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    Vault 13: Unterschied zwischen den Versionen

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    |quests  =[[Finde den Wasser Chip]]<br />[[Find den Wasser Dieb]]<br />[[Beruhige die Rebellen]]<br />[[Vernichte den Mutantenführer]]<br />[[Vernichte die Mutantenquelle]]
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    '''Vault 13''' ist eine [[Vault]] des [[Vault-Tec#Experimente|Vault-Experiments]], dass von [[Vault-Tec]] und der [[Enklave]] betrieben wurde. Diese [[Vault]] ist die Heimat des [[Vaultbewohner|Protagonisten]]. Wahrscheinlich befindet sich Bunker 13 unterhalb des Mount Withney.<br>
    '''Vault 13''' ist eine [[Vault]] des [[Vault-Tec#Experimente|Vault-Experiments]], dass von [[Vault-Tec]] und der [[Enklave]] betrieben wurde. Diese [[Vault]] ist die Heimat des [[Vault-Bewohner|Protagonisten]]. Wahrscheinlich befindet sich Bunker 13 unterhalb des Mount Withney.<br />
    Die [[Vault]] spielte außerdem eine große Rolle in den Plänen des [[Meister]]s.
    Die [[Vault]] spielte außerdem eine große Rolle in den Plänen des [[Meister]]s.


    ==Geschichte==
    ==Geschichte==
    In Vault 13 befanden sich neben einer Wasseraufbereitungsanlage, welche durch einen unterirdischen Fluss gespeist wurde, viel Baumaterial, Kommunikationssysteme, Lern- und Unterhaltungssoftware sowie ausreichend Bewaffnung um 10 Leute auszurüsten. Im Jahr
    In Vault 13 befanden sich neben einer Wasseraufbereitungsanlage, welche durch einen unterirdischen Fluss gespeist wurde, viel Baumaterial, Kommunikationssysteme, Lern- und Unterhaltungssoftware sowie ausreichend Bewaffnung um 10 Leute auszurüsten. Im Jahr
    2161 versagte der einzige [[Wasserchip]] der [[Vault]]. Da die Ersatzschips versehentlich an [[Vault 8]] ausgeliefert wurden, sandte der [[Aufseher]] den Vaultbewohner in das [[Ödland]] aus, um einen Wasserchip zu finden. Am 10. Mai 2162 hatte der Vaultbewohner diese Aufgabe erledigt und kehrte zu '''Vault 13''' zurück. Der [[Aufseher]] sah ihn jedoch als Bedrohung für den Frieden in der [[Vault]] an und verbannte ihn. Entsetzt verließen auch [[Lydia]], [[Theresa]] und [[Lyle]] Vault 13. Die anderen Vaultbewohner töteten dauraufhin den [[Aufseher]].
    2161 versagte der einzige [[Wasserchip]] der [[Vault]]. Da die Ersatzschips versehentlich an [[Vault 8]] ausgeliefert wurden, sandte der [[Jacoren|Aufseher]] den Vault-Bewohner in das [[Ödland]] aus, um einen Wasserchip zu finden. Am 10. Mai 2162 hatte der Vault-Bewohner diese Aufgabe erledigt und kehrte zu Vault 13 zurück. Der [[Aufseher]] sah ihn jedoch als Bedrohung für den Frieden in der [[Vault]] an und verbannte ihn. Entsetzt verließen auch [[Lydia]], [[Theresa]] und [[Lyle]] Vault 13. Die anderen Vault-Bewohner töteten dauraufhin den [[Aufseher]].


    Am 15. Mai 2242 sendet die Enklave eine codierte, den Hauptcomputer aktivierende, Sequenz an Vault 13. [[Martin Frobisher]] verkündet, das es an der Zeit sei, Vault 13 zu verlassen. Die Bewohner schauen das Lehrvideo an, um sich auf die harte Welt ausserhalb der sicheren Vault vorzubereiten.  
    Am 15. Mai 2242 sendet die Enklave eine codierte, den Hauptcomputer aktivierende, Sequenz an Vault 13. [[Martin Frobisher]] verkündet, das es an der Zeit sei, Vault 13 zu verlassen. Die Bewohner schauen das Lehrvideo an, um sich auf die harte Welt ausserhalb der sicheren Vault vorzubereiten.  
    Weniger als einen Tag später wird Vault 13 geöffnet und die Bewohner werden von Soldaten der Enklave erwartet. Der Trupp erschießt drei Bewohner, da sie sich der Festnahme widersetzen wollen. Dann stürmen sie den Bunker und entführen alle Einwohner. Anschliessend setzt die Enklave eine [[Todeskralle]] in Vault 13 und einige weitere im Umfeld des Bunkers aus, um neugierige Vaultarchäologen und zurückkehrende Flüchtlinge von Vault 13 fern zu halten.
    Weniger als einen Tag später wird Vault 13 geöffnet und die Bewohner werden von Soldaten der Enklave erwartet. Der Trupp erschießt drei Bewohner, da sie sich der Festnahme widersetzen wollen. Dann stürmen sie den Bunker und entführen alle Einwohner. Anschliessend setzt die Enklave eine [[Todeskralle]] in Vault 13 und einige weitere im Umfeld des Bunkers aus, um neugierige Vaultarchäologen und zurückkehrende Flüchtlinge von Vault 13 fern zu halten.


