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{{Infobox Quest | {{Infobox Quest | ||
| | |game = FO4 | ||
|typ | |name = Hilf bei der Verteidigung von ''(Ortsname)'' | ||
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}} | |||
'''Hilf bei der Verteidigung von ''(Ortsname)''''' ist eine [[Quests (Fallout 4)#Commonwealth Minutemen|wiederholbare Quest]] der [[Commonwealth Minutemen|Minutemen]] {{In|FO4}}. | |||
==Schneller Lösungsweg== | |||
{{diagramm/anfang|class=mw-collapsible mw-collapsed}} | {{diagramm/anfang|class=mw-collapsible mw-collapsed}} | ||
{{diagramm|quest|colspan=14|quest=Wiederholbare Minutemen-Quest: Hilf bei der Verteidigung|class=fw-diagramm-quest}} | {{diagramm|quest|colspan=14|quest=Wiederholbare Minutemen-Quest: Hilf bei der Verteidigung|class=fw-diagramm-quest}} | ||
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{{diagramm/ende}} | {{diagramm/ende}} | ||
== Detaillierter Lösungsweg == | ==Detaillierter Lösungsweg== | ||
Eine kontrollierte Siedlung wird von diversen Gruppen angegriffen: [[Supermutant]]en, [[Wilder Ghul|Wilde Ghule]], [[Synth]]s, [[Raider]] oder [[Gunner]]. Diese Quest besteht einfach daraus, zur Siedlung zu reisen, die Gegner zu besiegen und dann dem Anführer der Siedlung Bericht zu erstatten. | Eine kontrollierte Siedlung wird von diversen Gruppen angegriffen: [[Supermutant]]en, [[Wilder Ghul|Wilde Ghule]], [[Synth]]s, [[Raider]] oder [[Gunner]]. Diese Quest besteht einfach daraus, zur Siedlung zu reisen, die Gegner zu besiegen und dann dem Anführer der Siedlung Bericht zu erstatten. | ||
=== Siedlungen, die angegriffen werden === | ===Siedlungen, die angegriffen werden=== | ||
{{Siehe|Siedlungen (Fallout 4)#Siedlungsorte|t1=Siedlungen (Fallout 4)}} | |||
{{Siehe|Fallout 4 | |||
==Tagebucheinträge== | |||
{{Tabelle Queststufe | {{Tabelle Queststufe | ||
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|stufe4 = 100 | |stufe4 = 100 | ||
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| | |desc5 = Player has spoken to settlement leader | ||
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}} | }} | ||
== | ==Base- und Editor-IDs== | ||
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! Angreifer !! [[Form ID|base id]] !! [[Editor ID|editor id]] | |||
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| Wilde Ghule || {{ID|00097cc7}} || <tt>WorkshopFeralGhoulAttack01</tt> | |||
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| Gunner 1 || {{ID|000c97a8}} || <tt>WorkshopGunnerAttack01</tt> | |||
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| Raider 1 || {{ID|001125e2}} || <tt>WorkshopRaiderAttack01</tt> | |||
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| Supermutanten 1 || {{ID|00097cc6}} || <tt>WorkshopSuperMutantAttack01</tt> | |||
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| Supermutanten 2 || {{ID|0024918c}} || <tt>WorkshopSuperMutantAttack02</tt> | |||
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| Roboter 1 || {{DLC ID|00fd17}} || <tt>DLC01WorkshopBotRaiderAttack01</tt> | |||
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| Roboter 3 || {{DLC ID|00fd0d}} || <tt>DLC01WorkshopRobotAttack01</tt> | |||
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| Roboter 4 || {{DLC ID|00fd13}} || <tt>DLC01WorkshopRobotAttack02</tt> | |||
