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    Enden (Fallout 3): Unterschied zwischen den Versionen

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    {{Zitat|Und so endet die Geschichte des einsam Umherziehenden, der durch das Tor von Vault 101 in die Annalen der Legenden geschritten war. Doch die Geschichte der Menschheit wird niemlas abgeschlossen sein, denn der Kampf ums Überleben ist ein Krieg ohne Ende; und Krieg, Krieg bleibt immer gleich.{{Inline quote|sound=Fo3ending Segment15.ogg}}|[[Ron Perlman|Erzähler]], FO3 Ende}}


    {{Zitat|So ends the story of the Lone Wanderer, who stepped through the great door of Vault 101 and into the annals of legend. But the tale of humanity will never come to a close, for the struggle of survival is a war without end, and war – war never changes.{{Inline quote|sound=Fo3ending Segment15.ogg}}|[[Ron Perlman|Narrator]], FO3 ending}}
    Das Ende wird, wie auch das Intro, von [[Ron Perlman]] erzählt. Der erste und letzte Teil ist für jeden Spieler gleich. Die drei mittleren Teile hängen jedoch von den vom Spieler getroffenen Entscheidungen ab. Wenn man beispielsweise den falschen Code beim Versuch den Aufbereiter zu aktivieren eingibt, wird Teil 4 nicht abgespielt, da der Aufbereiter dann zerstört wird.


    Just like the [[Fallout 3 Intro|intro]], the ending is narrated by [[Ron Perlman]]. The first and final parts are the same for each player, the 3 middle parts depend on their choices, Part 4 may not be played if having entered the wrong code when trying to activate the purifier (the purifier will be destroyed in an explosion that way).
    Im Gegensatz zu anderen [[Fallout-Reihe|''Fallout''-Spielen]] gibt es keine Enderzählung für einzelne Städte und Gemeinden. Durch die Entscheidungen bei Nebenquests wird nur festgelegt, welche Bilder während der Enderzählung gezeigt werden.
     
    Unlike previous [[Fallout-Reihe|''Fallout''-Spiele]], there is no ending narration for individual towns visited during the game. The only thing influenced by side quests is the choice of some of the slides shown during the ending cinematic.


    == Enden ==
    == Enden ==


    '''Teil 1:'''
    '''Teil 1:'''
    *Video segment 1 - Will always be included.
    *Video-Abschnitt 1 - Immer Teil des Endes.
    '''Teil 2:'''
    '''Teil 2:'''
    *Video-Abschnitte 8, 17, 18 - Based on Lone Wanderer's Karma. (One of them will always be included.)
    *Video-Abschnitte 8, 17, 18 - Hängt vom Karma des Einsamen Wanderers ab. (Ein Abschnitt wird immer gezeigt.)
    *Video-Abschnitte 2 to 7 - Based on whether the Wanderer Beended a specific side quest. However, only one of them will appear.
    *Video-Abschnitte 2 bis 7 - Hängt davon ab ob der Spieler bestimmte Nebenquests abgeschlossen hat. Von den Abschnitten wird nur einer gezeigt.
    '''Teil 3:'''
    '''Teil 3:'''
    *Video-Abschnitte 9, 10, 11 - These segments are based on end-game decision in the control room. (One of them will always be included.) #9 is slightly altered by ''Broken Steel''
    *Video-Abschnitte 9, 10, 11 - Diese Abschnitte basieren auf der Entscheidung im KontrollraumThese segments are based on end-game decision in the control room. (Ein Abschnitt ist immer inbegriffen.) #9 wird durch ''Broken Steel'' leicht verändert''.''
    *Video-Abschnitte 27 to 29 - Same as video segment #10 (Sacrifice Another), but showing RL-3, Charon, or Fawkes instead of Sarah Lyons. These are added by ''Broken Steel''
    *Video-Abschnitte 27 bis 29 - Dasselbe wie Abschnitt #10 (Jemand anderes opfern), zeigt jedoch RL-3, Charon, oder Fawkes statt Sarah Lyons. Werden durch ''Broken Steel'' hinzugefügt.
    '''Teil 4:'''
    '''Teil 4:'''
    *Video-Abschnitte 12, 13, 14 - Based on end-game decision on FEV. (One of them will be included if Project Purity was not blown up.)
    *Video-Abschnitte 12, 13, 14 - Basierend auf der Entscheidung zum FEV. (One of them will be included if Projekt Purity was not blown up.)
    '''Teil 5:'''
    '''Teil 5:'''
    *Video-Abschnitte 15 and 16 - These two segments have identical voice overs. Based on the Lone Wanderer's gender. (One of them will always be included.)
    *Video-Abschnitte 15 und 16 - These two segments have identical voice overs. Based on the Lone Wanderer's gender. (One of them will always be included.)
    *Video-Abschnitte 19 to 26 - These segments show the same scene, differ only on player character's race and gender.
    *Video-Abschnitte 19 bis 26 - These segments show the same scene, differ only on player character's race and gender.


