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    Trefferpunkt: Unterschied zwischen den Versionen

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    |name     =Trefferpunkt(e)
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    {{Zitat|How much damage your character can take before dying. If you reach 0 HP or less, you are dead.|In-game description}}


    {{Zitat|How much damage your character can take before dying. If you reach 0 HP or less, you are dead.|In-game description}}
    '''{{PAGENAME}}e''' ('''TP''') sind eine Spiel-Mechanik, die verwendet wird, um die Gesundheit eines Charakters zu messen; aus diesem Grund werden sie häufig schlicht als '''Gesundheit''' bezeichnet. Dies betrifft den Spielercharakter (PC) und NPCs gleichermaßen.<br />Durch verschiedene Umwelteinflüsse, z.B. durch Verwundung im Kampf, Stürze, Ertrinken oder Verbrennen, verlieren Charaktere temporär TP. Erreicht (oder unterschreitet) der Trefferpunkte-Wert 0, stirbt der Charakter. Für einen PC bedeutet dies das Spielende.<br />Zeitweilig verlorene Trefferpunkte können durch verschiedene Maßnahmen wieder hergestellt werden, etwa durch die Einnahme von Medizin und Nahrung, durch Schlafen oder durch den Besuch eines Arztes.


    '''{{PAGENAME}}''' (oder '''TP''') sind eine Spiel-Mechanik, die verwendet wird um die Gesundheit eines Charakters zu messen. Während des Kampfs verlieren verwundete Charaktere TP. Wenn ein Charakter ein neues Level gewinnt, werden zusätzliche TP zuerkannt. Wenn ein Charakter auf 0 TP reduziert wird, stirbt der Charakter. Selbstverständlich sind TP eine wichtige Statistik für einen Charakter, um ihn während des Spieles zu kontrollieren. TP können wieder hergestellt werden, verschiedene medizinische Gegenstände/Nahrungsmittelgegenstände solcher als [[Stimpak]]s und Ödland-Omelette verwendend. TP können auch durch schlafen wieder hergestellt werden, oder man bezahlt einen Arzt für eine Behandlung (beide dieser Methoden heilen verkrüppelte Glieder).
    In den Maximalwert der Trefferpunkte eines Charakters fließt seine aktuelle [[Stufe]] mit ein. Hinzu kommt eine bestimmte Anzahl Trefferpunkte als Startwert zu Spielbeginn.  
    Daraus ergibt sich, dass mit Erreichen einer neuen Stufe auch die Trefferpunkte dauerhaft gesteigert werden. Zusätzlich erhöhen bestimmte [[Extra]]s die Trefferpunkte eines Charakters auf Dauer.


    == ''Fallout'', ''Fallout 2'' ==
    == ''Fallout'', ''Fallout 2'' ==


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    The Maximum HP increase per level is
    Maximale Steigerung der Trefferpunkte pro Stufenaufstieg:


    :<math>\left\lceil\frac{\text{Ausdauer}}{2}\right\rceil+2</math>
    :<math>\text{TP}=\left\lceil\frac{\text{Ausdauer}}{2}\right\rceil+2</math>


    Infos:
    === Einfluss bestimmter [[Extra]]s ===


    * The [[Lifegiver]] [[perk]] gives you an additional 4 maximum HP per rank every time you gain a level.
    * Jeder Rang von [[Lebensspender]] gewährt bei jedem Stufenaufstieg zusätzlich '''4''' Trefferpunkte.
    * The [[Alcohol Raised hit points]] and [[Autodoc Raised Hit Points]] perks each increase your maximum HP by 2.
    * [[Alcohol Raised Hit Points]] und [[Autodoc Raised Hit Points]] ''erhöhen'' die maximalen TP um '''2''', während<br />[[Alcohol Lowered Hit Points]] und [[Autodoc Lowered Hit Points]] die maximalen TP um '''2''' ''vermindern''.
    * The [[Alcohol Raised hit points II]] and [[Autodoc Raised Hit Points II]] perks each increase your maximum HP by 4.
    * [[Alcohol Raised Hit Points II]] und [[Autodoc Raised Hit Points II]] ''erhöhen'' die maximalen TP um '''4''', während<br />[[Alcohol Lowered Hit Points II]] und [[Autodoc Lowered Hit Points II]] die maximalen TP um '''4''' ''vermindern''.
    * The [[Alcohol Lowered hit points]] and [[Autodoc Lowered Hit Points]] perks each decrease your maximum HP by 2.
    * The [[Alcohol Lowered hit points II]] and [[Autodoc Lowered Hit Points II]] perks each decrease your maximum HP by 4.


