K →Eneriewaffen: typo |
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{{Navbox Übersichten FNV}} | |||
{{Übersichtsintro | {{Übersichtsintro | ||
|subject =Munition | |subject =Munition | ||
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Im [[Pip-Boy 3000]] Menü wird stets das Gesamtgewicht der ausgewählten Munition, nicht das des einzelnen Geschosses, angezeigt. | Im [[Pip-Boy 3000]] Menü wird stets das Gesamtgewicht der ausgewählten Munition, nicht das des einzelnen Geschosses, angezeigt. | ||
==Munition== | == Munition == | ||
===Schusswaffen=== | |||
=== Schusswaffen === | |||
{{clear}} | {{clear}} | ||
{| border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="va-table" style="text-align: center; width: 100%" | {| border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="va-table" style="text-align: center; width: 100%" | ||
! style="width: 25%" | Name | ! style="width: 25%" | Name | ||
! style="width: 27%" | Waffen, die diese Mun. benutzen | ! style="width: 27%" | Waffen, die diese Mun. benutzen | ||
! style="width: 5%" | Gewicht | ! style="width: 5%" | Gewicht | ||
! style="width: 15%" | Typ | ! style="width: 15%" | Typ | ||
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! style="width: 10%" | [[Form ID|Base ID]] | ! style="width: 10%" | [[Form ID|Base ID]] | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[.22-LR-Patrone]] <br />[[ | | rowspan="3" | [[.22-LR-Patrone]]<br />[[Datei:22LR round.png|125px|link=.22-LR-Patrone]] | ||
| rowspan="3" align="left" | | | rowspan="3" align="left" | | ||
* [[Schallged. .22-Pistole]] | * [[Schallged. .22-Pistole]] | ||
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* Schaden x 1 | * Schaden x 1 | ||
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|- | |- | ||
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* Ziel SW x 3 | * Ziel SW x 3 | ||
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|- | |- | ||
| Plink | | Plink | ||
| Zeile 49: | Zeile 48: | ||
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|- style="border-top: 2px solid #AAA" | |||
|- style="border-top: 2px solid #AAA | | rowspan="4" | [[.308-Patrone (Fallout: New Vegas)|.308-Patrone]]<br />[[Datei:308 round.png|125px|link=.308-Patrone (Fallout: New Vegas)|.308-Patrone]] | ||
| rowspan="4" | [[.308-Patrone (Fallout: New Vegas)|.308-Patrone]]<br />[[ | |||
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* [[Automatisches Gewehr]] {{icon|FNVDM|link=Dead Money}} | * [[Automatisches Gewehr]] {{icon|FNVDM|link=Dead Money}} | ||
| Zeile 68: | Zeile 66: | ||
* Schaden x 1 | * Schaden x 1 | ||
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|- | |- | ||
| JSP | | JSP | ||
| Zeile 76: | Zeile 73: | ||
* Zustand x 1.5 | * Zustand x 1.5 | ||
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|- | |- | ||
| Hohlspitz | | Hohlspitz | ||
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* Ziel SW x 3 | * Ziel SW x 3 | ||
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|- | |- | ||
| Panzerbrechend | | Panzerbrechend | ||
| Zeile 92: | Zeile 87: | ||
* Ziel SW -15 | * Ziel SW -15 | ||
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|- style="border-top: 2px solid #AAA" | |||
|- style="border-top: 2px solid #AAA | | rowspan="4" | [[.357-Magnum-Patrone]]<br />[[Datei:357 magnum round.png|125px|link=.357-Magnum-Patrone]] | ||
| rowspan="4" | [[.357-Magnum-Patrone]]<br />[[ | |||
| rowspan="4" align="left" | | | rowspan="4" align="left" | | ||
* [[.357 Magnum Revolver]] | * [[.357-Magnum-Revolver]] | ||
* [[Cowboy-Repetierer]] | * [[Cowboy-Repetierer]] | ||
* [[K9000-Cyberhund-Pistole]] {{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}} | * [[K9000-Cyberhund-Pistole]] {{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}} | ||
| Zeile 109: | Zeile 103: | ||
* Schaden x 1 | * Schaden x 1 | ||
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|- | |- | ||
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| Zeile 118: | Zeile 111: | ||
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| Zeile 134: | Zeile 125: | ||
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|- style="border-top: 2px solid #AAA | | rowspan="4" | [[.44-Magnum-Patrone (Fallout: New Vegas)|.44-Magnum-Patrone]]<br />[[Datei:44 Round magnum.png|125px|link=.44-Magnum-Patrone (Fallout: New Vegas)|.44-Magnum-Patrone]] | ||
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| rowspan="4" align="left" | | | rowspan="4" align="left" | | ||
* [[.44-Magnum-Revolver (Fallout: New Vegas)|.44-Magnum-Revolver]] | * [[.44-Magnum-Revolver (Fallout: New Vegas)|.44-Magnum-Revolver]] | ||
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|- | |- | ||
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|- style="border-top: 2px solid #AAA | | rowspan="4" | [[Autom..45]] {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts (Add-On)}}<br />[[Datei:.45 Auto.png|125px|link=Autom..45]] | ||
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| rowspan="4" align="left" | | | rowspan="4" align="left" | | ||
* [[Ein Licht im Dunkeln]] {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts (Add-On)}} | * [[Ein Licht im Dunkeln]] {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts (Add-On)}} | ||
| Zeile 187: | Zeile 173: | ||
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|- style="border-top: 2px solid #AAA | | rowspan="3" | [[.45-70 Gov't]]<br />[[Datei:.45-70 govt.png|125px|link=.45-70 Gov't]] | ||
| rowspan="3" | [[.45-70 Gov't]]<br />[[ | |||
| rowspan="3" align="left" | | | rowspan="3" align="left" | | ||
* [[Buschbüchse]] | * [[Buschbüchse]] | ||
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* Schaden x 1 | * Schaden x 1 | ||
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|- | |- | ||
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|- | |- | ||
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|- style="border-top: 2px solid #AAA" | |||
|- style="border-top: 2px solid #AAA | | rowspan="5" | [[.50 MG]]<br />[[Datei:.50 MG.png|125px|link=.50 MG]] | ||
| rowspan="5" | [[.50 MG]]<br />[[ | |||
| rowspan="5" align="left" | | | rowspan="5" align="left" | | ||
* [[Panzerbüchse]] | * [[Panzerbüchse]] | ||
| Zeile 259: | Zeile 238: | ||
