K Aufgeräumt, replaced: Fallout 4 Begleiter → Fallout 4: Begleiter, Kategorie:Fallout 4 → Kategorie:Fallout 4: , in ''Fallout: New Vegas'' → {{In|FNV}}, unbenannte Quest → unmarkierte Quest, replaced: [[Fallout 4 → [[Fallout 4: (5) |
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== Haupthandlung == | ==Haupthandlung== | ||
=== Prolog === | |||
===Prolog=== | |||
Der Prolog beginnt im Jahr 2077 und besteht aus einer einzigen Quest, die nicht im Questlog des Spielers erscheint. | Der Prolog beginnt im Jahr 2077 und besteht aus einer einzigen Quest, die nicht im Questlog des Spielers erscheint. | ||
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| [[Sanctuary Hills]] (vor dem Krieg)<br />[[Vault 111]] (vor dem Krieg) | | [[Sanctuary Hills]] (vor dem Krieg)<br />[[Vault 111]] (vor dem Krieg) | ||
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| [[Vault Anzug (Fallout 4)|Vault 111 | | [[Vault Anzug (Fallout 4)|Anzug (Vault 111)]] | ||
| {{ID|0001ED86}} | | {{ID|0001ED86}} | ||
| <tt>MQ101</tt> | | <tt>MQ101</tt> | ||
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=== Hauptquest: Akt 1 === | ===Hauptquest: Akt 1=== | ||
Akt 1 beginnt, wenn der [[Einziger Überlebender|Einzige Überlebende]] im Jahr 2287 erwacht, über 200 Jahre nachdem er die Kälteschlafkammer in [[Vault 111]] betreten hat. | Akt 1 beginnt, wenn der [[Einziger Überlebender|Einzige Überlebende]] im Jahr 2287 erwacht, über 200 Jahre nachdem er die Kälteschlafkammer in [[Vault 111]] betreten hat. | ||
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=== Hauptquest: Akt 2 === | ===Hauptquest: Akt 2=== | ||
Akt 2 wird eingeläutet durch die Ankunft der [[Die Prydwen|Prydwen]], und schaltet die meisten [[Stählerne Bruderschaft (Ostküste)|Stählernen Bruderschafts]]-Quests frei. | Akt 2 wird eingeläutet durch die Ankunft der [[Die Prydwen|Prydwen]], und schaltet die meisten [[Stählerne Bruderschaft (Ostküste)|Stählernen Bruderschafts]]-Quests frei. | ||
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|} | |} | ||
=== Hauptquest: Akt 3 === | ===Hauptquest: Akt 3=== | ||
Akt 3 beginnt, wenn der [[Einziger Überlebender|Einzige Überlebende]] das [[Das Institut|Institut]] zum ersten Mal betritt. | Akt 3 beginnt, wenn der [[Einziger Überlebender|Einzige Überlebende]] das [[Das Institut|Institut]] zum ersten Mal betritt. | ||
Ab diesem Zeitpunkt ähnelt der Aufbau der Hauptquests dem {{ | Ab diesem Zeitpunkt ähnelt der Aufbau der Hauptquests dem in {{FNV}}. Es gibt vier verschiedene Wege, eine für jede Fraktion. Bestimmte Ereignisse in diesen Quests können bewirken, dass bestimmte Fraktionen dem [[Einziger Überlebender|Einzigen Überlebenden]] feindlich gegenüber werden und alle entsprechenden Quests für diese Fraktion nicht mehr durchgespielt werden können. In einigen Situationen kann man dieses mit bestimmten Aktionen oder der Auswahl bestimmter Dialoge verzögern oder auch beschleunigen.<br /> | ||
Entscheidet der Spieler sich dem [[Das Institut|Institut]] entgegenzustellen, in dem er eine der anderen drei Fraktionen unterstützt, endet die Hauptquest mit der [[Die atomare Option]] Quest (es gibt drei Varianten der gleichen Quest, eine für jede Fraktion die sich dem Institut entgegenstellt). Sollte der Spieler dem Institut beitreten und es unterstützen, endet die Hauptquest mit der [[Atomare Familie]] Quest. | Entscheidet der Spieler sich dem [[Das Institut|Institut]] entgegenzustellen, in dem er eine der anderen drei Fraktionen unterstützt, endet die Hauptquest mit der [[Die atomare Option]] Quest (es gibt drei Varianten der gleichen Quest, eine für jede Fraktion die sich dem Institut entgegenstellt). Sollte der Spieler dem Institut beitreten und es unterstützen, endet die Hauptquest mit der [[Atomare Familie]] Quest. | ||
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:: - automatisch, wenn der Spieler die [[Die Molekularstufe]] Quest an der Seite der Railroad abgeschlossen hat | :: - automatisch, wenn der Spieler die [[Die Molekularstufe]] Quest an der Seite der Railroad abgeschlossen hat | ||
== Fraktionsquests == | ==Fraktionsquests== | ||
Neben den Fraktionsquests gibt es bei den Fraktionen sogenannte "Radiant"-Quests, das sind optionale und teilweise endlos wiederholbare Zufallsquests, die man von verschiedenen Personen der jeweiligen Fraktion erhält: | Neben den Fraktionsquests gibt es bei den Fraktionen sogenannte "Radiant"-Quests, das sind optionale und teilweise endlos wiederholbare Zufallsquests, die man von verschiedenen Personen der jeweiligen Fraktion erhält: | ||
* Institut: Wissenschaftler im Gebäude des Instituts | * Institut: Wissenschaftler im Gebäude des Instituts | ||
* Stählerne Bruderschaft | * Mitglieder (Stählerne Bruderschaft) | ||
* Railroad: verschiedenen Agenten | * Railroad: verschiedenen Agenten | ||
* Minutemen: Preston Garvey oder Radio Freedom in der Burg | * Minutemen: Preston Garvey oder Radio Freedom in der Burg | ||
Die zugewiesenen Orte sind zufällig. | Die zugewiesenen Orte sind zufällig. | ||
=== Commonwealth Minutemen === | ===Commonwealth Minutemen=== | ||
{{Siehe|Commonwealth Minutemen}} | {{Siehe|Commonwealth Minutemen}} | ||
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=== Stählerne Bruderschaft === | ===Stählerne Bruderschaft=== | ||
{{Siehe|Stählerne Bruderschaft (Ostküste)}} | {{Siehe|Stählerne Bruderschaft (Ostküste)}} | ||
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=== Die Railroad === | ===Die Railroad=== | ||
{{Siehe|Railroad}} | {{Siehe|Railroad}} | ||
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| [[Datei:Icon Fo4 side quest.png|32x32px|center]] | | [[Datei:Icon Fo4 side quest.png|32x32px|center]] | ||
| [[Unterschlupf Mercer]] | | [[Unterschlupf Mercer]] | ||
| [[Railroad HQ]]<br />Unterschiedliche [[Fallout 4 | | [[Railroad HQ]]<br />Unterschiedliche [[Siedlungen (Fallout 4)#Siedlungsorte|Siedlungen]] | ||
| [[Predictive Analytic Machine|P.A.M.]] | | [[Predictive Analytic Machine|P.A.M.]] | ||
| 300 EP<br />200 Kronkorken | | 300 EP<br />200 Kronkorken | ||
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|} | |} | ||
