×
Einen neuen Artikel erstellen
Schreibe den Seitennamen hierhin:
Wir haben derzeit 9.055 Artikel auf Vaultpedia. Gib deinen Artikelnamen oberhalb von oder klicke auf einen der unten stehenden Titel und beginne zu schreiben! ein



    Vaultpedia
    9.055Artikel
    Deutsch

    Munition (Fallout: New Vegas): Unterschied zwischen den Versionen

    Tritt unserem Discord bei und informiere dich auf unserem Twitter-Kanal über die aktuellsten Themen rund um Fallout!
    Hoschie02 (Diskussion | Beiträge)
    K Sonstige: korr
    Huu.Bot (Diskussion | Beiträge)
    K Aufräumen
     
    (18 dazwischenliegende Versionen von 10 Benutzern werden nicht angezeigt)
    Zeile 1: Zeile 1:
    {{Spiele|FNV}}{{Navbox Übersichten FNV}}
    {{Navbox Übersichten FNV}}
    {{Übersichtsintro
    {{Übersichtsintro
    |subject      =Munition
    |subject      =Munition
    Zeile 10: Zeile 10:
    Im [[Pip-Boy 3000]] Menü wird stets das Gesamtgewicht der ausgewählten Munition, nicht das des einzelnen Geschosses, angezeigt.
    Im [[Pip-Boy 3000]] Menü wird stets das Gesamtgewicht der ausgewählten Munition, nicht das des einzelnen Geschosses, angezeigt.


    ==Munition==
    == Munition ==
    ===Schusswaffen===
     
    === Schusswaffen ===
     
    {{clear}}
    {{clear}}
    {| border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="va-table" style="text-align: center; width: 100%"
    {| border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="va-table" style="text-align: center; width: 100%"
    ! style="width: 25%" | Name
    ! style="width: 25%" | Name
    ! style="width: 27%" | Waffen, die diese Mun. benutzen
    ! style="width: 27%" | Waffen, die diese Mun. benutzen
    ! style="width: 5%" | Gewicht
    ! style="width: 5%" | Gewicht
    ! style="width: 15%" | Typ
    ! style="width: 15%" | Typ
    ! style="width: 5%" | Wert
    ! style="width: 5%" | Wert
    ! style="width: 23%" | Effekte
    ! style="width: 23%" | Effekte
    ! style="width: 10%" | [[Form ID|Base ID]]
    ! style="width: 10%" | [[Form ID|Base ID]]
    |-
    |-
    | rowspan="3" | [[.22-LR-Patrone]] <br />[[File:22LR round.png|125px|link=.22-LR-Patrone]]
    | rowspan="3" | [[.22-LR-Patrone]]<br />[[Datei:22LR round.png|125px|link=.22-LR-Patrone]]
    | rowspan="3" align="left" |
    | rowspan="3" align="left" |
    * [[Schallged. .22-Pistole]]
    * [[Schallged. .22-Pistole]]
    Zeile 34: Zeile 35:
    * Schaden x 1
    * Schaden x 1
    | {{ID|0007ea27}}
    | {{ID|0007ea27}}
    |-
    |-
    | Hohlspitz
    | Hohlspitz
    Zeile 42: Zeile 42:
    * Ziel SW x 3
    * Ziel SW x 3
    | {{ID|0013e439}}
    | {{ID|0013e439}}
    |-
    |-
    | Plink
    | Plink
    Zeile 49: Zeile 48:
    * Schaden x 0.85
    * Schaden x 0.85
    | {{ID|00121162}}
    | {{ID|00121162}}
     
    |- style="border-top: 2px solid #AAA"
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    | rowspan="4" | [[.308-Patrone (Fallout: New Vegas)|.308-Patrone]]<br />[[Datei:308 round.png|125px|link=.308-Patrone (Fallout: New Vegas)|.308-Patrone]]
    | rowspan="4" | [[.308-Patrone (Fallout: New Vegas)|.308-Patrone]]<br />[[File:308 round.png|125px|link=.308-Patrone (Fallout: New Vegas)|.308-Patrone]]
    | rowspan="4" align="left" |
    | rowspan="4" align="left" |
    * [[Automatisches Gewehr]] {{icon|FNVDM|link=Dead Money}}
    * [[Automatisches Gewehr]] {{icon|FNVDM|link=Dead Money}}
    Zeile 68: Zeile 66:
    * Schaden x 1
    * Schaden x 1
    | {{ID|0006b53c}}
    | {{ID|0006b53c}}
    |-
    |-
    | JSP
    | JSP
    Zeile 76: Zeile 73:
    * Zustand x 1.5
    * Zustand x 1.5
    | {{ID|00140aa0}}
    | {{ID|00140aa0}}
    |-
    |-
    | Hohlspitz
    | Hohlspitz
    Zeile 84: Zeile 80:
    * Ziel SW x 3
    * Ziel SW x 3
    | {{ID|0013e443}}
    | {{ID|0013e443}}
    |-
    |-
    | Panzerbrechend
    | Panzerbrechend
    Zeile 92: Zeile 87:
    * Ziel SW -15
    * Ziel SW -15
    | {{ID|0013e442}}
    | {{ID|0013e442}}
     
    |- style="border-top: 2px solid #AAA"
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    | rowspan="4" | [[.357-Magnum-Patrone]]<br />[[Datei:357 magnum round.png|125px|link=.357-Magnum-Patrone]]
    | rowspan="4" | [[.357-Magnum-Patrone]]<br />[[File:357 magnum round.png|125px|link=.357-Magnum-Patrone]]
    | rowspan="4" align="left" |
    | rowspan="4" align="left" |
    * [[.357 Magnum Revolver]]
    * [[.357-Magnum-Revolver]]
    * [[Cowboy-Repetierer]]
    * [[Cowboy-Repetierer]]
    * [[K9000-Cyberhund-Pistole]] {{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}}
    * [[K9000-Cyberhund-Pistole]] {{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}}
    Zeile 109: Zeile 103:
    * Schaden x 1
    * Schaden x 1
    | {{ID|0008ed02}}
    | {{ID|0008ed02}}
    |-
    |-
    | JFP
    | JFP
    Zeile 118: Zeile 111:
    * Streuung x 0.8
    * Streuung x 0.8
    | {{ID|00140a9e}}
    | {{ID|00140a9e}}
    |-
    |-
    | Hohlspitz
    | Hohlspitz
    Zeile 126: Zeile 118:
    * Ziel SW x 3
    * Ziel SW x 3
    | {{ID|0013e43c}}
    | {{ID|0013e43c}}
    |-
    |-
    | .38 Special
    | .38 Special
    Zeile 134: Zeile 125:
    * Zustand x 0.75
    * Zustand x 0.75
    | {{ID|0015e8ee}}
    | {{ID|0015e8ee}}
     
    |- style="border-top: 2px solid #AAA"
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    | rowspan="4" | [[.44-Magnum-Patrone (Fallout: New Vegas)|.44-Magnum-Patrone]]<br />[[Datei:44 Round magnum.png|125px|link=.44-Magnum-Patrone (Fallout: New Vegas)|.44-Magnum-Patrone]]
    | rowspan="4" | [[.44-Magnum-Patrone (Fallout: New Vegas)|.44-Magnum-Patrone]]<br />[[File:44 Round magnum.png|125px|link=.44-Magnum-Patrone (Fallout: New Vegas)|.44-Magnum-Patrone]]
    | rowspan="4" align="left" |
    | rowspan="4" align="left" |
    * [[.44-Magnum-Revolver (Fallout: New Vegas)|.44-Magnum-Revolver]]
    * [[.44-Magnum-Revolver (Fallout: New Vegas)|.44-Magnum-Revolver]]
    Zeile 149: Zeile 139:
    * Schaden x 1
    * Schaden x 1
    | {{ID|0002937e}}
    | {{ID|0002937e}}
    |-
    |-
    | Hohlspitz
    | Hohlspitz
    Zeile 157: Zeile 146:
    * Ziel SW x 3
    * Ziel SW x 3
    | {{ID|0013e437}}
    | {{ID|0013e437}}
    |-
    |-
    | SWC
    | SWC
    Zeile 165: Zeile 153:
    * Ziel SW -6
    * Ziel SW -6
    | {{ID|0013e438}}
    | {{ID|0013e438}}
    |-
    |-
    | Spezial
    | Spezial
    Zeile 173: Zeile 160:
    * Zustand x 0.75
    * Zustand x 0.75
    | {{ID|0015e8ed}}
    | {{ID|0015e8ed}}
     
    |- style="border-top: 2px solid #AAA"
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    | rowspan="4" | [[Autom..45]] {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts (Add-On)}}<br />[[Datei:.45 Auto.png|125px|link=Autom..45]]
    | rowspan="4" | [[Autom..45]] {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts (Add-On)}}<br />[[File:45_Auto.png|125px|link=Autom..45]]
    | rowspan="4" align="left" |
    | rowspan="4" align="left" |
    * [[Ein Licht im Dunkeln]] {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts (Add-On)}}
    * [[Ein Licht im Dunkeln]] {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts (Add-On)}}
    Zeile 187: Zeile 173:
    * Schaden x 1
    * Schaden x 1
    | {{DLC ID|00947b}}
    | {{DLC ID|00947b}}
    |-
    |-
    | Hohlspitz
    | Hohlspitz
    Zeile 195: Zeile 180:
    * Ziel SW x 3
    * Ziel SW x 3
    | {{DLC ID|009e6a}}
    | {{DLC ID|009e6a}}
    |-
    |-
    | +P
    | +P
    Zeile 204: Zeile 188:
    * Zustand x 1.2
    * Zustand x 1.2
    | {{DLC ID|009e6b}}
    | {{DLC ID|009e6b}}
    |-
    |-
    | Ladebank
    | Ladebank
    Zeile 213: Zeile 196:
    * Zustand x 2.5
    * Zustand x 2.5
    | {{DLC ID|009e6c}}
    | {{DLC ID|009e6c}}
     
