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{{Zitat|Das Einzige, was besser ist als sich vollaufen zu lassen, ist ein gepflegter Kampf. Stimmt's?|Cait}} | {{Zitat|Das Einzige, was besser ist als sich vollaufen zu lassen, ist ein gepflegter Kampf. Stimmt's?|Cait}} | ||
'''Cait''' ist eine Käfig-Kämpferin und mögliche [[Fallout 4 | '''Cait''' ist eine Käfig-Kämpferin und mögliche [[Begleiter (Fallout 4)|Begleiterin]] des [[Einziger Überlebender|Einzigen Überlebenden]], die [[2287]] im [[Combat Zone]] lebt. | ||
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===Auswirkungen der Handlungen des Spielers=== | ===Auswirkungen der Handlungen des Spielers=== | ||
* Maximale [[Zuneigung]] von Cait verleiht dem Einzigen Überlebenden das Extra [[Kampfrausch]], welches die [[Aktionspunkt]]eregeneration erhöht, wenn man nur noch 25 % [[Trefferpunkt]]e oder weniger hat. | * Maximale [[Zuneigung]] von Cait verleiht dem Einzigen Überlebenden das Extra ''[[Kampfrausch]]'', welches die [[Aktionspunkt]]eregeneration erhöht, wenn man nur noch 25 % [[Trefferpunkt]]e oder weniger hat. | ||
* Cait ist eine mögliche Kandidatin für eine Romanze. Diese Möglichkeit bietet sich nach dem Erreichen des höchsten Wertes der Zuneigung. | * Cait ist eine mögliche Kandidatin für eine Romanze. Diese Möglichkeit bietet sich nach dem Erreichen des höchsten Wertes der Zuneigung. | ||
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* Die Railroad zerstören. | * Die Railroad zerstören. | ||
* Sich entschließen nicht der [[Stählerne Bruderschaft (Ostküste)|Stählernen Bruderschaft]] beizutreten. | * Sich entschließen nicht der [[Stählerne Bruderschaft (Ostküste)|Stählernen Bruderschaft]] beizutreten. | ||
* Die Prydwen mit der Minutemen Artillerie während [[Mit vereinten Kräften]] zerstören. | * Die Prydwen mit der Minutemen Artillerie während ''[[Mit vereinten Kräften]]'' zerstören. | ||
* [[Ashes]] während [[Hier, Kitty, Kitty]] | * [[Ashes]] während ''[[Hier, Kitty, Kitty]]'' | ||
* [[Phyllis Daily]] sagen, dass sie ihren Enkel ermordet hat. | * [[Phyllis Daily]] sagen, dass sie ihren Enkel ermordet hat. | ||
* [[Phyllis Daily]] töten. | * [[Phyllis Daily]] töten. | ||
* Mama Murphy Drogen geben (vor Beenden der Begleiterquest). | * Mama Murphy Drogen geben (vor Beenden der Begleiterquest). | ||
* [[Mama Murphy]] überzeugen keine Drogen mehr zu nehmen (nach Beenden der Begleiterquest). | * [[Mama Murphy]] überzeugen keine Drogen mehr zu nehmen (nach Beenden der Begleiterquest). | ||
* [[Darla]] überzeugen sich gegen [[Skinny Malone]] zu wenden während [[Sei mein Valentine]]. | * [[Darla]] überzeugen sich gegen [[Skinny Malone]] zu wenden während ''[[Sei mein Valentine]]''. | ||
* Travis sagen, dass es nur seine Schuld ist bevor man Vadim in [[Selbstvertrauen ist alles]]. | * Travis sagen, dass es nur seine Schuld ist bevor man Vadim in ''[[Selbstvertrauen ist alles]]''. | ||
* Vadim einen Dummkopf nennen, nachdem man ihn in Selbstvertrauen ist alles gerettet hat. | * Vadim einen Dummkopf nennen, nachdem man ihn in Selbstvertrauen ist alles gerettet hat. | ||