=== Das Institut === | ===Das Institut=== | ||
{{Siehe|Das Institut}} | {{Siehe|Das Institut}} | ||
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== Nebenquests == | ==Nebenquests== | ||
Diese Quests sind nicht mit einer Fraktion verbunden. | Diese Quests sind nicht mit einer Fraktion verbunden. | ||
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| [[Vault 81]] | | [[Vault 81]] | ||
| [[Penske|Dr. Penske]] | | [[Penske|Dr. Penske]] | ||
| 250 EP<br />[[Injektor]]<br />[[Vault 81]]-Zimmer<br />[[Curie]] als [[Fallout 4 | | 250 EP<br />[[Injektor]]<br />[[Vault 81]]-Zimmer<br />[[Curie]] als [[Begleiter (Fallout 4)|Begleiterin]] | ||
| {{ID|00022a0a}} | | {{ID|00022a0a}} | ||
| <tt>MS19</tt> | | <tt>MS19</tt> | ||
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| [[Datei:Icon Kid in a Fridge.png|32x32px|center]] | | [[Datei:Icon Kid in a Fridge.png|32x32px|center]] | ||
| [[Junge im Kühlschrank]] | | [[Junge im Kühlschrank]] | ||
| [[: | | [[:Datei:Kid in a fridge map.png|Der Kühlschrank]]<br />[[Quincy]]<br />[[Peabody house]] | ||
| [[Billy]] | | [[Billy]] | ||
| 150 EP<br />200-850 Kronkorken | | 150 EP<br />200-850 Kronkorken | ||
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|} | |} | ||
== Sonstige Quests== | ==Sonstige Quests== | ||
Diese Quests werden unter dem Abschnitt "Verschiedenes" des Pip-Boy angezeigt. | Diese Quests werden unter dem Abschnitt "Verschiedenes" des Pip-Boy angezeigt. | ||
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== | ==Unmarkierte Quests== | ||
Diese Quests, die für bestimmte Belohnungen abgeschlossen werden können, erscheinen nicht im Pip-Boy. | Diese Quests, die für bestimmte Belohnungen abgeschlossen werden können, erscheinen nicht im Pip-Boy. | ||
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|} | |} | ||
== Begleiterquests == | ==Begleiterquests== | ||
Die folgenden Quests bekommt der Spieler, wenn er einen bestimmten Status in der [[Beziehung]] zu dem entsprechenden Begleiter errreicht hat. | Die folgenden Quests bekommt der Spieler, wenn er einen bestimmten Status in der [[Beziehung]] zu dem entsprechenden Begleiter errreicht hat. | ||
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|} | |} | ||
== Siedlungs-Quests == | ==Siedlungs-Quests== | ||
{{cleanup|Es ist noch zu bestimmen, ob dieses Quests sind oder nur gescriptete Ereignisse}} | {{cleanup|Es ist noch zu bestimmen, ob dieses Quests sind oder nur gescriptete Ereignisse}} | ||
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==''Automatron''== | ==''Automatron''== | ||
Diese Quests sind nur spielbar, wenn das [[ | Diese Quests sind nur spielbar, wenn das [[Add-Ons (Fallout 4)|Add-On]] {{FO4AUT}} installiert wurde. | ||
<section begin="Automatron" /> | <section begin="Automatron" /> | ||
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==''Far Harbor''== | ==''Far Harbor''== | ||
Diese Quests sind nur spielbar, wenn das [[ | Diese Quests sind nur spielbar, wenn das [[Add-Ons (Fallout 4)|Add-On]] {{FO4FH}} installiert wurde. | ||
<section begin="Far Harbor" /> | <section begin="Far Harbor" /> | ||
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! colspan=7|Hauptquests | ! colspan=7|Hauptquests | ||
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| [[ | | [[Datei:FH Far from Home trophy.jpg|32x32px|center]] | ||
| [[Weit weg von zu Hause]] | | [[Weit weg von zu Hause]] | ||
| [[Detektei Valentine]]<br />[[Haus der Nakanos]]<br />[[Far Harbor (Ort)|Far Harbor]] | | [[Detektei Valentine]]<br />[[Haus der Nakanos]]<br />[[Far Harbor (Ort)|Far Harbor]] | ||
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| <tt>DLC03MQ01</tt> | | <tt>DLC03MQ01</tt> | ||
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| [[ | | [[Datei:Fo4FH Walk in the Park.png|32x32px|center]] | ||
| [[Ein Spaziergang im Park]] | | [[Ein Spaziergang im Park]] | ||
| [[Far Harbor (Ort)|Far Harbor]]<br />[[Acadia (Ort)|Acadia]] | | [[Far Harbor (Ort)|Far Harbor]]<br />[[Acadia (Ort)|Acadia]] | ||
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| <tt>DLC03MQ02</tt> | | <tt>DLC03MQ02</tt> | ||
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| [[ | | [[Datei:FH Where You Belong trophy.jpg|32x32px|center]] | ||
| [[Wo du hingehörst]] | | [[Wo du hingehörst]] | ||
| [[Acadia (Ort)|Acadia]] | | [[Acadia (Ort)|Acadia]] | ||
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| <tt>DLC03MQ03</tt> | | <tt>DLC03MQ03</tt> | ||
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| [[ | | [[Datei:Fo4FH Best Left Forgotten.png|32x32px|center]] | ||
| [[Der Segen des Vergessens]] | | [[Der Segen des Vergessens]] | ||
| [[Der Nukleus]] | | [[Der Nukleus]] | ||
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|<tt>DLC03MQ04</tt> | |<tt>DLC03MQ04</tt> | ||
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| [[ | | [[Datei:FH The Way Life Should Be trophy.jpg|32x32px|center]] | ||
| [[So sollte das Leben sein]] | | [[So sollte das Leben sein]] | ||
| | | | ||
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| <tt>DLC03MQ05</tt> | | <tt>DLC03MQ05</tt> | ||
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| [[ | | [[Datei:FH Cleansing the Land trophy.jpg|32x32px|center]] | ||
| [[Das Land reinigen]] | | [[Das Land reinigen]] | ||
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| <tt>DLC03MQ06</tt> | | <tt>DLC03MQ06</tt> | ||
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| [[ | | [[Datei:Icon Fo4 side quest.png|32x32px|center]] | ||
| [[Reformation]] | | [[Reformation]] | ||
| [[Acadia (Ort)|Acadia]]<br />[[Der Nukleus]] | | [[Acadia (Ort)|Acadia]]<br />[[Der Nukleus]] | ||
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| <tt>DLC03MQ06a</tt> | | <tt>DLC03MQ06a</tt> | ||
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| [[ | | [[Datei:FH Close to Home trophy.jpg|32x32px|center]] | ||
| [[Ganz nah dran]] | | [[Ganz nah dran]] | ||
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! colspan=7|Nebenquests | ! colspan=7|Nebenquests | ||
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| [[ | | [[Datei:Icon Fo4 side quest.png|32x32px|center]] | ||