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| Mirelurk 1 || {{DLC ID|000829}} || <tt>DLC02WorkshopMirelurkAttack01</tt> | |||
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| Mirelurk 2 || {{DLC ID|000831}} || <tt>DLC02WorkshopDogAttack01</tt> | |||
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| Maulwurfsratten || {{DLC ID|000838}} || <tt>DLC02WorkshopMoleratAttack01</tt> | |||
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| Todeskralle || {{DLC ID|000895}} || <tt>DLC02WorkshopDeathclawAttack01</tt> | |||
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| Gunner 1 || {{DLC ID|000896}} || <tt>DLC02WorkshopGunnerAttack01</tt> | |||
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| RAD-Skorpion || {{DLC ID|000897}} || <tt>DLC02WorkshopRadscorpionAttack01</tt> | |||
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| Supermutant || {{DLC ID|000898}} || <tt>DLC02WorkshopSuperMutantAttack01</tt> | |||
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| Yao Guai || {{DLC ID|00090B}} || <tt>DLC02WorkshopYaoGuaiAttack01</tt> | |||
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| Insekten || {{DLC ID|000CEC}} || <tt>DLC02WorkshopInsectAttack01</tt> | |||
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| Gunner 2 || {{DLC ID|000CEE}} || <tt>DLC02WorkshopRaiderAttack01</tt> | |||
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| Wilde Ghule || {{DLC ID|000CFB}} || <tt>DLC02WorkshopFeralGhoulAttack01</tt> | |||
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| Fallensteller || {{DLC ID|04B651}} || <tt>DLC03WorkshopTrapperAttack01</tt> | |||
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==Hinweise== | |||
* Es scheint, dass diese Angriffe nicht verhindert werden können. | * Es scheint, dass diese Angriffe nicht verhindert werden können. | ||
* Sollte man keine Hilfe leisten, kann dies zu beschädigter Verteidigungsausrüstung, Generatoren, Feldfrüchten und/oder dem Verlust von Siedlern führen. | * Sollte man keine Hilfe leisten, kann dies zu beschädigter Verteidigungsausrüstung, Generatoren, Feldfrüchten und/oder dem Verlust von Siedlern führen. | ||
* [[Spectacle Island]] wird manchmal von einer Gruppe [[Mirelurk (Fallout 4)|Mirelurks]] angegriffen. | * [[Spectacle Island]] wird manchmal von einer Gruppe [[Mirelurk (Fallout 4)|Mirelurks]] angegriffen. | ||
== Fehler == | ==Fehler== | ||
* {{Plattformen|pc|ps4|xboxone}} Manchmal wird das Questziel als erledigt markiert, wenn noch nicht alle Gegner tot sind.{{Überprüfe|überprüft}} | * {{Plattformen|pc|ps4|xboxone}} Manchmal wird das Questziel als erledigt markiert, wenn noch nicht alle Gegner tot sind.{{Überprüfe|überprüft}} | ||
* {{Plattformen|pc|ps4|xboxone}} Die Quest wird manchmal nicht beendet.{{Überprüfe|überprüft}} | * {{Plattformen|pc|ps4|xboxone}} Die Quest wird manchmal nicht beendet.{{Überprüfe|überprüft}} | ||
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* {{Plattformen|pc|ps4|xboxone}} Wenn man eine Siedlung gegen Synths verteidigt, wird die Quest manchmal unmöglich zu beenden sein, wenn der erste Synth getötet wurde, bevor andere gespawnt sind.{{Überprüfe|überprüft}} | * {{Plattformen|pc|ps4|xboxone}} Wenn man eine Siedlung gegen Synths verteidigt, wird die Quest manchmal unmöglich zu beenden sein, wenn der erste Synth getötet wurde, bevor andere gespawnt sind.{{Überprüfe|überprüft}} | ||
