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    Piper Wright: Unterschied zwischen den Versionen

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    {{Spiele|FO4|FOS}}
    {{Infobox Charakter
    {{Infobox Charakter
    |game            = FO4, FOS
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    |sekundär     = [[Trefferpunkt]]e: 185 + ([Spielerstufe - 10] x 5)<br />[[Gewichtslimit]]: 216,5 Pfund (ohne Kleidung und ohne [[Inspirierend]]-Extra)
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    |fußzeile     = [[Datei:FoS Piper profile.png|50px]]<br />[[Piper (Fallout Shelter)|Piper Wright]] {{In|FOS}}
    }}{{Spiele|FO4|FOS}}
    }}
     
    '''Piper Wright''' ist eine Reporterin, die 2287 in [[Diamond City]] lebt. Sie ist eine mögliche [[Fallout 4 Begleiter|Begleiterin]] des [[Einziger Überlebender|Einzigen Überlebenden]]. Sie betreibt ihre eigene Zeitung ''Publick Occurences'' mit ihrer Schwester [[Nat Wright]].


    == Hintergrund ==
    '''Piper Wright''' ist eine Reporterin, die 2287 in [[Diamond City]] lebt. Sie ist eine mögliche [[Begleiter (Fallout 4)|Begleiterin]] des [[Einziger Überlebender|Einzigen Überlebenden]]. Sie betreibt ihre eigene Zeitung ''Publick Occurences'' mit ihrer Schwester [[Nat Wright]].


    Piper wuchs gemeinsam mit ihrer Schwester [[Nat Wrigh|Nat]] und ihrem Vater, einem Mitglied der örtlichen Miliz, in einer kleinen Gemeinde in den Randbezirken des Commonwealth auf. Nachdem ihr Vater unter mysteriösen Umständen tot aufgefunden wurde, entdeckte Piper einen Plan von Raidern, die Stadt auszurauben. Sein Vorgesetzter, Captain [[Mayburn]], ließ das Haupttor eines Nachts geöffnet und unbewacht, damit die Raider die Stadt betreten konnten und Mayburn im Gegenzug einen Anteil an der Beute erhalten würde.
    ==Hintergrund==
    Piper wuchs gemeinsam mit ihrer Schwester [[Nat Wright|Nat]] und ihrem Vater, einem Mitglied der örtlichen Miliz, in einer kleinen Gemeinde in den Randbezirken des Commonwealth auf. Nachdem ihr Vater unter mysteriösen Umständen tot aufgefunden wurde, entdeckte Piper einen Plan von Raidern, die Stadt auszurauben. Sein Vorgesetzter, Captain [[Mayburn]], ließ das Haupttor eines Nachts geöffnet und unbewacht, damit die Raider die Stadt betreten konnten und Mayburn im Gegenzug einen Anteil an der Beute erhalten würde.


    Pipers Vater wurde von Mayburn ermordet, damit er nichts ausplaudert. Die örtlichen Behörden glaubten Pipers Behauptungen nicht und weigerten sich, die Sache zu untersuchen. Piper fertigte daraufhin Gesucht-Poster mit dem Captain und einer Liste seiner Verbrechen an und brachte es im Umlauf. Die Siedler, erzürnt von der Geschichte, schickten Mayburn ins Exil. Als die Raider schlussendlich auftauchten und ein offenes Tor erwarteten, wurden sie stattdessen von den Einwohnern weggejagt.
    Pipers Vater wurde von Mayburn ermordet, damit er nichts ausplaudert. Die örtlichen Behörden glaubten Pipers Behauptungen nicht und weigerten sich, die Sache zu untersuchen. Piper fertigte daraufhin Gesucht-Poster mit dem Captain und einer Liste seiner Verbrechen an und brachte es im Umlauf. Die Siedler, erzürnt von der Geschichte, schickten Mayburn ins Exil. Als die Raider schlussendlich auftauchten und ein offenes Tor erwarteten, wurden sie stattdessen von den Einwohnern weggejagt.
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    Als der [[Einziger Überlebender|Einzige Überlebende]] Piper zum ersten Mal trifft, steht sie am Rande des Exils aus Diamond City, da sie einen Artikel schrieb, der (korrekt) suggerierte, dass Bürgermeister McDonough ein Synth sein könnte. Während sie mit der Torwache streitet, bittet sie den Überlebenden ihr zu helfen, die Wache auszutricksen. Drinnen angekommen, geriet Piper in einen Streit mit McDonough, welcher sie beschuldigte, Lügen zu verbreiten. Piper wird dann den Überlebenden bitten, in ihr Büro zu kommen. Sobald man das Interview mit ihr beendet hat, wird sie anbieten, den Überlebenden zu begleiten, während er sich an das Leben im Ödland gewöhnt.
    Als der [[Einziger Überlebender|Einzige Überlebende]] Piper zum ersten Mal trifft, steht sie am Rande des Exils aus Diamond City, da sie einen Artikel schrieb, der (korrekt) suggerierte, dass Bürgermeister McDonough ein Synth sein könnte. Während sie mit der Torwache streitet, bittet sie den Überlebenden ihr zu helfen, die Wache auszutricksen. Drinnen angekommen, geriet Piper in einen Streit mit McDonough, welcher sie beschuldigte, Lügen zu verbreiten. Piper wird dann den Überlebenden bitten, in ihr Büro zu kommen. Sobald man das Interview mit ihr beendet hat, wird sie anbieten, den Überlebenden zu begleiten, während er sich an das Leben im Ödland gewöhnt.


