth]] es geschafft, aus dem Institut zu entkommen und bis in das [[Ödland der Hauptstadt]] vorzudringen. Mit der Hilfe einer Untergrundorganisation namens die [[Railroad]] veränderte er sein Aussehen und ersetzte seine Erinnerungen. Mit der Zeit wurde er sogar Anführer der [[Rivet City Sicherheit|Wache]] von [[Rivet City]]. Da auch andere ähnliche Vorfälle verschiedentlich vorkamen wurde die [[Synth Einbehaltung]] gegründet, die flüchtige Synths mit der Hilfe von [[Runner]]n, Synths, die speziell für die Jagd auf andere Synths konzipiert wurden, teilweise bis ins Ödland der Hauptstadt verfolgt.
    Seitdem ist es dem Institut möglich, durch das Austauschen von Menschen gegen einen Synth das Commonwealth indirekt zu lenken. Erstmalig bewusst wurde den Menschen die Existenz der Gen-3 wohl im Jahre 2229. In dem als [[Zerbrochene Maske-Vorfall]] bezeichneten Ereignis massakrierte ein Synth öffentlich aufgrund einer Fehlfunktion mehrere Bewohner von [[Diamond City]]. Seitdem stehen die Menschen des Commonwealth dem Institut und seinen Synths sehr negativ gegenüber. Außerdem grassiert eine starke Angst, das Institut könnte Angehörige oder einen selbst entführen und durch einen Synth austauschen. So kommt es sogar manchmal zu Todesfällen, wenn beispielsweise jemand seinen Bruder für von einen Synth ausgetauscht hält und den vermeintlichen Roboter tötet.


    Viele Bewohner des Commonwealth haben mit der Zeit Vorurteile gegen Synths entwickelt und sind paranoid geworden, da sie befürchten, dass sie beseitigt und durch eine perfekte Kopie ihrer Selbst ersetzt werden. Allerdings ist diese Paranoia durchaus gerechtfertigt, da viele Synths, denen man begegnet unerkannt als Spione unter Menschen leben und den Uneingeweihten leicht täuschen. Es gibt einige Beispiele an Bewohnern des Commonwealths, die ermordet und durch ein Synth-Replikat ersetzt wurden, von denen man lernt, wenn man sich entscheidet dem Institut beizutreten.
    Im Jahr [[2277]] hat mindestens ein [[Harkness|Generation 3 Synth]] es geschafft, aus dem Institut zu entkommen und das [[Ödland der Hauptstadt]] zu erreichen. Mit der Hilfe einer Untergrundorganisation namens die [[Railroad]] veränderte er sein Aussehen und ersetzte seine Erinnerungen. Mit der Zeit wurde er sogar Anführer der [[Sicherheit (Rivet City)|Wache]] von [[Rivet City]]. Da auch andere ähnliche Vorfälle verschiedentlich vorkamen wurde die [[Synth Einbehaltung]] gegründet, die flüchtige Synths mit der Hilfe von [[Runner]]n, Synths, die speziell für die Jagd auf andere Synths konzipiert wurden, teilweise bis ins Ödland der Hauptstadt verfolgt.


    Aus der Sicht der Schöpfer der Synths, den Ingenieuren des Instituts sind diese nichts weiter als Maschinen und werden deshalb wie Sklaven behandelt. Die Railroad hat sich der Befreiung von Generation 3 Synths verschrieben, die ihrer selbst bewusst wurden. Sie schmuggeln sie aus dem Commonwealth an Orte, an denen das Institut sie nicht erreicht. Im Gegensatz dazu sieht die [[Stählerne Bruderschaft Ostküste|Stählerne Bruderschaft]] unter [[Arthur Maxson|Ältester Maxson]] sich der Vernichtung aller Synths verschrieben, da sie die Synths als Bedrohung der Zukunft der Menschheit und als widernatürliche Schöpfung der Wissenschaft, die nicht sein darf.
    Obwohl die Gen-3 mehr Ähnlichkeiten mit Menschen als Maschinen haben und offensichtlich immer wieder fliehen, sind sie in den Augen des Instituts Maschinen ohne Bewusstsein und werden von ihnen auch so behandelt. Die [[Railroad]] hingegen ist der Überzeugung, dass die Synths der dritten Generation Gefühle und somit das gleiche Anrecht auf Freiheit haben. Die Agenten der Railroad helfen Synths daher bei ihrer Flucht aus dem Institut und verhelfen ihnen zu einer neuen Identität, neuen Erinnerungen und schmuggeln sie aus dem Commonwealth. Die wiederum sieht in den Synths eine widernatürliche Schöpfung der Wissenschaft und haben es sich zur Aufgabe gemacht, alle Synths zu zerstören (Stählerne Bruderschaft)/töten.


    Die meisten feindlich gesinnten Synths, denen man begegnet sind Generation 1 oder 2 Synths, die mit [[Institut Laser]]-Waffen oder [[Schlagstock|Schock-Schlagstöcken]] bewaffnet sind. Da sie als Roboter zählen sind sie immun gegen Strahlungsschaden. Im Kampf ist es möglich ein Körperteil eines Synths abzutrennen. Dies kann vorteilhaft sein, wenn man gegen größere Gegnergruppen antritt, da es möglich ist, dass sie dann nicht mehr ihre Waffe verwenden können. Sollte ein Arm abgetrennt werden, werden sie weiterhin auf den Spielercharakter zustürmen und versuchen mit dem verbliebenen Arm Schaden anzurichten. Wenn man ein Bein abtrennt kriechen sie zu dem Spieler und versuchen so Schaden anzurichten.
    Die meisten feindlich gesinnten Synths, denen man begegnet sind Generation 1 oder 2 Synths, die mit [[Institut Laser]]-Waffen oder [[Schlagstock|Schock-Schlagstöcken]] bewaffnet sind. Da sie als Roboter zählen sind sie immun gegen Strahlungsschaden. Im Kampf ist es möglich ein Körperteil eines Synths abzutrennen. Dies kann vorteilhaft sein, wenn man gegen größere Gegnergruppen antritt, da es möglich ist, dass sie dann nicht mehr ihre Waffe verwenden können. Sollte ein Arm abgetrennt werden, werden sie weiterhin auf den Spielercharakter zustürmen und versuchen mit dem verbliebenen Arm Schaden anzurichten. Wenn man ein Bein abtrennt kriechen sie zu dem Spieler und versuchen so Schaden anzurichten.
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    Generation 1 und 2 Synths sind weniger intelligent als Generation 3 Synths, zeigen aber dennoch ein gewisses Level des Bewusstseins, wie man in Dialogen mit ihnen feststellen kann. Sie rufen ihre Feinde mit "Wer auch immer du bist, ich weiß, dass du da bist" und sagen, dass sie glauben ihre Sensoren benötigen eine Rekalibrierung, wenn man es schafft sich vor ihnen zu verstecken. Während der Quest [[Spionagehandwerk]] sagt [[Deacon]], dass Generation 1 und 2 Synths mental mit einem [[Protektron (Fallout 4)|Protektron]] und anderen Vorkriegsrobotern vergleichbar sind, wodurch innerhalb der Railroad eine Diskussion entfacht wird, ob es Generation 1 und 2 Synths den Versuch der Rettung wert sind.
    Generation 1 und 2 Synths sind weniger intelligent als Generation 3 Synths, zeigen aber dennoch ein gewisses Level des Bewusstseins, wie man in Dialogen mit ihnen feststellen kann. Sie rufen ihre Feinde mit "Wer auch immer du bist, ich weiß, dass du da bist" und sagen, dass sie glauben ihre Sensoren benötigen eine Rekalibrierung, wenn man es schafft sich vor ihnen zu verstecken. Während der Quest [[Spionagehandwerk]] sagt [[Deacon]], dass Generation 1 und 2 Synths mental mit einem [[Protektron (Fallout 4)|Protektron]] und anderen Vorkriegsrobotern vergleichbar sind, wodurch innerhalb der Railroad eine Diskussion entfacht wird, ob es Generation 1 und 2 Synths den Versuch der Rettung wert sind.