    == ''Fallout 3, New Vegas'' ==
    == ''Fallout 3, New Vegas'' ==
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    === Infos ===
    === Infos ===


    * The [[Life Giver]] perk can add an additional +30 HP.
    * The [[Lebensspender]] perk can add an additional +30 HP.
    * The [[Survival Expert]] perk can add between an additional +5 to +15 HP.
    * The [[Survival-Anfänger]] perk can add between an additional +5 to +15 HP.
    * [[Buffout]] temporarily increases maximum HP by 60, in addition to a four point increase in [[Ausdauer]], resulting in a maximum possible increase of 140 HP.
    * [[Buffout]] temporarily increases maximum HP by 60, in addition to a four point increase in [[Ausdauer]], resulting in a maximum possible increase of 140 HP.
    * With the [[Broken Steel]] [[Fallout 3 add-ons|add-on]], the max HP is increased due to level cap being increased from 20 to 30.
    * With the [[Broken Steel]] [[Fallout 3: add-ons|add-on]], the max HP is increased due to level cap being increased from 20 to 30.
    * Similarly, with the [[Dead Money]] [[Fallout: New Vegas Add-ons|Add-on]], max HP is increased due to the level cap being raised from 30 to 35.
    * Similarly, with the [[Dead Money]] [[Fallout: New Vegas: Add-ons|Add-on]], max HP is increased due to the level cap being raised from 30 to 35.
    * At higher levels there may be a limit to max hp. (On pc, lvl 26, hardcore mode, HP stuck at 405 regardless of endurance penalties or buffout usage...)
    * At higher levels there may be a limit to max hp. (On pc, lvl 26, hardcore mode, HP stuck at 405 regardless of endurance penalties or buffout usage...)


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    Infos:
    Infos:


    * The [[Lifegiver]] [[perk]] gives you an additional 4 maximum HP per rank every time you gain a level.
    * The [[Lebensspender]] [[Extra]] gives you an additional 4 maximum HP per rank every time you gain a level.


    == ''Fallout: Brotherhood of Steel'' ==
    == ''Fallout: Brotherhood of Steel'' ==


    * The [[Die Hard]] skill gives you an additional +20 maximum HP (up to a maximum +200) per rank.
    * The [[Die Hard]] skill gives you an additional +20 maximum HP (up to a maximum +200) per rank.
    * The [[Rad Child]] skill allows Cain to regenerate health when others would receive radioactive damage.
    * The [[Kind des RAD]] skill allows Cain to regenerate health when others would receive radioactive damage.
    * The [[Sadist]] skill gives you the ability to regenerate +2 HP for Cain and +5 HP for Nadia (up to regenerate a maximum +25 HP for Nadia and +10 HP for Cain) per rank whenever they kill an enemy.
    * The [[Sadist]] skill gives you the ability to regenerate +2 HP for Cain and +5 HP for Nadia (up to regenerate a maximum +25 HP for Nadia and +10 HP for Cain) per rank whenever they kill an enemy.


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    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Sekundäre Statistiken]]
    [[Kategorie:Fallout 3: Sekundäre Statistiken]]
    [[Kategorie:Fallout: Brotherhood of Steel Sekundäre Statistiken]]
    [[Kategorie:Fallout Tactics: Sekundäre Statistiken]]
    [[Kategorie:Van Buren Sekundäre Statistiken]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Sekundäre Statistiken]]
    [[Kategorie:J.E. Sawyer's Fallout RPG Sekundäre Statistiken]]
    [[Kategorie:Fallout: Brotherhood of Steel: Sekundäre Statistiken]]
    [[Kategorie:Lionheart Sekundäre Statistiken]]
    [[Kategorie:Van Buren: Sekundäre Statistiken]]
    [[Kategorie:J.E. Sawyer's Fallout RPG: Sekundäre Statistiken]]
    [[Kategorie:Lionheart: Sekundäre Statistiken]]

