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    Leuchtendes Meer: Unterschied zwischen den Versionen

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    |kreaturen  = [[Todeskralle (Fallout 4)|Todeskrallen]]<br />[[RAD-Skorpion (Fallout 4)|RAD-Skorpione]]<br />[[Wilder Ghul (Fallout 4)|Wilde Ghule]]<br />[[Blähfliege (Fallout 4)|Blähfliegen]]<br />[[Blutkäfer]]<br />[[Stechflügler]]<br />[[RAD-Kakerlake (Fallout 4)|RAD-Kakerlaken]]<br />[[Maulwurfsratten (Fallout 4)|Maulwurfsratten]]
    |kreaturen  = [[Todeskralle (Fallout 4)|Todeskrallen]]<br />[[RAD-Skorpion (Fallout 4)|RAD-Skorpione]]<br />[[Wilder Ghul (Fallout 4)|Wilde Ghule]]<br />[[Blähfliege (Fallout 4)|Blähfliegen]]<br />[[Blutkäfer]]<br />[[Stechflügler]]<br />[[RAD-Kakerlake (Fallout 4)|RAD-Kakerlaken]]<br />[[Maulwurfsratte (Fallout 4)|Maulwurfsratten]]
    |quests    =  [[Das Leuchtende Meer]]<br />[[Ein Loses Ende]]
    |quests    =  [[Das Leuchtende Meer]]<br />[[Ein loses Ende]]<br />[[Liberty Reprimed]]
    }}{{Spiele|FO4}}
    }}


    Das '''Leuchtende Meer''' ist ein [[Fallout 4 Orte|Ort]] (genau gesehen ein Teil der Karte mit mehreren Orten) im [[Commonwealth]] in ''[[Fallout 4]]''.
    Das '''Leuchtende Meer''' ist ein [[Orte (Fallout 4)|Ort]] (genau gesehen ein Teil der Karte mit mehreren Orten) im [[Commonwealth]] in {{FO4}}.


    == Hintergrund ==
    == Hintergrund ==


    im Aufbau
    Ursprünglich bestand das, was heute das Leuchtende Meer ist, aus der Ortschaft Prescott, die es tatsächlich vor Boston gibt, die während des [[Großer Krieg|Großen Krieges]] von einer großen Atomexplosion zerstört wurden. Das Leuchtende Meer selbst ist überdurchschnittlich hoch verstrahlt. Es ist handelt sich dabei lediglich um ein „Meer“ im übertragenen Sinne und ist ein isoliertes, verstrahltes Ödland, das durch die Atomexplosionen aufgerissen und neu geformt wurde. Große Teile des Leuchtenden Meers bestehen aus verbrannter Erde, verstrahlten Teichen, verkohlter Bäume, zerstörter Autos und Schutt und nur wenige Hinweise auf die einstige Zivilisation. Die Gebäude, die nicht komplett zerstört wurden sind entweder verschüttet oder gekentert. Regenwolken, die über das Leuchtende Meer passieren, werden verstrahlt und sorgen für einen gefährlichen radioaktiven Niederschlag im gesamten Commonwealth.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=DqQqeEgWb7Q Todd Howard auf der E3 2015]</ref>
     
    Trotz aller Gefahren gibt es Leben im Leuchtenden Meer. Neben den gefährlichen mutierten Tieren und Insekten, sowie Wilden Ghulen leben hier vereinzelt auch Menschen. In der Mitte des Leuchtenden Meeres ist eine Siedlung die als [[Krater des Atoms]] bekannt ist und von den Kindern des Atoms als heilige Stätte verehrt wird und ist die Einschlagstelle einer großen Atombombe. Das kränklich-gelbgrüne Leuchten, das aus dem Krater scheint, kann schon von Weitem gesehen werden. Südwestlich von den Rändern der Karte ist auch die [[Felsige Höhle]], die von [[Brian Virgil|Virgil]] bewohnt wird.