    == Interaktionen mit dem Spieler ==
    ==Interaktionen mit dem Spielercharakter==
     
    === Interaktionen - Übersicht ===


    {{Interaktionen FO4
    ===Übersicht===
    |wichtig              = ja
    {{Interaktionen
    |temp begleiter      = nein
    |essenziell = ja
    |perm begleiter       = ja
    |perm begleiter = ja
    |extra                = -
    |startet quests = * '''[[Juwel des Commonwealths]]'''
    |waren                = -
    |deckel              = -
    |max kondition        = -
    |heilt                = nein
    |heilt sucht          = nein
    |heilt strahlung      = nein
    |vermietet            = -
    |gegenstände geändert = -
    |startet quest        = * '''[[Juwel des Commonwealths]]'''
    * [[Die Story des Jahrhunderts]]
    * [[Die Story des Jahrhunderts]]
    |quests involviert    = * '''[[Wiedersehen macht Freude]]'''
    |involviert quests = * '''[[Wiedersehen macht Freude]]'''
    * [[Im Schafspelz]]
    * [[Im Schafspelz]]
    }}
    }}


    === Sonstige Interaktionen ===
    ===Weitere Interaktionen===
     
    * Wenn man [[Nick Valentine]] schon gefunden hat, bevor man Diamond City betritt, ist das Tor bereits offen und das erste Treffen mit Piper wird innen stattfinden.
    * Wenn man [[Nick Valentine]] schon gefunden hat, bevor man Diamond City betritt, ist das Tor bereits offen und das erste Treffen mit Piper wird innen stattfinden.
    * Die Wachen in [[Diamond City]] werden den Spieler davor warnen, sie als Begleiterin zu haben, weil sie Probleme mit dem Bürgermeister hat.
    * Die Wachen in [[Diamond City]] werden den Spieler davor warnen, sie als Begleiterin zu haben, weil sie Probleme mit dem Bürgermeister hat.
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    * Wenn der Spieler die Hauptquest auf Seiten der [[Railroad]], der [[Stählerne Bruderschaft (Ostküste)|Bruderschaft]] oder der [[Commonwealth Minutemen|Minutemen]] beendet und dann danach mit Piper spricht, wird sie erleichtert sein, dass das Institut Geschichte ist.
    * Wenn der Spieler die Hauptquest auf Seiten der [[Railroad]], der [[Stählerne Bruderschaft (Ostküste)|Bruderschaft]] oder der [[Commonwealth Minutemen|Minutemen]] beendet und dann danach mit Piper spricht, wird sie erleichtert sein, dass das Institut Geschichte ist.


    === Auswirkungen von Spieleraktionen ===
    ===Auswirkungen von Spieleraktionen===
     
    * Hat man den höchsten Freundschaftsstatus erreicht, erhält man von ihr das [[Redegewandtheit]]-Extra, mit dem man doppelte EP für Sprachherausforderungen und neu entdeckte Orte erhält.
    * Hat man den höchsten Freundschaftsstatus erreicht, erhält man von ihr das [[Redegewandtheit]]-Extra, mit dem man doppelte EP für Sprachherausforderungen und neu entdeckte Orte erhält.
    * Piper ist ein potentieller Kandidat für eine Liebesbeziehung, eine Option die nach dem Erreichen des höchsten Freundschaftsstatus verfügbar ist.
    * Piper ist ein potentieller Kandidat für eine Liebesbeziehung, eine Option die nach dem Erreichen des höchsten Freundschaftsstatus verfügbar ist.