    == Video-Abschnitte ==
    == Video-Abschnitte ==


    There are 26 (29 with ''Broken Steel'' installed) independent Video-Abschnitte for the ''[[Fallout 3]]'' ending. They can be viewed on the PC version using the external software "[http://www.radgametools.com/bnkdown.htm RAD Video Tools]". Whether they are shown depend on certain task performed in-game. Some are mutually exclusive.
    There are 26 (29 with ''Broken Steel'' installed) independent Video-Abschnitte for the {{FO3}} ending. They can be viewed on the PC version using the external software "[http://www.radgametools.com/bnkdown.htm RAD Video Tools]". Whether they are shown depend on certain task performed in-game. Some are mutually exclusive.


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    |1
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    |And so it was that the [[Lone Wanderer]] ventured forth from Vault 101 intent on discovering the fate of a father who had once sacrificed the future of humanity for that of his only child.{{Inline quote|sound=Fo3ending Slide01.ogg}}
    |Und so geschah es, dass der einsam Umherziehende [[Vault 101]] verließ, auf der Suche nach dem Schicksal eines Vaters, der einst die Zukunft der Menschheit der seines einzigen Kindes geopfert hatte.
    {{Inline quote|sound=Fo3ending Slide01.ogg}}
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    |Beende [[Head of State]] by helping the escaped slaves.
    |Beende ''[[Staatsoberhaupt]]'' by helping the escaped slaves.
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    |Beende [[Agatha's Song]] by bringing the violin to her.
    |Beende ''[[Agathas Lied]]'' by bringing the violin to her.
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    FO3 Maggie endslide.png
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    FO3 Wolfgang endslide.png
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    FO3_atomic bomb endslide 3.jpg
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    |Beende [[The Power of the Atom]] by detonating the bomb in [[Megaton]].
    |Beende ''[[Die Kraft des Atoms]]'' indem du die Bombe in [[Megaton]] zündest.
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    |(Very) Evil Karma, do '''not''' detonate the [[Megaton atomic bomb]], Beende [[Oasis (quest)|Oasis]] by burning Harold, (Flamer, Shishkebab.)
    |(Very) Evil Karma, do '''not''' detonate the [[Megaton atomic bomb]], Beende ''[[Oasis (Quest)|Oasis]]'' by burning Harold, (Flamer, Shishkebab.)
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    Enslave Flak endslide2.jpg
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    </gallery>
    |Seems to be triggered if '''anyone''' in Rivet City is killed, or Flak is enslaved as part of the [[Strictly Business]] quest. However, enslaving Flak will not always get this ending; can also just need evil Karma.
    |Seems to be triggered if '''anyone''' in Rivet City is killed, or Flak is enslaved as part of the ''[[Alles rein geschäftlich]]'' quest. However, enslaving Flak will not always get this ending; can also just need evil Karma.
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    |The [[Capital Wasteland]] proved a cruel and inhospitable place.{{Inline quote|sound=Fo3ending Segment08.ogg}}
    |Das [[Ödland der Hauptstadt]] erwies sich als grausamer, unwirtlicher Ort.
    {{Inline quote|sound=Fo3ending Segment08.ogg}}
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    |Neutral Karma
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    |But it was not until the end of this long road that the [[Lone Wanderer]] learned the true meaning of that greatest of virtues – sacrifice. Stepping into the irradiated control chamber of [[Project Purity]], the child followed the example of the father sacrificing life itself for the greater good of mankind.{{Inline quote|sound=Fo3ending Segment09.ogg}}
    |Doch der einsam Umherziehende sollte erst am Ende dieses langen Weges die wahre Bedeutung der größten aller Tugenden verstehen: der Aufopferung. Als es die verstrahlte Kammer von [[Projekt Purity]] betrat, folgte das Kind dem Beispiel seines Vaters, indem es sein eigenes Leben für das größere Wohl der Menschheit opferte.
    {{Inline quote|sound=Fo3ending Segment09.ogg}}
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    FO3_walk_low_enslide.jpg
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    |Step in the Control Chamber at the end and activate the Purifier. Occasionally, ending 11 with the destroyed Purifier may be obtained instead, even if the Purifier is activated, by taking too long to do so and therefore triggered that ending.
    |Step in the Control Chamber at the end and activate the Purifier. Occasionally, ending 11 with the destroyed Purifier may be obtained instead, even if the Purifier is activated, by taking too long to do so and therefore triggered that ending.