* Schaden x 1 | * Schaden x 1 | ||
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|- | |- | ||
| Spreng (ADW) {{Icon|FNVGRA|link=Arsenal der Waffenschieber}} | | Spreng (ADW) {{Icon|FNVGRA|link=Arsenal der Waffenschieber}} | ||
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* Boom | * Boom | ||
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|- | |- | ||
| Panzerbrechend | | Panzerbrechend | ||
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|- | |- | ||
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|- | |- | ||
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* Streuung x 0.65 | * Streuung x 0.65 | ||
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|- style="border-top: 2px solid #AAA" | |||
|- style="border-top: 2px solid #AAA | | rowspan="5" | [[5-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|5-mm-Patrone]]<br />[[Datei:5mm Round.png|125px|link=5-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|5-mm-Patrone]] | ||
| rowspan="5" | [[5-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|5-mm-Patrone]]<br />[[ | |||
| rowspan="5" align="left" | | | rowspan="5" align="left" | | ||
* [[Sturmkarabiner]] | * [[Sturmkarabiner]] | ||
* [[Sturmkarabiner (ADW)]] {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | * [[Sturmkarabiner (ADW)]] {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | ||
* [[CZ57 Avenger]] | * [[CZ57-Avenger]] | ||
* [[Minigun (Fallout: New Vegas)|Minigun]] | * [[Minigun (Fallout: New Vegas)|Minigun]] | ||
| rowspan="5" | 0.017 | | rowspan="5" | 0.017 | ||
| Zeile 307: | Zeile 281: | ||
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|- | |- | ||
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| {{ID|0013e43f}} | | {{ID|0013e43f}} | ||
|- | |- | ||
| Hohlspitz | | Hohlspitz | ||
| Zeile 323: | Zeile 295: | ||
* Ziel SW x 2 | * Ziel SW x 2 | ||
| {{ID|001613ff}} | | {{ID|001613ff}} | ||
|- | |- | ||
| JSP {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | | JSP {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | ||
| Zeile 332: | Zeile 303: | ||
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|- | |- | ||
| Überschuss | | Überschuss | ||
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* Streuung x 1.2 | * Streuung x 1.2 | ||
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|- style="border-top: 2px solid #AAA" | |||
|- style="border-top: 2px solid #AAA | | rowspan="6" | [[5,56-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|5,56-mm-Patrone]]<br />[[Datei:5 56mm Round.png|125px|link=5,56-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|5,56-mm-Patrone]] | ||
| rowspan="6" | [[5,56-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|5,56-mm-Patrone]]<br />[[ | |||
| rowspan="6" align="left" | | | rowspan="6" align="left" | | ||
* [[5,56-mm-Pistole (ADW)]] {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | * [[5,56-mm-Pistole (ADW)]] {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | ||
| Zeile 362: | Zeile 331: | ||
* Schaden x 1 | * Schaden x 1 | ||
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|- | |- | ||
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|- | |- | ||
| Überschuss | | Überschuss | ||
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* Zustand x 3 | * Zustand x 3 | ||
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|- | |- | ||
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* Zustand x 0.8 | * Zustand x 0.8 | ||
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|- style="border-top: 2px solid #AAA" | |||
|- style="border-top: 2px solid #AAA | | rowspan="4" | [[9-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|9-mm-Patrone]]<br />[[Datei:9mmRound.png|125px|link=9-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|9-mm-Patrone]] | ||
| rowspan="4" | [[9-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|9-mm-Patrone]]<br />[[ | |||
| rowspan="4" align="left" | | | rowspan="4" align="left" | | ||
* [[9-mm-Pistole (Fallout: New Vegas)|9-mm-Pistole]] | * [[9-mm-Pistole (Fallout: New Vegas)|9-mm-Pistole]] | ||
* [[9-mm-Maschinenpistole (Fallout: New Vegas)|9-mm-Maschinenpistole]] | * [[9-mm-Maschinenpistole (Fallout: New Vegas)|9-mm-Maschinenpistole]] | ||
* [[Maria]] | * [[Maria]] | ||
* [[ | * [[Vances 9-mm-Maschinenpistole]] | ||
| rowspan="4" | 0.029 | | rowspan="4" | 0.029 | ||
| Zeile 417: | Zeile 380: | ||
* Schaden x 1 | * Schaden x 1 | ||
| {{ID|0008ed03}} | | {{ID|0008ed03}} | ||
|- | |- | ||
| +P | | +P | ||
| Zeile 426: | Zeile 388: | ||
* Ziel SW -2 | * Ziel SW -2 | ||
| {{ID|00160c40}} | | {{ID|00160c40}} | ||
|- | |- | ||
| Hohlspitz | | Hohlspitz | ||
| Zeile 434: | Zeile 395: | ||
* Ziel SW x 3 | * Ziel SW x 3 | ||
| {{ID|0013e43a}} | | {{ID|0013e43a}} | ||
|- | |- | ||
| JHP {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | | JHP {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | ||
| Zeile 442: | Zeile 402: | ||
* Ziel SW x 2 | * Ziel SW x 2 | ||
| {{DLC ID|000870}} | | {{DLC ID|000870}} | ||
|- style="border-top: 2px solid #AAA" | |||
|- style="border-top: 2px solid #AAA | | rowspan="3" | [[10-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|10-mm-Patrone]]<br />[[Datei:10mmammobox.png|125px|link=10-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|10-mm-Patrone]] | ||
| rowspan="3" | [[10-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|10-mm-Patrone]]<br />[[ | |||
| rowspan="3" align="left" | | | rowspan="3" align="left" | | ||
* [[10-mm-Pistole (Fallout: New Vegas)|10-mm-Pistole]] | * [[10-mm-Pistole (Fallout: New Vegas)|10-mm-Pistole]] | ||
| Zeile 450: | Zeile 409: | ||
* [[Zeit-fürs-Schläfchen (ADW)]] {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | * [[Zeit-fürs-Schläfchen (ADW)]] {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | ||
* [[Maschinengewehr für Schultermontage ]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}} | * [[Maschinengewehr für Schultermontage ]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}} | ||
* [[Verwitterte 10 mm Pistole]] | * [[Verwitterte 10-mm-Pistole]] | ||
| rowspan="3" | 0.033 | | rowspan="3" | 0.033 | ||
| Zeile 458: | Zeile 417: | ||
* Schaden x 1 | * Schaden x 1 | ||
| {{ID|00004241}} | | {{ID|00004241}} | ||
|- | |- | ||
| JHP | | JHP | ||