    === Vorlieben ===
    ===Vorlieben===
     
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    * Dem Vault-Tec-Vertreter ein neues Zuhause geben.
    * Dem Vault-Tec-Vertreter ein neues Zuhause geben.
    * Der [[Railroad]] beitreten.
    * Der [[Railroad]] beitreten.
    * Emogene in [[Emogene hat einen Liebhaber]] das [[Mysteriöses Serum|mysteriöse Serum]] geben.
    * Emogene in ''[[Emogene hat einen Liebhaber]]'' das [[Mysteriöses Serum|mysteriöse Serum]] geben.
    * [[Brian Virgil]] das Serum geben
    * [[Brian Virgil]] das Serum geben
    * Sarkastisch mit Finn in [[Goodneighbor]] reden.
    * Sarkastisch mit Finn in [[Goodneighbor]] reden.
    * Zwei Mal während der Begegnung mit den zwei Arts: Einmal, wenn man Art überzeugt, die Waffen zu senken und noch einmal, wenn man Art seinen Synth-Doppelgänger erschießen lässt.
    * Zwei Mal während der Begegnung mit den zwei Arts: Einmal, wenn man Art überzeugt, die Waffen zu senken und noch einmal, wenn man Art seinen Synth-Doppelgänger erschießen lässt.
    * [[Vadim Bobrov]] erzählen, dass er ein Idiot war, weil er sich mit [[Tom der Turm]]s Gang angelegt hat in [[Selbstvertrauen ist alles]].
    * [[Vadim Bobrov]] erzählen, dass er ein Idiot war, weil er sich mit [[Tom der Turm]]s Gang angelegt hat in ''[[Selbstvertrauen ist alles]]''.
    * Es ablehnen, der Stählernen Bruderschaft beizutreten.
    * Es ablehnen, der Stählernen Bruderschaft beizutreten.
    * [[Jacob Orden]] während [[Irren ist menschlich]] überreden, das Kommen des Einzigen Überlebenden anzukündigen.
    * [[Jacob Orden]] während ''[[Irren ist menschlich]]'' überreden, das Kommen des Einzigen Überlebenden anzukündigen.
    * Die Holomarken der Gelehrten zu Paladin [[Brandis]] zurückgeben.
    * Die Holomarken der Gelehrten zu Paladin [[Brandis]] zurückgeben.
    * Paladin Brandis überreden, zur Stählernen Bruderschaft zurückzukehren.
    * Paladin Brandis überreden, zur Stählernen Bruderschaft zurückzukehren.
    * [[Crocker|Doc Crocker]] während [[Spurlos verschwunden]] beruhigen.
    * [[Crocker|Doc Crocker]] während ''[[Spurlos verschwunden]]'' beruhigen.
    * Das Todeskrallen-Ei in [[Ein teuflischer Auftrag]] zum Nest zurückbringen.
    * Das Todeskrallen-Ei in ''[[Ein teuflischer Auftrag]]'' zum Nest zurückbringen.
    * Die Wahrheit über [[Deacon]]s Ausschmückungen, über das, was im [[Switchboard]] passiert ist, erzählen.
    * Die Wahrheit über [[Deacon]]s Ausschmückungen, über das, was im [[Switchboard]] passiert ist, erzählen.
    * [[Sheffield]] eine Flasche [[Nuka-Cola]] geben.
    * [[Sheffield]] eine Flasche [[Nuka-Cola]] geben.
    * [[Travis Miles]] während [[Selbstvertrauen ist alles]] immer unterstützen.
    * [[Travis Miles]] während ''[[Selbstvertrauen ist alles]]'' immer unterstützen.
    * [[H2-22]] während [[Bosten bei Nach]] im [[Ticonderoga]] in Sicherheit bringen.
    * [[H2-22]] während [[Bosten bei Nach]] im [[Ticonderoga]] in Sicherheit bringen.
    * Während [[Feueruntersützung]] Paladin Danse Hilfe anbieten, anstatt ihm zu sagen, dass man ihn anheuern soll.
    * Während ''[[Feueruntersützung]]'' Paladin Danse Hilfe anbieten, anstatt ihm zu sagen, dass man ihn anheuern soll.
    * [[Arthur Maxson|Ältester Maxson]] sagen, dass ihm das Commonwealth egal ist, wenn man das erste Mal mit ihm spricht.
    * [[Arthur Maxson|Ältester Maxson]] sagen, dass ihm das Commonwealth egal ist, wenn man das erste Mal mit ihm spricht.
    * Während [[Keine Gnade]] enthusiastisch darüber sein, die Supermutanten in [[Fort Strong]] zu töten.
    * Während ''[[Keine Gnade]]'' enthusiastisch darüber sein, die Supermutanten in [[Fort Strong]] zu töten.