    In ''[[Broken Steel]]'', this segment is replaced with its own version. This version is the exact same, but with scene 4 cut out of it for obvious reasons.
    In {{FO3BS}}, this segment is replaced with its own version. This version is the exact same, but with scene 4 cut out of it for obvious reasons.
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    |It was not until the end of this long road that the [[Lone Wanderer]] was faced with that greatest of virtues – sacrifice, but the child refused to follow the father's selfless example, instead, allowing a [[Sarah Lyons|true hero]] to venture into irradiated control chamber of project purity and sacrifice her own life for the greater good of mankind.{{Inline quote|sound=Fo3ending Segment10.ogg}}
    |Es sollte bis zum Ende dieses langen Weges dauern, bis der einsam Umherziehende sich der größten aller Tugenden stellen musste: der Aufopferung. Doch das Kind weigerte sich dem selbstlosen Beispiel seines Vaters zu folgen und ließ stattdessen eine wahre [[Sarah Lyons|Heldin]] in die verstrahlte Kammer von Projekt Purity treten und ihr eigenes Leben für das größere Wohl der Menschheit hingeben.
    {{Inline quote|sound=Fo3ending Segment10.ogg}}
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    FO3 Sarah endslide 1.png
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    FO3 Sarah endslide 6.png
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    |Let [[Sarah Lyons]] enter the Control Chamber at the end.
    |[[Sarah Lyons]] in den Kontrollraum von Projekt Purity geschickt.
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    |It was not until the end of this long road that the [[Lone Wanderer]] was faced with that greatest of virtues – sacrifice, but the child refused to follow the father's selfless example.{{Inline quote|sound=Fo3ending Segment11.ogg}}
    |Doch der einsam Umherziehende sollte erst am Ende dieses langen Weges die wahre Bedeutung der größten aller Tugenden verstehen: der Aufopferung. Aber das Kind lehnte es ab, dem selbstlosen Beispiel seines Vaters zu folgen.
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    |Let the Water Purifier explode. Sometimes, this ending will be gotten even if the Purifier is activated and taking too long to enter it.
    |Let the Water Purifier explode. Sometimes, this ending will be gotten even if the Purifier is activated and taking too long to enter it.
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    |Thankfully, when selected by the sinister president to be his instrument of annihilation, the Wanderer refused. Humanity with all its flaws was deemed worthy of preservation. The waters of life flowed at last – free and pure, for any and all. The Capital Wasteland at long last was saved.{{Inline quote|sound=Fo3ending Segment12.ogg}}
    |Zum Glück weigerte sich der einsam Umherziehende dem finsteren Präsidenten als Instrument der Vernichtung zu dienen. Die Menschheit hatte sich trotz all ihrer Fehler ihres Weiterbestandes würdig erwiesen.<br />Endlich flossen die Wasser des Lebens wieder; frei und rein, für jeden und für alle. Das Ödland der Hauptstadt war endlich gerettet.
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    FO3 Purifier control endslide 1.jpg
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    FO3 Purifier control endslide 2.jpg
    FO3 Purifier control endslide 3.jpg
    FO3 Purifier control endslide 3.jpg
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    FO3 unidentified raider endslide.png
    FO3_Tenpenny_Tower_endslide.jpg
    FO3 Tenpenny Tower endslide.png
    FO3_Wilhelms_Warf_endslide_1.jpg
    FO3 Wilhelms Warf endslide 1.png
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    FO3 Wilhelms Warf endslide 2.png
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    FO3 Wilhelms Warf endslide 3.png
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    |FEV not added at the end and Raven Rock '''not''' destroyed.
    |FEV not added at the end and Raven Rock '''not''' destroyed.
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    |Thankfully, when selected by the sinister president to be his instrument of annihilation, the Wanderer refused. Humanity with all its flaws was deemed worthy of preservation. The waters of life flowed at last – free and pure, for any and all. The Capital Wasteland at long last was saved.{{Inline quote|sound=Fo3ending Segment13.ogg}}
    |Zum Glück weigerte sich der einsam Umherziehende dem finsteren Präsidenten als Instrument der Vernichtung zu dienen. Die Menschheit hatte sich trotz all ihrer Fehler ihres Weiterbestandes würdig erwiesen.<br />Endlich flossen die Wasser des Lebens wieder; frei und rein, für jeden und für alle. Das Ödland der Hauptstadt war endlich gerettet.
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    FO3 Purifier control endslide 1.jpg
    FO3 Purifier control endslide 1.jpg
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    FO3 RR destroyed endslide 2.jpg
    FO3 RR destroyed endslide 2.jpg
    FO3 RR destroyed endslide 3.jpg
    FO3 RR destroyed endslide 3.jpg
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    |FEV not added at the end and destroyed Raven Rock.
    |FEV not added at the end and destroyed Raven Rock.
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    |Sadly, when selected by the sinister president to be his instrument of annihilation, the Wanderer agreed. Humanity will be preserved, but only in its purest form. The waters of life flowed at last, but the virus contained within soon eradicated all those deemed unworthy of salvation. The Capital Wasteland, despite its progress, became a graveyard.{{Inline quote|sound=Fo3ending Segment14.ogg}}
    |Leider diente der einsam Umherziehende dem finsteren Präsidenten bereitwillig als Instrument der Vernichtung. Die Menschheit würde weiter bestehen, jedoch nur in ihrer reinsten Form. Endlich flossen die Wasser des Lebens wieder, doch das darin lauernde [[FEV|Virus]] hatte bald all jene vernichtet, die der Rettung nicht würdig angesehen wurden. Und so verwandelte sich das Ödland der Hauptstadt trotz allen Fortschritts in einen Friedhof.
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    FO3 FEV Washington endslide.jpg
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    FO3 FEV Enclave endslide.jpg
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    FO3 FEV mutant endslide.png
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    FO3 FEV ghouls endslide.png
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    FO3 FEV RC guard endslide.png
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    FO3 Shrapnel endslide.png
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    FO3 RC deck endslide.png
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    |Add the FEV at the end.
    |FEV hinzugefügt.
