×
Einen neuen Artikel erstellen
Schreibe den Seitennamen hierhin:
Wir haben derzeit 9.055 Artikel auf Vaultpedia. Gib deinen Artikelnamen oberhalb von oder klicke auf einen der unten stehenden Titel und beginne zu schreiben! ein



    Vaultpedia
    9.055Artikel
    Deutsch

    Wild Card: Unterschied zwischen den Versionen

    Tritt unserem Discord bei und informiere dich auf unserem Twitter-Kanal über die aktuellsten Themen rund um Fallout!
    Alessio79 (Diskussion | Beiträge)
    Hauptquests hinzugefügt (das sind die übersetzten einzelnen Quest)
     
    Huu.Psii (Diskussion | Beiträge)
    KKeine Bearbeitungszusammenfassung
     
    (20 dazwischenliegende Versionen von 7 Benutzern werden nicht angezeigt)
    Zeile 1: Zeile 1:
    {{Cleanup|Bitte übersetzen, vorranging bearbeiten wenn möglich, da Hauptquestreihe.
    *Bitte auch die Navbox berücksichtigen und Inhalte der Reihenfolge der Queststufen einbauen. (Der House gewinnt immer, I) usw.}}
    {{Infobox Quest
    {{Infobox Quest
    |game     =FNV
    |game         =FNV
    |type    =haupt
    |typ          =haupt
    |name    =Wild Card
    |bild          =Wild Card.png
    |icon    =Wild Card.png
    |ort          =[[Tops|Das Tops]], [[Lucky 38]]
    |image    =Wild Card.jpg
    |vergeber      =[[Ja-Sager]]
    |desc    =Chairman bodyguards attacking
    |belohnung    =
    |location =[[The Tops]], [[Lucky 38]]
    |vorherige    =[[Ring-a-Ding-Ding!]]
    |given by =[[Yes Man]]
    |folgende      =[[Wild Card: Ass im Ärmel]]
    |reward  =30 G
    |verbundene    =[[Wild Card: Führungswechsel]]<br />[[Wild Card: Nebenwetten]]<br />[[Wild Card: Sie und welche Armee?]]<br />[[Wild Card: Finishing Touches]]
    |previous =[[Ring-a-Ding-Ding!]]
    |baseid       =
    |leads to =[[Wild Card: Ace in the Hole]]
    }}
    |related  =[[Wild Card: Change in Management]]<br />[[Wild Card: Side Bets]]<br />[[Wild Card: You and What Army?]]<br>[[Wild Card: Finishing Touches]]
    |baseid   =
    }}{{Games|FNV}}
    {{Infobox Erfolg
    {{Infobox Erfolg
    |game    =FNV
    |game    =FNV
    |name    =Wild Card
    |name    =Wild Card
    |icon     =Wild Card.png
    |bild     =Wild Card.png
    |requires =Complete '''Wild Card'''
    |erfordert=Beende '''Wild Card'''
    |points   =30
    |punkte   =30
    |trophy  =Silver
    |trophäe  =Silver
    }}{{Games|FNV}}
    }}
    '''Wild Card''' ist eine Reihe verschiedener [[Fallout: New Vegas Quests#Hauptquests-Kreisbogen|Hauptquests]] in ''[[Fallout: New Vegas]]''.
     
    '''Wild Card''' ist eine Reihe verschiedener [[Quests (Fallout: New Vegas)#Hauptquests-Kreisbogen|Hauptquests]] {{In|FNV}}.


    ==Schneller Lösungsweg==
    ==Schneller Lösungsweg==
    Nach Zugangserhalt zur [[Tops]]-Präsidentensuite bekommen Sie die folgende Quest:
    Nachdem man Zugang zur [[Tops]]-Präsidentensuite bekommen hat, erhält man die folgende Quest:


    * [[Wild Card: Ass im Ärmel]]
    * [[Wild Card: Ass im Ärmel]]


    Nach dem Sie mit [[Ja-Sager]] gesprochen hatten, werden Ihnen drei getrennte Quests gegeben:
    Nachdem man mit [[Ja-Sager]] gesprochen hat, erhält man drei getrennte Quests:


    [[Wild Card: Führungswechsel]]
    [[Wild Card: Führungswechsel]]
    * Finde den [[Der Platinchip|Platinchip]], zerstöre/deaktiviere House und installiere den Ja-Sager in dem Großrechner des Lucky 38's.
    * Finde den [[Platinchip]], zerstöre/deaktiviere House und installiere den Ja-Sager in dem Großrechner des Lucky 38's.