    == Gefahren ==
    == Gefahren ==


    Das leuchtende Meer ist sehr gefährlich und sollte nicht auf niedrigen Stufen oder ohne entsprechende Vorbereitung erforscht werden. Der gesamte Bereich ist stark verstrahlt, in den meisten Bereichen bis zu 10+ Rads/Sekunde (und 60+ Rads/Sekunde im Wasser) und kann ungeschützte Spielercharaktere in nur zwei Minuten töten. Um zu überleben sollte man viel [[RadAway (Fallout 4)|RadAway]] sowie [[Rad-X (Fallout 4)|Rad-X]] mitnehmen. Weiters kann man sich mit strahlungsresistenter Ausrüstung, wie etwa einer [[Powerrüstung (Fallout 4)|Powerrüstung]] oder einem [[Chemikalienschutzanzug (Fallout 4)|Chemikalienschutzanzug]] schützen, wobei die Powerrüstung auch gut gegen die anderen Gefahren des leuchtenden Meeres schützt.
    Das leuchtende Meer ist sehr gefährlich und sollte nicht auf niedrigen Stufen oder ohne entsprechende Vorbereitung erforscht werden. Der gesamte Bereich ist stark verstrahlt, in den meisten Bereichen bis zu 10+ Rads/Sekunde (und 60+ Rads/Sekunde im Wasser) und kann ungeschützte Spielercharaktere in nur zwei Minuten töten. Um zu überleben sollte man viel [[RadAway (Fallout 4)|RadAway]] sowie [[Rad-X (Fallout 4)|Rad-X]] mitnehmen. Weiters kann man sich mit strahlungsresistenter Ausrüstung, wie etwa einer [[Powerrüstung (Fallout 4)|Powerrüstung]] oder einem [[Chemikalienschutzanzug (Fallout 4)|Chemikalienschutzanzug]] schützen, wobei die Powerrüstung auch gut gegen die anderen Gefahren des leuchtenden Meeres schützt.


    Das einzige, was noch gefährlicher ist als die Strahlung, ist die Tierwelt, da nur die stärksten Kreaturen hier überleben können: Rudeln von [[Todeskralle (Fallout 4)|Todeskrallen]], [[RAD-Skorpion (Fallout 4)|RAD-Skorpione]], sowie mutierte Insekten wie [[Blähfliege (Fallout 4)|Blähfliegen]], [[Blutkäfer]], [[Stechflügler]] und [[RAD-Kakerlake (Fallout 4)|RAD-Kakerlaken]] durchstreifen das Ödland und attackieren alles, was ihnen in die Quere kommt. Nützliche Ressourcen (Essen, Munition, Medizin, etc.) sind im leuchtenden Meer selten, obwohl es im leuchtenden Meer einige verstreute Vorkriegsruinen mit echter Beute gibt. Diese sind ebenfalls voller Gefahren: [[Wilder Ghul (Fallout 4)|Wilde Ghule aber auch [[Maulwurfsratten (Fallout 4)|Maulwurfsratten]].
    Das einzige, was noch gefährlicher ist als die Strahlung, ist die Tierwelt, da nur die stärksten Kreaturen hier überleben können: Rudeln von [[Todeskralle (Fallout 4)|Todeskrallen]], [[RAD-Skorpion (Fallout 4)|RAD-Skorpione]], sowie mutierte Insekten wie [[Blähfliege (Fallout 4)|Blähfliegen]], [[Blutkäfer]], [[Stechflügler]] und [[RAD-Kakerlake (Fallout 4)|RAD-Kakerlaken]] durchstreifen das Ödland und attackieren alles, was ihnen in die Quere kommt. Nützliche Ressourcen (Essen, Munition, Medizin, etc.) sind im leuchtenden Meer selten, obwohl es im leuchtenden Meer einige verstreute Vorkriegsruinen mit echter Beute gibt. Diese sind ebenfalls voller Gefahren: [[Wilder Ghul (Fallout 4)|Wilde Ghule]] aber auch [[Maulwurfsratte (Fallout 4)|Maulwurfsratten]].