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    |So ends the story of the Lone Wanderer, who stepped through the great door of Vault 101 and into the annals of legend. But the tale of humanity will never come to a close, for the struggle of survival is a war without end, and war – war never changes.{{Inline quote|sound=Fo3ending Segment15.ogg}}
    |Und so endet die Geschichte des einsam Umherziehenden, der durch das Tor von Vault 101 in die Annalen der Legenden geschritten war. Doch die Geschichte der Menschheit wird niemals abgeschlossen sein, denn der Kampf ums Überleben ist ein Krieg ohne Ende. Und Krieg - Krieg bleibt immer gleich.
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    FO3 LW walking away 1 endslide.png
    FO3_LW_walking_away_2_endslide.jpg
    FO3 LW walking away 2 endslide.png
    FO3_LW_walking_away_3_endslide.jpg
    FO3 LW walking away 3 endslide.png
    FO3_Evan_King_endslide.jpg
    FO3 Evan King endslide.png
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    FO3 Grisley Diner endslide.png
    FO3_Uncle_Roe_endslide.jpg
    FO3 Uncle Roe endslide.png
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    FO3 Arlington Cemetery endslide.png
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    |Occurs with male character even if these locations are never visited and [[Dogmeat (Fallout 3)|Dogmeat]] is never encountered.
    |Occurs with male character even if these locations are never visited and [[Dogmeat (Fallout 3)|Dogmeat]] is never encountered.
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    |So ends the story of the Lone Wanderer, who stepped through the great door of Vault 101 and into the annals of legend. But the tale of humanity will never come to a close, for the struggle of survival is a war without end, and war – war never changes.{{Inline quote|sound=Fo3ending Segment16.ogg}}
    |Und so endet die Geschichte des einsam Umherziehenden, der durch das Tor von Vault 101 in die Annalen der Legenden geschritten war. Doch die Geschichte der Menschheit wird niemals abgeschlossen sein, denn der Kampf ums Überleben ist ein Krieg ohne Ende. Und Krieg - Krieg bleibt immer gleich.
    {{Inline quote|sound=Fo3ending Segment16.ogg}}
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    |Occurs with female character, same as above.
    |Occurs with female character, same as above.
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    |17
    |17
    |The Capital Wasteland proved a cruel inhospitable place, but the Lone Wanderer refused to surrender to the vices that had claimed so many others. The values passed on from father to child – selflessness, compassion, honor – guided this noble soul through countless trials and triumphs.{{Inline quote|sound=Fo3ending Segment17.ogg}}
    |Das Ödland der Hauptstadt erwies sich als grausamer, unwirtlicher Ort. Doch der einsam Umherziehende erwehrte sich der Laster, denen so viele andere verfallen waren. Die Werte, die der Vater seinem Kind mitgegeben hatte; Selbstlosigkeit, Barmherzigkeit, Ehre, führten diese noble Seele durch unzählige Prüfungen und Triumphe.
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    |Good Karma
    |Gutes Karma
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    |-
    |18
    |18
    |The Capital Wasteland proved a cruel inhospitable place, and the Lone Wanderer ultimately surrendered to the vices that had claimed so many others – selfishness, greed, cruelty. These were the values that guided a lost soul through countless trials and triumphs.{{Inline quote|sound=Fo3ending Segment18.ogg}}
    |Das Ödland der Hauptstadt erwies sich als grausamer, unwirtlicher Ort und der einsam Umherziehende gab sich schließlich den Lastern hin, denen schon so viele andere verfallen waren: Egoismus, Habgier, Grausamkeit. Das waren die Werte, die diese verlorene Seele durch unzählige Prüfungen und Triumphe führten.
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    |It was not until the end of this long road that the [[Lone Wanderer]] was faced with that greatest of virtues – sacrifice, but the child refused to follow the father's selfless example, instead, allowing a true hero to venture into irradiated control chamber of project purity.{{Inline quote|sound=Fo3ending Segment27,28,29.ogg}}
    |Es sollte bis zum Ende dieses langen Weges dauern, bis der einsam Umherziehende sich der größten aller Tugenden stellen musste: der Aufopferung. Doch das Kind weigerte sich dem selbstlosen Beispiel seines Vaters zu folgen und ließ stattdessen einen wahren Helden in die verstrahlte Kammer von Projekt Purity treten und ihr eigenes Leben für das größere Wohl der Menschheit hingeben.
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    |Send [[Sergeant RL-3]] into the control room. Can only be done with ''[[Broken Steel]]'' installed.
    |Send [[Sergeant RL-3]] into the control room. Can only be done with {{FO3BS}} installed.
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    |It was not until the end of this long road that the [[Lone Wanderer]] was faced with that greatest of virtues – sacrifice, but the child refused to follow the father's selfless example, instead, allowing a true hero to venture into irradiated control chamber of project purity.{{Inline quote|sound=Fo3ending Segment27,28,29.ogg}}
    |Es sollte bis zum Ende dieses langen Weges dauern, bis der einsam Umherziehende sich der größten aller Tugenden stellen musste: der Aufopferung. Doch das Kind weigerte sich dem selbstlosen Beispiel seines Vaters zu folgen und ließ stattdessen eine wahre Heldin in die verstrahlte Kammer von Projekt Purity treten und ihr eigenes Leben für das größere Wohl der Menschheit hingeben.
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    |It was not until the end of this long road that the [[Lone Wanderer]] was faced with that greatest of virtues – sacrifice, but the child refused to follow the father's selfless example, instead, allowing a true hero to venture into irradiated control chamber of project purity.{{Inline quote|sound=Fo3ending Segment27,28,29.ogg}}
    |Es sollte bis zum Ende dieses langen Weges dauern, bis der einsam Umherziehende sich der größten aller Tugenden stellen musste: der Aufopferung. Doch das Kind weigerte sich dem selbstlosen Beispiel seines Vaters zu folgen und ließ stattdessen einen wahren Helden in die verstrahlte Kammer von Projekt Purity treten und ihr eigenes Leben für das größere Wohl der Menschheit hingeben.
    {{Inline quote|sound=Fo3ending Segment27,28,29.ogg}}
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    FO3_JM_endslide.jpg
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    FO3 Fawkes endslide 1.jpg
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    FO3 Fawkes endslide 2.jpg
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    === ''Fallout'' und ''Fallout 2'' ===
    === ''Fallout'' und ''Fallout 2'' ===