    [[Wild Card: Nebenwetten]]
    [[Wild Card: Nebenwetten]]
    Zeile 40: Zeile 40:
    *Go to House's bunker at [[Das Fort]] and upgrade the securitron army there.
    *Go to House's bunker at [[Das Fort]] and upgrade the securitron army there.


    Notiz: For the "Wildcard" achievement (30G), you also have to complete [[Wild Card: Finishing Touches]]
    Notiz: For the "Wildcard" achievement (30G), you also have to complete [[Wild Card: Feinschliff]]


    ==Detaillierter Lösungsweg==
    ==Detaillierter Lösungsweg==
    Zeile 46: Zeile 46:


    ===Wild Card: Führungswechsel===
    ===Wild Card: Führungswechsel===
    Yes Man needs to enter Mr. House's computer network. To do so, you must get the platinum chip from Benny, and then kill or disable Mr. House. To disable [[Mr. House]], the [[Courier]] must have already entered the Lucky 38 penthouse suite. On the wall to Mr. House's right (Courier's left), there will be a terminal. Activating the terminal will come up with a single option, that is, to open a hidden wall. The new entrance will lead to the antechamber, which leads to an elevator. The elevator is activated by the terminal next to it, and takes you to Mr. House's control room, where an aged Mr. House resides. Activating the control panel to the left of the walkway gives the player a choice to open the chamber keeping Mr. House alive. You may then allow Mr. House to live, but allow Yes Man to enter the system, or kill Mr. House and let Yes Man into the system. After dealing with Mr. House, get Yes Man from the Tops casino, where he will instruct you to follow him to the Lucky 38. You can then meet him inside the penthouse suite, where he will use the platinum chip to enter Mr. House's network.
    Yes Man needs to enter Mr. House's computer network. To do so, you must get the platinum chip from Benny, and then kill or disable Mr. House. To disable [[Mr. House]], the [[Kurier]] must have already entered the Lucky 38 penthouse suite. On the wall to Mr. House's right (Courier's left), there will be a terminal. Activating the terminal will come up with a single option, that is, to open a hidden wall. The new entrance will lead to the antechamber, which leads to an elevator. The elevator is activated by the terminal next to it, and takes you to Mr. House's control room, where an aged Mr. House resides. Activating the control panel to the left of the walkway gives the player a choice to open the chamber keeping Mr. House alive. You may then allow Mr. House to live, but allow Yes Man to enter the system, or kill Mr. House and let Yes Man into the system. After dealing with Mr. House, get Yes Man from the Tops casino, where he will instruct you to follow him to the Lucky 38. You can then meet him inside the penthouse suite, where he will use the platinum chip to enter Mr. House's network.


    ===Wild Card: Nebenwetten===
    ===Wild Card: Nebenwetten===
    Zeile 55: Zeile 55:


    ===Wild Card: Sie und welche Armee?===
    ===Wild Card: Sie und welche Armee?===
    Mr. Houses [[securitron]] army is in desperate need of an upgrade. With Yes Man in charge, the securitrons belong to you, so it would be to your best benefit to upgrade their model.
    Mr. Houses [[Sekuritron]] army is in desperate need of an upgrade. With Yes Man in charge, the securitrons belong to you, so it would be to your best benefit to upgrade their model.
    Go to [[Fortification Hill]] via the [[Cottonwood Cove]] ferry (note that if you have the Mark of Caesar you will be granted definite entrance to the Fort). Follow the path up to the top of the hill. You will be led to a drawbridge, which will take you to the Fort's camp. From there, head along the left side of the camp. A weather station will be at the end of the left-most camp. Inside are three Praetorian Guards who will attack you upon entrance (the one to the right of the entrance might start a quick conversation). Staying in alliance with [[Caesar]] will cause them to give you your weapons back. Failing the quest [[Beware the Wrath of Caesar!]] will cause them to be hostile (this can be avoided by starting the quest Render Unto Caesar). If the latter is true, they will put up a hard fight, even for skilled and high level players, as they all have [[ballistic fist]]s. Insert the platinum chip into the console to the left to open the bunker. Note that there is a small radiation level (1 Rad/sec). Proceed to the end of the bunker and insert the platinum chip inside of the console at the end of the bunker. Return back to the Lucky 38 to view the newly upgraded securitrons, as they step up from 9mm rounds and laser shots to missiles and grenade rounds.
    Go to [[Das Fort]] via the [[Cottonwood Cove]] ferry (note that if you have the Mark of Caesar you will be granted definite entrance to the Fort). Follow the path up to the top of the hill. You will be led to a drawbridge, which will take you to the Fort's camp. From there, head along the left side of the camp. A weather station will be at the end of the left-most camp. Inside are three Praetorian Guards who will attack you upon entrance (the one to the right of the entrance might start a quick conversation). Staying in alliance with [[Caesar]] will cause them to give you your weapons back. Failing the quest [[Vorsicht vor dem Zorn Caesars!]] will cause them to be hostile (this can be avoided by starting the quest Gebt Caesar, was des Caesars ist). If the latter is true, they will put up a hard fight, even for skilled and high level players, as they all have [[ballistic fist]]s. Insert the platinum chip into the console to the left to open the bunker. Note that there is a small radiation level (1 Rad/sec). Proceed to the end of the bunker and insert the platinum chip inside of the console at the end of the bunker. Return back to the Lucky 38 to view the newly upgraded securitrons, as they step up from 9mm rounds and laser shots to missiles and grenade rounds.


    ==Tagebucheinträge==
    ==Tagebucheinträge==
    See Main quests [[Wild Card: Führungswechsel]], [[Wild Card: Sie und welche Armee?]], [[Wild Card: Nebenwetten]], und [[Wild Card: Finishing Touches]], für weitere Details in den Tagebucheinträgen.
    See Main quests [[Wild Card: Führungswechsel]], [[Wild Card: Sie und welche Armee?]], [[Wild Card: Nebenwetten]], und [[Wild Card: Feinschliff]], für weitere Details in den Tagebucheinträgen.


    ==Notizen==
    ==Infos==
    * Finishing either Side Bets or Change in Management will trigger [[Beware the Wrath of Caesar!]] and [[Don't Tread on the Bear!]], assuming you haven't failed one or both already. Finishing both will fail both quests. Both quests can be postponed up until the final mission for either faction.
    * Finishing either Side Bets or Change in Management will trigger [[Vorsicht vor dem Zorn Caesars!]] and [[Für die Republik]], assuming you haven't failed one or both already. Finishing both will fail both quests. Both quests can be postponed up until the final mission for either faction.


    {{Navbox Quests FNV}}
    {{Navbox Quests FNV}}
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Quests]]
     
    [[Kategorie:Ja-Sager Quests]]
    [[en:Wild Card]]
    [[ru:Джокер]]
    [[uk:Джокер]]
    [[zh:万能牌]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Quests]]
    [[Kategorie:Ja-Sager: Quests]]

    Aktuelle Version vom 9. November 2024, 15:25 Uhr

    -->]]

    Wild Card ist eine Reihe verschiedener Hauptquests in Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas.

    Schneller Lösungsweg

    Nachdem man Zugang zur Tops-Präsidentensuite bekommen hat, erhält man die folgende Quest:

    Nachdem man mit Ja-Sager gesprochen hat, erhält man drei getrennte Quests:

    Wild Card: Führungswechsel

    • Finde den Platinchip, zerstöre/deaktiviere House und installiere den Ja-Sager in dem Großrechner des Lucky 38's.