** Um dies zu beheben, lädt man einen Speicherstand, bevor man den ersten Synth getötet hat. | ** Um dies zu beheben, lädt man einen Speicherstand, bevor man den ersten Synth getötet hat. | ||
** {{Plattformen|pc}} In die Konsole kann man {{konsole|sqt}} eingeben um alle momentan aktiven Quests aufzulisten. Dann sucht man die richtige [[Fallout 4 | ** {{Plattformen|pc}} In die Konsole kann man {{konsole|sqt}} eingeben um alle momentan aktiven Quests aufzulisten. Dann sucht man die richtige [[Quests (Fallout 4)|Quest ID]], z.B.: {{konsole|WorkShopSynthInfiltrator01}} und verwendet dann {{konsole|arg1=CompleteQuest|user2=QuestID}} um die Quest zu beenden. | ||
* {{Plattformen|pc|ps4|xboxone}} Nach Beendigen dieser Quest bleiben manche Siedler im "Danke"-Modus stecken, d.h. sie werden dem Spieler dauernd danken, wenn man mit ihnen spricht. Dies sorgt dafür, dass andere Optionen, wie handeln, nicht mehr verfügbar sind.{{Überprüfe|überprüft}} | * {{Plattformen|pc|ps4|xboxone}} Nach Beendigen dieser Quest bleiben manche Siedler im "Danke"-Modus stecken, d.h. sie werden dem Spieler dauernd danken, wenn man mit ihnen spricht. Dies sorgt dafür, dass andere Optionen, wie handeln, nicht mehr verfügbar sind.{{Überprüfe|überprüft}} | ||
** Dies kann behoben werden, indem man mit einem Siedler oder Händler in einer anderen Siedlung spricht. | ** Dies kann behoben werden, indem man mit einem Siedler oder Händler in einer anderen Siedlung spricht. | ||
**{{Plattformen|pc}} Dies kann auch mithilfe der Konsole behoben werden. Der Fehler wird ausgelöst, wenn die Siedler nicht aus der "WorkshopAttackDialogueFaction"-Fraktion durch das entsprechende Skript entfernt werden. (Faktions-ID: 1125FE). Um dies zu beheben, öffnet man die Konsole, wählt einen Siedler aus und gibt {{konsole|removefromfaction 1125FE}} ein. | **{{Plattformen|pc}} Dies kann auch mithilfe der Konsole behoben werden. Der Fehler wird ausgelöst, wenn die Siedler nicht aus der "WorkshopAttackDialogueFaction"-Fraktion durch das entsprechende Skript entfernt werden. (Faktions-ID: 1125FE). Um dies zu beheben, öffnet man die Konsole, wählt einen Siedler aus und gibt {{konsole|removefromfaction 1125FE}} ein. | ||
{{stub|FO4}} | |||
[[en:Defend]] | [[en:Defend]] | ||
[[ru:Защитить поселение]] | |||
[[Kategorie: | [[uk:Захистити поселення]] | ||
[[zh:保卫]] | |||
[[Kategorie:Commonwealth Minutemen: Quests]] | |||
Aktuelle Version vom 27. Juni 2024, 20:34 Uhr
Hilf bei der Verteidigung von (Ortsname) ist eine wiederholbare Quest der Minutemen in
Fallout 4.
Schneller Lösungsweg
| Wiederholbare Minutemen-Quest: Hilf bei der Verteidigung | |||||||||||||
| Zur Siedlung reisen. | |||||||||||||
| Die Siedlung von feindlichen Kreaturen befreien. | |||||||||||||
| Mit dem Siedler sprechen. | |||||||||||||
Detaillierter Lösungsweg
Eine kontrollierte Siedlung wird von diversen Gruppen angegriffen: Supermutanten, Wilde Ghule, Synths, Raider oder Gunner. Diese Quest besteht einfach daraus, zur Siedlung zu reisen, die Gegner zu besiegen und dann dem Anführer der Siedlung Bericht zu erstatten.