    |- style="border-top: 2px solid #AAA"
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    | rowspan="3" | [[.45-70 Gov't]]<br />[[Datei:.45-70 govt.png|125px|link=.45-70 Gov't]]
    | rowspan="3" | [[.45-70 Gov't]]<br />[[File:.45-70 govt.png|125px|link=.45-70 Gov't]]
    | rowspan="3" align="left" |
    | rowspan="3" align="left" |
    * [[Buschbüchse]]
    * [[Buschbüchse]]
    Zeile 229: Zeile 211:
    * Schaden x 1
    * Schaden x 1
    | {{ID|00121133}}
    | {{ID|00121133}}
    |-
    |-
    | Hohlspitz
    | Hohlspitz
    Zeile 237: Zeile 218:
    * Ziel SW x 3
    * Ziel SW x 3
    | {{ID|0013e43d}}
    | {{ID|0013e43d}}
    |-
    |-
    | SWC
    | SWC
    Zeile 246: Zeile 226:
    * Zustand x 3
    * Zustand x 3
    | {{ID|0013e43e}}
    | {{ID|0013e43e}}
     
    |- style="border-top: 2px solid #AAA"
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    | rowspan="5" | [[.50 MG]]<br />[[Datei:.50 MG.png|125px|link=.50 MG]]
    | rowspan="5" | [[.50 MG]]<br />[[File:.50_Mg.png|125px|link=.50 MG]]
    | rowspan="5" align="left" |
    | rowspan="5" align="left" |
    * [[Panzerbüchse]]
    * [[Panzerbüchse]]
    Zeile 259: Zeile 238:
    * Schaden x 1
    * Schaden x 1
    | {{ID|0008ecff}}
    | {{ID|0008ecff}}
    |-
    |-
    | Spreng (ADW) {{Icon|FNVGRA|link=Arsenal der Waffenschieber}}
    | Spreng (ADW) {{Icon|FNVGRA|link=Arsenal der Waffenschieber}}
    Zeile 267: Zeile 245:
    * Boom
    * Boom
    | {{DLC ID|00085b}}
    | {{DLC ID|00085b}}
    |-
    |-
    | Panzerbrechend
    | Panzerbrechend
    Zeile 275: Zeile 252:
    * Ziel SW -15
    * Ziel SW -15
    | {{ID|0013e445}}
    | {{ID|0013e445}}
    |-
    |-
    | Brand
    | Brand
    Zeile 283: Zeile 259:
    *+2 Schaden for 5s
    *+2 Schaden for 5s
    | {{ID|0013e444}}
    | {{ID|0013e444}}
    |-
    |-
    | Ladebank
    | Ladebank
    Zeile 291: Zeile 266:
    * Streuung x 0.65
    * Streuung x 0.65
    | {{ID|00140aa1}}
    | {{ID|00140aa1}}
     
    |- style="border-top: 2px solid #AAA"
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    | rowspan="5" | [[5-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|5-mm-Patrone]]<br />[[Datei:5mm Round.png|125px|link=5-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|5-mm-Patrone]]
    | rowspan="5" | [[5-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|5-mm-Patrone]]<br />[[File:5mm Round.png|125px|link=5-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|5-mm-Patrone]]
    | rowspan="5" align="left" |
    | rowspan="5" align="left" |
    * [[Sturmkarabiner]]
    * [[Sturmkarabiner]]
    * [[Sturmkarabiner (ADW)]] {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}}
    * [[Sturmkarabiner (ADW)]] {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}}
    * [[CZ57 Avenger]]
    * [[CZ57-Avenger]]
    * [[Minigun (Fallout: New Vegas)|Minigun]]
    * [[Minigun (Fallout: New Vegas)|Minigun]]
    | rowspan="5" | 0.017
    | rowspan="5" | 0.017
    Zeile 307: Zeile 281:
    * DT - 10
    * DT - 10
    | {{ID|0006B53D}}
    | {{ID|0006B53D}}
    |-
    |-
    | Panzerbrechend
    | Panzerbrechend
    Zeile 315: Zeile 288:
    * DT - 25
    * DT - 25
    | {{ID|0013e43f}}
    | {{ID|0013e43f}}
    |-
    |-
    | Hohlspitz
    | Hohlspitz
    Zeile 323: Zeile 295:
    * Ziel SW x 2
    * Ziel SW x 2
    | {{ID|001613ff}}
    | {{ID|001613ff}}
    |-
    |-
    | JSP {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}}
    | JSP {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}}
    Zeile 332: Zeile 303:
    * Zustand x 1.5
    * Zustand x 1.5
    | {{DLC ID|000871}}
    | {{DLC ID|000871}}
    |-
    |-
    | Überschuss
    | Überschuss
    Zeile 342: Zeile 312:
    * Streuung x 1.2
    * Streuung x 1.2
    | {{ID|00121150}}
    | {{ID|00121150}}
     
    |- style="border-top: 2px solid #AAA"
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    | rowspan="6" | [[5,56-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|5,56-mm-Patrone]]<br />[[Datei:5 56mm Round.png|125px|link=5,56-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|5,56-mm-Patrone]]
    | rowspan="6" | [[5,56-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|5,56-mm-Patrone]]<br />[[File:5_56mm_Round.png|125px|link=5,56-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|5,56-mm-Patrone]]
    | rowspan="6" align="left" |
    | rowspan="6" align="left" |
    * [[5,56-mm-Pistole (ADW)]] {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}}
    * [[5,56-mm-Pistole (ADW)]] {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}}
    Zeile 362: Zeile 331:
    * Schaden x 1
    * Schaden x 1
    | {{ID|00004240}}
    | {{ID|00004240}}
    |-
    |-
    | Panzerbrechend
    | Panzerbrechend
    Zeile 370: Zeile 338:
    * Ziel SW -15
    * Ziel SW -15
    | {{ID|00140a9f}}
    | {{ID|00140a9f}}
    |-
    |-
    | Überschuss
    | Überschuss
    Zeile 378: Zeile 345:
    * Zustand x 3
    * Zustand x 3
    | {{ID|0013e440}}
    | {{ID|0013e440}}
    |-
    |-
    | Hohlspitz
    | Hohlspitz
    Zeile 386: Zeile 352:
    * Ziel SW x 3
    * Ziel SW x 3
    | {{ID|0013e441}}
    | {{ID|0013e441}}
    |-
    |-
    | Match {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}}
    | Match {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}}
    Zeile 394: Zeile 359:
    * Streuung x 0.65
    * Streuung x 0.65
    | {{DLC ID|86f}}
    | {{DLC ID|86f}}
    |-
    |-
    | .223 Remington
    | .223 Remington
    Zeile 402: Zeile 366:
    * Zustand x 0.8
    * Zustand x 0.8
    | {{ID|00160c41}}
    | {{ID|00160c41}}
     
    |- style="border-top: 2px solid #AAA"
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    | rowspan="4" | [[9-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|9-mm-Patrone]]<br />[[Datei:9mmRound.png|125px|link=9-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|9-mm-Patrone]]
    | rowspan="4" | [[9-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|9-mm-Patrone]]<br />[[File:9mmRound.png|125px|link=9-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|9-mm-Patrone]]
    | rowspan="4" align="left" |
    | rowspan="4" align="left" |
    * [[9-mm-Pistole (Fallout: New Vegas)|9-mm-Pistole]]
    * [[9-mm-Pistole (Fallout: New Vegas)|9-mm-Pistole]]
    * [[9-mm-Maschinenpistole (Fallout: New Vegas)|9-mm-Maschinenpistole]]
    * [[9-mm-Maschinenpistole (Fallout: New Vegas)|9-mm-Maschinenpistole]]
    * [[Maria]]
    * [[Maria]]
    * [[Vance's 9-mm-Maschinenpistole]]
    * [[Vances 9-mm-Maschinenpistole]]
    | rowspan="4" | 0.029
    | rowspan="4" | 0.029