    Wild Card: Nebenwetten

    Wild Card: Sie und welche Armee?

    • Go to House's bunker at Das Fort and upgrade the securitron army there.

    Notiz: For the "Wildcard" achievement (30G), you also have to complete Wild Card: Feinschliff

    Detaillierter Lösungsweg

    To start the series of quests, talk to Yes Man after confronting Benny at the Tops casino.

    Wild Card: Führungswechsel

    Yes Man needs to enter Mr. House's computer network. To do so, you must get the platinum chip from Benny, and then kill or disable Mr. House. To disable Mr. House, the Kurier must have already entered the Lucky 38 penthouse suite. On the wall to Mr. House's right (Courier's left), there will be a terminal. Activating the terminal will come up with a single option, that is, to open a hidden wall. The new entrance will lead to the antechamber, which leads to an elevator. The elevator is activated by the terminal next to it, and takes you to Mr. House's control room, where an aged Mr. House resides. Activating the control panel to the left of the walkway gives the player a choice to open the chamber keeping Mr. House alive. You may then allow Mr. House to live, but allow Yes Man to enter the system, or kill Mr. House and let Yes Man into the system. After dealing with Mr. House, get Yes Man from the Tops casino, where he will instruct you to follow him to the Lucky 38. You can then meet him inside the penthouse suite, where he will use the platinum chip to enter Mr. House's network.

    Wild Card: Nebenwetten

    Here for a video walkthrough.

    Yes Man needs to know which "tribes" out in the Mojave will help or hinder him. Specifically, Yes Man wants you to meet with and learn about the Brotherhood of Steel, the Omertas, the White Glove Society, the Great Khans, and the Boomers. You must either meet with the groups, learn about their history, and tell Yes Man that they can be ignored, or you must do multiple quests for each "tribe", putting them into alliance with you and Yes Man.

    Wild Card: Sie und welche Armee?

    Mr. Houses Sekuritron army is in desperate need of an upgrade. With Yes Man in charge, the securitrons belong to you, so it would be to your best benefit to upgrade their model. Go to Das Fort via the Cottonwood Cove ferry (note that if you have the Mark of Caesar you will be granted definite entrance to the Fort). Follow the path up to the top of the hill. You will be led to a drawbridge, which will take you to the Fort's camp. From there, head along the left side of the camp. A weather station will be at the end of the left-most camp. Inside are three Praetorian Guards who will attack you upon entrance (the one to the right of the entrance might start a quick conversation). Staying in alliance with Caesar will cause them to give you your weapons back. Failing the quest Vorsicht vor dem Zorn Caesars! will cause them to be hostile (this can be avoided by starting the quest Gebt Caesar, was des Caesars ist). If the latter is true, they will put up a hard fight, even for skilled and high level players, as they all have ballistic fists. Insert the platinum chip into the console to the left to open the bunker. Note that there is a small radiation level (1 Rad/sec). Proceed to the end of the bunker and insert the platinum chip inside of the console at the end of the bunker. Return back to the Lucky 38 to view the newly upgraded securitrons, as they step up from 9mm rounds and laser shots to missiles and grenade rounds.

    Tagebucheinträge

    See Main quests Wild Card: Führungswechsel, Wild Card: Sie und welche Armee?, Wild Card: Nebenwetten, und Wild Card: Feinschliff, für weitere Details in den Tagebucheinträgen.