    * [[Phyllis Daily]] beim [[Fischreihertouren-Jachthafen]] über Shaun erzählen.
    * [[Phyllis Daily]] beim [[Fischreihertouren-Jachthafen]] über Shaun erzählen.
    * [[Phyllis Daily]] beim [[Fischreihertouren-Jachthafen]] fragen „Sonst nichts?“, nachdem sie ihre Geschichte erzählt hat.
    * [[Phyllis Daily]] beim [[Fischreihertouren-Jachthafen]] fragen „Sonst nichts?“, nachdem sie ihre Geschichte erzählt hat.
    * [[Phyllis Daily]] beim [[Fischreihertouren-Jachthafen]] bitten, sich den [[Commonwealth Minutemen|Minutemen]] anzuschließen.
    * [[Phyllis Daily]] beim [[Fischreihertouren-Jachthafen]] bitten, sich den [[Commonwealth Minutemen|Minutemen]] anzuschließen.
    * [[Desdemona]] über die Pläne des Instituts erzählen, bevor man sich in [[Die Schlacht von Bunker Hill]] stürzt.
    * [[Desdemona]] über die Pläne des Instituts erzählen, bevor man sich in [[Die Schlacht von Bunker Hill]] stürzt.
    * Die 50/50-Aufteilung mit [[Paul Pembroke]] während [[Diamond City Blues]] akzeptieren.
    * Die 50/50-Aufteilung mit [[Paul Pembroke]] während ''[[Diamond City Blues]]'' akzeptieren.
    * [[Roger Warwick]] erzählen, dass was er macht, Sinn macht und ihm verspricht, sich um die Supermutanten zu kümmern; started [[Grünhäute|Gut Warwick: Grünhäute]].
    * [[Roger Warwick]] erzählen, dass was er macht, Sinn macht und ihm verspricht, sich um die Supermutanten zu kümmern; startet [[Grünhäute|Gut Warwick: Grünhäute]].
    * [[Darla]] in [[Sei mein Valentine]] überzeugen.
    * [[Darla]] in ''[[Sei mein Valentine]]'' überzeugen.
    * Kent Collonny sagen, er soll sich nicht für weniger verkaufen ,als er wert ist.
    * Kent Collonny sagen, er soll sich nicht für weniger verkaufen ,als er wert ist.
    * AJ als Silver Shroud bedrohen.
    * AJ als Silver Shroud bedrohen.
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    * Zustimmen, eine [[Bläfliegen-Drüse]] für [[Duff (Fallout 4)|Doktor Duff]] in Diamond Citys [[Science! Center]] zu finden.
    * Zustimmen, eine [[Bläfliegen-Drüse]] für [[Duff (Fallout 4)|Doktor Duff]] in Diamond Citys [[Science! Center]] zu finden.
    * Die beabsichtigten Ziele der Questgeber bei den Kindern des Atoms auf der [[Far Harbor (Ort)|Far Harbor]]-Insel untergraben. Man beachte, dass ihr das Annehmen der Quest nicht gefällt, aber das Arbeiten gegen die Kinder des Atoms wird ihr im Endeffekt mehr gefallen.
    * Die beabsichtigten Ziele der Questgeber bei den Kindern des Atoms auf der [[Far Harbor (Ort)|Far Harbor]]-Insel untergraben. Man beachte, dass ihr das Annehmen der Quest nicht gefällt, aber das Arbeiten gegen die Kinder des Atoms wird ihr im Endeffekt mehr gefallen.
    * [[Jules (Fallout 4)|Jules]] die Wahrheit in [[Der Preis der Erinnerung]].
    * [[Jules (Fallout 4)|Jules]] die Wahrheit in ''[[Der Preis der Erinnerung]]''.
    * Sagen "Klingt nach Anarchie." wenn man mit [[John Hancock|Hancock]] in [[Goodneighbor]] spricht.
    * Sagen "Klingt nach Anarchie." wenn man mit [[John Hancock|Hancock]] in [[Goodneighbor]] spricht.
    * [[Valery Barstow]] erzählen, dass man in [[Ein perfekter Bürger]] den Bewohnern keinen Schaden zufügen wird.
    * [[Valery Barstow]] erzählen, dass man in ''[[Ein perfekter Bürger]]'' den Bewohnern keinen Schaden zufügen wird.
    * Vault Tecs Experiment während der ''[[Vault-Tec Workshop (Add-On)|Vault-Tec Workshop]]'’-Questreihe untergraben, indem man die humane/harmlosen Optionen auswählt.
    * Vault Tecs Experiment während der {{FO4VW}}-Questreihe untergraben, indem man die humane/harmlosen Optionen auswählt.