    Zeile 417: Zeile 380:
    * Schaden x 1
    * Schaden x 1
    | {{ID|0008ed03}}
    | {{ID|0008ed03}}
    |-
    |-
    | +P
    | +P
    Zeile 426: Zeile 388:
    * Ziel SW -2
    * Ziel SW -2
    | {{ID|00160c40}}
    | {{ID|00160c40}}
    |-
    |-
    | Hohlspitz
    | Hohlspitz
    Zeile 434: Zeile 395:
    * Ziel SW x 3
    * Ziel SW x 3
    | {{ID|0013e43a}}
    | {{ID|0013e43a}}
    |-
    |-
    | JHP {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}}
    | JHP {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}}
    Zeile 442: Zeile 402:
    * Ziel SW x 2
    * Ziel SW x 2
    | {{DLC ID|000870}}
    | {{DLC ID|000870}}
     
    |- style="border-top: 2px solid #AAA"
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    | rowspan="3" | [[10-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|10-mm-Patrone]]<br />[[Datei:10mmammobox.png|125px|link=10-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|10-mm-Patrone]]
    | rowspan="3" | [[10-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|10-mm-Patrone]]<br />[[File:10mm_Munition.png|125px|link=10-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|10-mm-Patrone]]
    | rowspan="3" align="left" |
    | rowspan="3" align="left" |
    * [[10-mm-Pistole (Fallout: New Vegas)|10-mm-Pistole]]
    * [[10-mm-Pistole (Fallout: New Vegas)|10-mm-Pistole]]
    Zeile 450: Zeile 409:
    * [[Zeit-fürs-Schläfchen (ADW)]] {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}}
    * [[Zeit-fürs-Schläfchen (ADW)]] {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}}
    * [[Maschinengewehr für Schultermontage ]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}
    * [[Maschinengewehr für Schultermontage ]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}
    * [[Verwitterte 10 mm Pistole]]
    * [[Verwitterte 10-mm-Pistole]]
    | rowspan="3" | 0.033
    | rowspan="3" | 0.033


    Zeile 458: Zeile 417:
    * Schaden x 1
    * Schaden x 1
    | {{ID|00004241}}
    | {{ID|00004241}}
    |-
    |-
    | JHP
    | JHP
    Zeile 466: Zeile 424:
    * Ziel SW x 2
    * Ziel SW x 2
    | {{ID|00140aa8}}
    | {{ID|00140aa8}}
    |-
    |-
    | Hohlspitz
    | Hohlspitz
    Zeile 474: Zeile 431:
    * Ziel SWx 3
    * Ziel SWx 3
    | {{ID|0013e43b}}
    | {{ID|0013e43b}}
     
    |- style="border-top: 2px solid #AAA"
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    | rowspan="4" | [[12,7-mm-Patrone]]<br />[[Datei:127mmRound.png|125px|link=12,7-mm-Patrone]]
    | rowspan="4" | [[12,7-mm-Patrone]]<br />[[File:127mmRound.png|125px|link=12,7-mm-Patrone]]
    | rowspan="4" align="left" |
    | rowspan="4" align="left" |
    * [[12,7-mm-Pistole]]
    * [[12,7-mm-Pistole]]
    Zeile 490: Zeile 446:
    * Schaden x 1
    * Schaden x 1
    | {{ID|001429cf}}
    | {{ID|001429cf}}
    |-
    |-
    | (Junk) {{icon|FNVDM|link=Dead Money (Add-On)}} {{cut}}
    | (Junk) {{icon|FNVDM|link=Dead Money (Add-On)}} {{cut}}
    Zeile 498: Zeile 453:
    * Zustand x 1.5
    * Zustand x 1.5
    | {{DLC ID|}}
    | {{DLC ID|}}
    |-
    |-
    | JHP {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}}
    | JHP {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}}
    Zeile 506: Zeile 460:
    * Ziel SW x 2
    * Ziel SW x 2
    | {{DLC ID|000a2b}}
    | {{DLC ID|000a2b}}
    |-
    |-
    | Hohlspitz
    | Hohlspitz
    Zeile 514: Zeile 467:
    * Ziel SW x 3
    * Ziel SW x 3
    | {{ID|001613d4}}
    | {{ID|001613d4}}
     
    |- style="border-top: 2px solid #AAA"
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    | rowspan="10" | [[Kaliber-12-Patrone (Fallout: New Vegas)|Kaliber-12-Patrone]]<br />[[Datei:Shotgun Shell.png|125px|link=Kaliber-12-Patrone (Fallout: New Vegas)|Kaliber-12-Patrone]]
    | rowspan="10" | [[Kaliber-12-Patrone (Fallout: New Vegas)|Kaliber-12-Patrone]]<br />[[File:Shotgun_Shell.png|125px|link=Kaliber-12-Patrone (Fallout: New Vegas)|Kaliber-12-Patrone]]
    | rowspan="10" align="left" |
    | rowspan="10" align="left" |
    * [[Riesen-Rumser]]
    * [[Riesen-Rumser]]
    Zeile 530: Zeile 482:
    * Schaden x 1.2
    * Schaden x 1.2
    | {{ID|0008ecf5}}
    | {{ID|0008ecf5}}
    |-
    |-
    | 4/0 Schrot (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}}
    | 4/0 Schrot (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}}
    Zeile 537: Zeile 488:
    * Projektile 4
    * Projektile 4
    | {{DLC ID|000861}}
    | {{DLC ID|000861}}
    |-
    |-
    | 4/0 buck mag. (Hand Loader) (GRA) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}}
    | 4/0 buck mag. (Hand Loader) (GRA) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}}
    |  
    |
    | align="left" |
    | align="left" |
    * Schaden x 1.3
    * Schaden x 1.3
    Zeile 547: Zeile 497:
    * Zustand x 1.15
    * Zustand x 1.15
    | {{DLC ID|000862}}
    | {{DLC ID|000862}}
    |-
    |-
    | Beanbag
    | Beanbag
    Zeile 555: Zeile 504:
    * Müdigkeit +250
    * Müdigkeit +250
    | {{ID|0013e446}}
    | {{ID|0013e446}}
    |-
    |-
    | Münzschuss
    | Münzschuss
    | 40
    | 40
    | align="left" |
    | align="left" |
    * 10% Chance auf [[Legion Denarius|Denarii]] am Opfer
    * 10% Chance auf [[Legionsdenarius]] am Opfer
    * 15% Chance auf [[Legion Denarius, mangled|Mangled Denarius]] am Opfer
    * 15% Chance auf [[Legionsdenarius, zerstört|zerstörter Legionsdenarius]] am Opfer
    * Schaden x 1.3
    * Schaden x 1.3
    * Ziel SW -2
    * Ziel SW -2
    | {{ID|001582da}}
    | {{ID|001582da}}
    |-
    |-
    | Drachenatem (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}}
    | Drachenatem (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}}
    Zeile 573: Zeile 520:
    * 8 Feuerschaden for 5s
    * 8 Feuerschaden for 5s
    | {{DLC ID|00085f}}
    | {{DLC ID|00085f}}
    |-
    |-
    | Pfeilgeschoss (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}}
    | Pfeilgeschoss (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}}
    |  
    |
    | align="left" |
    | align="left" |
    * Schaden x 0.9
    * Schaden x 0.9
    Zeile 582: Zeile 528:
    * Projektile 5
    * Projektile 5
    | {{DLC ID|00085e}}
    | {{DLC ID|00085e}}
    |-
    |-
    | Magnum
    | Magnum
    Zeile 591: Zeile 536:
    * Ziel SW -2
    * Ziel SW -2
    | {{ID|00165e79}}
    | {{ID|00165e79}}
    |-
    |-
    | Impulskugel (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}}
    | Impulskugel (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}}
    |  
    |
    | align="left" |
    | align="left" |
    * Schaden x 0.7
    * Schaden x 0.7
    Zeile 601: Zeile 545:
    * +25 Schaden gegen Powerrüstung
    * +25 Schaden gegen Powerrüstung
    | {{DLC ID|00085d}}
    | {{DLC ID|00085d}}
    |-
    |-
    | Laufgeschoss
    | Laufgeschoss
    Zeile 609: Zeile 552:
    * Projektile 1
    * Projektile 1
    | {{ID|0013e447}}
    | {{ID|0013e447}}
     
    |- style="border-top: 2px solid #AAA"
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    | rowspan="6" | [[Kaliber-20-Patrone]]<br />[[Datei:20 gauge shotgun shells.png|125px|link=Kaliber-20-Patrone]]
    | rowspan="6" | [[Kaliber-20-Patrone]]<br />[[File:20 gauge shotgun shells.png|125px|link=Kaliber-20-Patrone]]
    | rowspan="6" align="left" |
    | rowspan="6" align="left" |
    * [[Karawanenschrotflinte]]
    * [[Karawanenschrotflinte]]
    Zeile 624: Zeile 566:
    * Schaden x 1.2
    * Schaden x 1.2
    | {{ID|000e86f2}}
    | {{ID|000e86f2}}
    |-
    |-
    | 3/0 Schrot (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}}
    | 3/0 Schrot (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}}
    Zeile 631: Zeile 572:
    * Projektile x 4
    * Projektile x 4
    | {{DLC ID|000860}}
    | {{DLC ID|000860}}
    |-
    |-
    | 3/0 buck mag. (Hand Loader) (GRA) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}}
    | 3/0 buck mag. (Hand Loader) (GRA) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}}
    Zeile 641: Zeile 581:
    * Zustand x 1.15
    * Zustand x 1.15
    | {{DLC ID|000863}}
    | {{DLC ID|000863}}
    |-
    |-
    | Laufgeschoss
    | Laufgeschoss
    Zeile 649: Zeile 588:
    * Projektile x 1
    * Projektile x 1
    | {{ID|0013e448}}
    | {{ID|0013e448}}
    |-
    |-
    | Magnum
    | Magnum
    Zeile 658: Zeile 596:
    * Zustand x 1.15
    * Zustand x 1.15
    | {{ID|00165e7a}}
    | {{ID|00165e7a}}
    |-
    |-
    | Impulskugel (GRA) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}}
    | Impulskugel (GRA) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}}
    Zeile 669: Zeile 606:
    * +25 Schaden gegen Powerrüstung
    * +25 Schaden gegen Powerrüstung
    | {{DLC ID|00085c}}
    | {{DLC ID|00085c}}
    |}
    |}