    Generation 3 Synths sind physisch und mental nicht von normalen Menschen unterscheidbar. Sie besitzen Körper aus im Labor gezüchteten menschlichen Fleisch, Knochen und Organen, statt Plastik und Metall, wie ihre Vorgänger. Wie [[Roslyn Chambers|Dr. Roslyn Chambers]] sagt, ist es unmöglich durch medizinische Tests festzustellen, ob jemand ein Synth ist, ohne diesen zu töten (Synths, die Siedlungen infiltrieren haben als einzigen Hinweis Synth-Komponenten im Inventar). Auch psychologische Tests, wie der [[Covenant#Hinter den Kulissen|SAFE-Test]] in [[Covenant]] sind bestenfalls als zweifelhaft anzusehen. Wie Menschen sind Generation 3 Synths anfällig für Strahlenvergiftung{{überprüfe|typ=zitat|01:20, January 11, 2017 (UTC)}} und ballistischen Schaden. Sie sind jedoch keine perfekten Duplikate und unterscheiden sich von normalen Menschen in manchen Gesichtspunkten. Sie altern nicht, verlieren und nehmen kein Gewicht zu (dies erzählt ein Institutsforscher, nachdem er bemerkte, dass viele Synths eine Vorliebe für [[Fancy-Lads-Kuchen (Fallout 4)|Fancy-Lads-Kuchen]] besitzen. Viele Generation 3 Synths treten im Commonwealth offen auf und bleiben dennoch unerkannt. Darunter sind zum Beispiel [[Magnolia]], die Sängerin im [[The Third Rail]] und [[Danse]], ein Paladin in der [[Stählerne Bruderschaft|Stählernen Bruderschaft]].
    Generation 3 Synths sind physisch und mental nicht von normalen Menschen unterscheidbar. Sie besitzen Körper aus im Labor gezüchteten menschlichen Fleisch, Knochen und Organe, statt Plastik und Metall, wie ihre Vorgänger. Laut [[Roslyn Chambers|Dr. Roslyn Chambers]] ist es unmöglich durch medizinische Tests festzustellen, ob jemand ein Synth ist, ohne diesen zu töten, weil Synths die Siedlungen infiltrierten, als einzigen Hinweis Synth-Komponenten im Inventar hinterlassen. Auch psychologische Tests, wie der [[Covenant#Hinter den Kulissen|SAFE-Test]] in [[Covenant]] sind bestenfalls als zweifelhaft anzusehen. Wie Menschen sind Generation 3 Synths anfällig für Strahlenvergiftung{{überprüfe|typ=zitat|01:20, January 11, 2017 (UTC)}} und ballistischen Schaden. Sie sind jedoch keine perfekten Duplikate und unterscheiden sich von normalen Menschen. So altern sie nicht und legen kein Gewicht zu, einige Fakten basierend auf Erzählungen eines Institutsforscher, der bemerkte, dass viele Synths eine Vorliebe für [[Fancy-Lads-Kuchen (Fallout 4)|Fancy-Lads-Kuchen]] besitzen. Viele Gen-3 Synths treten im Commonwealth offen auf und bleiben dennoch unerkannt. Darunter sind zum Beispiel [[Magnolia]], die Sängerin im [[The Third Rail]] und [[Danse]], ein Paladin in der [[Stählerne Bruderschaft|Stählernen Bruderschaft]].


    == Gameplay ==
    ==Spielmechanik==
    Während die meisten Synths den Generationen 1 und 2 angehören, und somit mit dem Institut verbündet sind, ist es durchaus möglich anders orientierten Synths zu begegnen.
    Während die meisten Synths den Generationen 1 und 2 angehören, und somit mit dem Institut verbündet sind, ist es durchaus möglich anders orientierten Synths zu begegnen.


    Wenn der Spieler einen Funkleitstrahl aktiviert hat, ist es möglich, dass neue Siedler auch Generation 3 Synths sind (die allerdings nicht die Siedlung infiltrieren, um sie anzugreifen). Man kann sie entdecken, wenn man das Wahrnehmungs-Extra [[Aufmerksamkeit]] (benötigt 3 Fähigkeitspunkte) hat und die Siedler im V.A.T.S. anvisiert. Synth-Siedler haben standartmäßig 10 Energie- und Strahlungsresistenz, wenn sie keine Kleidung mit Boni tragen. Wenn diese Siedler einer Versorgungslinie zugewiesen werden, und dabei zufällig an einem größeren Lager der Stählernen Bruderschaft vorüberkommen, werden sie von dem ganzen Lager angegriffen. Dies behindert dann das Bauen in den Siedlungen.
    Wenn der Spieler einen Funkleitstrahl aktiviert hat, ist es möglich, dass neue Siedler auch Generation 3 Synths sind (die allerdings nicht die Siedlung infiltrieren, um sie anzugreifen). Man kann sie identifizieren, wenn man das Wahrnehmungs-Extra [[Aufmerksamkeit]] (benötigt 3 Fähigkeitspunkte) hat und die Siedler im V.A.T.S. anvisiert. Synth-Siedler haben standardmäßig 10 Energie- und Strahlungsresistenz. Wenn diese Siedler einer Versorgungslinie zugewiesen werden, und dabei zufällig an einem größeren Lager der Stählernen Bruderschaft vorüber kommen, werden sie von dem ganzen Lager angegriffen.


    Auch kann ein Teil einer Minuteman-Patrouille aus Synhts bestehen, wenn der Einzige Überlebende die Burg für die Minutemen zurückerobert hat und genügend zufriedene Siedlungen errichtet hat. Auch hier kann man sie durch Benutzung des V.A.T.S. mit der Aufmerksamkeit-Fertigkeit entdecken. Seltsamerweise wird diese Patrouille mit Synths nicht von Lagern der Bruderschaft angegriffen. Manchmal passieren sie sogar direkt durch Flughafen Boston und dem Innenhof von Fort Strong und zurück, ohne dass etwas geschieht. Sie werden sich gegenseitig nicht angreifen und sich manchmal sogar freundlich unterhalten.
    Auch kann ein Teil einer Minuteman-Patrouille aus Synths bestehen, wenn der Einzige Überlebende die Burg für die Minutemen zurückerobert hat und genügend zufriedene Siedlungen errichtet hat. Auch hier kann man sie durch Benutzung des V.A.T.S. mit der Aufmerksamkeit-Fertigkeit entdecken. Seltsamerweise wird diese Patrouille mit Synths nicht von Lagern der Bruderschaft angegriffen. Manchmal passieren sie sogar direkt durch Flughafen Boston und dem Innenhof von Fort Strong und zurück, ohne dass etwas geschieht. Sie werden sich gegenseitig nicht angreifen und sich manchmal sogar freundlich unterhalten.


    Wenn der Spielercharakter eine schlechte Reputation bei dem Institut hat (sprich: [[Aus dem Institut verbannt]] abgeschlossen hat), ist es möglich, dass die Siedlungen des Spielercharakters von Synths unterwandert wird, die sich als Siedler tarnen. Diese werden nach einigen Tagen Feuer auf die anderen Siedler der Siedlung eröffnen. Es ist schwer sie von einfachen Siedlern zu unterscheiden, sie haben aber immer noch durch verschiedene Eigenschaften unterscheiden:
    Wenn der Spielercharakter eine schlechte Reputation bei dem Institut hat (sprich: [[Aus dem Institut verbannt]] abgeschlossen hat), ist es möglich, dass die Siedlungen des Spielercharakters von Synths unterwandert wird, die sich als Siedler tarnen. Diese werden nach einigen Tagen Feuer auf die anderen Siedler der Siedlung eröffnen. Es ist schwer sie von einfachen Siedlern zu unterscheiden, sie haben aber immer noch durch verschiedene Eigenschaften unterscheiden:
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    Es besteht auch eine geringe Chance, dass dies passiert, nachdem man das Institut zerstört hat.
    Es besteht auch eine geringe Chance, dass dies passiert, nachdem man das Institut zerstört hat.


    == Varianten ==
    ==Varianten==
    === Synth ===
     
    Schwach und beunruhigend menschlich, stellen die einfachen Synths auch für niedrig levelige Spieler kaum Gefahr dar. Man trifft sie jedoch nur sollten alleine an, sie sind meist in Gruppen von etwa 4 Synths unterwegs. Sie sind mit Instituts-Laserwaffen bewaffnet und stellen somit einen der günstigsten und einfachsten Wege dar große Mengen an Energiezellen zu sammeln. Wie bei Ghulen können ihre Körperteile abgetrennt werden, und sie passen ihre Angriffsstrategie daran an.
    ===Synth===
    [[FIle:FO4 Synth.png|thumb|90px]]
    Schwach und beunruhigend menschlich, stellen die einfachen Synths auch auf niedriger Spielerstufe kaum Gefahr dar. Man trifft sie jedoch nur selten alleine an, sie sind meist in Gruppen von etwa 4 Synths unterwegs. Sie sind mit Instituts-Laserwaffen bewaffnet und stellen somit einen der günstigsten und einfachsten Wege dar große Mengen an Energiezellen zu sammeln. Wie bei Ghulen können ihre Körperteile abgetrennt werden, und sie passen ihre Angriffsstrategie daran an.
     