    == Orte ==
    == Orte ==


    * [[Verlassene Hütte (Fallout 4)|Verlassene Hütte]] - Nordwestlich von den [[Atlantik-Büros]], fast an der Westgrenze der Karte.
    * [[Atlantik-Büros]] - Nordöstlich vom [[Krater des Atoms]] und nordwestlich von der [[Gekenterte Fabrik|gekenterten Fabrik]].
    * [[Atlantik-Büros]] - Nordöstlich vom [[Krater des Atoms]] und nordwestlich von der [[Gekenterte Fabrik|gekenterten Fabrik]].
    * [[Felsige Höhle]] – Im südwestlichen Bereich, über den Rand der Karte hinaus.
    * [[Gekenterte Fabrik]] - Nordwestlich vom Krater des Atoms und südöstlich von den [[Atlantik-Büros]].
    * [[Gekenterte Fabrik]] - Nordwestlich vom Krater des Atoms und südöstlich von den [[Atlantik-Büros]].
    * [[Höhle (Glowing Sea)|Höhlen]] – Zwei kleine, unscheinbare unter einer Straße bei einer Red-Rocket-Tankstelle. Diese Höhle befindet sich südwestlich vom [[Vertibird-Wrack]].
    * [[Höhle (Leuchtendes Meer)|Höhlen]] – Zwei kleine, unscheinbare unter einer Straße bei einer Red-Rocket-Tankstelle. Diese Höhle befindet sich südwestlich vom [[Vertibird-Wrack]].
    * [[Krater des Atoms]] – Direkt südöstlich von der südwestlichen Ecke der Karte. Er wird bewohnt von den [[Kinder von Atom (Fallout 4)|Kinder von Atom]].
    * [[Verfallenes Reaktorgelände]] – Im westlichen Teil über die Karte hinaus, nordwestlich von der verfallenen Fabrik.
    * [[Verfallene Fabrik]] – An der südwestlichen Ecke der Karte.
    * [[Staatliches Versorgungslager 84NE]] – Nordwestlich von der Karte, die sich westlich vom Kartenrand befindet.
    * [[Vergessene Kirche]] – Westlich von der [[Verlassene Hütte (Fallout 4)|verlassenen Hütte]].
    * [[Hopesmarch-Pfingstkirche]] – Nördlich vom Vertibird-Wrack.
    * [[Hopesmarch-Pfingstkirche]] – Nördlich vom Vertibird-Wrack.
    * [[Krater des Atoms]] – Direkt südöstlich von der südwestlichen Ecke der Karte. Er wird bewohnt von den [[Die Kinder des Atoms|Kindern des Atoms]].
    * [[O'Neill Family Manufacturing]] – Südöstlich vom Krater des Atoms, über die Grenze der Karte hinaus.
    * [[O'Neill Family Manufacturing]] – Südöstlich vom Krater des Atoms, über die Grenze der Karte hinaus.
    * [[Parkgarage]] – Ein Ort ohne Marker, nördlich von der südlichen Höhle, unter einem zerstörten Super-Duper Mart.
    * [[Red Rocket (Leuchtendes Meer)|Red Rocket]]- Ein Ort ohne Marker, nordwestlich von der nördlichsten Höhle.
    * [[Sendeturm 0DB-521]] – Nordöstlich vom [[Skylanes-Flug 1665]] unter dem Rand der Karte.
    * [[Sendeturm 0DB-521]] – Nordöstlich vom [[Skylanes-Flug 1665]] unter dem Rand der Karte.
    * [[Felsige Höhle]] – Im südwestlichen Bereich, über den Rand der Karte hinaus.
    * [[Wächterplatz]] – Südöstlich vom Krater des Atoms, direkt südlich von [[O'Neill Family Manufacturing]].
    * [[Skylanes-Flug 1665]] – Nordöstlich von [[O'Neill Family Manufacturing]] und vom [[Wächterplatz]] sowie südwestlich vom [[Sendeturm 0DB-521]].
    * [[Skylanes-Flug 1665]] – Nordöstlich von [[O'Neill Family Manufacturing]] und vom [[Wächterplatz]] sowie südwestlich vom [[Sendeturm 0DB-521]].
    * [[Staatliches Versorgungslager 84NE]] – Nordwestlich von der Karte, die sich westlich vom Kartenrand befindet.
    * [[Verfallene Fabrik]] – An der südwestlichen Ecke der Karte.
    * [[Verfallenes Reaktorgelände]] – Im westlichen Teil über die Karte hinaus, nordwestlich von der verfallenen Fabrik.
    * [[Vergessene Kirche]] – Westlich von der [[Verlassene Hütte (Fallout 4)|verlassenen Hütte]].
    * [[Verlassene Hütte (Fallout 4)|Verlassene Hütte]] - Nordwestlich von den [[Atlantik-Büros]], fast an der Westgrenze der Karte.
    * [[Vertibird-Wrack]] – Westlich vom [[Sendeturm 0DB-521]].
    * [[Vertibird-Wrack]] – Westlich vom [[Sendeturm 0DB-521]].
    * [[Parkgarage]] – Ein Ort ohne Marker, nördlich von der südlichen Höhle, unter einem zerstörten Super-Duper Mart.
    * [[Wächterplatz]] – Südöstlich vom Krater des Atoms, direkt südlich von [[O'Neill Family Manufacturing]].
    * [[Red Rocket (Ort)|Red Rocket]]- Ein Ort ohne Marker, nordwestlich von der nördlichsten Höhle.