    ''[[Fallout]]'' und ''[[Fallout 2]]'' had a narrated slideshow as the ending, but without added visual effects (Solid full-screen images). The images were high-quality artwork, not in-game images (As these titles were played from an isometric perspective). While the first part of each ending was the same no matter how the game was played, it was followed by a town-by-town epilogue based on the actions in-game. Locations that had been 'skipped' were not mentioned. [[New Reno]] in ''Fallout 2'' had no less than 7 endings (Siding with one of the four families, knock up one of the Bishop family women, not siding with any of the families, killing everyone in the city).
    {{FO1}} und {{FO2}} had a narrated slideshow as the ending, but without added visual effects (Solid full-screen images). The images were high-quality artwork, not in-game images (As these titles were played from an isometric perspective). While the first part of each ending was the same no matter how the game was played, it was followed by a town-by-town epilogue based on the actions in-game. Locations that had been 'skipped' were not mentioned. [[New Reno]] in ''Fallout 2'' had no less than 7 endings (Siding with one of the four families, knock up one of the Bishop family women, not siding with any of the families, killing everyone in the city).


    There are 47 possible ending "factors" in ''Fallout 2'' - This means that the ending gotten after completing the game can vary in many different ways. Only a few of these endings are "required" (in that they are obtained no matter how the game is Beended and cannot be changed or avoided), but the rest of them appear or do not appear depending on choices made throughout the game.
    There are 47 possible ending "factors" in ''Fallout 2'' - This means that the ending gotten after completing the game can vary in many different ways. Only a few of these endings are "required" (in that they are obtained no matter how the game is Beended and cannot be changed or avoided), but the rest of them appear or do not appear depending on choices made throughout the game.
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    === Weiter spielen ===
    === Weiter spielen ===


    ''Fallout 2'' allowed players to continue playing after completing the main quest line. There were no 'consequences' to having beaten the game, and new endings would not display if the conditions later changed. Aside from a few little extras (like congratulatory remarks on defeating the Enclave), it was the same as having never triggered the event that takes the [[Auserwählter]] to the final area. ''Fallout'' and ''[[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics]]'' did not allow continuing play, although there are mods that do this in the former game.
    ''Fallout 2'' allowed players to continue playing after completing the main quest line. There were no 'consequences' to having beaten the game, and new endings would not display if the conditions later changed. Aside from a few little extras (like congratulatory remarks on defeating the Enclave), it was the same as having never triggered the event that takes the [[Auserwählter]] to the final area. ''Fallout'' and ''[[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel]]'' did not allow continuing play, although there are mods that do this in the former game.


    It should be noted that the [[Fallout 3 Add-Ons|Add-On]] "''[[Broken Steel (Add-On)|Broken Steel]]''" for the PC, PS3 and 360 allows continuing past the end of the main quest. In this add-on, the ending is altered and the effects of the choice made at Jefferson Memorial during the final quest, '''Take It Back!''', are made is able to see the effects of the choice made.
    It should be noted that the [[Add-Ons (Fallout 3)|Add-On]] {{FO3BS}} for the PC, PS3 and 360 allows continuing past the end of the main quest. In this add-on, the ending is altered and the effects of the choice made at Jefferson Memorial during the final quest, '''Take It Back!''', are made is able to see the effects of the choice made.