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    === Synth Läufer ===
    ===Synth Läufer===
    [[FIle:FO4 Synth Strider.png|thumb|90px]]
    Synth Läufer sind immer noch schwach, aber stärker als einfache Synths und damit immer noch eine große Verbesserung dieser. Sie verwenden wie einfache Synths fast ausschließlich Institutslaserwaffen und selten auch Schock-Schlagstöcke. Etwa auf dem Level, auf dem man ihnen zum ersten mal begegnet, haben sie bereits einen Großteil der einfachen Synths in den Trupps des Instituts ersetzt. Man sollte hier schon etwas vorsichtiger sein, da auch diese Synths vornehmlich in Gruppen umherziehen.
    Synth Läufer sind immer noch schwach, aber stärker als einfache Synths und damit immer noch eine große Verbesserung dieser. Sie verwenden wie einfache Synths fast ausschließlich Institutslaserwaffen und selten auch Schock-Schlagstöcke. Etwa auf dem Level, auf dem man ihnen zum ersten mal begegnet, haben sie bereits einen Großteil der einfachen Synths in den Trupps des Instituts ersetzt. Man sollte hier schon etwas vorsichtiger sein, da auch diese Synths vornehmlich in Gruppen umherziehen.
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    === Synth leader ===
    ===Synth Anführer===
    [[File:SynthLeader-Fallout4.jpg|thumb]]
    [[FIle:FO4 Synth Leader.png|thumb|90px]]
    Stronger than most synths, Leaders can pose a dangerous enemy for the unprepared. Unlike most synths, leaders are armored and possess heavily modified institute weapons. They almost exclusively travel with other synths and usually act as the final opponent in synth occupied areas. Those of low level or who have armor specced towards anti ballistic weapons may find these opponents somewhat troublesome.
    Sie sind stärker als die meisten Synths und stellen damit einen starken Feind dar, wenn man ihnen unvorbereitet begegnet. Im Gegensatz zu den meisten einfachen Synths sind Synth Anführer gut gepanzert und führen eine stark modifizierte Institutslaserwaffe. Sie reisen fast ausschließlich mit anderen Synths und stellen oft den letzten Gegner in von Synhts besetzten Gebieten dar. Diejenigen, die noch kein hohes Level erreicht haben und ihre Ausrüstung auf ballistische Schadensresistenz getrimmt haben, können große Probleme mit diesem Feind bekommen.
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    ===Synth Streifengänger===
    [[FIle:FO4 Synth Patroller.png|thumb|90px]]
    Diese Synths sind wiederum stärker, als die Synth Läufer und sie zielen wesentlich besser. Man sieht sie meist in Gruppen mit anderen Synths oder mit einen Synth Anführer. Sie selbst führen meist Institutspistolen oder -gewehre und einen Schock-Schlagstock. Sie sind schon recht schnell und einigermaßen gut gepanzert und stellen somit sowohl im Nah-, als auch im Fernkampf eine Bedrohung dar.


    === Synth patroller ===
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    [[File:Fo4_synth_patroller.png|thumb]]
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    A step up from the synth Strider, this variant of synths is stronger and has a better aim. They are usually seen in groups of other synths, such as synth Striders or synth Leaders, and are usually seen with Institute pistols or rifles.
    |name       = Synth Streifengänger
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    }}
    {{Stats creature FO4|end}}
    {{Stats Kreatur FO4|end}}


    === Synth seeker ===
    ===Synth Sucher===
    Higher and stronger then the synth patroller, these synths can really pack a punch. Seen with other higher variants of synths, these types can be dangerous with other Synths. Usually seen with the same weapons as the synth patroller.
    [[FIle:FO4 Synth Patroller.png|thumb|90px]]
    {{Section|Fo4}}
    Synth Sucher sind eine stärkere und bessere Version der Synth Streifengänger und damit noch gefährlicher als diese. Sie haben schon vergleichsweise viele Trefferpunkte und eine gute Ausrüstung. Sie treten vor allem mit anderen hochstufigen Synths später im Spiel auf. Da auch diese Variante der Synths in Gruppen reist, sollte man sich vor ihnen in Acht nehmen. Sie verwenden wie ihre einfachere Version die Synth Streifengänger Institutspistolen oder -gewehre und Schock-Schlagstöcke.
    {{Stats creature FO4|start}}
     
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    * {{icon|dead}} [[Synth armor]]
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    * {{icon|dead}} [[Shock baton]]
    * {{icon|dead}} [[Institut Laser]]
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    * {{icon|dead}} [[Synth Rüstung]]
    }}
    }}
    {{Stats creature FO4|end}}
    {{Stats Kreatur FO4|end}}
     
    ===Synth Soldat===
    [[FIle:FO4 Synth Patroller.png|thumb|90px]]
    Synth Soldaten sind das Rückgrat der Herrschaft des Instituts. Sie sind etwas aggressiver als die anderen Synth Varianten und spawnen meist als Unterstützung bei schwachen Synth-Trupps, die meist aus Synth Läufern und manchmal Synth Streifengängern bestehen. Man sollte sie im Kampf nicht unbeachtet lassen.


    === Synth trooper ===
    {{Stats Kreatur FO4|start}}
    [[File:Fo4_synth_trooper.png|thumb]]
    {{Stats Kreatur FO4|row
    Synth Troopers are the backbone of the synth reign. They are a little more aggressive than most of their counterparts and usually spawn in weaker packs of synth Striders or occasionally Patrollers. Proceed with caution.
    |name       = Synth Soldat
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    }}
    }}
    {{Stats creature FO4|end}}
    {{Stats Kreatur FO4|end}}
     
    ===Synth Angreifer===
    [[FIle:FO4 Synth Assaulter.png|thumb|90px]]
    Synth Angreifer sind sehr Robust und wären im Kampf gegen einen starken Gegner endscheident wichtig, da sie auch in der Lage wären, einen sehr starken Gegner zu vernichten. Meistens sind Synth Angreifer in Gruppierungen mit Synth Soldaten die Frontkämpfer. In dieser Kombination kann das gefährlich für den Spielercharakter sein.


    === Synth assaulter ===
    {{Stats Kreatur FO4|start}}
    {{Section|Fo4}}
    {{Stats Kreatur FO4|row
    {{Stats creature FO4|start}}
    |name       = Synth Angreifer
    {{Stats creature FO4|row
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    }}
    }}
    {{Stats creature FO4|end}}
    {{Stats Kreatur FO4|end}}
     
    ===Synth Sturmsoldat===
    [[Datei:FO4 Synth Assaulter.png|thumb|90px]]
    Eine sehr hochrangige Variante eines Synths, die eine verbesserte Form der Synth Soldaten darstellt. Wenn man diesen Synths unvorbereitet begegnet, kann dies für den Spielercharakter tödlich enden. Meist sieht man sie wie die meisten Synths in Gruppen mit anderen noch stärkeren Varianten. Sie besitzen hohes Leben, eine gute Rüstung und sind mit Institutspistolen und Schock-Schlagstöcken bewaffnet.


    === Synth stormer ===
    {{Stats Kreatur FO4|start}}
    A really high level of the synth variants, these type of synths can be really deadly if unprepared. Seen with stronger variants of other synths.
    {{Stats Kreatur FO4|row
    {{Section|Fo4}}
    |name       = Synth Sturmsoldat
    {{Stats creature FO4|start}}
    |base id     = {{ID|001A03F8}}
    {{Stats creature FO4|row
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    |name       =Synth stormer
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    }}
    }}
    {{Stats creature FO4|end}}
    {{Stats Kreatur FO4|end}}


    === Synth eradicator ===
    ===Synth Auslöscher===
    [[File:SynthEradicator-Fallout4.jpg|thumb]]
    [[Datei:FO4 Synth Leader.png|thumb|90px]]
    The strongest variant of synth, and one of the deadliest enemies in the game. Equipped with the best Institute weaponry and having high damage resistance.
    Sie sind die stärkste Variante der Synth Truppen und eine der tödlichsten Gegner im Spiel. Sie besitzen sehr viele Trefferpunkte, haben hohe Schadensresistenzen und tragen Ausrüstung mit stark modifizierten Waffen. Die Synth Auslöscher sind die, die auch im Kern des Institus verteidigen. Sie erfüllen in Gruppen auch aufgaben, die ein Runnser erledigen müsste.
    {{Stats creature FO4|start}}
     
    {{Stats creature FO4|row
    {{Stats Kreatur FO4|start}}
    |name       =Synth eradicator
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    * {{icon|dead}} [[Shock baton]]
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    * {{icon|dead}} [[Institut Laser]]
    * {{icon|dead}} [[Schlagstock|Schock-Schlagstock]]
    }}
    }}
    {{Stats creature FO4|end}}
    {{Stats Kreatur FO4|end}}
     
    ===Runner===
    {{main|Runner}}
    Runner sind besondere Synths, die von der Abteilung Synth-Einbehaltung des Instituts speziell für die Jagd auf entflohene Synths entwickelt wurden. Sie treten nur selten und wenn alleine auf und sind mit großem Abstand die besten Synths. Sie sind bestens ausgebildet und kämpfen mit der besten Ausrüstung und den besten Waffen des Instituts, während sie sich mit einem Stealth Boy tarnen.
     