    Zeile 682: Zeile 618:
    ! style="width: 23%" | Effekte
    ! style="width: 23%" | Effekte
    ! style="width: 10%" | [[Form ID|Base ID]]
    ! style="width: 10%" | [[Form ID|Base ID]]
     
    |-
    |-  
    | rowspan="5" | [[25-mm-Granate]]<br />[[Datei:25mmgrenade.png|125px|link=25-mm-Granate]]
    | rowspan="5" | [[25-mm-Granate]]<br />[[File:25mmgrenade.png|125px|link=25-mm-Granate]]
    | rowspan="5" align="left" |
    | rowspan="5" align="left" |
    * [[Granaten-MG]]
    * [[Granaten-MG]]
    Zeile 695: Zeile 630:
    * Schaden x 1
    * Schaden x 1
    | {{ID|00096c40}}
    | {{ID|00096c40}}
    |-
    |-
    | Hochexplosiv
    | Hochexplosiv
    Zeile 703: Zeile 637:
    * Wirkungsbereich x 1.36
    * Wirkungsbereich x 1.36
    | {{ID|0013e449}}
    | {{ID|0013e449}}
    |-
    |-
    | Plasma (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}}
    | Plasma (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}}
    Zeile 711: Zeile 644:
    * Wirkungsbereich x 0.86
    * Wirkungsbereich x 0.86
    | {{DLC ID|00086b}}
    | {{DLC ID|00086b}}
    |-
    |-
    | Impuls (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}}
    | Impuls (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}}
    Zeile 720: Zeile 652:
    * Wirkungsbereich x0.4
    * Wirkungsbereich x0.4
    | {{DLC ID|00086a}}
    | {{DLC ID|00086a}}
    |-
    |-
    | Zeitzünder (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}}
    | Zeitzünder (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}}
    Zeile 728: Zeile 659:
    * Detoniert nicht bei Kontakt
    * Detoniert nicht bei Kontakt
    | {{DLC ID|000869}}
    | {{DLC ID|000869}}
     
    |- style="border-top: 2px solid #AAA"
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    | rowspan="4" | [[40-mm-Granate (Fallout: New Vegas)|40-mm-Granate]]<br />[[Datei:40mmGrenade.png|125px|link=40-mm-Granate (Fallout: New Vegas)|40-mm-Granate]]
    | rowspan="4" | [[40-mm-Granate (Fallout: New Vegas)|40-mm-Granate]]<br />[[File:40mmGrenade.png|125px|link=40-mm-Granate (Fallout: New Vegas)|40-mm-Granate]]
    | rowspan="4" align="left" |
    | rowspan="4" align="left" |
    * [[Großer-Bär-Granatengewehr]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}
    * [[Großer-Bär-Granatengewehr]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}
    Zeile 746: Zeile 676:
    * Schaden x 1
    * Schaden x 1
    | {{ID|0007ea26}}
    | {{ID|0007ea26}}
    |-
    |-
    | Entzündbar
    | Entzündbar
    Zeile 755: Zeile 684:
    * 6 Schaden für 15s
    * 6 Schaden für 15s
    | {{ID|00158307}}
    | {{ID|00158307}}
    |-
    |-
    | Plasma (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}}
    | Plasma (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}}
    Zeile 763: Zeile 691:
    * Wirkungsbereich x 0.87
    * Wirkungsbereich x 0.87
    | {{DLC ID|00086e}}
    | {{DLC ID|00086e}}
    |-
    |-
    | Impuls (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}}
    | Impuls (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}}
    Zeile 773: Zeile 699:
    * Wirkungsbereich x0.5
    * Wirkungsbereich x0.5
    | {{DLC ID|00086d}}
    | {{DLC ID|00086d}}
     
    |- style="border-top: 2px solid #AAA"
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    | rowspan="4" | [[Rakete (Fallout: New Vegas)|Rakete]]<br />[[Datei:Missile.png|125px|link=Rakete (Fallout: New Vegas)|Rakete]]
    | rowspan="4" | [[Rakete (Fallout: New Vegas)|Rakete]]<br />[[File:Missile.png|125px|link=Rakete (Fallout: New Vegas)|Rakete]]
    | rowspan="4" align="left" |
    | rowspan="4" align="left" |
    * [[Annabelle]]
    * [[Annabelle]]
    Zeile 786: Zeile 711:
    * Schaden x 1
    * Schaden x 1
    | {{ID|00029383}}
    | {{ID|00029383}}
    |-
    |-
    | Hochexplosiv
    | Hochexplosiv
    Zeile 793: Zeile 717:
    * Schaden x 1.35
    * Schaden x 1.35
    | {{ID|0013e44b}}
    | {{ID|0013e44b}}
    |-
    |-
    | Hochgeschwindigkeit
    | Hochgeschwindigkeit
    Zeile 800: Zeile 723:
    * Fluggeschwindigkeit x 3.23
    * Fluggeschwindigkeit x 3.23
    | {{ID|0013e44c}}
    | {{ID|0013e44c}}
    |-
    |-
    | Hive (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}}
    | Hive (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}}
    Zeile 809: Zeile 731:
    * Projektile 9
    * Projektile 9
    | {{DLC ID|000865}}
    | {{DLC ID|000865}}
     
    |- style="border-top: 2px solid #AAA"
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    | rowspan="5" | [[Mini-Atombombe (Fallout: New Vegas)|Mini-Atombombe]]<br />[[Datei:Mini nuke.png|125px|link=Mini-Atombombe (Fallout: New Vegas)|Mini-Atombombe]]
    | rowspan="5" | [[Mini-Atombombe (Fallout: New Vegas)|Mini-Atombombe]]<br />[[File:Mini nuke.png|125px|link=Mini-Atombombe (Fallout: New Vegas)|Mini-Atombombe]]
    | rowspan="5" align="left" |
    | rowspan="5" align="left" |
    * [[Esther (ADW)]] {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}}
    * [[Esther (ADW)]] {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}}
    Zeile 824: Zeile 745:
    * 10 Strahlung für 12s
    * 10 Strahlung für 12s
    | {{ID|00020799}}
    | {{ID|00020799}}
    |-
    |-
    | Riesenbaby (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}}
    | Riesenbaby (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}}
    Zeile 833: Zeile 753:
    * 30 Strahlung für 20s
    * 30 Strahlung für 20s
    | {{DLC ID|000868}}
    | {{DLC ID|000868}}
    |-
    |-
    | Geringer Ertrag (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}}
    | Geringer Ertrag (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}}
    Zeile 842: Zeile 761:
    * 6 Strahlung für 12s
    * 6 Strahlung für 12s
    | {{DLC ID|000866}}
    | {{DLC ID|000866}}
    |-
    |-
    | Zeitzünder (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}}
    | Zeitzünder (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}}
    Zeile 850: Zeile 768:
    * 10 Strahlung für 12s
    * 10 Strahlung für 12s
    | {{DLC ID|000867}}
    | {{DLC ID|000867}}
    |-
    |-
    | Kleine Knirpse (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}}
    | Kleine Knirpse (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}}
    Zeile 860: Zeile 777:
    * 25 Strahlung für 12s
    * 25 Strahlung für 12s
    | {{DLC ID|000a09}}
    | {{DLC ID|000a09}}
     
    |- style="border-top: 2px solid #AAA"
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    | rowspan="3" | [[Rakete (Lonesome Road)|Rakete]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}<br />[[Datei:FNV LR Rocket.png|125px|link=Rakete (Lonesome Road)|Rakete]]
    | rowspan="3" | [[Rakete (Lonesome Road)|Rakete]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}<br />[[File:FNV LR Rocket.png|125px|link=Rakete (Lonesome Road)|Rakete]]
    | rowspan="3" align="left" |
    | rowspan="3" align="left" |
    * [[Roter Schein]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}
    * [[Roter Schein]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}
    Zeile 870: Zeile 786:
    | 25
    | 25
    | align="left" |
    | align="left" |
    * Schaden x 1
    * Schaden x 1
    | {{DLC ID|009262}}
    | {{DLC ID|009262}}
    |-
    |-
    | Hochexplosiv
    | Hochexplosiv
    Zeile 879: Zeile 794:
    * Wirkungsbereich x1.4
    * Wirkungsbereich x1.4
    | {{DLC ID|009263}}
    | {{DLC ID|009263}}
    |-
    |-
    | Entzündbar
    | Entzündbar
    Zeile 887: Zeile 801:
    * 2 Schaden für 8s
    * 2 Schaden für 8s
    | {{DLC ID|00925f}}
    | {{DLC ID|00925f}}
    |}
    |}