Siedlungen, die angegriffen werden
Siehe: Siedlungen (Fallout 4)
Tagebucheinträge
Base- und Editor-IDs
| Angreifer | base id | editor id |
|---|---|---|
| Wilde Ghule | 00097cc7 | WorkshopFeralGhoulAttack01 |
| Gunner 1 | 000c97a8 | WorkshopGunnerAttack01 |
| Gunner 2 | 000cff72 | WorkshopGunnerAttack02 |
| mirelurk | 002407d0 | WorkshopMirelurkAttack_SI |
| Raider 1 | 001125e2 | WorkshopRaiderAttack01 |
| Raider 2 | 001125e3 | WorkshopRaiderAttack02 |
| Raider 3 | 001125a6 | WorkshopRaiderAttack03 |
| Supermutanten 1 | 00097cc6 | WorkshopSuperMutantAttack01 |
| Supermutanten 2 | 0024918c | WorkshopSuperMutantAttack02 |
| Synth 1 | 001357da | WorkshopSynthInfiltrator01 |
| Synth 2 | 001357db | WorkshopSynthInfiltrator02 |
| Roboter 1 | xx00fd17 | DLC01WorkshopBotRaiderAttack01 |
| Roboter 2 | xx00fd1b | DLC01WorkshopBotRaiderAttack02 |
| Roboter 3 | xx00fd0d | DLC01WorkshopRobotAttack01 |
| Roboter 4 | xx00fd13 | DLC01WorkshopRobotAttack02 |
| Mirelurk 1 | xx000829 | DLC02WorkshopMirelurkAttack01 |
| Mirelurk 2 | xx000831 | DLC02WorkshopDogAttack01 |
| Maulwurfsratten | xx000838 | DLC02WorkshopMoleratAttack01 |
| Todeskralle | xx000895 | DLC02WorkshopDeathclawAttack01 |
| Gunner 1 | xx000896 | DLC02WorkshopGunnerAttack01 |
| RAD-Skorpion | xx000897 | DLC02WorkshopRadscorpionAttack01 |
| Supermutant | xx000898 | DLC02WorkshopSuperMutantAttack01 |
| Yao Guai | xx00090b | DLC02WorkshopYaoGuaiAttack01 |
| Insekten | xx000cec | DLC02WorkshopInsectAttack01 |
| Gunner 2 | xx000cee | DLC02WorkshopRaiderAttack01 |
| Wilde Ghule | xx000cfb | DLC02WorkshopFeralGhoulAttack01 |
| Fallensteller | xx04b651 | DLC03WorkshopTrapperAttack01 |
Hinweise
- Es scheint, dass diese Angriffe nicht verhindert werden können.
- Sollte man keine Hilfe leisten, kann dies zu beschädigter Verteidigungsausrüstung, Generatoren, Feldfrüchten und/oder dem Verlust von Siedlern führen.
- Spectacle Island wird manchmal von einer Gruppe Mirelurks angegriffen.
Fehler
- Manchmal wird das Questziel als erledigt markiert, wenn noch nicht alle Gegner tot sind.[bestätigt]
- Die Quest wird manchmal nicht beendet.[bestätigt]
- Man muss innerhalb und außerhalb der Siedlung nach Gegnern suchen und sie töten.
- Indem man die Konsole öffnet, einen toten Feind auswählt und resurrect eingibt, kann man einen toten Gegner wiederbeleben. Dies hilft, wenn der Kill-Zähler steckenbleibt.
- Sollte man nach der Ankunft feststellen, dass alle Siedler von einem Synth-Infiltrator getötet wurden, wird kein Angriff erfolgen. In diesem Fall gibt man in die Konsole folgendes ein: completeallobjectives WorkshopSynthInfiltrator02. Die Quest wird dann beendet.
- Wenn man eine Siedlung gegen Synths verteidigt, wird die Quest manchmal unmöglich zu beenden sein, wenn der erste Synth getötet wurde, bevor andere gespawnt sind.[bestätigt]
- Um dies zu beheben, lädt man einen Speicherstand, bevor man den ersten Synth getötet hat.
- In die Konsole kann man sqt eingeben um alle momentan aktiven Quests aufzulisten. Dann sucht man die richtige Quest ID, z.B.: WorkShopSynthInfiltrator01 und verwendet dann CompleteQuest <QuestID> um die Quest zu beenden.
- Nach Beendigen dieser Quest bleiben manche Siedler im "Danke"-Modus stecken, d.h. sie werden dem Spieler dauernd danken, wenn man mit ihnen spricht. Dies sorgt dafür, dass andere Optionen, wie handeln, nicht mehr verfügbar sind.[bestätigt]
- Dies kann behoben werden, indem man mit einem Siedler oder Händler in einer anderen Siedlung spricht.
- Dies kann auch mithilfe der Konsole behoben werden. Der Fehler wird ausgelöst, wenn die Siedler nicht aus der "WorkshopAttackDialogueFaction"-Fraktion durch das entsprechende Skript entfernt werden. (Faktions-ID: 1125FE). Um dies zu beheben, öffnet man die Konsole, wählt einen Siedler aus und gibt removefromfaction 1125FE ein.
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