    === ''Fallout Tactics'' and ''Fallout: Brotherhood of Steel'' ===
    === ''Fallout Tactics'' and ''Fallout: Brotherhood of Steel'' ===
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    == Siehe auch ==
    == Siehe auch ==


    * [[Fallout 3 Intro]]
    * [[Fallout 3: Intro]]
    * [[Fallout Enden]]
    * [[Fallout Enden]]
    * [[Fallout 2 Enden]]
    * [[Fallout 2: Enden]]
    * [[Fallout: New Vegas Enden]]
    * [[Fallout: New Vegas: Enden]]
    * [[Fallout Tactics Enden]]
    * [[Fallout Tactics: Enden]]


    == Externe Links ==
    == Externe Links ==
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    [[en:Fallout 3 endings]]
    [[en:Fallout 3 endings]]
    [[it:Finali di Fallout 3]]
    [[ru:Концовки Fallout 3]]
    [[ru:Концовки Fallout 3]]
    [[uk:Закінчення Fallout 3]]
    [[uk:Закінчення Fallout 3]]
    [[zh:辐射3结局]]
    [[zh:辐射3结局]]
    [[Kategorie:Fallout 3 Videosequenzen]]
    [[Kategorie:Fallout 3: Videosequenzen]]

    Aktuelle Version vom 16. November 2024, 16:38 Uhr

    -->]]

    Und so endet die Geschichte des einsam Umherziehenden, der durch das Tor von Vault 101 in die Annalen der Legenden geschritten war. Doch die Geschichte der Menschheit wird niemlas abgeschlossen sein, denn der Kampf ums Überleben ist ein Krieg ohne Ende; und Krieg, Krieg bleibt immer gleich.
    noicon
    Erzähler, FO3 Ende

    Das Ende wird, wie auch das Intro, von Ron Perlman erzählt. Der erste und letzte Teil ist für jeden Spieler gleich. Die drei mittleren Teile hängen jedoch von den vom Spieler getroffenen Entscheidungen ab. Wenn man beispielsweise den falschen Code beim Versuch den Aufbereiter zu aktivieren eingibt, wird Teil 4 nicht abgespielt, da der Aufbereiter dann zerstört wird.

    Im Gegensatz zu anderen Fallout-Spielen gibt es keine Enderzählung für einzelne Städte und Gemeinden. Durch die Entscheidungen bei Nebenquests wird nur festgelegt, welche Bilder während der Enderzählung gezeigt werden.

    Enden

    Teil 1:

    • Video-Abschnitt 1 - Immer Teil des Endes.

    Teil 2:

    • Video-Abschnitte 8, 17, 18 - Hängt vom Karma des Einsamen Wanderers ab. (Ein Abschnitt wird immer gezeigt.)
    • Video-Abschnitte 2 bis 7 - Hängt davon ab ob der Spieler bestimmte Nebenquests abgeschlossen hat. Von den Abschnitten wird nur einer gezeigt.

    Teil 3:

    • Video-Abschnitte 9, 10, 11 - Diese Abschnitte basieren auf der Entscheidung im KontrollraumThese segments are based on end-game decision in the control room. (Ein Abschnitt ist immer inbegriffen.) #9 wird durch Broken Steel leicht verändert.
    • Video-Abschnitte 27 bis 29 - Dasselbe wie Abschnitt #10 (Jemand anderes opfern), zeigt jedoch RL-3, Charon, oder Fawkes statt Sarah Lyons. Werden durch Broken Steel hinzugefügt.

    Teil 4:

    • Video-Abschnitte 12, 13, 14 - Basierend auf der Entscheidung zum FEV. (One of them will be included if Projekt Purity was not blown up.)

    Teil 5:

    • Video-Abschnitte 15 und 16 - These two segments have identical voice overs. Based on the Lone Wanderer's gender. (One of them will always be included.)
    • Video-Abschnitte 19 bis 26 - These segments show the same scene, differ only on player character's race and gender.

    Video-Abschnitte

    There are 26 (29 with Broken Steel installed) independent Video-Abschnitte for the Fallout 3 ending. They can be viewed on the PC version using the external software "RAD Video Tools". Whether they are shown depend on certain task performed in-game. Some are mutually exclusive.