    Infos

    • Finishing either Side Bets or Change in Management will trigger Vorsicht vor dem Zorn Caesars! and Für die Republik, assuming you haven't failed one or both already. Finishing both will fail both quests. Both quests can be postponed up until the final mission for either faction.
    Hauptquests
    Akt 1Gehirnerschütterung für Anfänger · Wieder im Sattel · Lagerfeuer-Romantik · Da sind sie lang! · Ring-a-Ding-Ding!
    Akt 2Wild Card (Ass im Ärmel, Führungswechsel, Sie und welche Armee?, Nebenwetten, Der Feinschliff) · Der House gewinnt immer (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII) · Gebt Caesar, was des Caesars ist · Et Tumor, Brute? · Dinge, die Rums machen · Kings-Gambit · Für die Republik, Teil 2 · Es geschah am hellichten Tag/Arizonakiller
    Akt 3Freiheit zu, Freiheit von · Alles oder Nichts · Veni, Vidi, Vici · Heureka!
    Nebenquests
    Republik NeukalifornienAuge um Auge · Bitter-Springs-Krankenstations-Blues · Das Wandern ist des Bergmanns Lust · Dem Ingeniör ist nix zu schwör · Die Flaggen unserer Versager · Die Weiße Wäsche · Die Wüste lebt · Drauß' vom Berge komm ich her · Drei-Karten-Kopfgeld · Ein Retter in der Not · Es fährt ein Zug nach Nirgendwo · Es hat gar nicht wehgetan · Harte-Zeiten-Blues · Hör auf dein Herz · Ich hatt' einen Kameraden · Mach dem Bären keinen Ärger! · Neue Hoffnung für Forlorn Hope · Notfallsender · Pressierende Angelegenheiten · Return To Sender · Showdown in Boulder City · Verlass dich auf mich · Vor der eigenen Tür kehren · Wo der weiße Flieder wieder blüht · Wunder der Medizin
    Caesars LegionCaesarendienst · Caesarenfeind · Caesarengunst · Die Einschläge kommen näher · Ein Herz aus Stein · Trau, schau, wem? · Vorsicht vor dem Zorn Caesars! · Wir sind Legion
    New Vegas StripBye Bye Love · Der House gewinnt immer · Ein ungleiches Paar · Jenseits des Fleisches · Klassische Inspiration · Schweigen ist Gold · Tops-Stars · Wenn der Mond über dem Turm steht
    Freeside und Äußeres VegasBlute mich aus · Der Schutzengel von Vegas · Die Show muss weitergehen · Gleich und Gleich · Hoch-Zeit · Im Auftrag des Kings · Schmuggelnde Kojoten · Schuldeneintreiber
    Rumser... tanzen die Ameisen auf dem Tisch · Junge Herzen · Sommer, Wüste, Sonnenschein · Volare!
    Großkhane... aber unsere Liebe nicht · Arm wie die Kirchenmäuse · O mein Papa · Weine nicht, kleine Niete
    PulverbanditenGoodsprings auf Trab bringen · Ich bekämpfte das Gesetz · Rausgeworfen · Warum können wir nicht Freunde sein?
    Stählerne BruderschaftAugenlicht für die Blinden · Im Dunkel der Geschichte · Sich ums Geschäft kümmern
    SonstigeDie Legende des Sterns und Eine denkwürdige Lehre · Flieger, grüß mir die Sonne · Glücksrad · Hab mein Herz im Ödland verloren · Ich will 'nen Sheriff als Mann · Irre, irre, irre · Nachtpirscher, ick hör dir trapsen · Schiesserei in der Geisterstadt · Unfreundliches Zureden
    BegleiterquestsAlle Menschen werden Brüder · Für Auld Lang Syne · Herzschmerz nach Ansage · Ich weiß, was du in Bitter Springs getan hast · Mein lieber ED-E · Nothin' But a Hound Dog · One for my Baby