    ==Bemerkenswerte Synths==


    == Bemerkenswerte Synths ==
    === ''Fallout 3'' ===
    === ''Fallout 3'' ===
    * [[Armitage]] (S3-47)
    * [[Armitage]] (S3-47)
    * [[Harkness]] (A3-21)
    * [[Harkness]] (A3-21)
    Zeile 322: Zeile 345:
    }}
    }}


    == Notizen ==
    ==Hinweise==
    * In ''Fallout 3'' sind die Synths unter dem Namen "Androiden" bekannt. Aufzeichnungen auf [[Das Institut-Terminaleinträge|Vaters Terminal]] erklären den Wechsel der Bezeichnung.
    * In ''Fallout 3'' sind die Synths unter dem Namen "Androiden" bekannt. Aufzeichnungen auf [[Das Institut-Terminaleinträge|Vaters Terminal]] erklären den Wechsel der Bezeichnung.
    * Nachdem man einen Synth zerstört hat, kann man dennoch sehen, wie die Augen dieser Einheit sich weiterhin bewegen. Dies scheint nach einer Enthauptung aufzuhören.
    * Nachdem man einen Synth zerstört hat, kann man dennoch sehen, wie die Augen dieser Einheit sich weiterhin bewegen. Dies scheint nach einer Enthauptung aufzuhören.
    Zeile 329: Zeile 352:
    * Generation 1 und 2 Synths sind von betroffen von dem legendären Effekt "Troubleshooter", wohingegen Generation 3 Synths von dem "Assassin's"-Effekt betroffen sind.
    * Generation 1 und 2 Synths sind von betroffen von dem legendären Effekt "Troubleshooter", wohingegen Generation 3 Synths von dem "Assassin's"-Effekt betroffen sind.


    == Vorkommen ==
    ==Vorkommen==
    Synths kommen in ''[[Fallout 3]]'' und ''[[Fallout 4]]'' vor. Die zwei Synths, denen man in ''Fallout 3'' begegnet, [[Armitage]] und [[Harkness]] sind wahrscheinlich Synths der Generation 3. Damit wurden Synths der Generation 1 und 2 nicht bis ''Fallout 4'' bekannt.
    Synths kommen in {{FO3}} und {{FO4}} vor. Die zwei Synths, denen man in ''Fallout 3'' begegnet, [[Armitage]] und [[Harkness]] sind wahrscheinlich Synths der Generation 3. Damit wurden Synths der Generation 1 und 2 nicht bis ''Fallout 4'' bekannt.


    == Hinter den Kulissen ==
    ==Hinter den Kulissen==
    * Synths share many similarities with the terminators from the [[wikipedia:The Terminator|''Terminator'']] film franchise. The most notable one being that the Generation 1 synths are nothing more than endoskeletons that loosely resemble a human skeleton, just like the majority of terminators created by SkyNet. The Generation 2 synths differ in that they possess artificial skin like the T-600 terminators shown in Terminator Salvation. The Generation 3 synths were designed to look exactly like human beings so that they can infiltrate human settlements undetected, which is the exact purpose of the T-800 infiltrator seen in every Terminator film. Sometimes when in combat with Gen 1 and Gen 2 synths, they will say to the player character "You must be terminated." Finally, the biggest similarity is that both the Fallout and Terminator franchises depict a post apocalyptic America destroyed by nuclear war.
    {{Hinter den Kulissen}}
    * The Generation 3 synths are quite similar to the [[Wikipedia:Replicants|Replicants]] from ''[[Wikipedia:Blade Runner|Blade Runner]]'', based on the novel ''[[Wikipedia:Do Androids Dream of Electric Sheep?|Do Androids Dream of Electric Sheep?]]'', in that they are synthetic humans genetically engineered entirely out of organic substances and are virtually indistinguishable from real human beings. The author, Philip K. Dick explored ideas of different types of conscious beings as equal with humanity, and the human reaction to these rival sentient beings. This is one of many Blade Runner references throughout the game. In fact, the surname "Deckard," if used in some way as part of the [[Sole Survivor|player character's]] name, is one of the names that [[Codsworth]] is capable of saying. This is a reference to Rick Deckard from the film. In addition, the test required to enter Covenant measures psychological response to random questions, very similar to the exam that Blade Runners give to suspected Replicants.
    * Synths haben viele Gemeinsamkeiten mit den Terminatoren aus der [[wikipedia:de:Terminator (Film)|''Terminator'']]-Filmreihe. Die auffälligste ist, dass die Generation 1 Synths nur aus Exoskeletten bestehen, die nur grob dem Menschen ähneln. So sehen auch die meisten Terminatoren aus, die in der gleichnamigen Filmreihe von SkyNet gebaut wurden. Die Generation 2 Synths ähneln mit ihrer künstlichen Plastikhaut den T-600 Terminatoren, wie sie in Terminator Salvation auftreten. Die Generation 3 Synths hingegen wurden erstellt, um genau wie Menschen auszusehen, so dass sie menschliche Siedlungen infiltrieren können, was auch genau die Bestimmung des T-800 Infiltrator ist, der in jedem der Terminator Filme vorkommt. Manchmal, wenn man mit Generation 1 oder 2 Synths kämpft sagen sie zum Spielercharakter "Du musst eliminiert werden." Und schlussendlich die größte Ähnlichkeit ist, dass sowohl das Fallout, als auch das Terminator Franchise eine post-apokalyptische Welt nach einem Atomkrieg darstellt.
    * The hunting of rogue synths somewhat references the movie Artificial Intelligence. The movie depicts a futuristic America where androids are used as servants for various jobs, but they commonly gain self awareness and run away only to be hunted down and destroyed.
    * Die Generation 3 Synths ähneln den Replikanten des Films ''[[Wikipedia:de:Blade Runner|Blade Runner]]'', der auf dem Roman ''[[Wikipedia:de:Träumen Androiden von elektrischen Schafen?|Träumen Androiden von elektrischen Schafen?]]'' basiert. In diesem werden synthetische Menschen komplett aus organischen Substanzen fabriziert, die visuell nicht von Menschen zu unterscheiden sind. Der Autor, Philip K. Dick spielte mit der Idee, dass unterschiedliche Arten von sich ihrer selbst bewussten Wesen neben dem Menschen existieren, und wie diese darauf reagieren. Dies ist eine der vielen Blade Runner-Anspielungen in {{FO4}}. Der Nachname "Deckard", der manchmal als Teil des Namens des [[Einziger Überlebender|Spielercharakters]] verwendet wird, ist einer der wenigen Namen, die Codsworth in der Lage ist auszusprechen. Dies ist eine Anspielung auf Rick Deckard aus dem Film. Zusätzlich testet der S.A.F.E.-Test bei [[Covenant]] die psychologischen Antworten auf zufällige Fragen, was der Methode in Blade Runner, mit der man Leute, die verdächtigt werden Replikanten zu sein überprüft, sehr ähnelt.
    * The exact distinction between Gen 1 and Gen 2 synths is a little vague. In the games files there are three types of non Generation 3 synths, not two. Some are unambiguously Gen 1 synths and spawn with a completely exposed mechanical skeleton and typically do not use armor, as seen in [[Conrad Kellogg|Kellogg]]'s memories during [[Dangerous Minds]]. On the other hand, some are unambiguously Gen 2 synths and have intact "skin" which can only be damaged by crippling their limbs, expressive faces, and typically wear clothes, such as the [[synth requisition officer]]. In between these are synths with rigid plastic skin, which typically spawn at least partially damaged and can be blasted off by the player character even without crippling limbs, similar to other robots. The last group could represent Gen 2's that have begun to decay, but given the more rigid appearance of their skin, they appear to be an earlier model. It could be that Gen 1 synths may have been built with plastic casings that often degraded over time and some units simply have none left.
    * Die Jagd auf geflüchtete Synths ist auf die eine oder andere Art eine Anspielung auf den Film ''[[wikipedia:de:A.I. – Künstliche Intelligenz|A.I. – Künstliche Intelligenz]]''. In dem Film geht es um ein futuristisches Amerika, in dem Androiden als Sklaven für verschiedene Arbeiten verwendet werden. Mit der Zeit erlangen die meisten dieser Androiden ein Ich-Bewusstsein und fliehen, nur um dann zerstört zu werden.
    * Gen 2 synths bear similarities to the NS-5 robots from the film [[wikipedia:I, Robot (film)|''I, Robot'']].
    * Die genaue Unterscheidung zwischen Generation 1 und Generation 2 Synths ist etwas ungenau. In den Spieldateien gibt es nämlich 3 Arten von Synths, die nicht der Generation 3 angehören, statt zwei, wie man vermuten würde. Manche sind ganz eindeutig Generation 1 Synths, die ein frei liegendes Exoskelett haben und eigentlich keine Rüstung verwenden, wie man sie auch in [[Conrad Kellogg|Kelloggs]] Erinnerungen während [[Gefährliche Gedanken]] sieht. Auf der anderen Seite gibt es eindeutige Generation 2 Synths mit "unbeschädigter" Haut, die nur beschädigt werden kann, wenn ein Körperteil verkrüppelt wird. Sie können Emotionen ausdrücken und tragen meist Kleidung. Dazwischen gibt es die Synths mit starrer Plastikhaut. Beim spawn dieser Synths ist ihre Haut meist schon beschädigt und kann abgeschossen werden, auch wenn die Gliedmaßen noch nicht verkrüppelt sind, ähnlich wie bei anderen Robotern. Diese letzte Gruppe könnte Generation 2 Synths darstellen, deren Haut begonnen hat zu verrotten, wegen ihrer starren Haut scheinen sie allerdings ein früheres Modell zu sein. Es ist möglich, dass auch Generation 1 Synths ursprünglich mit Plastikhaut ausgestattet waren, der über die Zeit beschädigt wurde und manche Einheiten einfach keine Überreste dieser Haut mehr haben.
    * Synths may be based on Star Trek's Androids. Both have human variants such as Data and Gen-3 Synths. There is controversy on what to call them, Androids or Synths, Synths being short for Synthetic Humans. Both have controversy as to whether they are people or not, as Data, at one point, was threatened to be dissected and used to create more, saying he is not a person. Synths have [[the Railroad]] and [[Brotherhood of Steel (East Coast)|East Coast Brotherhood of Steel]], and they both have someone they call Father, for Data it is the scientist who created him and Lore. For the Synths, it is [[Shaun]], who was essential in creating 3rd Gens.
    * Generation 2 S ähneln auch den NS-5 Robotern aus dem Film [[wikipedia:de:I, Robot (Film)|''I, Robot'']].
    * Synths könnten auch auf dem Androiden aus Star Trek basieren. Beide haben menschliche Varianten, wie Data und die Generation 3 Synths. Es gibt eine Kontroverse, ob man sie Androiden oder Synths nennen soll, wobei Synth für Synthetischer Mensch. Bei beiden gibt es die Diskussion darüber, ob sie bereits Menschen sind. Data zum Beispiel sagt, als ihm gedroht wurde, dass er aufgeschnitten wird, um ihn zu reproduzieren, dass er keine Person ist. Synths dagegen haben die [[Railroad]] und die [[Stählerne Bruderschaft (Ostküste)|Stählerne Bruderschaft]], die sie unterschiedlich einstufen. Beide haben eine Bezugsperson, die sie Vater nennen. Für Data ist es der Wissenschaftler, der ihn und Lore geschaffen hat und für die Synths ist es [[Shaun]], der die DNA für die Generation 3 Synths lieferte.