    # Hintergrunderzählung Szenen Spielzustand
    1 Und so geschah es, dass der einsam Umherziehende Vault 101 verließ, auf der Suche nach dem Schicksal eines Vaters, der einst die Zukunft der Menschheit der seines einzigen Kindes geopfert hatte.
    Audio abspielen
    Fo3ending Slide01.ogg
    noicon
    Video appears generic, therefore should almost always appear.
    2 None
    noicon
    Beende Staatsoberhaupt by helping the escaped slaves.
    3 None
    noicon
    Beende Agathas Lied by bringing the violin to her.
    4 None
    noicon
    Gutes Karma
    5 None
    noicon
    Beende Die Kraft des Atoms indem du die Bombe in Megaton zündest.
    6 None
    noicon
    (Very) Evil Karma, do not detonate the Megaton atomic bomb, Beende Oasis by burning Harold, (Flamer, Shishkebab.)
    7 None
    noicon
    Seems to be triggered if anyone in Rivet City is killed, or Flak is enslaved as part of the Alles rein geschäftlich quest. However, enslaving Flak will not always get this ending; can also just need evil Karma.
    8 Das Ödland der Hauptstadt erwies sich als grausamer, unwirtlicher Ort.
    noicon
    Neutrales Karma
    9 Doch der einsam Umherziehende sollte erst am Ende dieses langen Weges die wahre Bedeutung der größten aller Tugenden verstehen: der Aufopferung. Als es die verstrahlte Kammer von Projekt Purity betrat, folgte das Kind dem Beispiel seines Vaters, indem es sein eigenes Leben für das größere Wohl der Menschheit opferte.
    noicon
    Step in the Control Chamber at the end and activate the Purifier. Occasionally, ending 11 with the destroyed Purifier may be obtained instead, even if the Purifier is activated, by taking too long to do so and therefore triggered that ending.

    In Broken Steel Broken Steel, this segment is replaced with its own version. This version is the exact same, but with scene 4 cut out of it for obvious reasons.

    10 Es sollte bis zum Ende dieses langen Weges dauern, bis der einsam Umherziehende sich der größten aller Tugenden stellen musste: der Aufopferung. Doch das Kind weigerte sich dem selbstlosen Beispiel seines Vaters zu folgen und ließ stattdessen eine wahre Heldin in die verstrahlte Kammer von Projekt Purity treten und ihr eigenes Leben für das größere Wohl der Menschheit hingeben.
    noicon
    Sarah Lyons in den Kontrollraum von Projekt Purity geschickt.
    11 Doch der einsam Umherziehende sollte erst am Ende dieses langen Weges die wahre Bedeutung der größten aller Tugenden verstehen: der Aufopferung. Aber das Kind lehnte es ab, dem selbstlosen Beispiel seines Vaters zu folgen.
    noicon
    Let the Water Purifier explode. Sometimes, this ending will be gotten even if the Purifier is activated and taking too long to enter it.
    12 Zum Glück weigerte sich der einsam Umherziehende dem finsteren Präsidenten als Instrument der Vernichtung zu dienen. Die Menschheit hatte sich trotz all ihrer Fehler ihres Weiterbestandes würdig erwiesen.
    Endlich flossen die Wasser des Lebens wieder; frei und rein, für jeden und für alle. Das Ödland der Hauptstadt war endlich gerettet.
    noicon
    FEV not added at the end and Raven Rock not destroyed.
    13 Zum Glück weigerte sich der einsam Umherziehende dem finsteren Präsidenten als Instrument der Vernichtung zu dienen. Die Menschheit hatte sich trotz all ihrer Fehler ihres Weiterbestandes würdig erwiesen.
    Endlich flossen die Wasser des Lebens wieder; frei und rein, für jeden und für alle. Das Ödland der Hauptstadt war endlich gerettet.
    noicon
    FEV not added at the end and destroyed Raven Rock.
    14 Leider diente der einsam Umherziehende dem finsteren Präsidenten bereitwillig als Instrument der Vernichtung. Die Menschheit würde weiter bestehen, jedoch nur in ihrer reinsten Form. Endlich flossen die Wasser des Lebens wieder, doch das darin lauernde Virus hatte bald all jene vernichtet, die der Rettung nicht würdig angesehen wurden. Und so verwandelte sich das Ödland der Hauptstadt trotz allen Fortschritts in einen Friedhof.
    noicon
    FEV hinzugefügt.
    15 Und so endet die Geschichte des einsam Umherziehenden, der durch das Tor von Vault 101 in die Annalen der Legenden geschritten war. Doch die Geschichte der Menschheit wird niemals abgeschlossen sein, denn der Kampf ums Überleben ist ein Krieg ohne Ende. Und Krieg - Krieg bleibt immer gleich.
    noicon
    Occurs with male character even if these locations are never visited and Dogmeat is never encountered.
    16 Und so endet die Geschichte des einsam Umherziehenden, der durch das Tor von Vault 101 in die Annalen der Legenden geschritten war. Doch die Geschichte der Menschheit wird niemals abgeschlossen sein, denn der Kampf ums Überleben ist ein Krieg ohne Ende. Und Krieg - Krieg bleibt immer gleich.
    noicon
    Occurs with female character, same as above.
    17 Das Ödland der Hauptstadt erwies sich als grausamer, unwirtlicher Ort. Doch der einsam Umherziehende erwehrte sich der Laster, denen so viele andere verfallen waren. Die Werte, die der Vater seinem Kind mitgegeben hatte; Selbstlosigkeit, Barmherzigkeit, Ehre, führten diese noble Seele durch unzählige Prüfungen und Triumphe.
    noicon
    Gutes Karma
    18 Das Ödland der Hauptstadt erwies sich als grausamer, unwirtlicher Ort und der einsam Umherziehende gab sich schließlich den Lastern hin, denen schon so viele andere verfallen waren: Egoismus, Habgier, Grausamkeit. Das waren die Werte, die diese verlorene Seele durch unzählige Prüfungen und Triumphe führten.
    noicon
    Schlechtes Karma
    19-26 None
    noicon
    8 videos for each of the 8 combination of race and gender chosen.
    27 Es sollte bis zum Ende dieses langen Weges dauern, bis der einsam Umherziehende sich der größten aller Tugenden stellen musste: der Aufopferung. Doch das Kind weigerte sich dem selbstlosen Beispiel seines Vaters zu folgen und ließ stattdessen einen wahren Helden in die verstrahlte Kammer von Projekt Purity treten und ihr eigenes Leben für das größere Wohl der Menschheit hingeben.
    noicon
    Send Sergeant RL-3 into the control room. Can only be done with Broken Steel Broken Steel installed.
    28 Es sollte bis zum Ende dieses langen Weges dauern, bis der einsam Umherziehende sich der größten aller Tugenden stellen musste: der Aufopferung. Doch das Kind weigerte sich dem selbstlosen Beispiel seines Vaters zu folgen und ließ stattdessen eine wahre Heldin in die verstrahlte Kammer von Projekt Purity treten und ihr eigenes Leben für das größere Wohl der Menschheit hingeben.
    noicon
    Send Charon into the control room. Same as above.
    29 Es sollte bis zum Ende dieses langen Weges dauern, bis der einsam Umherziehende sich der größten aller Tugenden stellen musste: der Aufopferung. Doch das Kind weigerte sich dem selbstlosen Beispiel seines Vaters zu folgen und ließ stattdessen einen wahren Helden in die verstrahlte Kammer von Projekt Purity treten und ihr eigenes Leben für das größere Wohl der Menschheit hingeben.
    noicon
    Send Fawkes into the control room. Same as above.