| Zeile 466: | Zeile 424: | ||
* Ziel SW x 2 | * Ziel SW x 2 | ||
| {{ID|00140aa8}} | | {{ID|00140aa8}} | ||
|- | |- | ||
| Hohlspitz | | Hohlspitz | ||
| Zeile 474: | Zeile 431: | ||
* Ziel SWx 3 | * Ziel SWx 3 | ||
| {{ID|0013e43b}} | | {{ID|0013e43b}} | ||
|- style="border-top: 2px solid #AAA" | |||
|- style="border-top: 2px solid #AAA | | rowspan="4" | [[12,7-mm-Patrone]]<br />[[Datei:127mmRound.png|125px|link=12,7-mm-Patrone]] | ||
| rowspan="4" | [[12,7-mm-Patrone]]<br />[[ | |||
| rowspan="4" align="left" | | | rowspan="4" align="left" | | ||
* [[12,7-mm-Pistole]] | * [[12,7-mm-Pistole]] | ||
| Zeile 490: | Zeile 446: | ||
* Schaden x 1 | * Schaden x 1 | ||
| {{ID|001429cf}} | | {{ID|001429cf}} | ||
|- | |- | ||
| (Junk) {{icon|FNVDM|link=Dead Money (Add-On)}} {{cut}} | | (Junk) {{icon|FNVDM|link=Dead Money (Add-On)}} {{cut}} | ||
| Zeile 498: | Zeile 453: | ||
* Zustand x 1.5 | * Zustand x 1.5 | ||
| {{DLC ID|}} | | {{DLC ID|}} | ||
|- | |- | ||
| JHP {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | | JHP {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | ||
| Zeile 506: | Zeile 460: | ||
* Ziel SW x 2 | * Ziel SW x 2 | ||
| {{DLC ID|000a2b}} | | {{DLC ID|000a2b}} | ||
|- | |- | ||
| Hohlspitz | | Hohlspitz | ||
| Zeile 514: | Zeile 467: | ||
* Ziel SW x 3 | * Ziel SW x 3 | ||
| {{ID|001613d4}} | | {{ID|001613d4}} | ||
|- style="border-top: 2px solid #AAA" | |||
|- style="border-top: 2px solid #AAA | | rowspan="10" | [[Kaliber-12-Patrone (Fallout: New Vegas)|Kaliber-12-Patrone]]<br />[[Datei:Shotgun Shell.png|125px|link=Kaliber-12-Patrone (Fallout: New Vegas)|Kaliber-12-Patrone]] | ||
| rowspan="10" | [[Kaliber-12-Patrone (Fallout: New Vegas)|Kaliber-12-Patrone]]<br />[[ | |||
| rowspan="10" align="left" | | | rowspan="10" align="left" | | ||
* [[Riesen-Rumser]] | * [[Riesen-Rumser]] | ||
| Zeile 530: | Zeile 482: | ||
* Schaden x 1.2 | * Schaden x 1.2 | ||
| {{ID|0008ecf5}} | | {{ID|0008ecf5}} | ||
|- | |- | ||
| 4/0 Schrot (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | | 4/0 Schrot (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | ||
| Zeile 537: | Zeile 488: | ||
* Projektile 4 | * Projektile 4 | ||
| {{DLC ID|000861}} | | {{DLC ID|000861}} | ||
|- | |- | ||
| 4/0 buck mag. (Hand Loader) (GRA) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | | 4/0 buck mag. (Hand Loader) (GRA) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | ||
| | | | ||
| align="left" | | | align="left" | | ||
* Schaden x 1.3 | * Schaden x 1.3 | ||
| Zeile 547: | Zeile 497: | ||
* Zustand x 1.15 | * Zustand x 1.15 | ||
| {{DLC ID|000862}} | | {{DLC ID|000862}} | ||
|- | |- | ||
| Beanbag | | Beanbag | ||
| Zeile 555: | Zeile 504: | ||
* Müdigkeit +250 | * Müdigkeit +250 | ||
| {{ID|0013e446}} | | {{ID|0013e446}} | ||
|- | |- | ||
| Münzschuss | | Münzschuss | ||
| 40 | | 40 | ||
| align="left" | | | align="left" | | ||
* 10% Chance auf [[ | * 10% Chance auf [[Legionsdenarius]] am Opfer | ||
* 15% Chance auf [[ | * 15% Chance auf [[Legionsdenarius, zerstört|zerstörter Legionsdenarius]] am Opfer | ||
* Schaden x 1.3 | * Schaden x 1.3 | ||
* Ziel SW -2 | * Ziel SW -2 | ||
| {{ID|001582da}} | | {{ID|001582da}} | ||
|- | |- | ||
| Drachenatem (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | | Drachenatem (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | ||
| Zeile 573: | Zeile 520: | ||
* 8 Feuerschaden for 5s | * 8 Feuerschaden for 5s | ||
| {{DLC ID|00085f}} | | {{DLC ID|00085f}} | ||
|- | |- | ||
| Pfeilgeschoss (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | | Pfeilgeschoss (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | ||
| | | | ||
| align="left" | | | align="left" | | ||
* Schaden x 0.9 | * Schaden x 0.9 | ||
| Zeile 582: | Zeile 528: | ||
* Projektile 5 | * Projektile 5 | ||
| {{DLC ID|00085e}} | | {{DLC ID|00085e}} | ||
|- | |- | ||
| Magnum | | Magnum | ||
| Zeile 591: | Zeile 536: | ||
* Ziel SW -2 | * Ziel SW -2 | ||
| {{ID|00165e79}} | | {{ID|00165e79}} | ||
|- | |- | ||
| Impulskugel (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | | Impulskugel (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | ||
| | | | ||
| align="left" | | | align="left" | | ||
* Schaden x 0.7 | * Schaden x 0.7 | ||
| Zeile 601: | Zeile 545: | ||
* +25 Schaden gegen Powerrüstung | * +25 Schaden gegen Powerrüstung | ||
| {{DLC ID|00085d}} | | {{DLC ID|00085d}} | ||
|- | |- | ||
| Laufgeschoss | | Laufgeschoss | ||
| Zeile 609: | Zeile 552: | ||
* Projektile 1 | * Projektile 1 | ||
| {{ID|0013e447}} | | {{ID|0013e447}} | ||
|- style="border-top: 2px solid #AAA" | |||
|- style="border-top: 2px solid #AAA | | rowspan="6" | [[Kaliber-20-Patrone]]<br />[[Datei:20 gauge shotgun shells.png|125px|link=Kaliber-20-Patrone]] | ||
| rowspan="6" | [[Kaliber-20-Patrone]]<br />[[ | |||
| rowspan="6" align="left" | | | rowspan="6" align="left" | | ||
* [[Karawanenschrotflinte]] | * [[Karawanenschrotflinte]] | ||
| Zeile 624: | Zeile 566: | ||
* Schaden x 1.2 | * Schaden x 1.2 | ||
| {{ID|000e86f2}} | | {{ID|000e86f2}} | ||
|- | |- | ||
| 3/0 Schrot (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | | 3/0 Schrot (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | ||
| Zeile 631: | Zeile 572: | ||
* Projektile x 4 | * Projektile x 4 | ||
| {{DLC ID|000860}} | | {{DLC ID|000860}} | ||
|- | |- | ||
| 3/0 buck mag. (Hand Loader) (GRA) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | | 3/0 buck mag. (Hand Loader) (GRA) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | ||
| Zeile 641: | Zeile 581: | ||
* Zustand x 1.15 | * Zustand x 1.15 | ||
| {{DLC ID|000863}} | | {{DLC ID|000863}} | ||
|- | |- | ||
| Laufgeschoss | | Laufgeschoss | ||
| Zeile 649: | Zeile 588: | ||
* Projektile x 1 | * Projektile x 1 | ||
| {{ID|0013e448}} | | {{ID|0013e448}} | ||
|- | |- | ||
| Magnum | | Magnum | ||
| Zeile 658: | Zeile 596: | ||
* Zustand x 1.15 | * Zustand x 1.15 | ||
| {{ID|00165e7a}} | | {{ID|00165e7a}} | ||
|- | |- | ||
| Impulskugel (GRA) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | | Impulskugel (GRA) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | ||
| Zeile 669: | Zeile 606: | ||
* +25 Schaden gegen Powerrüstung | * +25 Schaden gegen Powerrüstung | ||
| {{DLC ID|00085c}} | | {{DLC ID|00085c}} | ||