* Wolfgang als Abschaum bezeichnen, da er [[Patrick]] drogensüchtig gemacht hat, in [[Auf Bestellung]]. | * Wolfgang als Abschaum bezeichnen, da er [[Patrick]] drogensüchtig gemacht hat, in ''[[Auf Bestellung]]''. | ||
* [[Finn]] bedrohen, wenn man das erste Mal nach [[Goodneighbor]] kommt. | * [[Finn]] bedrohen, wenn man das erste Mal nach [[Goodneighbor]] kommt. | ||
* [[John Hancock]] sagen, dass es unglaublich ist, wenn er von seiner experimentellen Droge redet, die ihn ghulifiziert hat (möglicherweise nur vor Beenden der Begleiterquest). | * [[John Hancock]] sagen, dass es unglaublich ist, wenn er von seiner experimentellen Droge redet, die ihn ghulifiziert hat (möglicherweise nur vor Beenden der Begleiterquest). | ||
* Beim Abschluss der unmarkierten Quest [[Kunstverstand]] Hancock eine sarkastische Antwort geben. | * Beim Abschluss der unmarkierten Quest ''[[Kunstverstand]]'' Hancock eine sarkastische Antwort geben. | ||
* [[Covenant]] betreten. | * [[Covenant]] betreten. | ||
* [[Bobbi No-Nose]] beim Höhepunkt von [[Das große Graben]] verraten. | * [[Bobbi No-Nose]] beim Höhepunkt von ''[[Das große Graben]]'' verraten. | ||
* [[Bobbi No-Nose]] überzeugen den Abschluss von Das große Graben mehr zu entlohnen. | * [[Bobbi No-Nose]] überzeugen den Abschluss von Das große Graben mehr zu entlohnen. | ||
* [[Jack Cabot]] [[Lorenzo Cabot]] vorziehen in [[Das dunkle Geheimnis der Cabots]]. | * [[Jack Cabot]] [[Lorenzo Cabot]] vorziehen in ''[[Das dunkle Geheimnis der Cabots]]''. | ||
* [[Arthur Maxson|Ältester Maxsons]] Befehl [[Danse|Paladin Danse]] zu eliminieren am Anfang von [[Blinder Verrat]] verurteilen und dies auch in späteren Konversationen (wie der mit [[Haylen]]) beibehalten bringt möglicherweise noch mehr [[Zuneigung]]. | * [[Arthur Maxson|Ältester Maxsons]] Befehl [[Danse|Paladin Danse]] zu eliminieren am Anfang von ''[[Blinder Verrat]]'' verurteilen und dies auch in späteren Konversationen (wie der mit [[Haylen]]) beibehalten bringt möglicherweise noch mehr [[Zuneigung]]. | ||
* [[Desdemona]] sagen, dass der [[Einziger Überlebender|Einzige Überlebende]] seine Familie rächen möchte, und er keine Kugel für einen Synth abfangen würde, am Ende von [[Der Weg zur Freiheit]]. | * [[Desdemona]] sagen, dass der [[Einziger Überlebender|Einzige Überlebende]] seine Familie rächen möchte, und er keine Kugel für einen Synth abfangen würde, am Ende von ''[[Der Weg zur Freiheit]]''. | ||
* [[Brandis|Paladin Brandis]] in [[Die verschollene Patrouille]] zwar mitteilen, dass seine Einheit tot ist, jedoch die Holobänder zurückhalten. | * [[Brandis|Paladin Brandis]] in ''[[Die verschollene Patrouille]]'' zwar mitteilen, dass seine Einheit tot ist, jedoch die Holobänder zurückhalten. | ||
* [[Clarke|Anwärter Clarke]] während [[Pflicht oder Schande]] töten. | * [[Clarke|Anwärter Clarke]] während ''[[Pflicht oder Schande]]'' töten. | ||