    ===Eneriewaffen===
    ===Energiewaffen===
    {{clear}}
    {{clear}}
    {| border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="va-table" style="text-align: center; width: 100%"
    {| border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="va-table" style="text-align: center; width: 100%"
    Zeile 901: Zeile 814:
    ! style="width: 10%" | [[Form ID|Base ID]]
    ! style="width: 10%" | [[Form ID|Base ID]]
    |-
    |-
    | rowspan="1" | [[Alien-Energiezelle (Fallout: New Vegas)|Alien-Energiezelle]]<br />[[File:Alien Power Cell.png|125px|link=Alien-Energiezelle (Fallout: New Vegas)|Alien-Energiezelle]]
    | rowspan="1" | [[Alien-Energiezelle (Fallout: New Vegas)|Alien-Energiezelle]]<br />[[Datei:Alien Power Cell.png|125px|link=Alien-Energiezelle (Fallout: New Vegas)|Alien-Energiezelle]]
    | rowspan="1" align="left" |
    | rowspan="1" align="left" |
    * [[Alien-Blaster (Fallout: New Vegas)|Alien-Blaster]]
    * [[Alien-Blaster (Fallout: New Vegas)|Alien-Blaster]]
    Zeile 911: Zeile 824:
    * Schaden x 1
    * Schaden x 1
    | {{ID|00029364}}
    | {{ID|00029364}}
     
    |- style="border-top: 2px solid #AAA"
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    | rowspan="1" | [[ARCHIMEDES II Ladung]]<br />[[Datei:Archimedes II charge.png|125px|link=ARCHIMEDES II Charge]]
    | rowspan="1" | [[ARCHIMEDES II Charge]]<br />[[File:Archimedes II charge.png|125px|link=ARCHIMEDES II Charge]]
    | rowspan="1" align="left" |
    | rowspan="1" align="left" |
    * [[Euclids C-Detektor]]
    * [[Euclids C-Detektor]]
    Zeile 923: Zeile 835:
    * Schaden x 1
    * Schaden x 1
    | {{ID|0016AEF9}}
    | {{ID|0016AEF9}}
     
    |- style="border-top: 2px solid #AAA"
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    | rowspan="5" | [[Elektronenakku (Fallout: New Vegas)|Elektronenakku]]<br />[[Datei:ElectronChargePack.png|100px|link=Elektronenakku (Fallout: New Vegas)|Elektronenakku]]
    | rowspan="5" | [[Elektronenakku (Fallout: New Vegas)|Elektronenakku]]<br />[[File:ElectronChargePack.png|100px|link=Elektronenakku (Fallout: New Vegas)|Elektronenakku]]
    | rowspan="5" align="left" |
    | rowspan="5" align="left" |
    * [[Bogenschweißgerät (Fallout: New Vegas)|Bogenschweißgerät]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}
    * [[Bogenschweißgerät (Fallout: New Vegas)|Bogenschweißgerät]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}
    Zeile 942: Zeile 853:
    * Ziel SW -2
    * Ziel SW -2
    | {{ID|0006b53e}}
    | {{ID|0006b53e}}
    |-
    |-
    | Bulk
    | Bulk
    Zeile 950: Zeile 860:
    * Zustand x 0.85
    * Zustand x 0.85
    | {{ID|00158311}}
    | {{ID|00158311}}
    |-
    |-
    | Optimiert (Vigilant Recycler) (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}}
    | Optimiert (Vigilant Recycler) (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}}
    Zeile 960: Zeile 869:
    * Gewicht x 0.6
    * Gewicht x 0.6
    | {{DLC ID|000874}}
    | {{DLC ID|000874}}
    |-
    |-
    | Überladung
    | Überladung
    Zeile 969: Zeile 877:
    * Ziel SW -5
    * Ziel SW -5
    | {{ID|0015830d}}
    | {{ID|0015830d}}
    |-
    |-
    | Maximalladung
    | Maximalladung
    Zeile 978: Zeile 885:
    * Ziel SW -10
    * Ziel SW -10
    | {{ID|0015830e}}
    | {{ID|0015830e}}
     
    |- style="border-top: 2px solid #AAA"
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    | rowspan="5" | [[Energiezelle (Fallout: New Vegas)|Energiezelle]]<br />[[Datei:Energy Cell.png|100px|link=Energiezelle (Fallout: New Vegas)|Energiezelle]]
    | rowspan="5" | [[Energiezelle (Fallout: New Vegas)|Energiezelle]]<br />[[File:Energy_Cell.png|100px|link=Energiezelle (Fallout: New Vegas)|Energiezelle]]
    | rowspan="5" align="left" |
    | rowspan="5" align="left" |
    * [[Gefügigkeits-Regulator]]] {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts (Add-On)}}
    * [[Gefügigkeits-Regulator]] {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts (Add-On)}}
    * [[Laserpistole (Fallout: New Vegas)|Laserpistole]]
    * [[Laserpistole (Fallout: New Vegas)|Laserpistole]]
    * [[Laserpistole (ADW)]] {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}}
    * [[Laserpistole (ADW)]] {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}}
    Zeile 1.000: Zeile 906:
    * Ziel SW -2
    * Ziel SW -2
    | {{ID|00020772}}
    | {{ID|00020772}}
    |-
    |-
    | Bulk
    | Bulk
    Zeile 1.008: Zeile 913:
    * Zustand x 0.85
    * Zustand x 0.85
    | {{ID|00158313}}
    | {{ID|00158313}}
    |-
    |-
    | Optimiert (Vigilant Recycler) (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}}
    | Optimiert (Vigilant Recycler) (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}}
    Zeile 1.017: Zeile 921:
    * Ziel SW -5
    * Ziel SW -5
    | {{DLC ID|000872}}
    | {{DLC ID|000872}}
    |-
    |-
    | Überladung
    | Überladung
    Zeile 1.026: Zeile 929:
    * Ziel SW -5
    * Ziel SW -5
    | {{ID|001582df}}
    | {{ID|001582df}}
    |-
    |-
    | Maximalladung
    | Maximalladung
    Zeile 1.035: Zeile 937:
    * Ziel SW -10
    * Ziel SW -10
    | {{ID|001582e0}}
    | {{ID|001582e0}}
     
    |- style="border-top: 2px solid #AAA"
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    | rowspan="3" | [[Flammbrennstoff (Fallout: New Vegas)|Flammbrennstoff]]<br />[[Datei:Flamer Fuel.png|75px|link=Flammbrennstoff (Fallout: New Vegas)|Flammbrennstoff]]
    | rowspan="3" | [[Flammbrennstoff (Fallout: New Vegas)|Flammbrennstoff]]<br />[[File:Flamer Fuel.png|75px|link=Flammbrennstoff (Fallout: New Vegas)|Flammbrennstoff]]
    | rowspan="3" align="left" |
    | rowspan="3" align="left" |
    * [[Cleansing Flame (GRA)]] {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}}
    * [[Cleansing Flame (GRA)]] {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}}
    Zeile 1.051: Zeile 952:
    * Schaden x 1
    * Schaden x 1
    | {{ID|00029371}}
    | {{ID|00029371}}
    |-
    |-
    | Eigenbau
    | Eigenbau
    Zeile 1.058: Zeile 958:
    * Zustand x 3
    * Zustand x 3
    | {{ID|00166f62}}
    | {{ID|00166f62}}
    |-
    |-
    | Optimiert (Vigilant Recycler) (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}}
    | Optimiert (Vigilant Recycler) (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}}
    Zeile 1.067: Zeile 966:
    * Zustand x 1.1
    * Zustand x 1.1
    | {{DLC ID|000875}}
    | {{DLC ID|000875}}
     
    |- style="border-top: 2px solid #AAA"
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    | rowspan="5" | [[Mikrofusionszelle (Fallout: New Vegas)|Mikrofusionszelle]]<br />[[Datei:FO3 MF Cell.png|100px|link=Mikrofusionszelle (Fallout: New Vegas)|Mikrofusionszelle]]
    | rowspan="5" | [[Mikrofusionszelle (Fallout: New Vegas)|Mikrofusionszelle]]<br />[[File:FO3 MF Cell.png|100px|link=Mikrofusionszelle (Fallout: New Vegas)|Mikrofusionszelle]]
    | rowspan="5" align="left" |
    | rowspan="5" align="left" |
    * [[AER14-Prototyp]]
    * [[AER14-Prototyp]]
    Zeile 1.092: Zeile 990:
    * Ziel SW -2
    * Ziel SW -2
    | {{ID|00004485}}
    | {{ID|00004485}}
    |-
    |-
    | Bulk
    | Bulk
    Zeile 1.100: Zeile 997:
    * Zustand x 0.85
    * Zustand x 0.85
    | {{ID|00158312}}
    | {{ID|00158312}}
    |-
    |-
    | Optimiert (Vigilant Recycler) (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}}
    | Optimiert (Vigilant Recycler) (ADW) {{icon|FNVgra|link=Arsenal der Waffenschieber}}
    Zeile 1.110: Zeile 1.006:
    * Gewicht x 0.6
    * Gewicht x 0.6
    | {{DLC ID|000873}}
    | {{DLC ID|000873}}
    |-
    |-
    | Überladung
    | Überladung
    Zeile 1.119: Zeile 1.014:
    * Ziel SW -5
    * Ziel SW -5
    | {{ID|0015830b}}
    | {{ID|0015830b}}
    |-
    |-
    | Maximalladung
    | Maximalladung
    Zeile 1.128: Zeile 1.022:
    * Ziel SW -10
    * Ziel SW -10
    | {{ID|0015830c}}
    | {{ID|0015830c}}
     
    |- style="border-top: 2px solid #AAA"
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    | rowspan="1" | [[Mikrofusionsbrüter]]<br />[[Datei:FO3 MF Cell.png|100px|link=Mikrofusionsbrüter]]
    | rowspan="1" | [[Mikrofusionsbrüter]]<br />[[File:FO3 MF Cell.png|100px|link=Mikrofusionsbrüter]]
    | rowspan="1" align="left" |
    | rowspan="1" align="left" |
    * [[Laserzünder]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}
    * [[Laserzünder]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}
    Zeile 1.144: Zeile 1.037:
    * Ziel SW - 2
    * Ziel SW - 2
    | {{ID|00121155}}
    | {{ID|00121155}}
    |}
    |}