| [[Hirntot]] | | [[Hirntot]] | ||
| [[Vault 118]] | | [[Vault 118]] | ||
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| <tt>DLC03_V118_Quest</tt> | | <tt>DLC03_V118_Quest</tt> | ||
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| [[ | | [[Datei:Icon Fo4 side quest.png|32x32px|center]] | ||
| [[Schiffsbrecher (Quest)|Schiffsbrecher]] | | [[Schiffsbrecher (Quest)|Schiffsbrecher]] | ||
| [[Die Insel]]<br />[[Acadia (Ort)|Acadia]] | | [[Die Insel]]<br />[[Acadia (Ort)|Acadia]] | ||
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! colspan=7|"Radiant"-Quests | ! colspan=7|"Radiant"-Quests | ||
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| [[ | | [[Datei:Icon Fo4 side quest.png|32x32px|center]] | ||
| [[Kondensatoren beschädigt|Kondensatoren bei ''(Ort)'' beschädigt.]] | | [[Kondensatoren beschädigt|Kondensatoren bei ''(Ort)'' beschädigt.]] | ||
| Zufälliger Ort | | Zufälliger Ort | ||
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| <tt>DLC03WorkshopRadiantOwned01</tt> | | <tt>DLC03WorkshopRadiantOwned01</tt> | ||
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| [[ | | [[Datei:Icon Fo4 side quest.png|32x32px|center]] | ||
| [[Supermutanten im Nebel|''(Ort)'': Supermutanten im Nebel]] | | [[Supermutanten im Nebel|''(Ort)'': Supermutanten im Nebel]] | ||
| Zufälliger Ort | | Zufälliger Ort | ||
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| <tt>DLC03WorkshopRadiantOwned02</tt> | | <tt>DLC03WorkshopRadiantOwned02</tt> | ||
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| [[ | | [[Datei:Icon Fo4 side quest.png|32x32px|center]] | ||
| [[Fallenstellerangriff|Fallenstellerangriff auf ''(Ort)'']] | | [[Fallenstellerangriff|Fallenstellerangriff auf ''(Ort)'']] | ||
| Zufälliger Ort | | Zufälliger Ort | ||
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| <tt>DLC03WorkshopRadiantOwned03</tt> | | <tt>DLC03WorkshopRadiantOwned03</tt> | ||
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| [[ | | [[Datei:Icon Fo4 side quest.png|32x32px|center]] | ||
| [[Der tödlichste Fang|''(Ort)'': Der tödlichste Fang]] | | [[Der tödlichste Fang|''(Ort)'': Der tödlichste Fang]] | ||
| Zufälliger Ort | | Zufälliger Ort | ||
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! colspan=7|Acadia Nebenquests | ! colspan=7|Acadia Nebenquests | ||
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| [[ | | [[Datei:Fo4FH Protector of Acadia.png|32x32px|center]] | ||
| [[Acadianische Ideale]] | | [[Acadianische Ideale]] | ||
| [[Acadia (Ort)|Acadia]] | | [[Acadia (Ort)|Acadia]] | ||
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| <tt>DLC03AcadiaQuestPointers</tt> | | <tt>DLC03AcadiaQuestPointers</tt> | ||
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| [[ | | [[Datei:Fo4FH Protector of Acadia.png|32x32px|center]] | ||
| [[Datenwiederherstellung]] | | [[Datenwiederherstellung]] | ||
| [[Die Insel]]<br />[[Acadia (Ort)|Acadia]] | | [[Die Insel]]<br />[[Acadia (Ort)|Acadia]] | ||
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| <tt>DLC03AcadiaM03</tt> | | <tt>DLC03AcadiaM03</tt> | ||
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| [[ | | [[Datei:Fo4FH Protector of Acadia.png|32x32px|center]] | ||
| [[Die Ankunft]] | | [[Die Ankunft]] | ||
| [[Die Insel]]<br />[[Acadia (Ort)|Acadia]] | | [[Die Insel]]<br />[[Acadia (Ort)|Acadia]] | ||
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| <tt>DLC03AcadiaM01</tt> | | <tt>DLC03AcadiaM01</tt> | ||
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| [[ | | [[Datei:Fo4FH Protector of Acadia.png|32x32px|center]] | ||
| [[Der Preis der Erinnerung]] | | [[Der Preis der Erinnerung]] | ||
| [[Acadia (Ort)|Acadia]] | | [[Acadia (Ort)|Acadia]] | ||
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| <tt>DLC03AcadiaM04</tt> | | <tt>DLC03AcadiaM04</tt> | ||
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| [[ | | [[Datei:Fo4FH Protector of Acadia.png|32x32px|center]] | ||
| [[Der Jäger wird zum Gejagten]] | | [[Der Jäger wird zum Gejagten]] | ||
| [[Acadia (Ort)|Acadia]] | | [[Acadia (Ort)|Acadia]] | ||
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! colspan=7|Kinder des Atoms Nebenquests | ! colspan=7|Kinder des Atoms Nebenquests | ||
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| [[ | | [[Datei:Icon Fo4 side quest.png|32x32px|center]] | ||
| [[Waschsaal]] | | [[Waschsaal]] | ||
| [[Der Nukleus]] | | [[Der Nukleus]] | ||
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| <tt>DLC03DLC03CoA_FFNucleus03</tt> | | <tt>DLC03DLC03CoA_FFNucleus03</tt> | ||
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| [[ | | [[Datei:Icon Fo4 side quest.png|32x32px|center]] | ||
| [[Ketzer]] | | [[Ketzer]] | ||
| [[Der Nukleus]]<br />[[Zerstörte Kirche]] | | [[Der Nukleus]]<br />[[Zerstörte Kirche]] | ||
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| <tt>DLC03AtomM02</tt> | | <tt>DLC03AtomM02</tt> | ||
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| [[ | | [[Datei:Icon Fo4 side quest.png|32x32px|center]] | ||
| [[Visionen im Nebel]] | | [[Visionen im Nebel]] | ||
| [[Der Nukleus]]<br />[[Atoms Quelle]] | | [[Der Nukleus]]<br />[[Atoms Quelle]] | ||
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| <tt>DLC03AtomM01</tt> | | <tt>DLC03AtomM01</tt> | ||
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| [[ | | [[Datei:Icon Fo4 side quest.png|32x32px|center]] | ||
| [[Was Atom verlangt]] | | [[Was Atom verlangt]] | ||
| [[Der Nukleus]] | | [[Der Nukleus]] | ||
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| <tt>DLC03CoA_QuestPointers</tt> | | <tt>DLC03CoA_QuestPointers</tt> | ||
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| [[ | | [[Datei:Icon Fo4 side quest.png|32x32px|center]] | ||
| [[Bruder Devins Prüfung]] | | [[Bruder Devins Prüfung]] | ||
| [[Der Nukleus]] | | [[Der Nukleus]] | ||
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| <tt>DLC03CoA_FFNucleus01</tt> | | <tt>DLC03CoA_FFNucleus01</tt> | ||
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| [[ | | [[Datei:Icon Fo4 side quest.png|32x32px|center]] | ||