    * Sich gegenüber [[Valery Barstow]] unhöflich und aggressiv verhalten.
    * Sich gegenüber [[Valery Barstow]] unhöflich und aggressiv verhalten.
    ; Liebt
    ; Liebt
    * Verlangen, dass sich [[McDonough]] in [[Im Schafspelz]] einem Gericht stellt.
    * Verlangen, dass sich [[McDonough]] in ''[[Im Schafspelz]]'' einem Gericht stellt.
    * [[Danny Sullivan]] ein Stimpak geben, bevor man McDonough konfrontiert.
    * [[Danny Sullivan]] ein Stimpak geben, bevor man McDonough konfrontiert.
    * [[Austin Engill|Austin]] das gesamte Heilmittel in der [[Hinter der Wand]]-Quest in [[Vault 81]] geben, anstatt es für sich selbst zu behalten, oder es in zwei Dosen aufzuteilen.
    * [[Austin Engill|Austin]] das gesamte Heilmittel in der ''[[Hinter der Wand]]''-Quest in [[Vault 81]] geben, anstatt es für sich selbst zu behalten, oder es in zwei Dosen aufzuteilen.
    * Sich weigern, Danse in [[Blinder Verrat]] zu exekutieren.
    * Sich weigern, Danse in ''[[Blinder Verrat]]'' zu exekutieren.
    * Ältester Maxson in [[Blinder Verrat]] überzeugen, Danse am Leben zu lassen.
    * Ältester Maxson in ''[[Blinder Verrat]]'' überzeugen, Danse am Leben zu lassen.
    * Sich dazu entscheiden, in [[Irren ist menschlich]] [[Amelia Stockton]] zu befreien.
    * Sich dazu entscheiden, in ''[[Irren ist menschlich]]'' [[Amelia Stockton]] zu befreien.
    * Travis während [[Selbstvertrauen ist alles]] unterstützen.
    * Travis während ''[[Selbstvertrauen ist alles]]'' unterstützen.
    * Den menschlichen Art den Synth-Art töten lassen.
    * Den menschlichen Art den Synth-Art töten lassen.
    * [[Kent Connolly]] vor [[Sinjin]] am Höhepunkt der [[Silver Shroud]]-Quest retten.
    * [[Kent Connolly]] vor [[Sinjin]] am Höhepunkt der [[Silver Shroud]]-Quest retten.
    * [[Paul Pembroke], überzeugen [[Henry Cooke]] während [[Diamond City Blues]] nicht zu erschießen.
    * [[Paul Pembroke]], überzeugen [[Henry Cooke]] während ''[[Diamond City Blues]]'' nicht zu erschießen.
    * [[Billy Peabody|Billy]]sagen, dass man ihn nach Hause bringt ([[Junge im Kühlschrank]])  
    * [[Billy Peabody|Billy]] sagen, dass man ihn nach Hause bringt (''[[Junge im Kühlschrank]]'')
    * Die Wahrheit hinter den Krankheiten während [[Geheimnisvolles Fleisch]] ans Licht bringen.
    * Die Wahrheit hinter den Krankheiten während ''[[Geheimnisvolles Fleisch]]'' ans Licht bringen.
    * Jules (den selbstbekennenden Synth) davor Bewahren, von seinen menschlichen Gefährten (Fred und Angie) getötet zu werden (friedlicher Dialog.
    * Jules (den selbstbekennenden Synth) davor Bewahren, von seinen menschlichen Gefährten (Fred und Angie) getötet zu werden (friedlicher Dialog.
    * Die Gefangenen von [[Zeller]] retten, während der Sonstigen Quest, gegeben von Kessler bei Bunker Hill.
    * Die Gefangenen von [[Zeller]] retten, während der Sonstigen Quest, gegeben von Kessler bei Bunker Hill.
    * Sich weigern, Billy an Bullet in [[Junge im Kühlschrank]] zu verkaufen.
    * Sich weigern, Billy an Bullet in ''[[Junge im Kühlschrank]]'' zu verkaufen.
    * Sich in [[Endstation]] auf die Seite der Railroad schlagen.
    * Sich in ''[[Endstation]]'' auf die Seite der Railroad schlagen.
    * [[Joe Savoldi]] erzählen, dass [[Tony Savoldi]]s Beitritt zur Railroad etwas Gutes ist.
    * [[Joe Savoldi]] erzählen, dass [[Tony Savoldi]]s Beitritt zur Railroad etwas Gutes ist.
    * [[Glory]] während [[Abgründe des Krieges]] sagen, dass man es ihr verspricht.
    * [[Glory]] während ''[[Abgründe des Krieges]]'' sagen, dass man es ihr verspricht.
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    == Inventar ==
    ==Inventar==
     