    Zeile 1.157: Zeile 1.049:
    ! style="width: 23%" | Effekte
    ! style="width: 23%" | Effekte
    ! style="width: 10%" | [[Form ID|Base ID]]
    ! style="width: 10%" | [[Form ID|Base ID]]
    |-
    |-
    | rowspan="1" | [[LGM (Fallout: New Vegas)|LGM]]<br />[[File:BBs.png|100px|link=LGM (Fallout: New Vegas)|LGM]]
    | rowspan="1" | [[LGM (Fallout: New Vegas)|LGM]]<br />[[Datei:BBs.png|100px|link=LGM (Fallout: New Vegas)|LGM]]
    | rowspan="1" align="left" |
    | rowspan="1" align="left" |
    * [[Abilene-Kid-Spez.-Luftgew.]]
    * [[Abilene-Kid-Spez.-Luftgew.]]
    Zeile 1.170: Zeile 1.061:
    * Schaden x 1
    * Schaden x 1
    | {{ID|0002935b}}
    | {{ID|0002935b}}
    |-
    |-
    | rowspan="1" | [[Kamerafilm]]<br />[[File:Conductor.png|75px|link=Kamerafilm]]
    | rowspan="1" | [[Kamerafilm]]<br />[[Datei:Conductor.png|75px|link=Kamerafilm]]
    | rowspan="1" align="left" |
    | rowspan="1" align="left" |
    * [[Codac R9000]]
    * [[Codac R9000]]
    Zeile 1.183: Zeile 1.073:
    * Quest Photograph
    * Quest Photograph
    | {{ID|0011a207}}
    | {{ID|0011a207}}
    |-
    |-
    | rowspan="1" | [[Nägel]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}<br />[[File:Nails.png|125px|link=Nägel]]
    | rowspan="1" | [[Nägel]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}<br />[[Datei:Nails.png|125px|link=Nägel]]
    | rowspan="1" align="left" |
    | rowspan="1" align="left" |
    * [[H&H Tools Nagelgewehr]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}
    * [[H&H Tools Nagelgewehr]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}
    Zeile 1.195: Zeile 1.084:
    * Ziel SW -5
    * Ziel SW -5
    | {{DLC ID|9261}}
    | {{DLC ID|9261}}
    |}
    |}
    : ''Hinweis:'' Der Kamerafilm ist als Schusswaffenmunition klassifiziert.
    : ''Hinweis:'' Der Kamerafilm ist als Schusswaffenmunition klassifiziert.
    Zeile 1.207: Zeile 1.095:
    ! Menge pro Kiste
    ! Menge pro Kiste
    ! [[Form ID|Base ID]]
    ! [[Form ID|Base ID]]
    |-
    |-
    | [[Munitionskiste, .223]]¹
    | [[Munitionskiste, .223]]¹
    Zeile 1.214: Zeile 1.101:
    | 20 Patronen
    | 20 Patronen
    | {{ID|0016664E}}
    | {{ID|0016664E}}
    |-
    |-
    | [[Munitionskiste, .22 LR, Plink]]
    | [[Munitionskiste, .22 LR, Plink]]
    Zeile 1.221: Zeile 1.107:
    | 100 Patronen
    | 100 Patronen
    | {{ID|00166640}}
    | {{ID|00166640}}
    |-
    |-
    | [[Munitionskiste, .38 Sonder]]²
    | [[Munitionskiste, .38 Sonder]]²
    Zeile 1.228: Zeile 1.113:
    | 50 Patronen
    | 50 Patronen
    | {{ID|0016664F}}
    | {{ID|0016664F}}
    |-
    |-
    | [[Munitionskiste, 5,56 mm, Überschuss]]
    | [[Munitionskiste, 5,56 mm, Überschuss]]
    Zeile 1.235: Zeile 1.119:
    | 250 Patronen
    | 250 Patronen
    | {{ID|00166651}}
    | {{ID|00166651}}
    |-
    |-
    | [[Munitionskiste, 5 mm, Überschuss]]
    | [[Munitionskiste, 5 mm, Überschuss]]
    Zeile 1.242: Zeile 1.125:
    | 250 Patronen
    | 250 Patronen
    | {{ID|00166650}}
    | {{ID|00166650}}
    |-
    |-
    | [[Munitionskiste, Elektronenakkus, Bulk]]
    | [[Munitionskiste, Elektronenakkus, Bulk]]
    Zeile 1.249: Zeile 1.131:
    | 100 Schuss
    | 100 Schuss
    | {{ID|00166653}}
    | {{ID|00166653}}
    |-
    |-
    | [[Munitionskiste, Mikrofusionszelle, Bulk]]
    | [[Munitionskiste, Mikrofusionszelle, Bulk]]
    Zeile 1.256: Zeile 1.137:
    | 100 Schuss
    | 100 Schuss
    | {{ID|00166655}}
    | {{ID|00166655}}
    |-
    |-
    | [[Munitionskiste, Kleine Energiezelle, Bulk]]
    | [[Munitionskiste, Kleine Energiezelle, Bulk]]
    Zeile 1.268: Zeile 1.148:
    : ² Kompatibel mit Waffen, die .357-Magnum-Patronen verschießen.
    : ² Kompatibel mit Waffen, die .357-Magnum-Patronen verschießen.


    ==Wichtige Verkäufer==
    == Wichtige Verkäufer ==
     
    Die folgenden Händler haben für gewöhnlich eine größere Menge Munition im Inventar.
    Die folgenden Händler haben für gewöhnlich eine größere Menge Munition im Inventar.
    * .308-Patrone: [[Daniel Contreras]] im [[Camp McCarran]] und [[Bardon|Quartiermeister Bardon]] am [[Hoover-Staudamm]].
    * .308-Patrone: [[Daniel Contreras]] im [[Camp McCarran]] und [[Bardon|Quartiermeister Bardon]] am [[Hoover-Staudamm]].
    * 12,7-mm-Patrone: Daniel Contreras im Camp McCarran und Quartiermeister Bardon am Hoover-Staudamm.
    * 12,7-mm-Patrone: Daniel Contreras im Camp McCarran und Quartiermeister Bardon am Hoover-Staudamm.
    * Kaliber-12-Patrone: Quartiermeister Bardon am Hoover-Staudamm.
    * Kaliber-12-Patrone: Quartiermeister Bardon am Hoover-Staudamm.
    * 25-mm-Granate, .50 MG: [[Vendortron]] bei den [[Waffenschieber (Ort)|Waffenschiebern]], [[Alexander]] am [[188-Handelsposten]], und Quartiermeister Bardon am Hoover-Staudamm.
    * 25-mm-Granate, .50 MG: [[Verkaufotron]] bei den [[Waffenschieber (Ort)|Waffenschiebern]], [[Alexander]] am [[188-Handelsposten]], und Quartiermeister Bardon am Hoover-Staudamm.
    * 40-mm-Granate: [[Cliff Briscoe]] in [[Novac]], Vendortron bei den Waffenschiebern, [[Lacey]] am [[Mojave Outpost]], [[Rumser Munitionsmanager]] in der [[Nellis Air Force Base]], Quartiermeister Bardon am Hoover-Staudamm.
    * 40-mm-Granate: [[Cliff Briscoe]] in [[Novac]], Vendortron bei den Waffenschiebern, [[Lacey]] am [[Mojave Outpost]], [[Rumser Munitionsmanager]] in der [[Nellis Air Force Base]], Quartiermeister Bardon am Hoover-Staudamm.
    * Flammbrennstoff: [[Chet]] in [[Goodsprings]] und [[Johnson Nash]] in [[Primm]].
    * Flammbrennstoff: [[Chet (Fallout: New Vegas)|Chet]] in [[Goodsprings]] und [[Johnson Nash]] in [[Primm]].
    * Der [[Großkhan-Rüstungsmacher]] in der [[Großkhan-Waffenkammer]] immer eine große Anzahl aller möglichen Munitionsarten, außer Raketen und Flammbrennstoff, vorrätig.
    * Der [[Großkhan-Rüstungsmacher]] in der [[Großkhan-Waffenkammer]] immer eine große Anzahl aller möglichen Munitionsarten, außer Raketen und Flammbrennstoff, vorrätig.
    * Raketen: Vendortron.
    * Raketen: Vendortron.


    ==Laden==
    == Laden ==
     
    Um die verschieden Unterarten von Munition zu laden, muss man im der "Munition"s-Sektion des Pip-Boys die entsprechend gewünschte Art der Munition aus der Liste der kompatiblem Munitionen auswählen.
    Um die verschieden Unterarten von Munition zu laden, muss man im der "Munition"s-Sektion des Pip-Boys die entsprechend gewünschte Art der Munition aus der Liste der kompatiblem Munitionen auswählen.