|} | |} | ||
| Zeile 682: | Zeile 618: | ||
! style="width: 23%" | Effekte | ! style="width: 23%" | Effekte | ||
! style="width: 10%" | [[Form ID|Base ID]] | ! style="width: 10%" | [[Form ID|Base ID]] | ||
|- | |||
|- | | rowspan="5" | [[25-mm-Granate]]<br />[[Datei:25mmgrenade.png|125px|link=25-mm-Granate]] | ||
| rowspan="5" | [[25-mm-Granate]]<br />[[ | |||
| rowspan="5" align="left" | | | rowspan="5" align="left" | | ||
* [[Granaten-MG]] | * [[Granaten-MG]] | ||
| Zeile 695: | Zeile 630: | ||
* Schaden x 1 | * Schaden x 1 | ||
| {{ID|00096c40}} | | {{ID|00096c40}} | ||
|- | |- | ||
| Hochexplosiv | | Hochexplosiv | ||
| Zeile 703: | Zeile 637: | ||
* Wirkungsbereich x 1.36 | * Wirkungsbereich x 1.36 | ||
| {{ID|0013e449}} | | {{ID|0013e449}} | ||
|- | |- | ||
| Plasma (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | | Plasma (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | ||
| Zeile 711: | Zeile 644: | ||
* Wirkungsbereich x 0.86 | * Wirkungsbereich x 0.86 | ||
| {{DLC ID|00086b}} | | {{DLC ID|00086b}} | ||
|- | |- | ||
| Impuls (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | | Impuls (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | ||
| Zeile 720: | Zeile 652: | ||
* Wirkungsbereich x0.4 | * Wirkungsbereich x0.4 | ||
| {{DLC ID|00086a}} | | {{DLC ID|00086a}} | ||
|- | |- | ||
| Zeitzünder (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | | Zeitzünder (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | ||
| Zeile 728: | Zeile 659: | ||
* Detoniert nicht bei Kontakt | * Detoniert nicht bei Kontakt | ||
| {{DLC ID|000869}} | | {{DLC ID|000869}} | ||
|- style="border-top: 2px solid #AAA" | |||
|- style="border-top: 2px solid #AAA | | rowspan="4" | [[40-mm-Granate (Fallout: New Vegas)|40-mm-Granate]]<br />[[Datei:40mmGrenade.png|125px|link=40-mm-Granate (Fallout: New Vegas)|40-mm-Granate]] | ||
| rowspan="4" | [[40-mm-Granate (Fallout: New Vegas)|40-mm-Granate]]<br />[[ | |||
| rowspan="4" align="left" | | | rowspan="4" align="left" | | ||
* [[Großer-Bär-Granatengewehr]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}} | * [[Großer-Bär-Granatengewehr]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}} | ||
| Zeile 746: | Zeile 676: | ||
* Schaden x 1 | * Schaden x 1 | ||
| {{ID|0007ea26}} | | {{ID|0007ea26}} | ||
|- | |- | ||
| Entzündbar | | Entzündbar | ||
| Zeile 755: | Zeile 684: | ||
* 6 Schaden für 15s | * 6 Schaden für 15s | ||
| {{ID|00158307}} | | {{ID|00158307}} | ||
|- | |- | ||
| Plasma (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | | Plasma (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | ||
| Zeile 763: | Zeile 691: | ||
* Wirkungsbereich x 0.87 | * Wirkungsbereich x 0.87 | ||
| {{DLC ID|00086e}} | | {{DLC ID|00086e}} | ||
|- | |- | ||
| Impuls (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | | Impuls (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | ||
| Zeile 773: | Zeile 699: | ||
* Wirkungsbereich x0.5 | * Wirkungsbereich x0.5 | ||
| {{DLC ID|00086d}} | | {{DLC ID|00086d}} | ||
|- style="border-top: 2px solid #AAA" | |||
|- style="border-top: 2px solid #AAA | | rowspan="4" | [[Rakete (Fallout: New Vegas)|Rakete]]<br />[[Datei:Missile.png|125px|link=Rakete (Fallout: New Vegas)|Rakete]] | ||
| rowspan="4" | [[Rakete (Fallout: New Vegas)|Rakete]]<br />[[ | |||
| rowspan="4" align="left" | | | rowspan="4" align="left" | | ||
* [[Annabelle]] | * [[Annabelle]] | ||
| Zeile 786: | Zeile 711: | ||
* Schaden x 1 | * Schaden x 1 | ||
| {{ID|00029383}} | | {{ID|00029383}} | ||
|- | |- | ||
| Hochexplosiv | | Hochexplosiv | ||
| Zeile 793: | Zeile 717: | ||
* Schaden x 1.35 | * Schaden x 1.35 | ||
| {{ID|0013e44b}} | | {{ID|0013e44b}} | ||
|- | |- | ||
| Hochgeschwindigkeit | | Hochgeschwindigkeit | ||
| Zeile 800: | Zeile 723: | ||
* Fluggeschwindigkeit x 3.23 | * Fluggeschwindigkeit x 3.23 | ||
| {{ID|0013e44c}} | | {{ID|0013e44c}} | ||
|- | |- | ||
| Hive (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | | Hive (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | ||
| Zeile 809: | Zeile 731: | ||
* Projektile 9 | * Projektile 9 | ||
| {{DLC ID|000865}} | | {{DLC ID|000865}} | ||
|- style="border-top: 2px solid #AAA" | |||
|- style="border-top: 2px solid #AAA | | rowspan="5" | [[Mini-Atombombe (Fallout: New Vegas)|Mini-Atombombe]]<br />[[Datei:Mini nuke.png|125px|link=Mini-Atombombe (Fallout: New Vegas)|Mini-Atombombe]] | ||
| rowspan="5" | [[Mini-Atombombe (Fallout: New Vegas)|Mini-Atombombe]]<br />[[ | |||
| rowspan="5" align="left" | | | rowspan="5" align="left" | | ||
* [[Esther (ADW)]] {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | * [[Esther (ADW)]] {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | ||
| Zeile 824: | Zeile 745: | ||
* 10 Strahlung für 12s | * 10 Strahlung für 12s | ||
| {{ID|00020799}} | | {{ID|00020799}} | ||
|- | |- | ||
| Riesenbaby (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | | Riesenbaby (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | ||
| Zeile 833: | Zeile 753: | ||
* 30 Strahlung für 20s | * 30 Strahlung für 20s | ||
| {{DLC ID|000868}} | | {{DLC ID|000868}} | ||
|- | |- | ||
| Geringer Ertrag (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | | Geringer Ertrag (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | ||
| Zeile 842: | Zeile 761: | ||
* 6 Strahlung für 12s | * 6 Strahlung für 12s | ||
| {{DLC ID|000866}} | | {{DLC ID|000866}} | ||
|- | |- | ||
| Zeitzünder (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | | Zeitzünder (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | ||
| Zeile 850: | Zeile 768: | ||
* 10 Strahlung für 12s | * 10 Strahlung für 12s | ||
| {{DLC ID|000867}} | | {{DLC ID|000867}} | ||
|- | |- | ||
| Kleine Knirpse (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | | Kleine Knirpse (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | ||
| Zeile 860: | Zeile 777: | ||
* 25 Strahlung für 12s | * 25 Strahlung für 12s | ||
| {{DLC ID|000a09}} | | {{DLC ID|000a09}} | ||
|- style="border-top: 2px solid #AAA" | |||
|- style="border-top: 2px solid #AAA | | rowspan="3" | [[Rakete (Lonesome Road)|Rakete]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}<br />[[Datei:FNV LR Rocket.png|125px|link=Rakete (Lonesome Road)|Rakete]] | ||