    {{Inventar
    {{Inventar
    |Kleidung  = [[Roter Leder-Trenchcoat]]<br />[[Reportermütze]]
    |Kleidung  = [[Roter Leder-Trenchcoat]]<br />[[Reportermütze]]
    |Waffen    = [[10 mm Pistole]]
    |Waffen    = [[10-mm-Pistole]]
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    |Weitere  =  
    |Todesfall = -
    |Todesfall = -
    }}
    }}


    == Hinweise ==
    ==Hinweise==
     
    * Piper wird den Spieler “Blue” nennen, eine Anspielung auf den blauen Vault-Anzug. Trägt der Spieler den Vault-Anzug nicht, wird sie meinen, dass der Pip-Boy und der Gesichtsausdruck des Spielers eindeutig sind.
    * Piper wird den Spieler “Blue” nennen, eine Anspielung auf den blauen Vault-Anzug. Trägt der Spieler den Vault-Anzug nicht, wird sie meinen, dass der Pip-Boy und der Gesichtsausdruck des Spielers eindeutig sind.
    * Pipers Interaktionen mit Bürgermeister McDonough scheinen von Bob Woodwards und Carl Bernsteins Berichten über den Watergate-Skandal inspiriert worden zu sein, die dazu führten, dass Präsident Nixon resignierte. Dies wird weiter begründet, durch McDonoughs „Ich bin kein Synth“-Rede.
    * Pipers Interaktionen mit Bürgermeister McDonough scheinen von Bob Woodwards und Carl Bernsteins Berichten über den Watergate-Skandal inspiriert worden zu sein, die dazu führten, dass Präsident Nixon resignierte. Dies wird weiter begründet, durch McDonoughs „Ich bin kein Synth“-Rede.
    * Pipers Artikel [[Die synthetische Wahrheit]], die McDonough (wahrheitsgemäß) als Synth identifiziert wird dazu führen, dass Alana Secord vom SEB sich von ihm distanzieren wird. Dies ist wahrscheinlich der Auslöser für [[Im Schafspelz]].
    * Pipers Artikel ''[[Die synthetische Wahrheit]]'', die McDonough (wahrheitsgemäß) als Synth identifiziert wird dazu führen, dass Alana Secord vom SEB sich von ihm distanzieren wird. Dies ist wahrscheinlich der Auslöser für ''[[Im Schafspelz]]''.
    * Wenn Piper zugegen ist, während man mit [[Magnolia]] spricht, wird sie Magnolia auf peinliche Art und Weise ein Kompliment aussprechen.
    * Wenn Piper zugegen ist, während man mit [[Magnolia]] spricht, wird sie Magnolia auf peinliche Art und Weise ein Kompliment aussprechen.
    * Während der Quest [[Das dunkle Geheimnis der Cabots]] ist es am besten, Piper wegzuschicken, bevor man über [[Lorenzo Cabot]]s Schicksal entscheidet, da ihr beide Optionen nicht gefallen. Dies kann umgangen werden, indem man nichts tut, und Lorenzo ausbrechen lässt. Schlägt man sich auf die Seite der Familie durch das Bestehen von Sprachherausforderungen, wird dies ebenfalls verhindert.
    * Während der Quest ''[[Das dunkle Geheimnis der Cabots]]'' ist es am besten, Piper wegzuschicken, bevor man über [[Lorenzo Cabot]]s Schicksal entscheidet, da ihr beide Optionen nicht gefallen. Dies kann umgangen werden, indem man nichts tut, und Lorenzo ausbrechen lässt. Schlägt man sich auf die Seite der Familie durch das Bestehen von Sprachherausforderungen, wird dies ebenfalls verhindert.
    * Obwohl sie als wichtig markiert ist, wird Piper etwas sagen, wenn sie stirbt. Wenn sie getötet wird, wird sie sagen: „Blue…“
    * Obwohl sie als wichtig markiert ist, wird Piper etwas sagen, wenn sie stirbt. Wenn sie getötet wird, wird sie sagen: „Blue…“
    * Piper wird aggressiv, wenn man einen reisenden Arzt oder seine Brahmin angreift, auch wenn man in einer Liebesbeziehung mit ihr ist.
    * Piper wird aggressiv, wenn man einen reisenden Arzt oder seine Brahmin angreift, auch wenn man in einer Liebesbeziehung mit ihr ist.
    * Wenn man sie um ihre Meinung direkt nach Beginn von [[Blinder Verrat]] bittet, wird sie so reagieren, als wäre die Quest beendet worden und so das Ende spoilern.
    * Wenn man sie um ihre Meinung direkt nach Beginn von ''[[Blinder Verrat]]'' bittet, wird sie so reagieren, als wäre die Quest beendet worden und so das Ende spoilern.
    * Wenn der Spieler Strong als Begleiter hat und ihn gegen Piper eintauscht, wird Strong meinen, dass sie bald sterben wird, da sie schwach ist, Piper wird daraufhin sagen, dass sie einige Supermutanten kenne, die eine andere Meinung hätten.
    * Wenn der Spieler Strong als Begleiter hat und ihn gegen Piper eintauscht, wird Strong meinen, dass sie bald sterben wird, da sie schwach ist, Piper wird daraufhin sagen, dass sie einige Supermutanten kenne, die eine andere Meinung hätten.
    * Als Reporterin wird Piper öfters NPCs über verschiedene Themen interviewen, zum Beispiel über das Leben im [[Commonwealth]], ihre Meinung über das [[Das Institut|Institut]] oder die Zukunft.
    * Als Reporterin wird Piper öfters NPCs über verschiedene Themen interviewen, zum Beispiel über das Leben im [[Commonwealth]], ihre Meinung über das [[Das Institut|Institut]] oder die Zukunft.
    * Wenn man sie zum [[Süd-Boston: Militärstützpunkt]] mitnimmt, wird sie sarkastisch auf die Nachricht reagieren, die aus den Lautsprechern ertönt.
    * Wenn man sie zum [[Süd-Boston: Militärstützpunkt]] mitnimmt, wird sie sarkastisch auf die Nachricht reagieren, die aus den Lautsprechern ertönt.