* [[Piper Wright|Piper]] beim ersten Treffen sagen, dass Zeitungen nur Ärger verursachen. | * [[Piper Wright|Piper]] beim ersten Treffen sagen, dass Zeitungen nur Ärger verursachen. | ||
* Piper im Interview von [[Die Story des Jahrhunderts]] sagen, dass man zu viel Spaß daran hatte Sachen in die Luft zu jagen. | * Piper im Interview von ''[[Die Story des Jahrhunderts]]'' sagen, dass man zu viel Spaß daran hatte Sachen in die Luft zu jagen. | ||
* Piper im Interview von Die Story des Jahrhunderts sagen, dass man die Verantwortlichen finden und für ihre Taten büßen lassen wird. | * Piper im Interview von Die Story des Jahrhunderts sagen, dass man die Verantwortlichen finden und für ihre Taten büßen lassen wird. | ||
* [[Miss Edna]] sagen, dass man jeden, den man liebt irgendwann verliert und dass Liebe eine Familie nicht retten kann. | * [[Miss Edna]] sagen, dass man jeden, den man liebt irgendwann verliert und dass Liebe eine Familie nicht retten kann. | ||
* Beim ersten Gespräch mit [[Zwicky|Mister Zwicky]] "bedrohen" auswählen. | * Beim ersten Gespräch mit [[Zwicky|Mister Zwicky]] "bedrohen" auswählen. | ||
* Beim ersten Gespräch mit [[Ann Codman]] "sarkastisch" oder "Bitch" auswählen.. | * Beim ersten Gespräch mit [[Ann Codman]] "sarkastisch" oder "Bitch" auswählen.. | ||
* Die Railroad töten, wenn man in [[Endstation]] mit [[Desdemona]] redet. | * Die Railroad töten, wenn man in ''[[Endstation]]'' mit [[Desdemona]] redet. | ||
* [[Bullet]] sagen, dass die Familie unter deinem Schutz steht in [[Junge im Kühlschrank]]. | * [[Bullet]] sagen, dass die Familie unter deinem Schutz steht in ''[[Junge im Kühlschrank]]''. | ||
* Pickmans Leben verschonen. | * Pickmans Leben verschonen. | ||
* Artillerie in [[Alte Waffen]] abfeuern. | * Artillerie in ''[[Alte Waffen]]'' abfeuern. | ||
* [[Billy Peabody|Billy]] sagen, dass seine Eltern tot sind. | * [[Billy Peabody|Billy]] sagen, dass seine Eltern tot sind. | ||
* [[Theodore Collins]] am Ende von [[Geheimnisvolles Fleisch]] töten. | * [[Theodore Collins]] am Ende von ''[[Geheimnisvolles Fleisch]]'' töten. | ||
* Einwilligen [[Bobby DeLuca]] in [[Abhängigkeit (Quest)|Abhängigkeit]] zu helfen (nach Beenden der Begleiterquest). | * Einwilligen [[Bobby DeLuca]] in ''[[Abhängigkeit (Quest)|Abhängigkeit]]'' zu helfen (nach Beenden der Begleiterquest). | ||
* Beim ersten Gespräch mit [[Myrna]] sarkastisch sein und sagen, dass der Einzige Überlebende kein Mensch ist. | * Beim ersten Gespräch mit [[Myrna]] sarkastisch sein und sagen, dass der Einzige Überlebende kein Mensch ist. | ||
* [[Sheffield]] gegenüber sarkastisch sein. | * [[Sheffield]] gegenüber sarkastisch sein. | ||
* "Du wirst überleben" oder "Ich verspreche es" wählen wenn man mit [[Glory]] in [[Abgründe des Krieges]] redet. | * "Du wirst überleben" oder "Ich verspreche es" wählen wenn man mit [[Glory]] in ''[[Abgründe des Krieges]]'' redet. | ||
* Im Gespräch zu [[Jezebels Kopf]] [[Ada]] sagen, dass es keine Zeit für Fehler ist. | * Im Gespräch zu ''[[Jezebels Kopf]]'' [[Ada]] sagen, dass es keine Zeit für Fehler ist. | ||
