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    9.055Artikel
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    ACBRAHMN.MSG: Unterschied zwischen den Versionen

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    Alessio79 (Diskussion | Beiträge)
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    K RealKortak verschob die Seite ACBrahmn.msg nach ACBRAHMN.MSG und überschrieb dabei eine Weiterleitung
     
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    {{Dialogdatei}}{{Spiele|FO2}}
    {{Dialogdatei}}
     
    '''ACBRAHMN.MSG''' ist eine [[Dialogdateien (Fallout 2)|Dialogdatei]] aus {{FO2}}. Sie enthält den Text, der eingezeigt wird, wenn man mit den [[Brahmin (Fallout)|Brahmins]] in [[Arroyo]] interagiert.
    Dies ist eine [[Fallout Dialogdateien|Dialogdatei]] für [[Arroyo|Arroyo-Brahmine]].


    {{Transkript|text=
    {{Transkript|text=
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    <nowiki>#</nowiki> Message File: ACBrahmn.msg                                #
    <nowiki>#</nowiki> Message File: ACBrahmn.msg                                #
    <nowiki>#</nowiki>                                                          #
    <nowiki>#</nowiki>                                                          #
    <nowiki>#</nowiki>      Body Type:  Brahmin                                 #
    <nowiki>#</nowiki>      Body Type:  [[Brahmin (Fallout)|Brahmin]]          #
    <nowiki>#</nowiki>      Combat AI: None                                    #
    <nowiki>#</nowiki>      Combat AI: None                                    #
    <nowiki>#</nowiki>      Weapons: None                                      #
    <nowiki>#</nowiki>      Weapons: None                                      #
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    <nowiki>#</nowiki>############################################################
    <nowiki>#</nowiki>############################################################
    {100}{}{Du siehst ein normales Nutz-Brahmin.}
    {100}{}{Du siehst ein normales Nutz-Brahmin.}
    {101}{}{Der zweite Kopf der Brahmin ist vermutlich darauf zurückzuführen, daß eine normale Kuh zu früh der Strahlung ausgesetzt war.}
    {101}{}{Der zweite Kopf der Brahmin ist vermutlich darauf zurückzuführen, daß eine normale Kuh zu früh der [[Strahlung]] ausgesetzt war.}
    {102}{}{Dem Brahmin ist nichts Ungewöhnliches anzumerken.}
    {102}{}{Dem Brahmin ist nichts Ungewöhnliches anzumerken.}
    {103}{}{Brahmin sind keine guten Gesprächspartner.}
    {103}{}{Brahmin sind keine guten Gesprächspartner.}
    {104}{}{Hast du nichts Besseres zu tun, als hier rumzusitzen und dich mit einer zweiköpfigen Kuh zu unterhalten?}
    {104}{}{Hast du nichts Besseres zu tun, als hier rumzusitzen und dich mit einer zweiköpfigen Kuh zu unterhalten?}
    {105}{}{Brahmin sind eine Art mutierter Kühe mit zwei Köpfen.}
    {105}{}{Brahmin sind eine Art mutierter Kühe mit zwei Köpfen.<nowiki>}</nowiki>
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    [[Kategorie:Fallout 2 Dialogdateien]]
    [[ru:ACBrahmn.msg]]
    [[zh:ACBrahmn.msg]]

    Aktuelle Version vom 19. Januar 2025, 23:45 Uhr

    ACBRAHMN.MSG ist eine Dialogdatei aus Fallout 2. Sie enthält den Text, der eingezeigt wird, wenn man mit den Brahmins in Arroyo interagiert.

    # ###########################################################
    # Message File: ACBrahmn.msg #
    # #
    # Body Type: Brahmin #
    # Combat AI: None #
    # Weapons: None #
    # HP: ? #
    # Skills to note: None #
    # #
    # Log: #
    # #
    # Created: December 01, 1997 #
    # #
    # Updated: #
    #############################################################

    #############################################################
    # The following lines are for describing the NPC when #
    # glanced and and examined. #
    #############################################################
    {100}{}{Du siehst ein normales Nutz-Brahmin.}
    {101}{}{Der zweite Kopf der Brahmin ist vermutlich darauf zurückzuführen, daß eine normale Kuh zu früh der Strahlung ausgesetzt war.}
    {102}{}{Dem Brahmin ist nichts Ungewöhnliches anzumerken.}
    {103}{}{Brahmin sind keine guten Gesprächspartner.}
    {104}{}{Hast du nichts Besseres zu tun, als hier rumzusitzen und dich mit einer zweiköpfigen Kuh zu unterhalten?}
    {105}{}{Brahmin sind eine Art mutierter Kühe mit zwei Köpfen.}

    pl:ACBrahmn.msg ru:ACBrahmn.msg zh:ACBrahmn.msg