    Die überlebenden Bunkerbewohner und die befreiten Sipplinge aus [[Arroyo]] gründen nach den Ereignissen von [[Fallout 2]] das Örtchen [[New Arroyo]].
    Die überlebenden Bunkerbewohner und die befreiten Sipplinge aus [[Arroyo]] gründen nach den Ereignissen von {{FO2}} das Örtchen [[New Arroyo]].
     
    ==Aufbau==
    <tabber>
    Höhleneingang={{Karte:Fo1 Vault 13 Eingang}}
    |-|
    Eingang={{Karte:Fo1 Vault 13 Stockwerk 1}}
    |-|
    Unterkünfte={{Karte:Fo1 Vault 13 Stockwerk 2}}
    |-|
    Kommandozentrale={{Karte:Fo1 Vault 13 Stockwerk 3}}
    </tabber>


    == Allgemeine Informationen ==
    ==Allgemeine Informationen==
    === Beginn der Bauarbeiten===


    ===Beginn der Bauarbeiten===
    *August 2063
    *August 2063


    === Ende der Bauarbeiten ===
    ===Ende der Bauarbeiten===
     
    *März 2069
    *März 2069


    === Gesamtbewohneranzahl===
    ===Gesamtbewohneranzahl===
     
    *1000
    *1000


    === Gesamtlaufzeit===
    ===Gesamtlaufzeit===
     
    *10 Jahre (offiziell) bzw. 200 Jahre
    *10 Jahre (offiziell) bzw. 200 Jahre


    === Kosten ===
    ===Kosten===
     
    *645.000.000.000 $
    *645.000.000.000 $


    === Computersteuerungssystem ===
    ===Computersteuerungssystem===
     
    *Supercomputersystem (unbekanntes Modell)
    *Supercomputersystem (unbekanntes Modell)


    === Primäre Stromversorgung ===
    ===Primäre Stromversorgung===
     
    *Geothermalenergie
    *Geothermalenergie


    === Sekundäre Stromversorgung===
    ===Sekundäre Stromversorgung===
     
    *Atomreaktor
    *Atomreaktor


    === Nicht-standardmäßige Ausstattung===
    ===Nicht-standardmäßige Ausstattung===
     
    *Hydrokultur-Gewächshäuser
    *Hydrokultur-Gewächshäuser
    *[[G.E.E.K.]] (2)
    *[[G.E.E.K.]] (2)
    ==Trivia==
    *In einer zufälligen Begegnung {{In|FO2}} kann man in der Zeit zurück reisen und landet im Vault 13. Im Vault kann man dann mit einem Computerterminal interagieren, worauf die Meldung erscheint, dass man ausersehen den [[Finde den Wasser Chip|Wasser Chip]] kaputt gemacht habe. Nach der Meldung wird man zurück in seine Zeit geschickt.


    ==Galerie==
    ==Galerie==
    <gallery>
    Fo1 Vault 13 Level 1.png|Eingang
    Fo1 Vault 13 Level 2.png|Quartiere
    Fo1 Vault 13 Level 3.png|Komandoebene
    Fo2 Vault 13 Entrance.png|Eingang nach dem eintreffen der [[Enklave]]
    Fo2 Vault 13 Living Quarters.png|Quartiere in 2241
    Fo2 Vault 13 Command Center.png|Komandoebene in 2241
    </gallery>


    === Сoncept art ===
    <gallery>
    <gallery>
    Image:Fo1 Vault 13 Level 1.png|Eingang
    Vaultcontrolroom.jpg|Concept art [[Anthony Postma]]
    Image:Fo1 Vault 13 Level 2.png|Quartiere
    Vault Interior.jpg
    Image:Fo1 Vault 13 Level 3.png|Komandoebene
    Vault.jpg
    File:Fo2 Vault 13 Entrance.png|Eingang nach dem eintreffen der [[Enklave]]
    </gallery>
    File:Fo2 Vault 13 Living Quarters.png|Quartiere in 2241
     