* [[Dogmeat (Fallout 4)|Dogmeat]] heilen. | * [[Dogmeat (Fallout 4)|Dogmeat]] heilen. | ||
* Completing the quest [[A Permanent Solution]] for any of the three raider gangs of [[Nuka-World (location)|Nuka-World]]. | * Completing the quest [[A Permanent Solution]] for any of the three raider gangs of [[Nuka-World (location)|Nuka-World]]. | ||
; Liebt | ; Liebt | ||
* Den Trinkgefährten Buddy während [[Da braut sich was zusammen]] behalten. | * Den Trinkgefährten Buddy während ''[[Da braut sich was zusammen]]'' behalten. | ||
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* [[Deacon]] sagen "Jemand muss sie aufhalten", wenn er fragt, ob man ein Risiko eingehen würde um das Institut zu stoppen. (Dies geschieht nur, wenn man Desdemona sagt, dass man nicht für einen Synth eine Kugel aufhalten würde am Ende von [[Der Weg zur Freiheit]]). | * [[Deacon]] sagen "Jemand muss sie aufhalten", wenn er fragt, ob man ein Risiko eingehen würde um das Institut zu stoppen. (Dies geschieht nur, wenn man Desdemona sagt, dass man nicht für einen Synth eine Kugel aufhalten würde am Ende von ''[[Der Weg zur Freiheit]]''). | ||
* Den rekonstruierten [[Jezebel]] sarkastisch antworten, wenn man mit ihm über den [[Mechanist (Automatron)|Mechanist]] redet. | * Den rekonstruierten [[Jezebel]] sarkastisch antworten, wenn man mit ihm über den [[Mechanist (Automatron)|Mechanist]] redet. | ||
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* Hancock antworten mit "ich fühle mit dir" beim ersten Treffen ("I feel you"). | * Hancock antworten mit "ich fühle mit dir" beim ersten Treffen ("I feel you"). | ||
* [[Daisy (Fallout 4)|Daisy]] von der ehemaligen Heimat erzählen. | * [[Daisy (Fallout 4)|Daisy]] von der ehemaligen Heimat erzählen. | ||
* Ein Stimpak an [[Danny Sullivan]] geben während [[Im Schafspelz]]. | * Ein Stimpak an [[Danny Sullivan]] geben während ''[[Im Schafspelz]]''. | ||
* Zustimmen Wolfgang in Auf Bestellung zu helfen. | * Zustimmen Wolfgang in Auf Bestellung zu helfen. | ||
* Mit Jacob nach einem Kompromiss in Covenant suchen. | * Mit Jacob nach einem Kompromiss in Covenant suchen. | ||
* [[Skinny Malone]] überzeugen sie friedlich gehen zu lassen [[Sei mein Valentine]]. | * [[Skinny Malone]] überzeugen sie friedlich gehen zu lassen ''[[Sei mein Valentine]]''. | ||
* Für Danse einstehen in Blinder Verrat. Dies wird zunehmen je mehr man versucht Danse zu helfen. | * Für Danse einstehen in Blinder Verrat. Dies wird zunehmen je mehr man versucht Danse zu helfen. | ||
* Dem Vault-Tec Vertreter eine Heimat anbieten, um ihn aufzumuntern. | * Dem Vault-Tec Vertreter eine Heimat anbieten, um ihn aufzumuntern. | ||
* Sheffield eine [[Nuka-Cola (Fallout 4)|Nuka-Cola]] geben. | * Sheffield eine [[Nuka-Cola (Fallout 4)|Nuka-Cola]] geben. | ||
* Sich im Gespräch mit [[Mandy Stiles]] auf [[Ironsides]] Seite stellen in [[Die letzte Reise der USS Constitution]]. | * Sich im Gespräch mit [[Mandy Stiles]] auf [[Ironsides]] Seite stellen in ''[[Die letzte Reise der USS Constitution]]''. | ||