| rowspan="3" | [[Rakete (Lonesome Road)|Rakete]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}<br />[[ | |||
| rowspan="3" align="left" | | | rowspan="3" align="left" | | ||
* [[Roter Schein]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}} | * [[Roter Schein]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}} | ||
| Zeile 870: | Zeile 786: | ||
| 25 | | 25 | ||
| align="left" | | | align="left" | | ||
* Schaden | * Schaden x 1 | ||
| {{DLC ID|009262}} | | {{DLC ID|009262}} | ||
|- | |- | ||
| Hochexplosiv | | Hochexplosiv | ||
| Zeile 879: | Zeile 794: | ||
* Wirkungsbereich x1.4 | * Wirkungsbereich x1.4 | ||
| {{DLC ID|009263}} | | {{DLC ID|009263}} | ||
|- | |- | ||
| Entzündbar | | Entzündbar | ||
| Zeile 887: | Zeile 801: | ||
* 2 Schaden für 8s | * 2 Schaden für 8s | ||
| {{DLC ID|00925f}} | | {{DLC ID|00925f}} | ||
|} | |} | ||
| Zeile 901: | Zeile 814: | ||
! style="width: 10%" | [[Form ID|Base ID]] | ! style="width: 10%" | [[Form ID|Base ID]] | ||
|- | |- | ||
| rowspan="1" | [[Alien-Energiezelle (Fallout: New Vegas)|Alien-Energiezelle]]<br />[[ | | rowspan="1" | [[Alien-Energiezelle (Fallout: New Vegas)|Alien-Energiezelle]]<br />[[Datei:Alien Power Cell.png|125px|link=Alien-Energiezelle (Fallout: New Vegas)|Alien-Energiezelle]] | ||
| rowspan="1" align="left" | | | rowspan="1" align="left" | | ||
* [[Alien-Blaster (Fallout: New Vegas)|Alien-Blaster]] | * [[Alien-Blaster (Fallout: New Vegas)|Alien-Blaster]] | ||
| Zeile 911: | Zeile 824: | ||
* Schaden x 1 | * Schaden x 1 | ||
| {{ID|00029364}} | | {{ID|00029364}} | ||
|- style="border-top: 2px solid #AAA" | |||
|- style="border-top: 2px solid #AAA | | rowspan="1" | [[ARCHIMEDES II Ladung]]<br />[[Datei:Archimedes II charge.png|125px|link=ARCHIMEDES II Charge]] | ||
| rowspan="1" | [[ARCHIMEDES II Ladung]]<br />[[ | |||
| rowspan="1" align="left" | | | rowspan="1" align="left" | | ||
* [[Euclids C-Detektor]] | * [[Euclids C-Detektor]] | ||
| Zeile 923: | Zeile 835: | ||
* Schaden x 1 | * Schaden x 1 | ||
| {{ID|0016AEF9}} | | {{ID|0016AEF9}} | ||
|- style="border-top: 2px solid #AAA" | |||
|- style="border-top: 2px solid #AAA | | rowspan="5" | [[Elektronenakku (Fallout: New Vegas)|Elektronenakku]]<br />[[Datei:ElectronChargePack.png|100px|link=Elektronenakku (Fallout: New Vegas)|Elektronenakku]] | ||
| rowspan="5" | [[Elektronenakku (Fallout: New Vegas)|Elektronenakku]]<br />[[ | |||
| rowspan="5" align="left" | | | rowspan="5" align="left" | | ||
* [[Bogenschweißgerät (Fallout: New Vegas)|Bogenschweißgerät]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}} | * [[Bogenschweißgerät (Fallout: New Vegas)|Bogenschweißgerät]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}} | ||
| Zeile 942: | Zeile 853: | ||
* Ziel SW -2 | * Ziel SW -2 | ||
| {{ID|0006b53e}} | | {{ID|0006b53e}} | ||
|- | |- | ||
| Bulk | | Bulk | ||
| Zeile 950: | Zeile 860: | ||
* Zustand x 0.85 | * Zustand x 0.85 | ||
| {{ID|00158311}} | | {{ID|00158311}} | ||
|- | |- | ||
| Optimiert (Vigilant Recycler) (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | | Optimiert (Vigilant Recycler) (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | ||
| Zeile 960: | Zeile 869: | ||
* Gewicht x 0.6 | * Gewicht x 0.6 | ||
| {{DLC ID|000874}} | | {{DLC ID|000874}} | ||
|- | |- | ||
| Überladung | | Überladung | ||
| Zeile 969: | Zeile 877: | ||
* Ziel SW -5 | * Ziel SW -5 | ||
| {{ID|0015830d}} | | {{ID|0015830d}} | ||
|- | |- | ||
| Maximalladung | | Maximalladung | ||
| Zeile 978: | Zeile 885: | ||
* Ziel SW -10 | * Ziel SW -10 | ||
| {{ID|0015830e}} | | {{ID|0015830e}} | ||
|- style="border-top: 2px solid #AAA" | |||
|- style="border-top: 2px solid #AAA | | rowspan="5" | [[Energiezelle (Fallout: New Vegas)|Energiezelle]]<br />[[Datei:Energy Cell.png|100px|link=Energiezelle (Fallout: New Vegas)|Energiezelle]] | ||
| rowspan="5" | [[Energiezelle (Fallout: New Vegas)|Energiezelle]]<br />[[ | |||
| rowspan="5" align="left" | | | rowspan="5" align="left" | | ||
* [[Gefügigkeits-Regulator | * [[Gefügigkeits-Regulator]] {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts (Add-On)}} | ||
* [[Laserpistole (Fallout: New Vegas)|Laserpistole]] | * [[Laserpistole (Fallout: New Vegas)|Laserpistole]] | ||
* [[Laserpistole (ADW)]] {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | * [[Laserpistole (ADW)]] {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | ||
| Zeile 1.000: | Zeile 906: | ||
* Ziel SW -2 | * Ziel SW -2 | ||
| {{ID|00020772}} | | {{ID|00020772}} | ||
|- | |- | ||
| Bulk | | Bulk | ||
| Zeile 1.008: | Zeile 913: | ||
* Zustand x 0.85 | * Zustand x 0.85 | ||
| {{ID|00158313}} | | {{ID|00158313}} | ||
|- | |- | ||
| Optimiert (Vigilant Recycler) (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | | Optimiert (Vigilant Recycler) (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | ||
| Zeile 1.017: | Zeile 921: | ||
* Ziel SW -5 | * Ziel SW -5 | ||
| {{DLC ID|000872}} | | {{DLC ID|000872}} | ||
|- | |- | ||
| Überladung | | Überladung | ||
| Zeile 1.026: | Zeile 929: | ||
* Ziel SW -5 | * Ziel SW -5 | ||
| {{ID|001582df}} | | {{ID|001582df}} | ||
|- | |- | ||
| Maximalladung | | Maximalladung | ||
| Zeile 1.035: | Zeile 937: | ||
* Ziel SW -10 | * Ziel SW -10 | ||
| {{ID|001582e0}} | | {{ID|001582e0}} | ||
|- style="border-top: 2px solid #AAA" | |||
|- style="border-top: 2px solid #AAA | | rowspan="3" | [[Flammbrennstoff (Fallout: New Vegas)|Flammbrennstoff]]<br />[[Datei:Flamer Fuel.png|75px|link=Flammbrennstoff (Fallout: New Vegas)|Flammbrennstoff]] | ||
| rowspan="3" | [[Flammbrennstoff (Fallout: New Vegas)|Flammbrennstoff]]<br />[[ | |||
| rowspan="3" align="left" | | | rowspan="3" align="left" | | ||
* [[Cleansing Flame (GRA)]] {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | * [[Cleansing Flame (GRA)]] {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | ||
| Zeile 1.051: | Zeile 952: | ||
* Schaden x 1 | * Schaden x 1 | ||
| {{ID|00029371}} | | {{ID|00029371}} | ||
|- | |- | ||
| Eigenbau | | Eigenbau | ||
| Zeile 1.058: | Zeile 958: | ||
* Zustand x 3 | * Zustand x 3 | ||
| {{ID|00166f62}} | | {{ID|00166f62}} | ||
|- | |- | ||
| Optimiert (Vigilant Recycler) (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | | Optimiert (Vigilant Recycler) (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | ||