    ==Referenzen==
    == Einzelnachweise ==
    <references />
    <references />


    Zeile 1.288: Zeile 1.171:


    [[en:Fallout: New Vegas ammunition]]
    [[en:Fallout: New Vegas ammunition]]
    [[es:Munición de Fallout: New Vegas]]
    [[ko:폴아웃: 뉴 베가스 탄약]]
    [[pt-br:Munições do Fallout: New Vegas]]
    [[ru:Боеприпасы Fallout: New Vegas]]
    [[ru:Боеприпасы Fallout: New Vegas]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Gegenstände]]
    [[sv:Fallout: New Vegas ammunition]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Munition]]
    [[uk:Боєприпаси Fallout: New Vegas]]
    [[Kategorie:Fallout New Vegas]]
    [[zh:《輻射:新維加斯》彈藥]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Gegenstände]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Munition]]

    Aktuelle Version vom 2. Juli 2024, 17:25 Uhr

    Auf dieser Seite werden alle Munitionen aus Fallout: New Vegas aufgeführt.
    • Der Inhalt wird auf dieser Seite nur kurz dargestellt. Weitere Einzelheiten sind in den jeweiligen Artikeln zu finden.
    • Für Munitionen in anderen Ablegern der Fallout-Reihe, siehe Munition.
    • Für eine Übersicht der Inhalte aus Fallout: New Vegas, siehe Portal:Fallout: New Vegas.

    Der Begriff Munition (abgekürzt: Mun.) wird in der Regel im Zusammenhang mit einer Waffe, in der Regel einer Fern- oder Feuerwaffe, seltener einem Werkzeug, verwendet. Der Begriff bezeichnet in beiden Fällen nicht fest mit der Waffe oder dem Werkzeug verbundene, meist nachladbare Teile, welche die eigentlichen Wirkungsträger darstellen. Sie entfalten oft erst in beträchtlicher Entfernung zur Waffe, zumindest jedoch außerhalb der Waffe oder des Werkzeuges ihre Wirkung. Die Waffe oder das Werkzeug kann dabei nur als Gerätschaft betrachtet werden, mit deren Hilfe die Munition bestimmungsgemäß zum Einsatz kommt. Zum Teil kann Munition jedoch auch selbst eine Waffe darstellen.[1]

    Im Pip-Boy 3000 Menü wird stets das Gesamtgewicht der ausgewählten Munition, nicht das des einzelnen Geschosses, angezeigt.

    Munition

    Schusswaffen

    Name Waffen, die diese Mun. benutzen Gewicht Typ Wert Effekte Base ID
    .22-LR-Patrone
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    0.0076 Standard 1
    • Schaden x 1
    0007ea27
    Hohlspitz 2
    • Schaden x 1.75
    • Ziel SW x 3
    0013e439
    Plink 0
    • Schaden x 0.85
    00121162
    .308-Patrone
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    0.055 Standard 4
    • Schaden x 1
    0006b53c
    JSP 5
    • Schaden x 1.3
    • Zustand x 1.5
    00140aa0
    Hohlspitz 9
    • Schaden x 1.75
    • Ziel SW x 3
    0013e443
    Panzerbrechend 9
    • Schaden x 0.95
    • Ziel SW -15
    0013e442
    .357-Magnum-Patrone
    0.035 Standard 2
    • Schaden x 1
    0008ed02
    JFP 3
    • Schaden x 1.25
    • Ziel SW -3
    • Streuung x 0.8
    00140a9e
    Hohlspitz 3
    • Schaden x 1.75
    • Ziel SW x 3
    0013e43c
    .38 Special 1
    • Schaden x 0.75
    • Zustand x 0.75
    0015e8ee
    .44-Magnum-Patrone
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    0.043 Standard 3
    • Schaden x 1
    0002937e
    Hohlspitz 7
    • Schaden x 1.75
    • Ziel SW x 3
    0013e437
    SWC 4
    • Schaden x 1.2
    • Ziel SW -6
    0013e438
    Spezial 2
    • Schaden x 0.75
    • Zustand x 0.75
    0015e8ed
    Autom..45 Honest Hearts (Add-On)
    0.065 Standard 3
    • Schaden x 1
    xx00947b
    Hohlspitz 5
    • Schaden x 1.75
    • Ziel SW x 3
    xx009e6a
    +P 5
    • Schaden x 1.1
    • Ziel SW -2
    • Zustand x 1.2
    xx009e6b
    Ladebank 8
    • Schaden x 1.3
    • Ziel SW -4
    • Zustand x 2.5
    xx009e6c
    .45-70 Gov't
    0.065 Standard 4
    • Schaden x 1
    00121133
    Hohlspitz 8
    • Schaden x 1.75
    • Ziel SW x 3
    0013e43d
    SWC 5
    • Schaden x 1.2
    • Ziel SW -6
    • Zustand x 3
    0013e43e
    .50 MG
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    0.25 Standard 6
    • Schaden x 1
    0008ecff
    Spreng (ADW) Arsenal der Waffenschieber 40
    • Schaden x 1
    • Boom
    xx00085b
    Panzerbrechend 14
    • Schaden x 0.95
    • Ziel SW -15
    0013e445
    Brand 18
    • Schaden x 1
    • +2 Schaden for 5s
    0013e444
    Ladebank 8
    • Schaden x 1.15
    • Streuung x 0.65
    00140aa1
    5-mm-Patrone
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    0.017 Standard 1
    • Schaden x 1
    • DT - 10
    0006b53d
    Panzerbrechend 3
    • Schaden x 0.95
    • DT - 25
    0013e43f
    Hohlspitz 3
    • Schaden 1.75
    • Ziel SW x 2
    001613ff
    JSP Arsenal der Waffenschieber 1
    • Schaden 1.3
    • Ziel SW - 10
    • Zustand x 1.5
    xx000871
    Überschuss 0
    • Schaden x 1.15
    • Zustand x 3
    • DT - 10
    • Streuung x 1.2
    00121150
    5,56-mm-Patrone
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    0.026 Standard 2
    • Schaden x 1
    00004240
    Panzerbrechend 4
    • Schaden x 0.95
    • Ziel SW -15
    00140a9f
    Überschuss 0
    • Schaden x 1.15
    • Zustand x 3
    0013e440
    Hohlspitz 4
    • Schaden x 1.75
    • Ziel SW x 3
    0013e441
    Match Arsenal der Waffenschieber 2
    • Schaden x 1.15
    • Streuung x 0.65
    xx00086f
    .223 Remington 1
    • Schaden x 0.9
    • Zustand x 0.8
    00160c41
    9-mm-Patrone
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    0.029 Standard 1
    • Schaden x 1
    0008ed03
    +P 3
    • Schaden x 1.1
    • Zustand x 1.2
    • Ziel SW -2
    00160c40
    Hohlspitz 3
    • Schaden x 1.75
    • Ziel SW x 3
    0013e43a
    JHP Arsenal der Waffenschieber 1
    • Schaden x 1.65
    • Ziel SW x 2
    xx000870
    10-mm-Patrone
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    0.033 Standard 2
    • Schaden x 1
    00004241
    JHP 3
    • Schaden x 1.65
    • Ziel SW x 2
    00140aa8
    Hohlspitz 5
    • Schaden x 1.75
    • Ziel SWx 3
    0013e43b
    12,7-mm-Patrone
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    0.064 Standard 3
    • Schaden x 1
    001429cf
    (Junk) Dead Money (Add-On) Verworfener Inhalt TBA
    • Schaden x 0.75
    • Zustand x 1.5
    xx??????
    JHP Arsenal der Waffenschieber 3
    • Schaden x 1.65
    • Ziel SW x 2
    xx000a2b
    Hohlspitz 7
    • Schaden x 1.75
    • Ziel SW x 3
    001613d4
    Kaliber-12-Patrone
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    0.075 Standard 2
    • Schaden x 1.2
    0008ecf5
    4/0 Schrot (ADW) Arsenal der Waffenschieber 2
    • Projektile 4
    xx000861
    4/0 buck mag. (Hand Loader) (GRA) Arsenal der Waffenschieber
    • Schaden x 1.3
    • Ziel SW -2
    • Projektile 4
    • Zustand x 1.15
    xx000862
    Beanbag 3
    • Schaden x 0.05
    • Müdigkeit +250
    0013e446
    Münzschuss 40 001582da
    Drachenatem (ADW) Arsenal der Waffenschieber 4
    • Schaden x 0.9
    • 8 Feuerschaden for 5s
    xx00085f
    Pfeilgeschoss (ADW) Arsenal der Waffenschieber
    • Schaden x 0.9
    • Ziel SW -6
    • Projektile 5
    xx00085e
    Magnum 3
    • Schaden x 1.3
    • Zustand x 1.15
    • Ziel SW -2
    00165e79
    Impulskugel (ADW) Arsenal der Waffenschieber
    • Schaden x 0.7
    • Projectiles 1
    • +50 Schaden gegen Roboter
    • +25 Schaden gegen Powerrüstung
    xx00085d
    Laufgeschoss 2
    • Streuung x 0.35
    • Projektile 1
    0013e447
    Kaliber-20-Patrone
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    0.065 Standard 1
    • Schaden x 1.2
    000e86f2
    3/0 Schrot (ADW) Arsenal der Waffenschieber 1
    • Projektile x 4
    xx000860
    3/0 buck mag. (Hand Loader) (GRA) Arsenal der Waffenschieber 2
    • Projektile x 4
    • Schaden x 1.3
    • Ziel SW -2
    • Zustand x 1.15
    xx000863
    Laufgeschoss 1
    • Streuung x 0.35
    • Projektile x 1
    0013e448
    Magnum 2
    • Schaden x 1.3
    • Ziel SW -2
    • Zustand x 1.15
    00165e7a
    Impulskugel (GRA) Arsenal der Waffenschieber 4
    • Schaden x 0.7
    • Streuung x 0.35
    • Projectiles x 1
    • +50 Schaden gegen Roboter
    • +25 Schaden gegen Powerrüstung
    xx00085c