| [[Hexenjagd]] | | [[Hexenjagd]] | ||
| [[Der Nukleus]] | | [[Der Nukleus]] | ||
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! colspan=7|Far Harbor Nebenquests | ! colspan=7|Far Harbor Nebenquests | ||
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| [[ | | [[Datei:Fo4FH Far Harbor Survivalist.png|32x32px|center]] | ||
| [[Blutige Flut]] | | [[Blutige Flut]] | ||
| [[Far Harbor (Ort)|Far Harbor]]<br />[[Campingplatz am Nationalpark]]<br />[[Farm der Daltons]]<br />[[Leuchtturm von Brooke's Head]] | | [[Far Harbor (Ort)|Far Harbor]]<br />[[Campingplatz am Nationalpark]]<br />[[Farm der Daltons]]<br />[[Leuchtturm von Brooke's Head]] | ||
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| <tt>DLC03FarHarborFF01</tt> | | <tt>DLC03FarHarborFF01</tt> | ||
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| [[ | | [[Datei:Fo4FH Far Harbor Survivalist.png|32x32px|center]] | ||
| [[Rumpfdurchbruch]] | | [[Rumpfdurchbruch]] | ||
| [[Far Harbor (Ort)|Far Harbor]]<br />[[Gerberei Eagle's Cove]] | | [[Far Harbor (Ort)|Far Harbor]]<br />[[Gerberei Eagle's Cove]] | ||
| Zeile 2.066: | Zeile 2.061: | ||
| <tt>DLC03DLC03FarHarborFF03a</tt> | | <tt>DLC03DLC03FarHarborFF03a</tt> | ||
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| [[ | | [[Datei:Fo4FH Far Harbor Survivalist.png|32x32px|center]] | ||
| [[Rumpfdurchbruch|Rumpfdurchbruch 2]] | | [[Rumpfdurchbruch|Rumpfdurchbruch 2]] | ||
| [[Far Harbor (Ort)|Far Harbor]]<br />[[MS Azalea]] | | [[Far Harbor (Ort)|Far Harbor]]<br />[[MS Azalea]] | ||
| Zeile 2.074: | Zeile 2.069: | ||
| <tt>DLC03FarHarborFF03b</tt> | | <tt>DLC03FarHarborFF03b</tt> | ||
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| [[ | | [[Datei:Fo4FH Far Harbor Survivalist.png|32x32px|center]] | ||
| [[Rumpfdurchbruch|Rumpfdurchbruch 3]] | | [[Rumpfdurchbruch|Rumpfdurchbruch 3]] | ||
| [[Far Harbor (Ort)|Far Harbor]]<br />[[Fringe Cove Docks]] | | [[Far Harbor (Ort)|Far Harbor]]<br />[[Fringe Cove Docks]] | ||
| Zeile 2.082: | Zeile 2.077: | ||
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| [[Ein Leben am Abgrund]] | | [[Ein Leben am Abgrund]] | ||
| [[Far Harbor (Ort)|Far Harbor]] | | [[Far Harbor (Ort)|Far Harbor]] | ||
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| [[Initiationsritus (Far Harbor)|Initiationsritus]] | | [[Initiationsritus (Far Harbor)|Initiationsritus]] | ||
| [[Far Harbor (Ort)|Far Harbor]]<br />[[Die Insel]] | | [[Far Harbor (Ort)|Far Harbor]]<br />[[Die Insel]] | ||
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| [[ | | [[Datei:Fo4FH Far Harbor Survivalist.png|32x32px|center]] | ||
| [[Sichere Überfahrt]] | | [[Sichere Überfahrt]] | ||
| [[Far Harbor (Ort)|Far Harbor]] | | [[Far Harbor (Ort)|Far Harbor]] | ||
| Zeile 2.106: | Zeile 2.101: | ||
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| [[ | | [[Datei:Fo4FH Far Harbor Survivalist.png|32x32px|center]] | ||
| [[Der Wechsel der Gezeiten]] | | [[Der Wechsel der Gezeiten]] | ||
| [[Far Harbor (Ort)|Far Harbor]] | | [[Far Harbor (Ort)|Far Harbor]] | ||
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| [[ | | [[Datei:Fo4FH Far Harbor Survivalist.png|32x32px|center]] | ||
| [[Die große Jagd]] | | [[Die große Jagd]] | ||
| [[Far Harbor (Ort)|Far Harbor]]<br />[[Insel des Roten Todes]] | | [[Far Harbor (Ort)|Far Harbor]]<br />[[Insel des Roten Todes]] | ||
| Zeile 2.122: | Zeile 2.117: | ||
| <tt>DLC03FarHarborS03</tt> | | <tt>DLC03FarHarborS03</tt> | ||
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| [[Der Hartnäckige]] | | [[Der Hartnäckige]] | ||
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== Hinweise == | ==Hinweise== | ||
* Die Stählerne Bruderschaft, das Institut und die Railroad sind einander feindlich gesinnt. Der Fortschritt einer Questreihe macht die anderen Fraktionen dem Spieler gegenüber feindlich gesinnt. | * Die Stählerne Bruderschaft, das Institut und die Railroad sind einander feindlich gesinnt. Der Fortschritt einer Questreihe macht die anderen Fraktionen dem Spieler gegenüber feindlich gesinnt. | ||
* Ist man mit dem Institut verbündet, kann das die Minutemen feindlich machen. Dies lässt sich mit Charisma und der Auswahl der richtigen Dialogoptionen vermeiden. | * Ist man mit dem Institut verbündet, kann das die Minutemen feindlich machen. Dies lässt sich mit Charisma und der Auswahl der richtigen Dialogoptionen vermeiden. | ||
* Der Abschluss mit den Minutemen ist nur möglich, wenn der Spieler dem Institut gegenüber feindlich ist, entweder indem der das Institut angreift oder mit [[Shaun|Vater]] einen hitzigen Streit entfacht. Wenn der Spieler die Hauptquest mit den Minutemen beendet, ist das Institut die einzige Fraktion, die zerstört werden muss. | * Der Abschluss mit den Minutemen ist nur möglich, wenn der Spieler dem Institut gegenüber feindlich ist, entweder indem der das Institut angreift oder mit [[Shaun|Vater]] einen hitzigen Streit entfacht. Wenn der Spieler die Hauptquest mit den Minutemen beendet, ist das Institut die einzige Fraktion, die zerstört werden muss. | ||
* Die Railroad kann auch bei Abschluss der Quest [[Die atomare Option (Minutemen)|Die atomare Option]] den Minutemen gegenüber feindlich werden, wenn man das Evakuierungssignal nicht aktiviert | * Die Railroad kann auch bei Abschluss der Quest [[Die atomare Option (Minutemen)|Die atomare Option]] den Minutemen gegenüber feindlich werden, wenn man das Evakuierungssignal nicht aktiviert | ||
* Die Minutemen können die | * Die Minutemen können die zerstören, wenn sie später dem Spieler gegenüber feindlich sind, auch wenn sich der Spieler mit der Bruderschaft zum Beenden der Hauptquest verbündet. (Stählerne Bruderschaft) | ||
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Aktuelle Version vom 16. Oktober 2024, 22:19 Uhr
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| Auf dieser Seite werden alle Quests aus Fallout 4 aufgeführt. |
|
Haupthandlung
Prolog
Der Prolog beginnt im Jahr 2077 und besteht aus einer einzigen Quest, die nicht im Questlog des Spielers erscheint.