| Zeile 1.067: | Zeile 966: | ||
* Zustand x 1.1 | * Zustand x 1.1 | ||
| {{DLC ID|000875}} | | {{DLC ID|000875}} | ||
|- style="border-top: 2px solid #AAA" | |||
|- style="border-top: 2px solid #AAA | | rowspan="5" | [[Mikrofusionszelle (Fallout: New Vegas)|Mikrofusionszelle]]<br />[[Datei:FO3 MF Cell.png|100px|link=Mikrofusionszelle (Fallout: New Vegas)|Mikrofusionszelle]] | ||
| rowspan="5" | [[Mikrofusionszelle (Fallout: New Vegas)|Mikrofusionszelle]]<br />[[ | |||
| rowspan="5" align="left" | | | rowspan="5" align="left" | | ||
* [[AER14-Prototyp]] | * [[AER14-Prototyp]] | ||
| Zeile 1.092: | Zeile 990: | ||
* Ziel SW -2 | * Ziel SW -2 | ||
| {{ID|00004485}} | | {{ID|00004485}} | ||
|- | |- | ||
| Bulk | | Bulk | ||
| Zeile 1.100: | Zeile 997: | ||
* Zustand x 0.85 | * Zustand x 0.85 | ||
| {{ID|00158312}} | | {{ID|00158312}} | ||
|- | |- | ||
| Optimiert (Vigilant Recycler) (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | | Optimiert (Vigilant Recycler) (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}} | ||
| Zeile 1.110: | Zeile 1.006: | ||
* Gewicht x 0.6 | * Gewicht x 0.6 | ||
| {{DLC ID|000873}} | | {{DLC ID|000873}} | ||
|- | |- | ||
| Überladung | | Überladung | ||
| Zeile 1.119: | Zeile 1.014: | ||
* Ziel SW -5 | * Ziel SW -5 | ||
| {{ID|0015830b}} | | {{ID|0015830b}} | ||
|- | |- | ||
| Maximalladung | | Maximalladung | ||
| Zeile 1.128: | Zeile 1.022: | ||
* Ziel SW -10 | * Ziel SW -10 | ||
| {{ID|0015830c}} | | {{ID|0015830c}} | ||
|- style="border-top: 2px solid #AAA" | |||
|- style="border-top: 2px solid #AAA | | rowspan="1" | [[Mikrofusionsbrüter]]<br />[[Datei:FO3 MF Cell.png|100px|link=Mikrofusionsbrüter]] | ||
| rowspan="1" | [[Mikrofusionsbrüter]]<br />[[ | |||
| rowspan="1" align="left" | | | rowspan="1" align="left" | | ||
* [[Laserzünder]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}} | * [[Laserzünder]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}} | ||
| Zeile 1.144: | Zeile 1.037: | ||
* Ziel SW - 2 | * Ziel SW - 2 | ||
| {{ID|00121155}} | | {{ID|00121155}} | ||
|} | |} | ||
| Zeile 1.157: | Zeile 1.049: | ||
! style="width: 23%" | Effekte | ! style="width: 23%" | Effekte | ||
! style="width: 10%" | [[Form ID|Base ID]] | ! style="width: 10%" | [[Form ID|Base ID]] | ||
|- | |- | ||
| rowspan="1" | [[LGM (Fallout: New Vegas)|LGM]]<br />[[ | | rowspan="1" | [[LGM (Fallout: New Vegas)|LGM]]<br />[[Datei:BBs.png|100px|link=LGM (Fallout: New Vegas)|LGM]] | ||
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* [[Abilene-Kid-Spez.-Luftgew.]] | * [[Abilene-Kid-Spez.-Luftgew.]] | ||
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* Schaden x 1 | * Schaden x 1 | ||
| {{ID|0002935b}} | | {{ID|0002935b}} | ||
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| rowspan="1" | [[Kamerafilm]]<br />[[ | | rowspan="1" | [[Kamerafilm]]<br />[[Datei:Conductor.png|75px|link=Kamerafilm]] | ||
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* [[Codac R9000]] | * [[Codac R9000]] | ||
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* Quest Photograph | * Quest Photograph | ||
| {{ID|0011a207}} | | {{ID|0011a207}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="1" | [[Nägel]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}<br />[[ | | rowspan="1" | [[Nägel]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}<br />[[Datei:Nails.png|125px|link=Nägel]] | ||
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* [[H&H Tools Nagelgewehr]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}} | * [[H&H Tools Nagelgewehr]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}} | ||
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* Ziel SW -5 | * Ziel SW -5 | ||
| {{DLC ID|9261}} | | {{DLC ID|9261}} | ||
|} | |} | ||
: ''Hinweis:'' Der Kamerafilm ist als Schusswaffenmunition klassifiziert. | : ''Hinweis:'' Der Kamerafilm ist als Schusswaffenmunition klassifiziert. | ||
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! Menge pro Kiste | ! Menge pro Kiste | ||
! [[Form ID|Base ID]] | ! [[Form ID|Base ID]] | ||
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| [[Munitionskiste, .223]]¹ | | [[Munitionskiste, .223]]¹ | ||
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| 20 Patronen | | 20 Patronen | ||
| {{ID|0016664E}} | | {{ID|0016664E}} | ||
|- | |- | ||
| [[Munitionskiste, .22 LR, Plink]] | | [[Munitionskiste, .22 LR, Plink]] | ||
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| 100 Patronen | | 100 Patronen | ||
| {{ID|00166640}} | | {{ID|00166640}} | ||
|- | |- | ||
| [[Munitionskiste, .38 Sonder]]² | | [[Munitionskiste, .38 Sonder]]² | ||
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| 50 Patronen | | 50 Patronen | ||
| {{ID|0016664F}} | | {{ID|0016664F}} | ||
|- | |- | ||
| [[Munitionskiste, 5,56 mm, Überschuss]] | | [[Munitionskiste, 5,56 mm, Überschuss]] | ||
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| 250 Patronen | | 250 Patronen | ||
| {{ID|00166651}} | | {{ID|00166651}} | ||
|- | |- | ||
| [[Munitionskiste, 5 mm, Überschuss]] | | [[Munitionskiste, 5 mm, Überschuss]] | ||
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| 250 Patronen | | 250 Patronen | ||
| {{ID|00166650}} | | {{ID|00166650}} | ||
|- | |- | ||
| [[Munitionskiste, Elektronenakkus, Bulk]] | | [[Munitionskiste, Elektronenakkus, Bulk]] | ||
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| 100 Schuss | | 100 Schuss | ||
| {{ID|00166653}} | | {{ID|00166653}} | ||
|- | |- | ||
| [[Munitionskiste, Mikrofusionszelle, Bulk]] | | [[Munitionskiste, Mikrofusionszelle, Bulk]] | ||
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| 100 Schuss | | 100 Schuss | ||
| {{ID|00166655}} | | {{ID|00166655}} | ||
|- | |- | ||
| [[Munitionskiste, Kleine Energiezelle, Bulk]] | | [[Munitionskiste, Kleine Energiezelle, Bulk]] | ||
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: ² Kompatibel mit Waffen, die .357-Magnum-Patronen verschießen. | : ² Kompatibel mit Waffen, die .357-Magnum-Patronen verschießen. | ||
==Wichtige Verkäufer== | == Wichtige Verkäufer == | ||
Die folgenden Händler haben für gewöhnlich eine größere Menge Munition im Inventar. | Die folgenden Händler haben für gewöhnlich eine größere Menge Munition im Inventar. | ||