    == Relevante Beute ==
    == Relevante Beute ==


    * Stufenabhängiger Satz [[Powerrüstung (Fallout 4)|Powerrüstung]]. ([[Staatliches Versorgungslager K-21B]])
    * Stufenabhängiger Satz [[Powerrüstung (Fallout 4)|Powerrüstung]]. ([[Verlassene Hütte (Fallout 4)|Anlage K-21B]])
    * [[Raider-Powerrüstung]] (In der südlichsten [[Höhle (Leuchtendes Meer)|Höhle]])
    * [[Raider-Powerrüstung]] (In der südlichsten [[Höhle (Leuchtendes Meer)|Höhle]])
    * [[Gammakanone]]
    * [[Gammakanone]]
    * [[US-Handbuch für verdeckte Einsätze]] ([[Staatliches Versorgungslager K-21B]])
    * [[U.S.-Handbuch für verdeckte Einsätze]] ([[Verlassene Hütte (Fallout 4)|Anlage K-21B]])
    * [[Gaussgewehr (Fallout 4)|Gaussgewehr]] ([[Skylanes-Flug 1665]])
    * [[Gaussgewehr (Fallout 4)|Gaussgewehr]] ([[Skylanes-Flug 1665]])
    * [[Teslas Forschung]] ([[Felsige Höhle|Virgils Labor]])
    * [[Teslas Forschung (Magazin)|Teslas Forschung, Ausgabe 3]] ([[Felsige Höhle|Virgils Labor]])
    * [[Unglaublich überwältigende Geschichten|Unglaublich überwältigende Geschichten, Ausgabe 10]] ([[Wächterplatz]])
    * [[Unglaublich überwältigende Geschichten|Unglaublich überwältigende Geschichten, Ausgabe 10]] ([[Wächterplatz]])
    * [[Unglaublich überwältigende Geschichten|Unglaublich überwältigende Geschichten, Ausgabe 13]] ([[Crater of Atom]])
    * [[Unglaublich überwältigende Geschichten|Unglaublich überwältigende Geschichten, Ausgabe 13]] ([[Krater des Atoms]])


    == Hinweise ==
    == Hinweise ==
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    == Vorkommen ==
    == Vorkommen ==


    Das Leuchtende Meer erscheint nur in ''[[Fallout 4]]''.
    Das Leuchtende Meer erscheint nur in {{FO4}}.


    == Galerie ==
    == Galerie ==
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    [[es:Mar Resplandeciente]]
    [[es:Mar Resplandeciente]]
    [[fr:Mer Luminescente]]
    [[fr:Mer Luminescente]]
    [[pl:Morze Blasku]]
    [[pt:Mar Reluzente]]
    [[ru:Светящееся море]]
    [[ru:Светящееся море]]
    [[Kategorie:Fallout 4 Orte]]
    [[uk:Променеве море]]
    [[zh:發光海]]
    [[Kategorie:Leuchtendes Meer| ]]

    Aktuelle Version vom 26. Oktober 2024, 21:53 Uhr

    Das Leuchtende Meer ist ein Ort (genau gesehen ein Teil der Karte mit mehreren Orten) im Commonwealth in Fallout 4.