    Aktuelle Version vom 26. Juni 2024, 22:08 Uhr

    -->]]

    How much damage your character can take before dying. If you reach 0 HP or less, you are dead.— In-game description

    Trefferpunkte (TP) sind eine Spiel-Mechanik, die verwendet wird, um die Gesundheit eines Charakters zu messen; aus diesem Grund werden sie häufig schlicht als Gesundheit bezeichnet. Dies betrifft den Spielercharakter (PC) und NPCs gleichermaßen.
    Durch verschiedene Umwelteinflüsse, z.B. durch Verwundung im Kampf, Stürze, Ertrinken oder Verbrennen, verlieren Charaktere temporär TP. Erreicht (oder unterschreitet) der Trefferpunkte-Wert 0, stirbt der Charakter. Für einen PC bedeutet dies das Spielende.
    Zeitweilig verlorene Trefferpunkte können durch verschiedene Maßnahmen wieder hergestellt werden, etwa durch die Einnahme von Medizin und Nahrung, durch Schlafen oder durch den Besuch eines Arztes.

    In den Maximalwert der Trefferpunkte eines Charakters fließt seine aktuelle Stufe mit ein. Hinzu kommt eine bestimmte Anzahl Trefferpunkte als Startwert zu Spielbeginn. Daraus ergibt sich, dass mit Erreichen einer neuen Stufe auch die Trefferpunkte dauerhaft gesteigert werden. Zusätzlich erhöhen bestimmte Extras die Trefferpunkte eines Charakters auf Dauer.

    Fallout, Fallout 2

    Anfangswert der Trefferpunkte bei Spielbeginn:

    TP=15+Stärke+(2×Ausdauer)

    Maximale Steigerung der Trefferpunkte pro Stufenaufstieg:

    TP=Ausdauer2+2

    Einfluss bestimmter Extras

    Fallout 3, New Vegas

    Fallout 3

    Initial level=90+(Ausdauer×20)+(Level×10)

    Example: A starting Ausdauer of 5 at Level 1

    90+(5×20)+(1×10)=200Hit points

    Fallout: New Vegas

    Between Fallout 3 and New Vegas, base HPs were changed from 90 to 95. Further, fAVDHealthLevelMult was changed from 10 to 5. The result is starting characters from both games with Ausdauer 5 will have the same HPs (200) but New Vegas character's HPs scale slower than Fallout 3 characters.

    Initial level=95+(Ausdauer×20)+(Level×5)

    Beispiel: A starting Ausdauer of 5 at Level 1

    95+(5×20)+(1×5)=200Hit points

    Infos

    • The Lebensspender perk can add an additional +30 HP.
    • The Survival-Anfänger perk can add between an additional +5 to +15 HP.
    • Buffout temporarily increases maximum HP by 60, in addition to a four point increase in Ausdauer, resulting in a maximum possible increase of 140 HP.
    • With the Broken Steel add-on, the max HP is increased due to level cap being increased from 20 to 30.
    • Similarly, with the Dead Money Add-on, max HP is increased due to the level cap being raised from 30 to 35.
    • At higher levels there may be a limit to max hp. (On pc, lvl 26, hardcore mode, HP stuck at 405 regardless of endurance penalties or buffout usage...)

    Trivia

    The sound of a heart beat can be heard when the player is on low health, the sound gets louder (and faster) the lower health the player is on. However, there have been some occasions in which the player's health is so low that their heartbeat actually stops.

    Fallout Tactics

    Initial level=15+Strength+(2×Ausdauer)

    The Maximum HP increase per level is

    Ausdauer2+3

    Infos:

    • The Lebensspender Extra gives you an additional 4 maximum HP per rank every time you gain a level.

    Fallout: Brotherhood of Steel

    • The Die Hard skill gives you an additional +20 maximum HP (up to a maximum +200) per rank.
    • The Kind des RAD skill allows Cain to regenerate health when others would receive radioactive damage.
    • The Sadist skill gives you the ability to regenerate +2 HP for Cain and +5 HP for Nadia (up to regenerate a maximum +25 HP for Nadia and +10 HP for Cain) per rank whenever they kill an enemy.

    Galerie

    es:Puntos de Vida hu:Hit Points pl:Punkty wytrzymałości ru:Очки здоровья uk:Очки здоров'я zh:生命值