* Der Crew der USS Costitution helfen zu fliegen in Die letzte Reise der USS Constitution. | * Der Crew der USS Costitution helfen zu fliegen in Die letzte Reise der USS Constitution. | ||
* Die Hauptpumpe neu starten in [[Wasser marsch!]]. | * Die Hauptpumpe neu starten in ''[[Wasser marsch!]]''. | ||
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* [[Brandis|Paladin Brandis]] die Holobänder seiner toten Einheit übergeben in [[Die verschollene Patrouille]]. | * [[Brandis|Paladin Brandis]] die Holobänder seiner toten Einheit übergeben in ''[[Die verschollene Patrouille]]''. | ||
* Die Waffe die Deacon einem am Ende von [[Spionagehandwerk]] anbietet ablehnen. | * Die Waffe die Deacon einem am Ende von ''[[Spionagehandwerk]]'' anbietet ablehnen. | ||
* Desdemona sagen, dass man für einen Synth sein Leben riskieren würde. | * Desdemona sagen, dass man für einen Synth sein Leben riskieren würde. | ||
* [[Glory]]s Hilfe in [[Erinnerung unterbrochen]] annehmen. | * [[Glory]]s Hilfe in ''[[Erinnerung unterbrochen]]'' annehmen. | ||
* Das unbeschädigte Todeskrallenei zum Nest zurückbringen, statt es für eine Belohnung einzutauschen in [[Ein teuflischer Auftrag]]. | * Das unbeschädigte Todeskrallenei zum Nest zurückbringen, statt es für eine Belohnung einzutauschen in ''[[Ein teuflischer Auftrag]]''. | ||
* Buddy zu [[Rufus Rubins|Rufus]] bringen in [[Da braut sich was zusammen]]. | * Buddy zu [[Rufus Rubins|Rufus]] bringen in ''[[Da braut sich was zusammen]]''. | ||
* [[Piper Wright|Piper]] sagen, dass man die Freiheit der Presse unterstützt. | * [[Piper Wright|Piper]] sagen, dass man die Freiheit der Presse unterstützt. | ||
* Miss Edna sagen, dass man an seinen Geliebten festhalten sollte. | * Miss Edna sagen, dass man an seinen Geliebten festhalten sollte. | ||
* [[Bobby DeLuca]] in [[Abhängigkeit (Quest)|Abhängigkeit]] helfen mit "er benötigt Hilfe" (vor Beenden der Begleiterquest). | * [[Bobby DeLuca]] in ''[[Abhängigkeit (Quest)|Abhängigkeit]]'' helfen mit "er benötigt Hilfe" (vor Beenden der Begleiterquest). | ||
* "Ich werde gehen" im ersten Gespräch mit Ann Codman sagen. | * "Ich werde gehen" im ersten Gespräch mit Ann Codman sagen. | ||
* Sich auf die Seite der Railroad stellen, wenn man mit Desdemona in [[Endstation]] redet. | * Sich auf die Seite der Railroad stellen, wenn man mit Desdemona in ''[[Endstation]]'' redet. | ||
* Billy Peabody nach Hause bringen. | * Billy Peabody nach Hause bringen. | ||
* Mit [[Cedric Hopton]] während [[Für eine bessere Ernte]] verhandeln. | * Mit [[Cedric Hopton]] während [[Für eine bessere Ernte]] verhandeln. | ||
* [[Travis Miles]] in [[Selbstvertrauen ist alles]] sagen, dass die Prügelei nicht seine Schuld war. | * [[Travis Miles]] in ''[[Selbstvertrauen ist alles]]'' sagen, dass die Prügelei nicht seine Schuld war. | ||
* "Verlasse sie" wählen wenn man mit Glory in [[Abgründe des Krieges]] redet. | * "Verlasse sie" wählen wenn man mit Glory in ''[[Abgründe des Krieges]]'' redet. | ||