| Icon | Name | Ort (e) | Vergeber | Belohnung | Form ID | Editor ID |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Krieg bleibt immer gleich | Sanctuary Hills (vor dem Krieg) Vault 111 (vor dem Krieg) |
Anzug (Vault 111) | 0001ed86 | MQ101 |
Hauptquest: Akt 1
Akt 1 beginnt, wenn der Einzige Überlebende im Jahr 2287 erwacht, über 200 Jahre nachdem er die Kälteschlafkammer in Vault 111 betreten hat.
| Icon | Name | Ort (e) | Vergeber | Belohnung | Form ID | Editor ID |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Zeitreisen für Anfänger | Vault 111 Sanctuary Hills Concord |
200 EP Pip-Boy 3000 Mark IV Codsworth als Begleiter |
0001cc2a | MQ102 | ||
| Juwel des Commonwealths | Diamond City | Mama Murphy | 150 EP | 000229e5 | MQ103 | |
| Sei mein Valentine | Park Street Station Vault 114 |
Ellie Perkins | 200 EP 100 Kronkorken Abgewetzter Filzhut Verblasster Trenchcoat |
0001f25e | MQ104 | |
| Erste Hinweise | Diamond City | Nick Valentine | 200 EP Nick Valentine als Begleiter |
000229e6 | MQ105 | |
| Wiedersehen macht Freude | Fort Hagen | Nick Valentine | 250 EP Kelloggs Pistole Kelloggs Outfit |
000229e7 | MQ106 |
Hauptquest: Akt 2
Akt 2 wird eingeläutet durch die Ankunft der Prydwen, und schaltet die meisten Stählernen Bruderschafts-Quests frei.
| Icon | Name | Ort (e) | Vergeber | Belohnung | Form ID | Editor ID |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gefährliche Gedanken | Höhle der Erinnerungen Kelloggs Erinnerungen |
Nick Valentine | 300 EP | 000229e9 | MQ202 | |
| Das Leuchtende Meer | Rand des Leuchtenden Meeres Krater des Atoms Felsige Höhle |
Doktor Amari | 350 EP | 0006b500 | MQ204 | |
| Jäger/Gejagter | CIT-Ruinen Greenetech Genetics |
Virgil | 350 EP | 000229eb | MQ205 | |
| Die Molekularstufe | Ort, an dem der Spieler den Teleporter errichtet hat | 400 EP | 000b1752 | MQ206 | ||
| Ab in die Anstalt | Das Institut | Vater | 400 EP | 000229ec | MQ207 |
Hauptquest: Akt 3
Akt 3 beginnt, wenn der Einzige Überlebende das Institut zum ersten Mal betritt.
Ab diesem Zeitpunkt ähnelt der Aufbau der Hauptquests dem in Fallout: New Vegas. Es gibt vier verschiedene Wege, eine für jede Fraktion. Bestimmte Ereignisse in diesen Quests können bewirken, dass bestimmte Fraktionen dem Einzigen Überlebenden feindlich gegenüber werden und alle entsprechenden Quests für diese Fraktion nicht mehr durchgespielt werden können. In einigen Situationen kann man dieses mit bestimmten Aktionen oder der Auswahl bestimmter Dialoge verzögern oder auch beschleunigen.
Entscheidet der Spieler sich dem Institut entgegenzustellen, in dem er eine der anderen drei Fraktionen unterstützt, endet die Hauptquest mit der Die atomare Option Quest (es gibt drei Varianten der gleichen Quest, eine für jede Fraktion die sich dem Institut entgegenstellt). Sollte der Spieler dem Institut beitreten und es unterstützen, endet die Hauptquest mit der Atomare Familie Quest.
Die folgenden Quests stehen nach Abschluss von Die Molekularstufe zur Verfügung:
- Ab in die Anstalt (auf Seite des Instituts) - startet automatisch
- Aus ihrer Mitte (auf Seite der Stählernen Bruderschaft) - vergeben
- - von Ältester Maxson, wenn der Spieler Keine Gnade abgeschlossen hat, oder
- - automatisch, wenn der Spieler die Die Molekularstufe Quest an der Seite der Stählernen Bruderschaft abgeschlossen hat
- Internes Vergehen (auf Seite der Minutemen) - vergeben
- - von Sturges, wenn der Spieler Alte Waffen abgeschlossen hat, oder
- - automatisch, wenn der Spieler die Die Molekularstufe Quest an der Seite der Minutemen abgeschlossen hat
- Verdeckt im Untergrund (auf Seite der Railroad) - vergeben
- - von Desdemona wenn der Spieler der Railroad durch Abschluss der Quest Spionagehandwerk beigetreten ist, oder
- - automatisch, wenn der Spieler die Die Molekularstufe Quest an der Seite der Railroad abgeschlossen hat
Fraktionsquests
Neben den Fraktionsquests gibt es bei den Fraktionen sogenannte "Radiant"-Quests, das sind optionale und teilweise endlos wiederholbare Zufallsquests, die man von verschiedenen Personen der jeweiligen Fraktion erhält:
- Institut: Wissenschaftler im Gebäude des Instituts
- Mitglieder (Stählerne Bruderschaft)
- Railroad: verschiedenen Agenten
- Minutemen: Preston Garvey oder Radio Freedom in der Burg
Die zugewiesenen Orte sind zufällig.