    Unmarkierte QuestsAlle Macht dem Volk · Alles abgeknallt! · Andy und Charlie · Arachnophobie · Arizona-Plünderer · Auch Leichen brauchen Prügel · Auf Augenhöhe · Barton der Saftsack · Bruderschaftsbund (I, II) · Bärenbedürfnisse · Computervirus im Hidden Valley · Das Schweigen der Brahmin · Demokratie in Untätigkeit · Der Stern-Showdown · Der Weg in die Gefahrenzone (I, II) · Die alte Joana zupfen · Die Krallen sind los · Die verführende Dazzle · Du gibst mir das Gefühl, eine Frau zu sein · Du musst ein paar Eier zerschlagen · Eddies Gesandter · Ehrenhafter Raketenmann · Ein bisschen Schmusen und Kuscheln · Ein Paar toter Desperados (I, II) · Ein finaler Plan für Esteban · Ein Ghul der alten Schule · Ein gutes Hausrezept · Ein vertrauenswürdiger Helfer · Eine Bande hirnloser Söldner · Einem Totschläger schmeicheln · Einige Raketen fehlen · Eisen und Stehlen · Erholung und Nachschub · Exhumierung der Grabschätze · Fight Night · Formbare Mini-Rumser · Freund der Anhänger · Gedanken des Tages · Geschäfte mit Contreras  · Greif nach den Sternen, Mister! · Großer Gewinner (Atomic Wrangler, Das Gomorrah, Das Tops, Ultra-Luxe, Vikki & Vance) · Hilfe für Halford · Hut ab, Unterhaltung! · Höher, weiter, schneller, stärker · Ich liebe Bananen · Keinen Berg von Bohnen wert · Keiths Karawanescharade · Kopfgeldmörder (I, II) · Krallenpflege · Kurzzeitbehandlung · Langfristige Behandlung · Laurifer Gladiator · Leg dich nicht mit dem Bären an! · Leibesvisitation am Strip · Lenks Schulden · Lily und Leo · Marken unserer Gefallenen · Mauds Gaunerinnen · Meistgesucht · Mit offenen Ohren · Munition für die Scorpions Verworfener Inhalt · Nutzloser Tand oder hübscher Kitsch? · Papiere, bitte · Pistol Packing · Plappermaul Rotface · Pulver für das Volk · Ringos Karawaneregeln · Schmeichlerischer Gauner · Schändung des Demutssteins · Sergeant Teddy retten (oder vernichten) · Silus in der Mangel · Steht dir, Sarah · Strategic Nuclear Moose · Straus-Besuche · Touristenattraktion · Trudys Radio reparieren · Vorräte an der Cove · Wind-Brahmin-Treiber · Wir müssen aufhören, uns so zu schlagen · Wir müssen aufhören, uns so zu treffen · Zugangsmächte
    Add-On-Quests
    Dead Money Dead MoneyFeierliche Eröffnung des Sierra Madre! · Halsbänder finden (8: "Dog", 12: Christine, 14: Dean Domino) · Brennender Himmel · Die Band spielt auf · Gemischte Signale · Galaveranstaltung auslösen · Die Bestie erledigen · Letzter Luxus · Hervorrufen im Tampico · Raub der Jahrhunderte · Großer Gewinner, Sierra Madre · Zum Brunnen zurückkehrenVerworfener Inhalt
    Honest Hearts Honest HeartsAnkunft bei Zion · Aufziehende Stürme · Befreier des Tränenvolks  · Beim Angeln · Beliebte Attraktion · Bürde des zivilisierten Menschen · Chaos in Zion · Das Paradies verlassen · Der trügerische Weg · Die Grand Staircase · Die Kundschafter  · Die Toten sind heilig · Eine Familienangelegenheit · Flucht aus Zion · Flussmonster · Großhörner von Eastern Virgin · Happy Trails-Expedition · Kriegsgefangene · Nehmen Sie die Brücke ein · Touristenfalle · Übergangsritus · Vernichten Sie die Weißbeine
    Old World Blues Old World BluesAlle meine Freunde haben Aus-Schalter · Alte-Welt-Blues · Auf der selben Wellenlänge · Aus sich herauskommen · Der beste Freund des Hirns · Er kam … und ging · Feldforschung · Gehirnbohren · Leute beeinflussen · Mitternachts-Science-Fiction-Special! · Projekt X-13 · Schallemitter-Upgrade · Was Namen bedeuten · Wenn Besucher angreifen! · Willkommen zur großen Leere · X-2: Seltsame Übertragungen! · X-8-Datenbeschaffungstest · X-8: Highschool-Horror! · X-13: Angriff des Infiltrators!
    Lonesome Road Lonesome RoadDie Wiedervereinigung · Das Silo · Der Auftrag · Der Start · Die Tunnelgräber · Die Kluft · Der Kurier · Das Ende · Die Apokalypse

    ru:Джокер uk:Джокер zh:万能牌