* [[Phyllis Daily]] sagen, dass sie ausweicht. | * [[Phyllis Daily]] sagen, dass sie ausweicht. | ||
* [[Ada]] sagen, dass sie hilfreich und einzigartig ist, wenn sie nach [[Jezebels Kopf]] fragt. | * [[Ada]] sagen, dass sie hilfreich und einzigartig ist, wenn sie nach ''[[Jezebels Kopf]]'' fragt. | ||
* Sagen es ist es was Gutes in diesem, wenn man mit dem rekonstruierten [[Jezebel]] über den [[Mechanist (Automatron)|Mechanist]] redet. | * Sagen es ist es was Gutes in diesem, wenn man mit dem rekonstruierten [[Jezebel]] über den [[Mechanist (Automatron)|Mechanist]] redet. | ||
; Hasst | ; Hasst | ||
* Wenn man mit ihr in einer romantischen Beziehung ist mit anderen Charakteren flirten. | * Wenn man mit ihr in einer romantischen Beziehung ist mit anderen Charakteren flirten. | ||
* [[Trudy (Fallout 4)|Trudy]] einschüchtern Wolfgang während [[Auf Bestellung]] zu bezahlen. | * [[Trudy (Fallout 4)|Trudy]] einschüchtern Wolfgang während ''[[Auf Bestellung]]'' zu bezahlen. | ||
* [[Miss Edna]] sagen, dass Kinder Zuwendung benötigen um zu lernen. | * [[Miss Edna]] sagen, dass Kinder Zuwendung benötigen um zu lernen. | ||
* [[Billy Peabody|Billy]] an [[Bullet]] verkaufen. | * [[Billy Peabody|Billy]] an [[Bullet]] verkaufen. | ||
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* {{Plattformen|pc}} Cait wird sagen, dass sie "die Dosis verringern" möchte, nachdem sie in Vault 95 war.{{Überprüfe|überprüft}} | * {{Plattformen|pc}} Cait wird sagen, dass sie "die Dosis verringern" möchte, nachdem sie in Vault 95 war.{{Überprüfe|überprüft}} | ||
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Aktuelle Version vom 20. November 2025, 15:03 Uhr
Cait ist eine Käfig-Kämpferin und mögliche Begleiterin des Einzigen Überlebenden, die 2287 im Combat Zone lebt.
Hintergrund
Cait wurde 2261 in eine Familie irischen1 Ursprungs hineingeboren, die sie sich von ihr distanzierte und sie misshandelte. So versuchte sie zweimal von ihnen weg zu laufen. Das erste Mal wurde sie als Strafe draußen in einen Schuppen gesperrt. Beim zweiten Mal wurde ihr als Strafe ein Bein gebrochen. An ihrem 18ten Geburtstag wurde sie von ihren Eltern als Sklavin verkauft. Fünf Jahre lang stahl sie immer wieder kleine Mengen Kronkorken von ihrem Besitzer, bis sie genug Geld beisammen hatte, um sich selbst frei zu kaufen. In einem Wutanfall kehrte sie nach Hause zurück um sich an ihren Eltern zu rächen.
Irgendwann, nachdem sie ihr Zuhause verlassen hatte begann sie Psycho zu nehmen und wurde von der Droge abhängig. Irgendwann später kam sie zum Combat Zone in Boston und wurde von dem Besitzer Tommy Lonegan als Kämpferin für die Kämpfe im Käfig, die er stattfinden ließ anzutreten. So wurde sie schon bald zu einer starken und unbarmherzigen Kämpferin. In 2287 kam eine Gruppe Raider in die Gegend und zwang sie sich "Freunde zu kaufen, um sich das Leben leichter zu machen". Dadurch wurde sie misstrauisch gegenüber jedem, der ihr großzügige oder selbstlose Angebote unterbreitet.
