Tritt unserem Discord bei und informiere dich auf unserem Twitter-Kanal über die aktuellsten Themen rund um Fallout!
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
K Huu.Bot verschob die Seite Fallout 4 Sekundäre Statistiken nach Sekundäre Statistiken (Fallout 4) |
||
| (Eine dazwischenliegende Version desselben Benutzers wird nicht angezeigt) | |||
| Zeile 4: | Zeile 4: | ||
|game =FO4 | |game =FO4 | ||
}} | }} | ||
| Zeile 11: | Zeile 10: | ||
|- | |- | ||
! Sekundäre Statistik | ! Sekundäre Statistik | ||
! style="width: 20em | ! style="width: 20em" | Beschreibung | ||
! Abgeleitet von | ! Abgeleitet von | ||
! Ursprungswert | ! Ursprungswert | ||
| Zeile 61: | Zeile 60: | ||
[[fr:Statistiques dérivées de Fallout 4]] | [[fr:Statistiques dérivées de Fallout 4]] | ||
[[pt:Estatísticas derivadas do Fallout 4]] | [[pt:Estatísticas derivadas do Fallout 4]] | ||
[[Kategorie:Fallout 4 Sekundäre Statistiken| ]] | [[Kategorie:Fallout 4: Sekundäre Statistiken| ]] | ||
Aktuelle Version vom 30. Juni 2024, 01:19 Uhr
|
| Auf dieser Seite werden alle Sekundäre Statistiken aus Fallout 4 aufgeführt. |
|
Übersicht
| Sekundäre Statistik | Beschreibung | Abgeleitet von | Ursprungswert |
|---|---|---|---|
| Aktionspunkt | Verwendung in erster Linie im V.A.T.S.; aber auch zum Sprinten, Anhalten des Atems beim Zielen und für Powerangriffe. | Beweglichkeit | 60 + BEW*10 |
| Gewichtslimit | Das Gewicht, das man tragen kann ohne überlastet zu sein. | Stärke | 200 + STÄ*10 |
| Schadensresistenz | Bestimmt, wieviel ballistischen Schaden man einstecken kann. | Extras, Ausrüstung | |
| Energieresistenz | Bestimmt, wieviel energetischen Schaden man einstecken kann. | Extras, Ausrüstung | |
| Strahlungsresistenz | Bestimmt, wieviel Schaden durch Strahlung (RAD) man einstecken kann. | Extras, Ausrüstung | |
| Trefferpunkt | Wieviel Schaden man einstecken kann bevor man stirbt. Wird durch Strahlenkrankheit reduziert, durch Heilung wieder hergestellt. | Ausdauer, Extras | Base: 80 + AUS*5 Pro Stufe: 2.5 + AUS/2 |
| Nahkampfschaden | Bonusschaden, den man im Nahkampf austeilt. Im Gegensatz zu früheren Fallout-Spielen ist hier der waffenlose Schaden enthalten. | Stärke | 10% Bonus für jeden Punkt bei STÄ |
| Erfahrungsmodifikator | Ein Bonus auf alle erhaltenen Erfahrungspunkte. | Intelligenz | 3% Bonus für jeden Punkt bei INT |
es:Estadísticas derivadas de Fallout 4 pt:Estatísticas derivadas do Fallout 4