    File:Fo2 Vault 13 Command Center.png|Komandoebene in 2241
    ==Video==
    <gallery widths="300" position="center" hideaddbutton="true" spacing="small" bordersize="medium" captionalign="center">
    Datei:Fallout (1997) - Vault 13 4K 60FPS
    </gallery>
    </gallery>


    {{Navbox Vaults}}
    {{DEFAULTSORT:Vault 013}}


    <!-- Interwiki-Links -->
    [[en:Vault 13]]
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    [[es:Refugio 13]]
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    [[pl:Krypta 13]]
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    [[ru:Убежище 13]]
    [[ru:Убежище 13]]
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    [[zh:13号避难所]]
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    [[Kategorie:Fallout 2 Orte]]
    [[Kategorie:Vault 13| ]]

    Aktuelle Version vom 19. Januar 2025, 15:14 Uhr

    -->]]

    Vault 13 ist eine Vault des Vault-Experiments, dass von Vault-Tec und der Enklave betrieben wurde. Diese Vault ist die Heimat des Protagonisten. Wahrscheinlich befindet sich Bunker 13 unterhalb des Mount Withney.
    Die Vault spielte außerdem eine große Rolle in den Plänen des Meisters.

    Geschichte

    In Vault 13 befanden sich neben einer Wasseraufbereitungsanlage, welche durch einen unterirdischen Fluss gespeist wurde, viel Baumaterial, Kommunikationssysteme, Lern- und Unterhaltungssoftware sowie ausreichend Bewaffnung um 10 Leute auszurüsten. Im Jahr 2161 versagte der einzige Wasserchip der Vault. Da die Ersatzschips versehentlich an Vault 8 ausgeliefert wurden, sandte der Aufseher den Vault-Bewohner in das Ödland aus, um einen Wasserchip zu finden. Am 10. Mai 2162 hatte der Vault-Bewohner diese Aufgabe erledigt und kehrte zu Vault 13 zurück. Der Aufseher sah ihn jedoch als Bedrohung für den Frieden in der Vault an und verbannte ihn. Entsetzt verließen auch Lydia, Theresa und Lyle Vault 13. Die anderen Vault-Bewohner töteten dauraufhin den Aufseher.

    Am 15. Mai 2242 sendet die Enklave eine codierte, den Hauptcomputer aktivierende, Sequenz an Vault 13. Martin Frobisher verkündet, das es an der Zeit sei, Vault 13 zu verlassen. Die Bewohner schauen das Lehrvideo an, um sich auf die harte Welt ausserhalb der sicheren Vault vorzubereiten. Weniger als einen Tag später wird Vault 13 geöffnet und die Bewohner werden von Soldaten der Enklave erwartet. Der Trupp erschießt drei Bewohner, da sie sich der Festnahme widersetzen wollen. Dann stürmen sie den Bunker und entführen alle Einwohner. Anschliessend setzt die Enklave eine Todeskralle in Vault 13 und einige weitere im Umfeld des Bunkers aus, um neugierige Vaultarchäologen und zurückkehrende Flüchtlinge von Vault 13 fern zu halten.

    Die überlebenden Bunkerbewohner und die befreiten Sipplinge aus Arroyo gründen nach den Ereignissen von Fallout 2 das Örtchen New Arroyo.

    Aufbau

    Allgemeine Informationen

    Beginn der Bauarbeiten

    • August 2063

    Ende der Bauarbeiten

    • März 2069

    Gesamtbewohneranzahl

    • 1000

    Gesamtlaufzeit

    • 10 Jahre (offiziell) bzw. 200 Jahre

    Kosten

    • 645.000.000.000 $

    Computersteuerungssystem

    • Supercomputersystem (unbekanntes Modell)

    Primäre Stromversorgung

    • Geothermalenergie

    Sekundäre Stromversorgung

    • Atomreaktor

    Nicht-standardmäßige Ausstattung

    • Hydrokultur-Gewächshäuser
    • G.E.E.K. (2)

    Trivia

    • In einer zufälligen Begegnung in  Fallout 2 kann man in der Zeit zurück reisen und landet im Vault 13. Im Vault kann man dann mit einem Computerterminal interagieren, worauf die Meldung erscheint, dass man ausersehen den Wasser Chip kaputt gemacht habe. Nach der Meldung wird man zurück in seine Zeit geschickt.

    Galerie

    Сoncept art

    Video

    es:Refugio 13 fi:Holvi 13 hu:Vault 13 it:Vault 13 ja:Vault 13 ko:볼트 13 pl:Krypta 13 pt:Vault 13 ru:Убежище 13 uk:Сховище 13 zh:13号避难所