Commonwealth Minutemen
| Icon | Name | Ort (e) | Vergeber | Belohnung | Form ID | Editor ID |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Hauptquests | ||||||
| Wenn die Freiheit ruft | Concord Museum der Freiheit Sanctuary Hills |
Preston Garvey | 300 EP 100 Kronkorken 50 Fusionszellen Powerrüstung |
001a001c | Min00 | |
| Für die Freiheit | Sanctuary Hills Die Burg |
Preston Garvey | 350 EP Die Burg als Siedlung |
0003a457 | Min02 | |
| Alte Waffen | Sanctuary Hills Die Burg |
Preston Garvey | 300 EP Artilleriebaupläne Artillerie-Rauchgranaten |
000aa778 | Min03 | |
| Internes Vergehen | Sanctuary Hills Die Prydwen Das Institut |
Sturges | 300 EP | 00136329 | Min207 | |
| Ränge bilden | Preston Garvey | 350 EP | 000ddfdb | Min301 | ||
| Verteidigung der Burg | Die Burg | Preston Garvey | 300 EP | 000bdb04 | MinDefendCastle | |
| Die atomare Option (Minutemen) | Das Institut | Preston Garvey | 1500 EP | 0010c64a | MQ302Min | |
| Mit vereinten Kräften | Die Burg | Preston Garvey | 350 EP | 000dfb3c | MinDestBoS | |
| Nebenquests | ||||||
| Der erste Schritt | Zufälliger Ort | Preston Garvey | 300 EP ~100 Kronkorken Preston Garvey als Gefährte Beförderung zum General der Minutemen Leuchtpistole |
0011b36e | MinRecruit00 | |
| Das Dritte Auge | Sanctuary Hills | Mama Murphy | Offenbarungen über die Zukunft des Einzigen Überlebenden | 000ebe71 | MQ00MamaMurphy | |
| Den Gefallen erwidern | Abernathy-Farm USAF Satellitenstation Olivia |
Blake Abernathy oder Preston Garvey | 300 EP Abernathy-Farm als Siedlung |
00106f05 | MinRecruit03 | |
| Wiederholbare Quests | ||||||
| Den Weg für (Ortsname) freimachen | Zufälliger Ort | Preston Garvey | 100 EP (Ortsname) als neue Siedlung |
0015f03f | MinRecruit05 | |
| Ghulproblem bei (Ortsname) | Zufälliger Ort | Preston Garvey Radio Freedom Siedler |
200 EP ~100 Kronkorken oder (Ortname) als neue Siedlung |
00186642 | MinRecruit07 | |
| (Ortsname): Grünhäute | Zufälliger Ort | Preston Garvey Radio Freedom Siedler |
300 EP ~100 Kronkorken oder (Ortsname) als neue Siedlung |
00157ca5 | MinRecruit04 | |
| Entführung bei (Ortsname) | Zufälliger Ort | Preston Garvey Radio Freedom Siedler |
200 EP ~100 Kronkorken oder (Ortsname) als neue Siedlung |
00099848 | MinRecruit02 | |
| Raider-Probleme bei (Ortsname) | Zufälliger Ort | Preston Garvey Radio Freedom Siedler |
200 EP ~100 Kronkorken oder (Ortsname) als neue Siedlung |
00098136 | MinRecruit01 | |
| Siedle die Flüchtlinge in (Ortsname) um | Zufälliger Ort | Preston Garvey Radio Freedom |
100 EP | 00164167 | MinRecruit09 | |
| Abtrünniger Runner in (Ortsname) | Zufälliger Ort | Preston Garvey | 300 EP ~100 Kronkorken |
00157577 | MinRecruit08 | |
| Mutmaßlicher Synth in (Ortsname) | Eine Siedlung des Spielers | 00109d73 | MinRadiantOwned10ChangeLocOnly | |||
| Stoppe die Überfälle bei (Ortsname) | Zufälliger Ort | Preston Garvey or Radio Freedom | 200 EP ~100 Kronkorken |
0003df95 | MinRadiantOwned02 | |
| Nehme ein: (Ortsname) | Zufälliger Ort | Preston Garvey | 100 EP (Ortsname) als neue Siedlung |
0015f040 | MinRecruit06 | |
| Hilf bei der Verteidigung von (Ortsname) | Zufälliger Ort | Pip-Boy | Keine | 00097cc7 000c97a8 000cff72 002407d0 001125e2 001125e3 001125a6 00097cc6 0024918c 001357da 001357db |
WorkshopFeralGhoulAttack01 WorkshopGunnerAttack01 WorkshopGunnerAttack02 WorkshopMirelurkAttack_SI WorkshopRaiderAttack01 WorkshopRaiderAttack02 WorkshopRaiderAttack03 WorkshopSuperMutantAttack01 WorkshopSuperMutantAttack02 WorkshopSynthInfiltrator01 WorkshopSynthInfiltrator02 | |
| Verteidige die Artillerie in (Ort) | Zufälliger Ort | Preston Garvey Radio Freedom |
Keine | 000e477f | MinRadiantOwned04_BOS | |
Stählerne Bruderschaft
Die Railroad
| Icon | Name | Ort (e) | Vergeber | Belohnung | Form ID | Editor ID |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Hauptquests | ||||||
| Der Weg zur Freiheit | Boston Common Old North Church |
300 EP | 000459d2 | RR101 | ||
| Spionagehandwerk | Das Switchboard Old North Church |
Desdemona | 300 EP Beitritt zur Railroad "Erlöser" (einzigartige Pistole) Deacon als Gefährte |
0006fa37 | RR102 | |
| Verdeckt im Untergrund | Das Institut Cambridge Polymer Labs |
Desdemona | 600 EP 500 Kronkorken Gleisgewehr Gleisnägel |
000b2d48 | RR201 | |
| Abgründe des Krieges | Railroad HQ | Desdemona | 500 EP | 0002c8cb | RR302 | |
| Rockets' Roter Glanz | Polizeirevier Cambridge Die Prydwen |
Desdemona | 500 EP | 00043275 | RR303 | |
| Die atomare Option (Railroad) | Das Institut | Desdemona | 1500 EP | 0010c64c | MQ302RR | |
| Nebenquests | ||||||
| Boston bei Nacht | Railroad HQ Bunker Hill Ticonderoga |
Desdemona | 300 EP ~180 Kronkorken Ticonderoga als Unterschlupf |