    Vergleich zu anderen Fallout Titeln

    Fallout und Fallout 2

    Fallout und Fallout 2 had a narrated slideshow as the ending, but without added visual effects (Solid full-screen images). The images were high-quality artwork, not in-game images (As these titles were played from an isometric perspective). While the first part of each ending was the same no matter how the game was played, it was followed by a town-by-town epilogue based on the actions in-game. Locations that had been 'skipped' were not mentioned. New Reno in Fallout 2 had no less than 7 endings (Siding with one of the four families, knock up one of the Bishop family women, not siding with any of the families, killing everyone in the city).

    There are 47 possible ending "factors" in Fallout 2 - This means that the ending gotten after completing the game can vary in many different ways. Only a few of these endings are "required" (in that they are obtained no matter how the game is Beended and cannot be changed or avoided), but the rest of them appear or do not appear depending on choices made throughout the game.

    Weiter spielen

    Fallout 2 allowed players to continue playing after completing the main quest line. There were no 'consequences' to having beaten the game, and new endings would not display if the conditions later changed. Aside from a few little extras (like congratulatory remarks on defeating the Enclave), it was the same as having never triggered the event that takes the Auserwählter to the final area. Fallout and Fallout Tactics: Brotherhood of Steel did not allow continuing play, although there are mods that do this in the former game.

    It should be noted that the Add-On Broken Steel Broken Steel for the PC, PS3 and 360 allows continuing past the end of the main quest. In this add-on, the ending is altered and the effects of the choice made at Jefferson Memorial during the final quest, Take It Back!, are made is able to see the effects of the choice made.

    Fallout Tactics and Fallout: Brotherhood of Steel

    Fallout Tactics had a combination of a "True" cinematic ending and a narrated slideshow. The cinematic was the same under all 5 possible endings, with the slideshow following the Fallout and Fallout 2 formula of solid images with voice-over. Fallout Tactics had no town-by-town analysis, as the game featured few RPG choices (someone lives or is dead).

    Fallout: Brotherhood of Steel features a rather short narrated slideshow which ends with the three main playable characters watching the mushroom cloud blossom into the air after the final boss fight and the Vault is blown up. This game has few RPG choices, and no characters other than predetermined enemies could be killed. While there are side quests, they have no impact on the overall plot, so there is only one way to play the game.

    Fallout: New Vegas

    Fallout: New Vegas follows the style of the first two games' endings, going through all of the Courier's major choices in a slideshow with voice-over, and showing the consequences of each of these actions. Thirty topics are covered in this slideshow, and each topic has several different slides; which one is shown depends on the choices made. Thus, like in Fallout 2, there are hundreds of different ending combinations.

    The player character is placed into a very small room where they are unable to move, and they are shown the "slides" on a screen in front of them.

    Siehe auch

    Externe Links

    it:Finali di Fallout 3 ru:Концовки Fallout 3 uk:Закінчення Fallout 3 zh:辐射3结局