    Hintergrund

    Ursprünglich bestand das, was heute das Leuchtende Meer ist, aus der Ortschaft Prescott, die es tatsächlich vor Boston gibt, die während des Großen Krieges von einer großen Atomexplosion zerstört wurden. Das Leuchtende Meer selbst ist überdurchschnittlich hoch verstrahlt. Es ist handelt sich dabei lediglich um ein „Meer“ im übertragenen Sinne und ist ein isoliertes, verstrahltes Ödland, das durch die Atomexplosionen aufgerissen und neu geformt wurde. Große Teile des Leuchtenden Meers bestehen aus verbrannter Erde, verstrahlten Teichen, verkohlter Bäume, zerstörter Autos und Schutt und nur wenige Hinweise auf die einstige Zivilisation. Die Gebäude, die nicht komplett zerstört wurden sind entweder verschüttet oder gekentert. Regenwolken, die über das Leuchtende Meer passieren, werden verstrahlt und sorgen für einen gefährlichen radioaktiven Niederschlag im gesamten Commonwealth.[1]

    Trotz aller Gefahren gibt es Leben im Leuchtenden Meer. Neben den gefährlichen mutierten Tieren und Insekten, sowie Wilden Ghulen leben hier vereinzelt auch Menschen. In der Mitte des Leuchtenden Meeres ist eine Siedlung die als Krater des Atoms bekannt ist und von den Kindern des Atoms als heilige Stätte verehrt wird und ist die Einschlagstelle einer großen Atombombe. Das kränklich-gelbgrüne Leuchten, das aus dem Krater scheint, kann schon von Weitem gesehen werden. Südwestlich von den Rändern der Karte ist auch die Felsige Höhle, die von Virgil bewohnt wird.

    Gefahren

    Das leuchtende Meer ist sehr gefährlich und sollte nicht auf niedrigen Stufen oder ohne entsprechende Vorbereitung erforscht werden. Der gesamte Bereich ist stark verstrahlt, in den meisten Bereichen bis zu 10+ Rads/Sekunde (und 60+ Rads/Sekunde im Wasser) und kann ungeschützte Spielercharaktere in nur zwei Minuten töten. Um zu überleben sollte man viel RadAway sowie Rad-X mitnehmen. Weiters kann man sich mit strahlungsresistenter Ausrüstung, wie etwa einer Powerrüstung oder einem Chemikalienschutzanzug schützen, wobei die Powerrüstung auch gut gegen die anderen Gefahren des leuchtenden Meeres schützt.

    Das einzige, was noch gefährlicher ist als die Strahlung, ist die Tierwelt, da nur die stärksten Kreaturen hier überleben können: Rudeln von Todeskrallen, RAD-Skorpione, sowie mutierte Insekten wie Blähfliegen, Blutkäfer, Stechflügler und RAD-Kakerlaken durchstreifen das Ödland und attackieren alles, was ihnen in die Quere kommt. Nützliche Ressourcen (Essen, Munition, Medizin, etc.) sind im leuchtenden Meer selten, obwohl es im leuchtenden Meer einige verstreute Vorkriegsruinen mit echter Beute gibt. Diese sind ebenfalls voller Gefahren: Wilde Ghule aber auch Maulwurfsratten.

    Orte

    Relevante Beute

    Hinweise

    • Die Strahlungswerte in den größten Teilen des leuchtenden Meeres kann man auch ohne Schutzkleidung ganz leicht kontern, solange man jede Menge RadAway und Rad-X nimmt. Jedoch sind die Strahlungswerte im Einschlagskrater immer tödlich hoch.

    Vorkommen

    Das Leuchtende Meer erscheint nur in Fallout 4.

    Galerie

    Externe Verweise

    Klammern () kennzeichnen untergeordnete Orte, Fettschrift kennzeichnet Hauptorte, Kursivschrift kennzeichnet unmarkierte Orte.

    es:Mar Resplandeciente pl:Morze Blasku pt:Mar Reluzente ru:Светящееся море uk:Променеве море zh:發光海