* .308-Patrone: [[Daniel Contreras]] im [[Camp McCarran]] und [[Bardon|Quartiermeister Bardon]] am [[Hoover-Staudamm]]. | * .308-Patrone: [[Daniel Contreras]] im [[Camp McCarran]] und [[Bardon|Quartiermeister Bardon]] am [[Hoover-Staudamm]]. | ||
* 12,7-mm-Patrone: Daniel Contreras im Camp McCarran und Quartiermeister Bardon am Hoover-Staudamm. | * 12,7-mm-Patrone: Daniel Contreras im Camp McCarran und Quartiermeister Bardon am Hoover-Staudamm. | ||
* Kaliber-12-Patrone: Quartiermeister Bardon am Hoover-Staudamm. | * Kaliber-12-Patrone: Quartiermeister Bardon am Hoover-Staudamm. | ||
* 25-mm-Granate, .50 MG: [[ | * 25-mm-Granate, .50 MG: [[Verkaufotron]] bei den [[Waffenschieber (Ort)|Waffenschiebern]], [[Alexander]] am [[188-Handelsposten]], und Quartiermeister Bardon am Hoover-Staudamm. | ||
* 40-mm-Granate: [[Cliff Briscoe]] in [[Novac]], Vendortron bei den Waffenschiebern, [[Lacey]] am [[Mojave Outpost]], [[Rumser Munitionsmanager]] in der [[Nellis Air Force Base]], Quartiermeister Bardon am Hoover-Staudamm. | * 40-mm-Granate: [[Cliff Briscoe]] in [[Novac]], Vendortron bei den Waffenschiebern, [[Lacey]] am [[Mojave Outpost]], [[Rumser Munitionsmanager]] in der [[Nellis Air Force Base]], Quartiermeister Bardon am Hoover-Staudamm. | ||
* Flammbrennstoff: [[Chet]] in [[Goodsprings]] und [[Johnson Nash]] in [[Primm]]. | * Flammbrennstoff: [[Chet (Fallout: New Vegas)|Chet]] in [[Goodsprings]] und [[Johnson Nash]] in [[Primm]]. | ||
* Der [[Großkhan-Rüstungsmacher]] in der [[Großkhan-Waffenkammer]] immer eine große Anzahl aller möglichen Munitionsarten, außer Raketen und Flammbrennstoff, vorrätig. | * Der [[Großkhan-Rüstungsmacher]] in der [[Großkhan-Waffenkammer]] immer eine große Anzahl aller möglichen Munitionsarten, außer Raketen und Flammbrennstoff, vorrätig. | ||
* Raketen: Vendortron. | * Raketen: Vendortron. | ||
==Laden== | == Laden == | ||
Um die verschieden Unterarten von Munition zu laden, muss man im der "Munition"s-Sektion des Pip-Boys die entsprechend gewünschte Art der Munition aus der Liste der kompatiblem Munitionen auswählen. | Um die verschieden Unterarten von Munition zu laden, muss man im der "Munition"s-Sektion des Pip-Boys die entsprechend gewünschte Art der Munition aus der Liste der kompatiblem Munitionen auswählen. | ||
== | == Einzelnachweise == | ||
<references /> | <references /> | ||
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[[en:Fallout: New Vegas ammunition]] | [[en:Fallout: New Vegas ammunition]] | ||
[[es:Munición de Fallout: New Vegas]] | |||
[[ko:폴아웃: 뉴 베가스 탄약]] | |||
[[pt-br:Munições do Fallout: New Vegas]] | |||
[[ru:Боеприпасы Fallout: New Vegas]] | [[ru:Боеприпасы Fallout: New Vegas]] | ||
[[ | [[sv:Fallout: New Vegas ammunition]] | ||
[[Kategorie:Fallout: New Vegas | [[uk:Боєприпаси Fallout: New Vegas]] | ||
[[Kategorie:Fallout New Vegas]] | [[zh:《輻射:新維加斯》彈藥]] | ||
[[Kategorie:Fallout: New Vegas: Gegenstände]] | |||
[[Kategorie:Fallout: New Vegas: Munition]] | |||
Aktuelle Version vom 2. Juli 2024, 17:25 Uhr
|
| Auf dieser Seite werden alle Munitionen aus Fallout: New Vegas aufgeführt. |
|
Der Begriff Munition (abgekürzt: Mun.) wird in der Regel im Zusammenhang mit einer Waffe, in der Regel einer Fern- oder Feuerwaffe, seltener einem Werkzeug, verwendet. Der Begriff bezeichnet in beiden Fällen nicht fest mit der Waffe oder dem Werkzeug verbundene, meist nachladbare Teile, welche die eigentlichen Wirkungsträger darstellen. Sie entfalten oft erst in beträchtlicher Entfernung zur Waffe, zumindest jedoch außerhalb der Waffe oder des Werkzeuges ihre Wirkung. Die Waffe oder das Werkzeug kann dabei nur als Gerätschaft betrachtet werden, mit deren Hilfe die Munition bestimmungsgemäß zum Einsatz kommt. Zum Teil kann Munition jedoch auch selbst eine Waffe darstellen.[1]
Im Pip-Boy 3000 Menü wird stets das Gesamtgewicht der ausgewählten Munition, nicht das des einzelnen Geschosses, angezeigt.
Munition
Schusswaffen
| Name | Waffen, die diese Mun. benutzen | Gewicht | Typ | Wert | Effekte | Base ID |
|---|---|---|---|---|---|---|
| .22-LR-Patrone Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden |
0.0076 | Standard | 1 |
|
0007ea27 | |
| Hohlspitz | 2 |
|
0013e439 | |||
| Plink | 0 |
|
00121162 | |||
| .308-Patrone Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden |
0.055 | Standard | 4 |
|
0006b53c | |
| JSP | 5 |
|
00140aa0 | |||
| Hohlspitz | 9 |
|
0013e443 | |||
| Panzerbrechend | 9 |
|
0013e442 | |||
| .357-Magnum-Patrone |
0.035 | Standard | 2 |
|
0008ed02 | |
| JFP | 3 |
|
00140a9e | |||
| Hohlspitz | 3 |
|
0013e43c | |||
| .38 Special | 1 |
|
0015e8ee | |||
| .44-Magnum-Patrone Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden |
0.043 | Standard | 3 |
|
0002937e | |
| Hohlspitz | 7 |
|
0013e437 | |||
| SWC | 4 |
|
0013e438 | |||
| Spezial | 2 |
|
0015e8ed | |||
| Autom..45 |
0.065 | Standard | 3 |
|
xx00947b | |
| Hohlspitz | 5 |
|
xx009e6a | |||
| +P | 5 |
|
xx009e6b | |||
| Ladebank | 8 |
|
xx009e6c | |||
| .45-70 Gov't |
0.065 | Standard | 4 |
|
00121133 | |
| Hohlspitz | 8 |
|
0013e43d | |||
| SWC | 5 |
|
0013e43e | |||
| .50 MG Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden |
0.25 | Standard | 6 |
|
0008ecff | |
| Spreng (ADW) | 40 |
|
xx00085b | |||
| Panzerbrechend | 14 |
|
0013e445 | |||
| Brand | 18 |
|
0013e444 | |||
| Ladebank | 8 |
|
00140aa1 | |||
| 5-mm-Patrone Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden |
0.017 | Standard | 1 |
|
0006b53d | |
| Panzerbrechend | 3 |
|
0013e43f | |||
| Hohlspitz | 3 |
|
001613ff | |||
| JSP | 1 |
|
xx000871 | |||
| Überschuss | 0 |
|
00121150 | |||
| 5,56-mm-Patrone Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden |
0.026 | Standard | 2 |
|
00004240 | |
| Panzerbrechend | 4 |
|
00140a9f | |||
| Überschuss | 0 |
|
0013e440 | |||
| Hohlspitz | 4 |
|
0013e441 | |||
| Match | 2 |
|
xx00086f | |||
| .223 Remington | 1 |
|
00160c41 | |||
| 9-mm-Patrone Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden |
0.029 | Standard | 1 |
|
0008ed03 | |
| +P | 3 |
|
00160c40 | |||
| Hohlspitz | 3 |
|
0013e43a | |||
| JHP | 1 |
|
xx000870 | |||
| 10-mm-Patrone Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden |
0.033 | Standard | 2 |