    ==Hinter den Kulissen ==
    ==Hinter den Kulissen==
     
    "Blue" (Pipers Spitzname für den Einzigen Überlebenden) könnte eine subtile Anspielung auf Baseball sein. "Blue" ist der umgangssprachliche Begriff für den Schiedsrichter beim Baseball.
    "Blue" (Pipers Spitzname für den Einzigen Überlebenden) könnte eine subtile Anspielung auf Baseball sein. "Blue" ist der umgangssprachliche Begriff für den Schiedsrichter beim Baseball.


    == Vorkommen ==
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    * {{Plattformen|pc|ps4|xboxone}} Piper wird sich nicht bewegen, auch wenn sie neben einem Feind steht, beschossen wird oder mit ihr interagiert wird. Man kann immer noch mit ihr sprechen. Sie wird in einer Position steckenbleiben und einfach über den Boden gleichen. Eine Schnellreise behebt dies. {{überprüfe|überprüft}}
    * {{Plattformen|pc|ps4|xboxone}} Piper wird sich nicht bewegen, auch wenn sie neben einem Feind steht, beschossen wird oder mit ihr interagiert wird. Man kann immer noch mit ihr sprechen. Sie wird in einer Position steckenbleiben und einfach über den Boden gleichen. Eine Schnellreise behebt dies. {{überprüfe|überprüft}}
    * {{Plattformen|pc|ps4|xboxone}} Mit Piper kann keine Romanze begonnen werden, auch wenn man den höchsten Freundschaftsstatus und maximales Charisma hat. Die Dialogoption für eine Romanze ist ausgegraut und kann nicht auswählbar. {{überprüfe|21:09, December 10, 2015 (UTC)|type=bug}}
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    * {{Plattformen|pc|ps4|xboxone}} Piper wird seltsamerweise komplett aus dem Spiel verschwinden. Wenn man [[Im Schafspelz]] beginnt, scheint dies behoben zu werden. {{überprüfe|überprüft}}
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    * {{Plattformen|ps4|xboxone}} Piper wird zufällig etwas nicht gefallen, zum Beispiel schnellreisen, Feinde töten, Schlösser knacken oder einfaches Erforschen. Dies passiert selten, aber die Frequenz erhöht sich, wenn man zu einem Ort ohne Feinde schnellreist oder wenn man eine Powerrüstung trägt, obwohl die Nachricht dafür erst sehr viel später angezeigt wird. {{überprüfe|06:58, December 28, 2015 (UTC)|type=bug}}
    * {{Plattformen|ps4|xboxone}} Piper wird zufällig etwas nicht gefallen, zum Beispiel schnellreisen, Feinde töten, Schlösser knacken oder einfaches Erforschen. Dies passiert selten, aber die Frequenz erhöht sich, wenn man zu einem Ort ohne Feinde schnellreist oder wenn man eine Powerrüstung trägt, obwohl die Nachricht dafür erst sehr viel später angezeigt wird. {{überprüfe|06:58, December 28, 2015 (UTC)|type=bug}}
    * {{Plattformen|ps4}} Wenn man das [[Poseidon Energy (Ort)|Poseidon Energy]]-Gebäude durch den überfluteten Einfang betritt, bleibt Piper in der Schwimmanimation stecken und kann nicht mehr angreifen oder schleichen. Eine Schnellreise behebt diesen Fehler. {{überprüfe|15:44, December 17, 2015 (UTC)|type=bug}}
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    * {{Plattformen|pc}} Piper bleibt in der Fallanimation stecken, mit ihren Armen in der Luft; man kann mit ihr reden aber sie wird keine Feinde angreifen. Das Verlassen des Bereichs kann dies beheben. Man kann dies auch beheben, indem man die Konsole öffnet, Piper anklickt und {{konsole|disable}} und dann {{konsole|enable}} eingibt. {{überprüfe|type=bug|17:54, May 28, 2016 (UTC)}}
    * {{Plattformen|pc}} Piper bleibt in der Fallanimation stecken, mit ihren Armen in der Luft; man kann mit ihr reden aber sie wird keine Feinde angreifen. Das Verlassen des Bereichs kann dies beheben. Man kann dies auch beheben, indem man die Konsole öffnet, Piper anklickt und {{konsole|disable}} und dann {{konsole|enable}} eingibt. {{überprüfe|type=bug|17:54, May 28, 2016 (UTC)}}