    == Galerie ==
    ==Galerie==
    === Synths in Fallout 3 ===
     
    ===Synths in Fallout 3===
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    Harkness.jpg|[[Harkness]], an android found in [[Rivet City]] in [[Timeline#2277|2277]]
    Harkness.jpg|[[Harkness]], ein entflohener Androide in [[Rivet City]] in [[2277]]
    Armitage.jpg|[[Armitage]], [[Dr. Zimmer]]'s bodyguard in 2277
    Armitage.jpg|[[Armitage]], [[Dr. Zimmer]]s Leibwächter in 2277
    </gallery>
    </gallery>


    === Synths in Fallout 4 ===
    ===Synths in Fallout 4===
    <gallery widths="200">
    <gallery widths="200">
    FO4 Synth Loading Screen.jpg|A Generation 1 synth
    FO4 Synth Loading Screen.jpg|Ein Generation 1 Synth
    Damaged synth.png|A damaged Generation 2 synth
    Damaged synth.png|Ein beschädigter Generation 2 Synth
    Synth - Generation.jpg|Different Gen 2 synth damage stages
    Synth - Generation.jpg|Verschiedene Generation 2 Synth Beschädigungszustände
    Synth concept art.jpg|Concept art
    Synth concept art.jpg|Konzeptzeichnung
    Synth_gen_1_and_2_concept_art.jpg|Synth Gen 1 and 2 concept art
    Synth gen 1 and 2 concept art.png|Konzeptzeichnung der Generation 1 und 2 Synths
    FO4 Synths and Courser Art Book.jpg|Concept art
    FO4 Synths and Courser Art Book.jpg|Konzeptzeichnung
    DiMA Fo4FH_trailer.png|Modified synth [[DiMA]] in the ''[[Far Harbor (add-on)|Far Harbor]]'' trailer
    DiMA Fo4FH trailer.png|Der modifizierte Synth [[DiMA]] im {{FO4FH}} Trailer
    </gallery>
    </gallery>


    == Referenzen ==
    ==Referenzen==
    {{Referenzen}}
    {{reflist}}


    {{Navbox Roboter}}
    {{Navbox Roboter}}


    [[en:Synth]]
    [[en:Synth]]
    [[es:Synth]]
    [[es:Synth]]
    [[fr:Synthétique]]
    [[fr:Synthétique]]
    [[hu:Synth]]
    [[ja:Synth]]
    [[ja:Synth]]
    [[ko:신쓰]]
    [[ko:신쓰]]
    [[pl:Syntetyk]]
    [[pl:Syntek]]
    [[pt:Sintético]]
    [[ru:Синт]]
    [[ru:Синт]]
    [[Kategorie:Fallout 3 Roboter und Computer]]
    [[uk:Синт]]
    [[Kategorie:Fallout 4 Roboter und Computer]]
    [[zh:合成人]]
    [[Kategorie:Fallout 3: Roboter und Computer]]
    [[Kategorie:Fallout 4: Roboter und Computer]]

    Aktuelle Version vom 16. Oktober 2024, 22:21 Uhr

    Damals, im Jahre 2277, hatte das Institut große Fortschritte bei der Synth-Produktion gemacht. Aber das reichte nicht. Wissenschaftliche Neugier und das Streben nach Perfektion trieben sie an. Was sie wollten, war.. die perfekte Maschine. Also folgten sie dem besten Beispiel - dem Menschen. Er geht, spricht, kann sich ausdrücken ... ist zu allem fähig.Father
    noicon

    Synths (kurz für: Synthetischer Mensch) sind vom Institut geschaffene humanoide Wesen. Sie sind Teil der zentralen Prämisse der Handlung in Fallout 4. Erstmalig kann man sie 2277 im Ödland der Hauptstadt und 2287 im Commonwealth sowie auf der Insel antreffen.

    Hintergrund

    Das Institut kontrolliert die meisten der Synths und verwendet sie hauptsächlich für militärische Missionen und zur Unterwanderung der Gesellschaft im Commonwealth.

    Mit Nick Valentine und DiMA sind zwei Prototypen bekannt, die aus der Entwicklungsphase zwischen Generation 2 und 3 stammen. Ihre Geschichte wird im Fallout 4-DLC Far Harbor genauer beleuchtet. Im Laufe der Zeit brachte das Institut drei verschiedene Generationen von Synths hervor. Synths der ersten Generation sind noch reine Roboter, die nicht zu differenziertem Denken in der Lage sind. Sie bestehen aus einem metallenen Skelett, an dem mechanische Organe und Muskeln fixiert sind und besitzen keine Außenhülle. Deren Weiterentwicklung, Gen-2-Synths, sind in ein plastisches, fleischartiges Material gehüllt, das von einer netzförmigen Metallstruktur getragen wird. Ihre Erscheinung ist zwar menschenähnlicher, im Denken hingegen sind sie noch stark eingeschränkt. Mit Generation 3 wird erstmalig menschliche DNS im Fertigungsprozess verwendet. Diese Synths sind körperlich nicht mehr von Menschen zu unterscheiden. Dennoch können sie programmiert werden und folgen deswegen im Standardfall den Befehlen des Instituts.