|
00004241 | |
| JHP | 3 |
|
00140aa8 | |||
| Hohlspitz | 5 |
|
0013e43b | |||
| 12,7-mm-Patrone Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden |
0.064 | Standard | 3 |
|
001429cf | |
| (Junk) | TBA |
|
xx?????? | |||
| JHP | 3 |
|
xx000a2b | |||
| Hohlspitz | 7 |
|
001613d4 | |||
| Kaliber-12-Patrone Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden |
0.075 | Standard | 2 |
|
0008ecf5 | |
| 4/0 Schrot (ADW) | 2 |
|
xx000861 | |||
| 4/0 buck mag. (Hand Loader) (GRA) |
|
xx000862 | ||||
| Beanbag | 3 |
|
0013e446 | |||
| Münzschuss | 40 |
|
001582da | |||
| Drachenatem (ADW) | 4 |
|
xx00085f | |||
| Pfeilgeschoss (ADW) |
|
xx00085e | ||||
| Magnum | 3 |
|
00165e79 | |||
| Impulskugel (ADW) |
|
xx00085d | ||||
| Laufgeschoss | 2 |
|
0013e447 | |||
| Kaliber-20-Patrone Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden |
0.065 | Standard | 1 |
|
000e86f2 | |
| 3/0 Schrot (ADW) | 1 |
|
xx000860 | |||
| 3/0 buck mag. (Hand Loader) (GRA) | 2 |
|
xx000863 | |||
| Laufgeschoss | 1 |
|
0013e448 | |||
| Magnum | 2 |
|
00165e7a | |||
| Impulskugel (GRA) | 4 |
|
xx00085c |
Sprengprojektile
| Name | Waffen, die diese Mun. benutzen | Gewicht | Typ | Wert | Effekte | Base ID |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 25-mm-Granate |
0.25 | Standard | 8 |
|
00096c40 | |
| Hochexplosiv | 20 |
|
0013e449 | |||
| Plasma (ADW) | 8 |
|
xx00086b | |||
| Impuls (ADW) | 8 |
|
xx00086a | |||
| Zeitzünder (ADW) | 8 |
|
xx000869 | |||
| 40-mm-Granate Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden |
0.5 | Standard | 12 |
|
0007ea26 | |
| Entzündbar | 18 |
|
00158307 | |||
| Plasma (ADW) | 12 |
|
xx00086e | |||
| Impuls (ADW) | 12 |
|
xx00086d | |||
| Rakete Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden |
1.5 | Standard | 50 |
|
00029383 | |
| Hochexplosiv | 150 |
|
0013e44b | |||
| Hochgeschwindigkeit | 150 |
|
0013e44c | |||
| Hive (ADW) | 60 |
|
xx000865 | |||
| Mini-Atombombe Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden |
3 | Standard | 250 |
|
00020799 | |
| Riesenbaby (ADW) | 500 |
|
xx000868 | |||
| Geringer Ertrag (ADW) | 125 |
|
xx000866 | |||
| Zeitzünder (ADW) | 250 |
|
xx000867 | |||
| Kleine Knirpse (ADW) | 100 |
|
xx000a09 | |||
| Rakete |
0.25 | Standard | 25 |
|
xx009262 | |
| Hochexplosiv | 150 |
|
xx009263 | |||
| Entzündbar | 150 |
|
xx00925f |
Energiewaffen
| Name | Waffen, die diese Mun. benutzen | Gewicht | Typ | Wert | Effekte | Base ID |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Alien-Energiezelle Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden |
0.02 | Standard | 10 |
|
00029364 | |
| ARCHIMEDES II Ladung |
0.0001 | Standard | 0 |
|
0016aef9 | |
| Elektronenakku |
0.025 | Standard | 1 |
|
0006b53e | |
| Bulk | 0 |
|
00158311 | |||
| Optimiert (Vigilant Recycler) (ADW) | 2 |
|
xx000874 | |||
| Überladung | 2 |
|
0015830d | |||
| Maximalladung | 2 |
|
0015830e | |||
| Energiezelle Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden |
0.078 | Standard | 2 |
|
00020772 | |
| Bulk | 0 |
|
00158313 | |||
| Optimiert (Vigilant Recycler) (ADW) | 2 |
|
xx000872 | |||
| Überladung | 3 |
|
001582df | |||
| Maximalladung | 3 |
|
001582e0 | |||
| Flammbrennstoff |
0.020 0.025 |
Standard | 1 |
|
00029371 | |
| Eigenbau | 0 |
|
00166f62 | |||
| Optimiert (Vigilant Recycler) (ADW) | 1 |
|
xx000875 | |||
| Mikrofusionszelle |
0.1 | Standard | 3 |
|
00004485 | |
| Bulk | 0 |
|
00158312 | |||
| Optimiert (Vigilant Recycler) (ADW) | TBA |
|
xx000873 | |||
| Überladung | 5 |
|
0015830b | |||
| Maximalladung | 5 |
|
0015830c | |||
| Mikrofusionsbrüter |
0 | Standard | 0 |
|
00121155 |
Sonstige
| Name | Waffen, die diese Mun. benutzen | Gewicht | Typ | Wert | Effekte | Base ID |
|---|---|---|---|---|---|---|
| LGM |
0.002 | Standard | 1 |
|
0002935b | |
| Kamerafilm Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden |
0.01 | Standard | 1 |
|
0011a207 | |
| Nägel |
0.01 | Standard | 1 |
|
xx009261 |
- Hinweis: Der Kamerafilm ist als Schusswaffenmunition klassifiziert.
Munitionskisten
| Name | Gewicht | Wert | Menge pro Kiste | Base ID |
|---|---|---|---|---|
| Munitionskiste, .223¹ | 5 | 20 | 20 Patronen | 0016664e |
| Munitionskiste, .22 LR, Plink | 10 | 25 | 100 Patronen | 00166640 |
| Munitionskiste, .38 Sonder² | 5 | 50 | 50 Patronen | 0016664f |
| Munitionskiste, 5,56 mm, Überschuss | 5 | 100 | 250 Patronen | 00166651 |
| Munitionskiste, 5 mm, Überschuss | 5 | 100 | 250 Patronen | 00166650 |
| Munitionskiste, Elektronenakkus, Bulk | 5 | 50 | 100 Schuss | 00166653 |
| Munitionskiste, Mikrofusionszelle, Bulk | 5 | 100 | 100 Schuss | 00166655 |
| Munitionskiste, Kleine Energiezelle, Bulk | 5 | 100 | 100 Schuss | 00166654 |
- Hinweis: Das Gewicht gilt nur für den Hardcore-Modus.
- ¹ Kompatibel mit Waffen, die 5,56-mm-Patronen verschießen.
- ² Kompatibel mit Waffen, die .357-Magnum-Patronen verschießen.
Wichtige Verkäufer
Die folgenden Händler haben für gewöhnlich eine größere Menge Munition im Inventar.
- .308-Patrone: Daniel Contreras im Camp McCarran und Quartiermeister Bardon am Hoover-Staudamm.
- 12,7-mm-Patrone: Daniel Contreras im Camp McCarran und Quartiermeister Bardon am Hoover-Staudamm.
- Kaliber-12-Patrone: Quartiermeister Bardon am Hoover-Staudamm.
- 25-mm-Granate, .50 MG: Verkaufotron bei den Waffenschiebern, Alexander am 188-Handelsposten, und Quartiermeister Bardon am Hoover-Staudamm.
- 40-mm-Granate: Cliff Briscoe in Novac, Vendortron bei den Waffenschiebern, Lacey am Mojave Outpost, Rumser Munitionsmanager in der Nellis Air Force Base, Quartiermeister Bardon am Hoover-Staudamm.
- Flammbrennstoff: Chet in Goodsprings und Johnson Nash in Primm.
- Der Großkhan-Rüstungsmacher in der Großkhan-Waffenkammer immer eine große Anzahl aller möglichen Munitionsarten, außer Raketen und Flammbrennstoff, vorrätig.
- Raketen: Vendortron.
Laden
Um die verschieden Unterarten von Munition zu laden, muss man im der "Munition"s-Sektion des Pip-Boys die entsprechend gewünschte Art der Munition aus der Liste der kompatiblem Munitionen auswählen.
Einzelnachweise
es:Munición de Fallout: New Vegas ko:폴아웃: 뉴 베가스 탄약 pt-br:Munições do Fallout: New Vegas ru:Боеприпасы Fallout: New Vegas sv:Fallout: New Vegas ammunition uk:Боєприпаси Fallout: New Vegas zh:《輻射:新維加斯》彈藥