0005fd90 | RRM01 | |
| Unterschlupf Mercer | Railroad HQ Unterschiedliche Siedlungen |
P.A.M. | 300 EP 200 Kronkorken |
000b26c2 | RRR04 | |
| Brennende Deckung | Railroad HQ | 75 EP | 0019e746 | RRAct3Lost | ||
| Metzgerrechnung | Railroad HQ Kendall Hospital |
Carrington | 300 EP 150 Kronkorken |
000b1f1d | RRR01a | |
| Metzgerrechnung 2 | Railroad HQ | Carrington | 300 EP 175 Kronkorken |
000b1f1c | RRR01b | |
| Erinnerung unterbrochen | Railroad HQ Malden Center |
Desdemona | 300 EP 200 Kronkorken Zwei Railroad Stealth Boys |
000a8baf | RRM02 | |
| Operation Ticonderoga | Railroad HQ Ticonderoga |
Desdemona | 300 EP 500 Kronkorken Eine zufällige Rüstung oder Waffe |
0007cc61 | RR301 | |
| Wiederholbare Quests | ||||||
| Eine saubere Gleichung | Railroad HQ Zufälliger Ort |
P.A.M. | 75 EP 130 Kronkorken |
0014a34a | RRR10 | |
| Hausmeister | Unterschlupf Mercer Zufälliger Ort |
Caretaker | 300 EP Kronkorken Stimpaks |
000b3e82 | RRR02a | |
| Klarer Himmel | Railroad HQ Zufälliger Ort |
P.A.M. | 75 EP | 00150577 | RRR11 | |
| Jackpot: (Ort) | Railroad HQ Hub 360 Medford Memorial Hospital Pinnacle-Hochhaus |
P.A.M. | 250 EP Ballistische Faser |
000b926b | RRR03 | |
| Verirrte Seele: (Ort) | Railroad HQ Zufälliger Ort |
Doctor Carrington | 400 EP 250 Kronkorken |
00145f1a | RRR09 | |
| Unterschlupf Randolph (Nummer) | Railroad HQ Zufälliger Ort |
Drummer Boy | 300 EP Kronkorken Institute Killer Weave |
001845f7 | RRR06 | |
| Zu den Matratzen (Nummer) | Railroad HQ Zufälliger Ort |
Desdemona | 400 EP Chance auf einen zufälligen Gegenstand 150-300 Kronkorken, 450 Kronkorken und zwei zufällige Gegenstände bei Komplettierung der letzten Mission |
0013a33d | RRR08 | |
| Entfernen der Variable: (Ort) | Railroad HQ Zufälliger Ort |
P.A.M. | 300 EP 270 Kronkorken |
00186c79 | RRR07 | |
| Wetterfahne: (Ort) | Railroad HQ Zufälliger Ort |
Tüftel-Tom | 100 EP | 000b926a | RRR05 | |
Das Institut
Nebenquests
Diese Quests sind nicht mit einer Fraktion verbunden.
Sonstige Quests
Diese Quests werden unter dem Abschnitt "Verschiedenes" des Pip-Boy angezeigt.
Unmarkierte Quests
Diese Quests, die für bestimmte Belohnungen abgeschlossen werden können, erscheinen nicht im Pip-Boy.
| Icon | Name | Ort (e) | Vergeber | Belohnung | Form ID | Editor ID |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Eine Säule der Gemeinschaft | Charles View Amphitheater | Brother Thomas | 000c5093 | DN019JoinCult | ||
| Bill Sutton | Gut Warwick | Bill Sutton | 2 Kronkorken pro Tato oder Mutabeere | 0003f242 | DialogueWarwickHomestead | |
| Bruder gegen Bruder | Diamond City | Riley Kyle |
0014bf48 | FFDiamondCity12 | ||
| Bekannte Gesichter | Goodneighbor | Vault-Tec Vertreter | Vault-Tec Vertreter als Siedler | 00033582 | DialogueGoodneighbor | |
| Die Düngerfrau | Vault 81 | Dr. Penske | 25 Kronkorken pro Beutel Düngemittel | 0003f244 | DialogueVault81 | |
| Holly | Der Slog | Holly | 0003f241 | DialogueTheSlog | ||
| Lucy Abernathy | Abernathy farm | Lucy Abernathy | 3/5 Kronkorken pro Melone | 0006b4cf | DialogueAbernathyFarm | |
| Wartungsbeauftragter | Vault 81 | Calvin Whitaker | 15 Kronkorken pro Werkzeug | 0003f244 | DialogueVault81 | |
| Qualitätssicherung | General-Atomics-Fabrik | 00045770 | DN050 | |||
| Aufseher Brown | Graygarden | Supervisor Brown | 2 Kronkorken pro Mutabeere | 0003f23f | DialogueGraygarden | |
| Aufseher Greene | Graygarden | Supervisor Greene | 100/300 Kronkorken | 0003f23f | DialogueGraygarden | |
| Hochzeitstag | Diamond City | Miss Edna Zwicky |
00145676 | FFDiamondCity09 | ||
| World Series-Sieg | Diamond City | Moe Cronin | 200 bis 400 Kronkorken | 00003648 | DialogueDiamondCity |
Begleiterquests
Die folgenden Quests bekommt der Spieler, wenn er einen bestimmten Status in der Beziehung zu dem entsprechenden Begleiter errreicht hat.
| Icon | Name | Ort (e) | Vergeber | Belohnung | Form ID | Editor ID |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Hilfe unter Freunden | Vault 95 | Cait | 200 EP Cait von ihrer Sucht geheilt. |
001666c5 | COMCaitQuest | |
| Das Streben nach mehr | Die Höhle der Erinnerungen | Curie | 300 EP Freundschaft mit Curie Synth-Curie |
0016454e | COMCurieQuest | |
| Der lange Weg vor uns | Autobahnkreuz Mass Pike Med-Tek Research Goodneighbor |
Robert Joseph MacCready | 250 EP | 00027411 | COMMacCreadyQuest | |
| Was lange währt ... | Andrew Station | Nick Valentine | 450 EP Eddie's Peace gun Nähe zum Metall-Extra |
000229fe | MS07c |
Siedlungs-Quests
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|---|
-->]]
Neben den Hilf bei der Verteidigung von (Ortsname)-Quests gibt es eine Reihe von mit den Siedlungen verbundene unmarkierte Quests.