    Seitdem ist es dem Institut möglich, durch das Austauschen von Menschen gegen einen Synth das Commonwealth indirekt zu lenken. Erstmalig bewusst wurde den Menschen die Existenz der Gen-3 wohl im Jahre 2229. In dem als Zerbrochene Maske-Vorfall bezeichneten Ereignis massakrierte ein Synth öffentlich aufgrund einer Fehlfunktion mehrere Bewohner von Diamond City. Seitdem stehen die Menschen des Commonwealth dem Institut und seinen Synths sehr negativ gegenüber. Außerdem grassiert eine starke Angst, das Institut könnte Angehörige oder einen selbst entführen und durch einen Synth austauschen. So kommt es sogar manchmal zu Todesfällen, wenn beispielsweise jemand seinen Bruder für von einen Synth ausgetauscht hält und den vermeintlichen Roboter tötet.

    Im Jahr 2277 hat mindestens ein Generation 3 Synth es geschafft, aus dem Institut zu entkommen und das Ödland der Hauptstadt zu erreichen. Mit der Hilfe einer Untergrundorganisation namens die Railroad veränderte er sein Aussehen und ersetzte seine Erinnerungen. Mit der Zeit wurde er sogar Anführer der Wache von Rivet City. Da auch andere ähnliche Vorfälle verschiedentlich vorkamen wurde die Synth Einbehaltung gegründet, die flüchtige Synths mit der Hilfe von Runnern, Synths, die speziell für die Jagd auf andere Synths konzipiert wurden, teilweise bis ins Ödland der Hauptstadt verfolgt.

    Obwohl die Gen-3 mehr Ähnlichkeiten mit Menschen als Maschinen haben und offensichtlich immer wieder fliehen, sind sie in den Augen des Instituts Maschinen ohne Bewusstsein und werden von ihnen auch so behandelt. Die Railroad hingegen ist der Überzeugung, dass die Synths der dritten Generation Gefühle und somit das gleiche Anrecht auf Freiheit haben. Die Agenten der Railroad helfen Synths daher bei ihrer Flucht aus dem Institut und verhelfen ihnen zu einer neuen Identität, neuen Erinnerungen und schmuggeln sie aus dem Commonwealth. Die wiederum sieht in den Synths eine widernatürliche Schöpfung der Wissenschaft und haben es sich zur Aufgabe gemacht, alle Synths zu zerstören (Stählerne Bruderschaft)/töten.

    Die meisten feindlich gesinnten Synths, denen man begegnet sind Generation 1 oder 2 Synths, die mit Institut Laser-Waffen oder Schock-Schlagstöcken bewaffnet sind. Da sie als Roboter zählen sind sie immun gegen Strahlungsschaden. Im Kampf ist es möglich ein Körperteil eines Synths abzutrennen. Dies kann vorteilhaft sein, wenn man gegen größere Gegnergruppen antritt, da es möglich ist, dass sie dann nicht mehr ihre Waffe verwenden können. Sollte ein Arm abgetrennt werden, werden sie weiterhin auf den Spielercharakter zustürmen und versuchen mit dem verbliebenen Arm Schaden anzurichten. Wenn man ein Bein abtrennt kriechen sie zu dem Spieler und versuchen so Schaden anzurichten.

    Generation 1 und 2 Synths sind weniger intelligent als Generation 3 Synths, zeigen aber dennoch ein gewisses Level des Bewusstseins, wie man in Dialogen mit ihnen feststellen kann. Sie rufen ihre Feinde mit "Wer auch immer du bist, ich weiß, dass du da bist" und sagen, dass sie glauben ihre Sensoren benötigen eine Rekalibrierung, wenn man es schafft sich vor ihnen zu verstecken. Während der Quest Spionagehandwerk sagt Deacon, dass Generation 1 und 2 Synths mental mit einem Protektron und anderen Vorkriegsrobotern vergleichbar sind, wodurch innerhalb der Railroad eine Diskussion entfacht wird, ob es Generation 1 und 2 Synths den Versuch der Rettung wert sind.

    Generation 3 Synths sind physisch und mental nicht von normalen Menschen unterscheidbar. Sie besitzen Körper aus im Labor gezüchteten menschlichen Fleisch, Knochen und Organe, statt Plastik und Metall, wie ihre Vorgänger. Laut Dr. Roslyn Chambers ist es unmöglich durch medizinische Tests festzustellen, ob jemand ein Synth ist, ohne diesen zu töten, weil Synths die Siedlungen infiltrierten, als einzigen Hinweis Synth-Komponenten im Inventar hinterlassen. Auch psychologische Tests, wie der SAFE-Test in Covenant sind bestenfalls als zweifelhaft anzusehen. Wie Menschen sind Generation 3 Synths anfällig für Strahlenvergiftung[Prüfung überfällig] und ballistischen Schaden. Sie sind jedoch keine perfekten Duplikate und unterscheiden sich von normalen Menschen. So altern sie nicht und legen kein Gewicht zu, einige Fakten basierend auf Erzählungen eines Institutsforscher, der bemerkte, dass viele Synths eine Vorliebe für Fancy-Lads-Kuchen besitzen. Viele Gen-3 Synths treten im Commonwealth offen auf und bleiben dennoch unerkannt. Darunter sind zum Beispiel Magnolia, die Sängerin im The Third Rail und Danse, ein Paladin in der Stählernen Bruderschaft.

    Spielmechanik

    Während die meisten Synths den Generationen 1 und 2 angehören, und somit mit dem Institut verbündet sind, ist es durchaus möglich anders orientierten Synths zu begegnen.

    Wenn der Spieler einen Funkleitstrahl aktiviert hat, ist es möglich, dass neue Siedler auch Generation 3 Synths sind (die allerdings nicht die Siedlung infiltrieren, um sie anzugreifen). Man kann sie identifizieren, wenn man das Wahrnehmungs-Extra Aufmerksamkeit (benötigt 3 Fähigkeitspunkte) hat und die Siedler im V.A.T.S. anvisiert. Synth-Siedler haben standardmäßig 10 Energie- und Strahlungsresistenz. Wenn diese Siedler einer Versorgungslinie zugewiesen werden, und dabei zufällig an einem größeren Lager der Stählernen Bruderschaft vorüber kommen, werden sie von dem ganzen Lager angegriffen.

    Auch kann ein Teil einer Minuteman-Patrouille aus Synths bestehen, wenn der Einzige Überlebende die Burg für die Minutemen zurückerobert hat und genügend zufriedene Siedlungen errichtet hat. Auch hier kann man sie durch Benutzung des V.A.T.S. mit der Aufmerksamkeit-Fertigkeit entdecken. Seltsamerweise wird diese Patrouille mit Synths nicht von Lagern der Bruderschaft angegriffen. Manchmal passieren sie sogar direkt durch Flughafen Boston und dem Innenhof von Fort Strong und zurück, ohne dass etwas geschieht. Sie werden sich gegenseitig nicht angreifen und sich manchmal sogar freundlich unterhalten.

    Wenn der Spielercharakter eine schlechte Reputation bei dem Institut hat (sprich: Aus dem Institut verbannt abgeschlossen hat), ist es möglich, dass die Siedlungen des Spielercharakters von Synths unterwandert wird, die sich als Siedler tarnen. Diese werden nach einigen Tagen Feuer auf die anderen Siedler der Siedlung eröffnen. Es ist schwer sie von einfachen Siedlern zu unterscheiden, sie haben aber immer noch durch verschiedene Eigenschaften unterscheiden:

    • Sie schlafen nicht, auch wenn sie ein Bett zugewiesen haben. Sie werden ihre zugewiesene Arbeit die ganze Nacht hindurch ausführen, ohne zu schlafen.
    • Man kann ihrem Inventar eine Synth-Komponente entnehmen, wenn man mit ihnen handelt, anders als bei einfachen Synth-Siedlern.

    Nach einigen Tagen werden diese als Siedler getarnten Synths das Feuer auf die anderen Siedler eröffnen und werden auch dem Spielercharakter gegenüber feindlich. Dies ist eine der wenigen Möglichkeiten einen Siedler zu töten, ohne dafür gestraft zu werden. Es besteht auch eine geringe Chance, dass dies passiert, nachdem man das Institut zerstört hat.

    Varianten

    Synth

    Schwach und beunruhigend menschlich, stellen die einfachen Synths auch auf niedriger Spielerstufe kaum Gefahr dar. Man trifft sie jedoch nur selten alleine an, sie sind meist in Gruppen von etwa 4 Synths unterwegs. Sie sind mit Instituts-Laserwaffen bewaffnet und stellen somit einen der günstigsten und einfachsten Wege dar große Mengen an Energiezellen zu sammeln. Wie bei Ghulen können ihre Körperteile abgetrennt werden, und sie passen ihre Angriffsstrategie daran an.