Später erreicht der Einzige Überlebende im Combat Zone. Währenddessen ist Cait gerade dabei einen Kampf zu gewinnen und wird durch das Eindringen des Einzigen Überlebenden unterbrochen. Nachdem der Einzige Überlebende die Raider in dem Gebäude besiegt hat, spricht Tommy mit ihm über Caits Drogenabhängigkeit und bietet ihm an Caits Vertrag zu übernehmen.
Interaktionen mit dem Spielercharakter
Übersicht
| Interaktionen | ||
|---|---|---|
| Dieser Charakter ist essenziell und kann daher nicht getötet werden. | ||
| Dieser Charakter ist ein permanenter Begleiter. Er verleiht das Extra Kampfrausch. | ||
| Dieser Charakter startet Quests. | ||
| Dieser Charakter ist in Quests involviert. | ||
Auswirkungen der Handlungen des Spielers
- Maximale Zuneigung von Cait verleiht dem Einzigen Überlebenden das Extra Kampfrausch, welches die Aktionspunkteregeneration erhöht, wenn man nur noch 25 % Trefferpunkte oder weniger hat.
- Cait ist eine mögliche Kandidatin für eine Romanze. Diese Möglichkeit bietet sich nach dem Erreichen des höchsten Wertes der Zuneigung.
Vorlieben
| Gefällt | Missfällt |
|---|---|
|
|
Andere Interaktionen
Cait kann Schlösser jeder Schwierigkeitsstufe knacken. Dazu muss man sie einfach im Befehlsmenü des Begleiters dazu auftragen. Das Knacken selbst wird abhängig von der Schwierigkeit des Schlosses etwas Zeit benötigen. Um ein Schloss knacken zu können müssen sich Haarklammern in ihrem Inventar befinden.
Inventar
| Kleidung | Waffen | Weitere Gegenstände |
|---|---|---|
| Korsett | Baseballschläger Abgesägte Schrotflinte |
- |
Notizen
- Sie wird dem Spielercharakter Trost zusprechen, wenn man sie zu Nate/Nora in Vault 111 bringt.
- Cait gefällt keiner der ersten vier möglichen Aussagen beim Starten der Minutemen-Quests um Siedlungen zu helfen.
- Cait wird aktiv Psycho, Jet, RadAway und andere Drogen in ihrem Inventar nutzen. Da man direkt zu Anfang erfährt, dass sie drogenabhängig ist kann es vorteilhaft sein, sie mit Drogen zu versorgen, da sie so schnell Zuneigung entwickelt und in Kämpfen stärker ist.
- Vor dem Beenden der Begleiterquest kann man manchmal sehen, wie Cait Psycho oder Jet in ihrem Inventar verwendet.
- Nach dem Beenden der Begleiterquest reagiert Cait negativ auf die Verwendung von Drogen und wird dem Spieler vorwerfen ein Heuchler zu sein, nachdem er ihr geholfen hatte von diesen loszukommen.
- Der Einzige Überlebende kann viel Zuneigung erlangen, indem er nackt zwischen sicheren Orten hin und her reist.
- Cait "gefällt" es, wenn der Spieler nackt ist. Man kann schnell Zuneigung gewinnen, indem man das Home Plate-Haus des Spielers am Diamond City-Markt nutzt und das Haus verlässt, zwei Stunden in einem Stuhl wartet, das Haus wieder betritt dort 2 Stunden wartet und wieder das Haus verlässt. So wird sowohl beim Betreten, als auch beim Verlassen des Hauses Zuneigung generiert. Harten Alkohol vor dem Warten zu trinken beschleunigt diesen Prozess. Auch ein Bett zu verwenden und dies im Haus nahe am Eingang zu platzieren kann dies beschleunigen.