| Form ID | Editor ID | Kommentar |
|---|---|---|
| 0024907f | WorkshopDeathclawAttack01 | This is a scripted event with no objectives. |
| 00249081 | WorkshopDeathclawAttack02 | This is a scripted event with no objectives. |
| 00176327 | WorkshopRadioBeaconRecruit | This is a scripted event with no objectives. |
| 0024907e | WorkshopRadscorpionAttack01 | This is a scripted event with no objectives. |
| 000c4436 | WorkshopSummonedByAlarm | This is a scripted event with no objectives. |
| 000c4435 | WorkshopSummonedByBell | This is a scripted event with no objectives. |
| 001a5096 | WorkshopTutorial | This is a scripted event with no objectives. |
| 00249080 | WorkshopYaoGuaiAttack01 | This is a scripted event with no objectives. |
| 000a1412 | MinRadiantOwned01 | Raiders have been threatening <Alias=ActualLocation>. I should do what I can to build up their defenses before it's too late. |
| 0003df95 | MinRadiantOwned02 | A gang of Raiders has been terrorizing <Alias=ActualLocation>. I need to find them, and make sure they'll never be a threat to anyone else again. |
| 0003e0c1 | MinRadiantOwned03ChangeLocOnly | Kidnapped Trader at <Alias=ActualLocation> |
| 00160409 | MinRadiantOwned05 | I should help build up the defenses at <Alias=ActualLocation> before the Super Mutants attack again. |
| 00161d1d | MinRadiantOwned06ChangeLocOnly | The people at <Alias=ActualLocation> are short of <Alias=TroubleName>. I've agreed to help. |
| 00162f44 | MinRadiantOwned07ChangeLocOnly | The people at <Alias=ActualLocation> need help repairing their generator. They suggested I might find the parts to fix it at <Alias=Dungeon>. |
| 00186a08 | MinRadiantOwned08 | Preston Garvey had word that a friendly settlement is requesting help from the Minutemen to defend themselves from the Gunners. |
| 0005e51f | MinRadiantOwned09ChangeLocOnly | The settlers of <Alias=ActualLocation> are afraid they're about to be attacked by a pack of roving feral ghouls. I should do what I can to build up their defenses before it's too late. |
| 001533a9 | MinRadiantOwned11 | The people of <Alias=ActualLocation> are worried that Institute synths are preparing to attack. I should do what I can to build up their defenses before it's too late. |
Automatron
Diese Quests sind nur spielbar, wenn das Add-On Automatron installiert wurde. <section begin="Automatron" />
| Icon | Name | Ort (e) | Vergeber | Belohnung | Form ID | Editor ID |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Hauptquests | ||||||
| Mechanische Bedrohung | Wattz Haushaltselektronik | Caravan distress call | 250 EP Robot workbench schematics |
xx000806 | DLC01MQ01 | |
| Eine neue Bedrohung | General-Atomics-Fabrik | Ada | 300 EP | xx000801 | DLC01MQ02 | |
| Kopfjagd | Fort-Hagen-Satellitenstation Hangar von Fort Hagen Zufälliger Ort |
Ada | 400 EP Jezebel |
xx002833 | DLC01MQ04 | |
| Für Ordnung sorgen | RobCo-Vertriebszentrale Das Versteck des Mechanist |
Ada | 300 EP Mechanist's armor and helmet |
xx0010f5 | DLC01MQ05 | |
| Nebenquests | ||||||
| Abtrünniger Roboter | Das Versteck des Mechanist Zufälliger Ort |
Der Mechanist Ada |
300 EP | xx003e8a xx00af4d xx00ad50 xx00af4c xx00af51 xx003e8f xx00d5fc xx003e90 xx008508 |
DLC01MQPostQuestRadiantAssault01 DLC01MQPostQuestRadiantAssault02 DLC01MQPostQuestRadiantAssault03_Min DLC01MQPostQuestRadiantAssault03_Inst DLC01MQPostQuestRadiantAssault03_BOS DLC01MQPostQuestRadiantScene_01 DLC01MQPostQuestRadiantScene_02 DLC01MQPostQuestRadiantTravel_01 DLC01MQPostQuestRadiantTravel_02 | |
<section end="Automatron" />
Far Harbor
Diese Quests sind nur spielbar, wenn das Add-On Far Harbor installiert wurde.
<section begin="Far Harbor" />
<section end="Far Harbor" />
Vault-Tec Workshop
Diese Quests sind nur spielbar, wenn das Add-On Vault-Tec Workshop installiert wurde.
<section begin="Vault-Tec Workshop" />
| Icon | Name | Ort (e) | Vergeber | Belohnung | Form ID | Editor ID |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Quests | ||||||
| Das Wasserloch | Vault 88, HalluciGen, Inc. |
Aufseherin Barstow | xx004ad5 | DLC06E02 | ||
| Die Zukunft im Blick | Vault 88 | Aufseherin Barstow | xx004f72 | DLC06E03 | ||
| Ein besseres Leben im Untergrund | Vault 88 | xx00480b | DLC06MQ02 | |||
| Ein perfekter Bürger | Vault 88 | Aufseherin Barstow | xx004840 | DLC06MQ03 | ||
| Eine Nachricht von Vault-Tec | Vault-88-Funkleitstrahl | xx0043e5 | DLC06MQ01 | |||
| Energie! | Vault 88 | Aufseherin Barstow | xx004a7e | DLC06E01 | ||
| Fortuna | Vault 88 | Aufseherin Barstow | Legende von Vault 88 | xx005117 | DLC06E04 | |
| Vault 88 erforschen | Vault 88 | xx004f65 | DLC06MQ04 | |||
| Vom Aufseher gesucht | xx003de1 | DLC06CompanionTracker | ||||
<section end="Vault-Tec Workshop" />
Nuka-World
| Datei:FO76 icon overlay wait 02.png | Dieser Abschnitt ist erforderlich, wurde aber noch nicht geschrieben. Du kannst dem Fallout Wiki helfen, indem du ihn schreibst. |
|---|
Diese Quests sind nur spielbar, wenn das Add-On Nuka-World installiert wurde.
<section begin="Nuka-World" />
| Icon | Name | Ort (e) | Vergeber | Belohnung | Form ID | Editor ID |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Hauptquests | ||||||
| xx000000 | ||||||
<section end="Nuka-World" />
Hinweise
- Die Stählerne Bruderschaft, das Institut und die Railroad sind einander feindlich gesinnt. Der Fortschritt einer Questreihe macht die anderen Fraktionen dem Spieler gegenüber feindlich gesinnt.
- Ist man mit dem Institut verbündet, kann das die Minutemen feindlich machen. Dies lässt sich mit Charisma und der Auswahl der richtigen Dialogoptionen vermeiden.
- Der Abschluss mit den Minutemen ist nur möglich, wenn der Spieler dem Institut gegenüber feindlich ist, entweder indem der das Institut angreift oder mit Vater einen hitzigen Streit entfacht. Wenn der Spieler die Hauptquest mit den Minutemen beendet, ist das Institut die einzige Fraktion, die zerstört werden muss.
- Die Railroad kann auch bei Abschluss der Quest Die atomare Option den Minutemen gegenüber feindlich werden, wenn man das Evakuierungssignal nicht aktiviert
- Die Minutemen können die zerstören, wenn sie später dem Spieler gegenüber feindlich sind, auch wenn sich der Spieler mit der Bruderschaft zum Beenden der Hauptquest verbündet. (Stählerne Bruderschaft)
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