    Name (Base ID)StatistikenVerhaltenFähigkeitenGegenstände
    Synth
    00066644
    Stufe
    5
    Trefferpunkte
    120
    Erfahrung
    ?
    Wahrnehmung
    4
    Schadensresistenz
    0
    Energieresistenz
    ?
    Strahlungsresistenz
    Immun
    Giftresistenz
    ?
    Aggression
    Aggressiv: Greift Feinde bei Sicht an.
    Vertrauen
    Mutig: Wird Bedrohungen nur aus dem Weg gehen/fliehen wenn schwer überlegen.
    Unrecognized icon name
    Hilft Verbündeten: Wird Verbündeten helfen.
    Angriff
    Nahkampf (5 Schaden)

    Synth Läufer

    Synth Läufer sind immer noch schwach, aber stärker als einfache Synths und damit immer noch eine große Verbesserung dieser. Sie verwenden wie einfache Synths fast ausschließlich Institutslaserwaffen und selten auch Schock-Schlagstöcke. Etwa auf dem Level, auf dem man ihnen zum ersten mal begegnet, haben sie bereits einen Großteil der einfachen Synths in den Trupps des Instituts ersetzt. Man sollte hier schon etwas vorsichtiger sein, da auch diese Synths vornehmlich in Gruppen umherziehen.

    Name (Base ID)StatistikenVerhaltenFähigkeitenGegenstände
    Synth Läufer
    0009318c
    Stufe
    13
    Trefferpunkte
    140
    Erfahrung
    ?
    Wahrnehmung
    4
    Schadensresistenz
    90
    Energieresistenz
    ?
    Strahlungsresistenz
    Immun
    Giftresistenz
    ?
    Aggression
    Aggressiv: Greift Feinde bei Sicht an.
    Vertrauen
    Mutig: Wird Bedrohungen nur aus dem Weg gehen/fliehen wenn schwer überlegen.
    Unrecognized icon name
    Hilft Verbündeten: Wird Verbündeten helfen.
    Angriff
    Nahkampf (8 Schaden)

    Synth Anführer

    Sie sind stärker als die meisten Synths und stellen damit einen starken Feind dar, wenn man ihnen unvorbereitet begegnet. Im Gegensatz zu den meisten einfachen Synths sind Synth Anführer gut gepanzert und führen eine stark modifizierte Institutslaserwaffe. Sie reisen fast ausschließlich mit anderen Synths und stellen oft den letzten Gegner in von Synhts besetzten Gebieten dar. Diejenigen, die noch kein hohes Level erreicht haben und ihre Ausrüstung auf ballistische Schadensresistenz getrimmt haben, können große Probleme mit diesem Feind bekommen.

    Name (Base ID)StatistikenVerhaltenFähigkeitenGegenstände
    Synth Anführer
    00075342
    Stufe
    13
    Trefferpunkte
    140
    Erfahrung
    ?
    Wahrnehmung
    4
    Schadensresistenz
    15
    Energieresistenz
    ?
    Strahlungsresistenz
    Immun
    Giftresistenz
    ?
    Aggression
    Aggressiv: Greift Feinde bei Sicht an.
    Vertrauen
    Tollkühn: Wird niemals fliehen oder jemanden aus dem Weg gehen.
    Unrecognized icon name
    Hilft Verbündeten: Wird Verbündeten helfen.
    Angriff
    Nahkampf (13 Schaden)

    Synth Streifengänger

    Diese Synths sind wiederum stärker, als die Synth Läufer und sie zielen wesentlich besser. Man sieht sie meist in Gruppen mit anderen Synths oder mit einen Synth Anführer. Sie selbst führen meist Institutspistolen oder -gewehre und einen Schock-Schlagstock. Sie sind schon recht schnell und einigermaßen gut gepanzert und stellen somit sowohl im Nah-, als auch im Fernkampf eine Bedrohung dar.

    Name (Base ID)StatistikenVerhaltenFähigkeitenGegenstände
    Synth Streifengänger
    001a03f4
    Stufe
    21
    Trefferpunkte
    265
    Erfahrung
    ?
    Wahrnehmung
    6
    Schadensresistenz
    18
    Energieresistenz
    ?
    Strahlungsresistenz
    Immun
    Giftresistenz
    ?
    Aggression
    Aggressiv: Greift Feinde bei Sicht an.
    Vertrauen
    Mutig: Wird Bedrohungen nur aus dem Weg gehen/fliehen wenn schwer überlegen.
    Unrecognized icon name
    Hilft Verbündeten: Wird Verbündeten helfen.
    Angriff
    Nahkampf (15 Schaden)

    Synth Sucher

    Synth Sucher sind eine stärkere und bessere Version der Synth Streifengänger und damit noch gefährlicher als diese. Sie haben schon vergleichsweise viele Trefferpunkte und eine gute Ausrüstung. Sie treten vor allem mit anderen hochstufigen Synths später im Spiel auf. Da auch diese Variante der Synths in Gruppen reist, sollte man sich vor ihnen in Acht nehmen. Sie verwenden wie ihre einfachere Version die Synth Streifengänger Institutspistolen oder -gewehre und Schock-Schlagstöcke.

    Name (Base ID)StatistikenVerhaltenFähigkeitenGegenstände
    Synth Sucher
    001a03f5
    Stufe
    29
    Trefferpunkte
    300
    Erfahrung
    ?
    Wahrnehmung
    4
    Schadensresistenz
    23
    Energieresistenz
    ?
    Strahlungsresistenz
    Immun
    Giftresistenz
    ?
    Aggression
    Aggressiv: Greift Feinde bei Sicht an.
    Vertrauen
    Mutig: Wird Bedrohungen nur aus dem Weg gehen/fliehen wenn schwer überlegen.
    Unrecognized icon name
    Hilft Verbündeten: Wird Verbündeten helfen.
    Angriff
    Nahkampf (15 Schaden)

    Synth Soldat

    Synth Soldaten sind das Rückgrat der Herrschaft des Instituts. Sie sind etwas aggressiver als die anderen Synth Varianten und spawnen meist als Unterstützung bei schwachen Synth-Trupps, die meist aus Synth Läufern und manchmal Synth Streifengängern bestehen. Man sollte sie im Kampf nicht unbeachtet lassen.

    Name (Base ID)StatistikenVerhaltenFähigkeitenGegenstände
    Synth Soldat
    001a03f6
    Stufe
    39
    Trefferpunkte
    425
    Erfahrung
    ?
    Wahrnehmung
    4
    Schadensresistenz
    0
    Energieresistenz
    ?
    Strahlungsresistenz
    Immun
    Giftresistenz
    ?
    Aggression
    Sehr aggressiv: Greift Feinde und Neutrale bei Sicht an.
    Vertrauen
    Mutig: Wird Bedrohungen nur aus dem Weg gehen/fliehen wenn schwer überlegen.
    Unrecognized icon name
    Hilft friends: Wird Freunden und Verbündeten helfen.
    Angriff
    Nahkampf (17 Schaden)

    Synth Angreifer

    Synth Angreifer sind sehr Robust und wären im Kampf gegen einen starken Gegner endscheident wichtig, da sie auch in der Lage wären, einen sehr starken Gegner zu vernichten. Meistens sind Synth Angreifer in Gruppierungen mit Synth Soldaten die Frontkämpfer. In dieser Kombination kann das gefährlich für den Spielercharakter sein.

    Name (Base ID)StatistikenVerhaltenFähigkeitenGegenstände
    Synth Angreifer
    001a03f7
    Stufe
    49
    Trefferpunkte
    500
    Erfahrung
    ?
    Wahrnehmung
    4
    Schadensresistenz
    ?
    Energieresistenz
    ?
    Strahlungsresistenz
    Immun
    Giftresistenz
    ?
    Aggression
    Aggressiv: Greift Feinde bei Sicht an.
    Vertrauen
    Mutig: Wird Bedrohungen nur aus dem Weg gehen/fliehen wenn schwer überlegen.
    Unrecognized icon name
    Hilft Verbündeten: Wird Verbündeten helfen.
    Angriff
    Nahkamof (18 Schaden)

    Synth Sturmsoldat

    Eine sehr hochrangige Variante eines Synths, die eine verbesserte Form der Synth Soldaten darstellt. Wenn man diesen Synths unvorbereitet begegnet, kann dies für den Spielercharakter tödlich enden. Meist sieht man sie wie die meisten Synths in Gruppen mit anderen noch stärkeren Varianten. Sie besitzen hohes Leben, eine gute Rüstung und sind mit Institutspistolen und Schock-Schlagstöcken bewaffnet.