    Sprengprojektile

    Name Waffen, die diese Mun. benutzen Gewicht Typ Wert Effekte Base ID
    25-mm-Granate
    0.25 Standard 8
    • Schaden x 1
    00096c40
    Hochexplosiv 20
    • Schaden x 1.35
    • Wirkungsbereich x 1.36
    0013e449
    Plasma (ADW) Arsenal der Waffenschieber 8
    • Schaden x 1.3
    • Wirkungsbereich x 0.86
    xx00086b
    Impuls (ADW) Arsenal der Waffenschieber 8
    • +75 Schaden gegen Roboter
    • +30 Schaden gegen Powerrüstung
    • Wirkungsbereich x0.4
    xx00086a
    Zeitzünder (ADW) Arsenal der Waffenschieber 8
    • 5 Sekundensicherung
    • Detoniert nicht bei Kontakt
    xx000869
    40-mm-Granate
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    0.5 Standard 12
    • Schaden x 1
    0007ea26
    Entzündbar 18
    • Schaden x 0.7
    • Wirkungsbereich x 0.6
    • 6 Schaden für 15s
    00158307
    Plasma (ADW) Arsenal der Waffenschieber 12
    • Schaden x 1.3
    • Wirkungsbereich x 0.87
    xx00086e
    Impuls (ADW) Arsenal der Waffenschieber 12
    • +150 Schaden gegen Roboter
    • +60 Schaden gegen Powerrüstung
    • Wirkungsbereich x0.5
    xx00086d
    Rakete
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    1.5 Standard 50
    • Schaden x 1
    00029383
    Hochexplosiv 150
    • Schaden x 1.35
    0013e44b
    Hochgeschwindigkeit 150
    • Fluggeschwindigkeit x 3.23
    0013e44c
    Hive (ADW) Arsenal der Waffenschieber 60
    • Schaden x 0.175
    • Streuung x 20
    • Projektile 9
    xx000865
    Mini-Atombombe
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    3 Standard 250
    • Schaden x 1
    • 10 Strahlung für 12s
    00020799
    Riesenbaby (ADW) Arsenal der Waffenschieber 500
    • Schaden x 1.3
    • Wirkungsbereich x 1.29
    • 30 Strahlung für 20s
    xx000868
    Geringer Ertrag (ADW) Arsenal der Waffenschieber 125
    • Schaden x 0.67
    • Wirkungsbereich x 0.88
    • 6 Strahlung für 12s
    xx000866
    Zeitzünder (ADW) Arsenal der Waffenschieber 250
    • Verzögerte Detonation
    • 10 Strahlung für 12s
    xx000867
    Kleine Knirpse (ADW) Arsenal der Waffenschieber 100
    • Schaden x 0.2
    • Projektile 9
    • Streuung x 2
    • 25 Strahlung für 12s
    xx000a09
    Rakete Lonesome Road (Add-On)
    Rakete
    0.25 Standard 25
    • Schaden x 1
    xx009262
    Hochexplosiv 150
    • Wirkungsbereich x1.4
    xx009263
    Entzündbar 150
    • Schaden x 0.75
    • 2 Schaden für 8s
    xx00925f

    Energiewaffen

    Name Waffen, die diese Mun. benutzen Gewicht Typ Wert Effekte Base ID
    Alien-Energiezelle
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    0.02 Standard 10
    • Schaden x 1
    00029364
    ARCHIMEDES II Ladung
    0.0001 Standard 0
    • Schaden x 1
    0016aef9
    Elektronenakku
    Elektronenakku
    0.025 Standard 1
    • Schaden x 1
    • Ziel SW -2
    0006b53e
    Bulk 0
    • Schaden x 0.85
    • Zustand x 0.85
    00158311
    Optimiert (Vigilant Recycler) (ADW) Arsenal der Waffenschieber 2
    • Schaden x 1.3
    • Ziel SW -5
    • Zustand x 1.1
    • Gewicht x 0.6
    xx000874
    Überladung 2
    • Schaden x 1.25
    • Zustand x 1.5
    • Ziel SW -5
    0015830d
    Maximalladung 2
    • Schaden x 1.5
    • Zustand x 2.5
    • Ziel SW -10
    0015830e
    Energiezelle
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    0.078 Standard 2
    • Schaden x 1
    • Ziel SW -2
    00020772
    Bulk 0
    • Schaden x 0.85
    • Zustand x 0.85
    00158313
    Optimiert (Vigilant Recycler) (ADW) Arsenal der Waffenschieber 2
    • Schaden x 1.3
    • Zustand x 1.1
    • Ziel SW -5
    xx000872
    Überladung 3
    • Schaden x 1.25
    • Zustand x 1.5
    • Ziel SW -5
    001582df
    Maximalladung 3
    • Schaden x 1.5
    • Zustand x 2.5
    • Ziel SW -10
    001582e0
    Flammbrennstoff
    Flammbrennstoff
    0.020
    0.025
    Standard 1
    • Schaden x 1
    00029371
    Eigenbau 0
    • Zustand x 3
    00166f62
    Optimiert (Vigilant Recycler) (ADW) Arsenal der Waffenschieber 1
    • Schaden x 1.3
    • Ziel SW -5
    • Zustand x 1.1
    xx000875
    Mikrofusionszelle
    Mikrofusionszelle
    0.1 Standard 3
    • Schaden x 1
    • Ziel SW -2
    00004485
    Bulk 0
    • Schaden x 0.85
    • Zustand x 0.85
    00158312
    Optimiert (Vigilant Recycler) (ADW) Arsenal der Waffenschieber TBA
    • Schaden x 1.3
    • Ziel SW -5
    • Zustand x 1.1
    • Gewicht x 0.6
    xx000873
    Überladung 5
    • Schaden x 1.25
    • Zustand x 1.5
    • Ziel SW -5
    0015830b
    Maximalladung 5
    • Schaden x 1.5
    • Zustand x 2.5
    • Ziel SW -10
    0015830c
    Mikrofusionsbrüter
    0 Standard 0
    • Schaden x 1
    • Ziel SW - 2
    00121155

    Sonstige

    Name Waffen, die diese Mun. benutzen Gewicht Typ Wert Effekte Base ID
    LGM
    LGM
    0.002 Standard 1
    • Schaden x 1
    0002935b
    Kamerafilm
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    0.01 Standard 1
    • kein Schaden
    • Quest Photograph
    0011a207
    Nägel Lonesome Road (Add-On)
    0.01 Standard 1
    • Ziel SW -5
    xx009261
    Hinweis: Der Kamerafilm ist als Schusswaffenmunition klassifiziert.

    Munitionskisten

    Name Gewicht Wert Menge pro Kiste Base ID
    Munitionskiste, .223¹ 5 20 20 Patronen 0016664e
    Munitionskiste, .22 LR, Plink 10 25 100 Patronen 00166640
    Munitionskiste, .38 Sonder² 5 50 50 Patronen 0016664f
    Munitionskiste, 5,56 mm, Überschuss 5 100 250 Patronen 00166651
    Munitionskiste, 5 mm, Überschuss 5 100 250 Patronen 00166650
    Munitionskiste, Elektronenakkus, Bulk 5 50 100 Schuss 00166653
    Munitionskiste, Mikrofusionszelle, Bulk 5 100 100 Schuss 00166655
    Munitionskiste, Kleine Energiezelle, Bulk 5 100 100 Schuss 00166654
    Hinweis: Das Gewicht gilt nur für den Hardcore-Modus.
    ¹ Kompatibel mit Waffen, die 5,56-mm-Patronen verschießen.
    ² Kompatibel mit Waffen, die .357-Magnum-Patronen verschießen.

    Wichtige Verkäufer

    Die folgenden Händler haben für gewöhnlich eine größere Menge Munition im Inventar.

    Laden

    Um die verschieden Unterarten von Munition zu laden, muss man im der "Munition"s-Sektion des Pip-Boys die entsprechend gewünschte Art der Munition aus der Liste der kompatiblem Munitionen auswählen.

    Einzelnachweise

    es:Munición de Fallout: New Vegas ko:폴아웃: 뉴 베가스 탄약 pt-br:Munições do Fallout: New Vegas ru:Боеприпасы Fallout: New Vegas sv:Fallout: New Vegas ammunition uk:Боєприпаси Fallout: New Vegas zh:《輻射:新維加斯》彈藥