- Cait mag es nicht, wenn der Spieler einer Fraktion beitritt, bis im zweiten Akt der Hauptstory, wo die Stählerne Bruderschaft erscheint. Danach ist sie nicht mehr gegen den Beitritt zur stählernen Bruderschaft.
- Cait sagt Takahashi beim ersten Treffen er soll ihr einen Drink servieren, versteht aber nicht, dass dieser nur Nudeln serviert.
- Caits Aussagen beim Erkunden der unterschiedlichen Vaults im Commonwealth lässt darauf schließen, dass sie bereits mit den Vault-Tec Experimenten und ihren wahren Hintergründen vertraut ist.
- Bei manchen Begleitern wird Cait beim Ablösen flirtende Kommentare abgeben wie zu Piper "Viel Spaß euch beiden, Piper. Zu schade, dass wir keinen Dreier daraus machen können." oder Deacon und MacCready welche sie als gutaussehend beschreibt. Auch sagt sie zu Hancock, dass sie, wenn sie je ein Ghul werden würde, nach ihm suchen würde.
Bemerkenswerte Zitate
- „Nichts ist befriedigender als eine rauchende Waffe und eine Tasche voll Kronkorken.“
- „Ich verlange nicht viel. Nur 'ne volle Flasche und ein paar Knochen, die ich brechen kann.“
- „Das Einzige, was besser ist als sich vollaufen zu lassen, ist ein gepflegter Kampf. Stimmt's?“
- „Dem nächsten, der mich vögeln will verpass ich einen Tritt dahin wo es wehtut, wenn du mich verstehst.“
- „Was würde ich nicht für einen ordentlichen Drink geben?“
- „Mein letzter Kampf ist schon viel zu lange her.“
- „Diese Brut ist wie ein verunglücktes Experiment.“
- „Schluss jetzt mit der Plackerei! Ich will nur noch zum nächsten Wasserloch.“
- „Das Ganze Rumgelaufe macht mich müde.“
- „Und? Wohin gehts als nächstes?“
- „Draußen wird's Dunkel. Vielleicht sollten wir jetzt einen Platz zum Schlafen suchen.“
- „Kann's kaum erwarten, dass diese gottverdammte Hitze aufhört.“
- „Kaum zu fassen, dass diese Dinger mal Menschen waren. Arme Bastarde.“
- „Ich hab noch nie einen weiblichen Supermutanten gesehen ... und weißt du was? Will ich auch nicht.“
- „Supermutanten haben mächtig Wumms. Also erwarte das Schlimmste und halte Stimpaks bereit.“
- „Wofür die Mühe? Ist doch Müll. Ich würds wegwerfen!“ – Beim Aufsammeln von Schrott
- „Vielleicht solltest du was von dem Zeug zurücklassen, was du mit dir rumschleppst.“ – Bei Überlastung
- Anmerkungen zu bestimmten Orten:
- „Sieht aus, als hätte hier jemand einen schlechten Tag gehabt.“ – bezüglich der Toten vor Halicugen Inc.
Vorkommen
Cait kommt nur in
Fallout 4 vor.
Fehler
- Caits Quest aktiviert sich möglicherweise nicht, nachdem sie ihre Abhängigkeit zugegeben hat.
- Beheben: Einen anderen Begleiter anheuern, sie wegschicken und dann wieder mit ihr reden. (Sie muss als Begleiterin angeheuert sein, für weitere Informationen siehe Hilfe unter Freunden.[bestätigt]
- Cait wird sagen, dass sie "die Dosis verringern" möchte, nachdem sie in Vault 95 war.[bestätigt]
- Während Caits Begleiterquest ist es möglich, dass sie zusammen zu brechen während des Dialogs. Darauf folgt das Beenden der Quest.[bestätigt]
- Cait auftragen einen Bodensafe zu knacken, während ein Objekt im Weg liegt, kann manchmal dazu führen, dass sie ziellos in Gegend herumwandert.[bestätigt]
Galerie
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Caits Icon des Kampfrausch Perks
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