    Name (Base ID)StatistikenVerhaltenFähigkeitenGegenstände
    Synth Sturmsoldat
    001a03f8
    Stufe
    61
    Trefferpunkte
    635
    Erfahrung
    ?
    Wahrnehmung
    5
    Schadensresistenz
    29
    Energieresistenz
    ?
    Strahlungsresistenz
    Immun
    Giftresistenz
    ?
    Aggression
    Aggressiv: Greift Feinde bei Sicht an.
    Vertrauen
    Mutig: Wird Bedrohungen nur aus dem Weg gehen/fliehen wenn schwer überlegen.
    Unrecognized icon name
    Hilft Verbündeten: Wird Verbündeten helfen.
    Angriff
    Nahkampf (17 Schaden)

    Synth Auslöscher

    Sie sind die stärkste Variante der Synth Truppen und eine der tödlichsten Gegner im Spiel. Sie besitzen sehr viele Trefferpunkte, haben hohe Schadensresistenzen und tragen Ausrüstung mit stark modifizierten Waffen. Die Synth Auslöscher sind die, die auch im Kern des Institus verteidigen. Sie erfüllen in Gruppen auch aufgaben, die ein Runnser erledigen müsste.

    Name (Base ID)StatistikenVerhaltenFähigkeitenGegenstände
    Synth Auslöscher
    001a03f9
    Stufe
    71
    Trefferpunkte
    760+
    Erfahrung
    ?
    Wahrnehmung
    6
    Schadensresistenz
    65
    Energieresistenz
    ?
    Strahlungsresistenz
    Immun
    Giftresistenz
    ?
    Aggression
    Aggressiv: Greift Feinde bei Sicht an.
    Vertrauen
    Mutig: Wird Bedrohungen nur aus dem Weg gehen/fliehen wenn schwer überlegen.
    Unrecognized icon name
    Hilft Verbündeten: Wird Verbündeten helfen.
    Angriff
    Nahkampf (18 Schaden)

    Runner

    Hauptartikel: Runner

    Runner sind besondere Synths, die von der Abteilung Synth-Einbehaltung des Instituts speziell für die Jagd auf entflohene Synths entwickelt wurden. Sie treten nur selten und wenn alleine auf und sind mit großem Abstand die besten Synths. Sie sind bestens ausgebildet und kämpfen mit der besten Ausrüstung und den besten Waffen des Instituts, während sie sich mit einem Stealth Boy tarnen.

    Bemerkenswerte Synths

    Fallout 3

    Fallout 4

    Hinweise

    • In Fallout 3 sind die Synths unter dem Namen "Androiden" bekannt. Aufzeichnungen auf Vaters Terminal erklären den Wechsel der Bezeichnung.
    • Nachdem man einen Synth zerstört hat, kann man dennoch sehen, wie die Augen dieser Einheit sich weiterhin bewegen. Dies scheint nach einer Enthauptung aufzuhören.
    • Schon frühe Synth Modelle wie Nick Valentine und DiMA können riechen.
    • Wenn man die Bezeichnung des Instituts für Synths betrachtet, ist es möglich 67600 Synths mit unterschiedlichen Namen zu erstellen.
    • Generation 1 und 2 Synths sind von betroffen von dem legendären Effekt "Troubleshooter", wohingegen Generation 3 Synths von dem "Assassin's"-Effekt betroffen sind.

    Vorkommen

    Synths kommen in Fallout 3 und Fallout 4 vor. Die zwei Synths, denen man in Fallout 3 begegnet, Armitage und Harkness sind wahrscheinlich Synths der Generation 3. Damit wurden Synths der Generation 1 und 2 nicht bis Fallout 4 bekannt.

    Hinter den Kulissen

    • Synths haben viele Gemeinsamkeiten mit den Terminatoren aus der Terminator-Filmreihe. Die auffälligste ist, dass die Generation 1 Synths nur aus Exoskeletten bestehen, die nur grob dem Menschen ähneln. So sehen auch die meisten Terminatoren aus, die in der gleichnamigen Filmreihe von SkyNet gebaut wurden. Die Generation 2 Synths ähneln mit ihrer künstlichen Plastikhaut den T-600 Terminatoren, wie sie in Terminator Salvation auftreten. Die Generation 3 Synths hingegen wurden erstellt, um genau wie Menschen auszusehen, so dass sie menschliche Siedlungen infiltrieren können, was auch genau die Bestimmung des T-800 Infiltrator ist, der in jedem der Terminator Filme vorkommt. Manchmal, wenn man mit Generation 1 oder 2 Synths kämpft sagen sie zum Spielercharakter "Du musst eliminiert werden." Und schlussendlich die größte Ähnlichkeit ist, dass sowohl das Fallout, als auch das Terminator Franchise eine post-apokalyptische Welt nach einem Atomkrieg darstellt.
    • Die Generation 3 Synths ähneln den Replikanten des Films Blade Runner, der auf dem Roman Träumen Androiden von elektrischen Schafen? basiert. In diesem werden synthetische Menschen komplett aus organischen Substanzen fabriziert, die visuell nicht von Menschen zu unterscheiden sind. Der Autor, Philip K. Dick spielte mit der Idee, dass unterschiedliche Arten von sich ihrer selbst bewussten Wesen neben dem Menschen existieren, und wie diese darauf reagieren. Dies ist eine der vielen Blade Runner-Anspielungen in Fallout 4. Der Nachname "Deckard", der manchmal als Teil des Namens des Spielercharakters verwendet wird, ist einer der wenigen Namen, die Codsworth in der Lage ist auszusprechen. Dies ist eine Anspielung auf Rick Deckard aus dem Film. Zusätzlich testet der S.A.F.E.-Test bei Covenant die psychologischen Antworten auf zufällige Fragen, was der Methode in Blade Runner, mit der man Leute, die verdächtigt werden Replikanten zu sein überprüft, sehr ähnelt.
    • Die Jagd auf geflüchtete Synths ist auf die eine oder andere Art eine Anspielung auf den Film A.I. – Künstliche Intelligenz. In dem Film geht es um ein futuristisches Amerika, in dem Androiden als Sklaven für verschiedene Arbeiten verwendet werden. Mit der Zeit erlangen die meisten dieser Androiden ein Ich-Bewusstsein und fliehen, nur um dann zerstört zu werden.
    • Die genaue Unterscheidung zwischen Generation 1 und Generation 2 Synths ist etwas ungenau. In den Spieldateien gibt es nämlich 3 Arten von Synths, die nicht der Generation 3 angehören, statt zwei, wie man vermuten würde. Manche sind ganz eindeutig Generation 1 Synths, die ein frei liegendes Exoskelett haben und eigentlich keine Rüstung verwenden, wie man sie auch in Kelloggs Erinnerungen während Gefährliche Gedanken sieht. Auf der anderen Seite gibt es eindeutige Generation 2 Synths mit "unbeschädigter" Haut, die nur beschädigt werden kann, wenn ein Körperteil verkrüppelt wird. Sie können Emotionen ausdrücken und tragen meist Kleidung. Dazwischen gibt es die Synths mit starrer Plastikhaut. Beim spawn dieser Synths ist ihre Haut meist schon beschädigt und kann abgeschossen werden, auch wenn die Gliedmaßen noch nicht verkrüppelt sind, ähnlich wie bei anderen Robotern. Diese letzte Gruppe könnte Generation 2 Synths darstellen, deren Haut begonnen hat zu verrotten, wegen ihrer starren Haut scheinen sie allerdings ein früheres Modell zu sein. Es ist möglich, dass auch Generation 1 Synths ursprünglich mit Plastikhaut ausgestattet waren, der über die Zeit beschädigt wurde und manche Einheiten einfach keine Überreste dieser Haut mehr haben.
    • Generation 2 S ähneln auch den NS-5 Robotern aus dem Film I, Robot.
    • Synths könnten auch auf dem Androiden aus Star Trek basieren. Beide haben menschliche Varianten, wie Data und die Generation 3 Synths. Es gibt eine Kontroverse, ob man sie Androiden oder Synths nennen soll, wobei Synth für Synthetischer Mensch. Bei beiden gibt es die Diskussion darüber, ob sie bereits Menschen sind. Data zum Beispiel sagt, als ihm gedroht wurde, dass er aufgeschnitten wird, um ihn zu reproduzieren, dass er keine Person ist. Synths dagegen haben die Railroad und die Stählerne Bruderschaft, die sie unterschiedlich einstufen. Beide haben eine Bezugsperson, die sie Vater nennen. Für Data ist es der Wissenschaftler, der ihn und Lore geschaffen hat und für die Synths ist es Shaun, der die DNA für die Generation 3 Synths lieferte.

    Galerie

    Synths in Fallout 3

    Synths in Fallout 4

    Referenzen

    es:Synth hu:Synth ja:Synth ko:신쓰 pl:Syntek pt:Sintético ru:Синт uk:Синт zh:合成人