    == Gallerie ==
    ==Galerie==
     
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    Piper launch trailer.png|Piper im Fallout 4 Launch Trailer
    Piper launch trailer.png|Piper im Launch Trailer (Fallout 4)
    PiperBGS.png
    PiperBGS.png
    Red leather trench coat.jpg|Piper am Tor von [[Diamond City]]
    Red leather trench coat.jpg|Piper am Tor von [[Diamond City]]
    FO4 Piper Art Book.jpg|Aus [[The Art of Fallout 4]]
    FO4 Piper Art Book.jpg|Aus [[The Art of Fallout 4]]
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    [[Kategorie:Diamond City Charaktere]]
    [[Kategorie:Fallout 4: Begleiter]]
    [[Kategorie:Fallout 4 Menschliche Charaktere]]
    [[Kategorie:Diamond City: Charaktere]]
    [[Kategorie:Fallout 4 Begleiter]]
    [[Kategorie:Fallout 4: Menschen]]

    Aktuelle Version vom 23. November 2025, 18:52 Uhr

    Piper Wright ist eine Reporterin, die 2287 in Diamond City lebt. Sie ist eine mögliche Begleiterin des Einzigen Überlebenden. Sie betreibt ihre eigene Zeitung Publick Occurences mit ihrer Schwester Nat Wright.

    Hintergrund

    Piper wuchs gemeinsam mit ihrer Schwester Nat und ihrem Vater, einem Mitglied der örtlichen Miliz, in einer kleinen Gemeinde in den Randbezirken des Commonwealth auf. Nachdem ihr Vater unter mysteriösen Umständen tot aufgefunden wurde, entdeckte Piper einen Plan von Raidern, die Stadt auszurauben. Sein Vorgesetzter, Captain Mayburn, ließ das Haupttor eines Nachts geöffnet und unbewacht, damit die Raider die Stadt betreten konnten und Mayburn im Gegenzug einen Anteil an der Beute erhalten würde.

    Pipers Vater wurde von Mayburn ermordet, damit er nichts ausplaudert. Die örtlichen Behörden glaubten Pipers Behauptungen nicht und weigerten sich, die Sache zu untersuchen. Piper fertigte daraufhin Gesucht-Poster mit dem Captain und einer Liste seiner Verbrechen an und brachte es im Umlauf. Die Siedler, erzürnt von der Geschichte, schickten Mayburn ins Exil. Als die Raider schlussendlich auftauchten und ein offenes Tor erwarteten, wurden sie stattdessen von den Einwohnern weggejagt.

    Irgendwann hatten Piper und Nat genug Geld gespart, um nach Diamond City umzuziehen und sie begann ihre Karriere als investigative Journalistin. Ihr Eifer, die Wahrheit ans Licht zu bringen, brachte ihr einige Zeit die Zustimmung der Leute, aber die Öffentlichkeit wandte sich schließlich gegen sie, da ihre Artikel zu negativ waren. Pipers Arbeit bringt oft Ergebnisse auf Kosten ihrer eigenen Sicherheit hervor:

    • Einer von Pipers ersten Artikeln stellte ein Karawanenkartell bloß, das die Lebensmittelpreise in Diamond City in die Höhe trieb. Das Kartell reagierte, in dem es Pipers Getränk im Dugout Inn vergiften ließ. Piper schaffte es aber, das Gift mit Schwarzgebranntem aus ihrem System zu bekommen und einige Kartellmitglieder wurden verhaftet.
    • Pipers Untersuchung wegen des verstrahlten Wassers in Bunker Hill führten sie zu dem Ergebnis, dass die Kinder des Atoms dahinter steckten. Sie entkam den Morddrohungen des Kults, indem sie so tat, als würde sie Visionen von Atom bekommen. Nachdem sie der Kult aufnahm, gelang es ihr, sich davonzuschleichen und überließ die Kultisten dem Bunker Hill-Sicherheitsdienst.

    Trotz mehrerer Morddrohungen und Anschlagsversuchen ist Piper stolz darauf, sich immer wieder in heikle Situationen zu bringen, da sie meint, sich in Schwierigkeiten zu bringen ist Teil der Arbeit, die Wahrheit ans Licht zu bringen.

    Als der Einzige Überlebende Piper zum ersten Mal trifft, steht sie am Rande des Exils aus Diamond City, da sie einen Artikel schrieb, der (korrekt) suggerierte, dass Bürgermeister McDonough ein Synth sein könnte. Während sie mit der Torwache streitet, bittet sie den Überlebenden ihr zu helfen, die Wache auszutricksen. Drinnen angekommen, geriet Piper in einen Streit mit McDonough, welcher sie beschuldigte, Lügen zu verbreiten. Piper wird dann den Überlebenden bitten, in ihr Büro zu kommen. Sobald man das Interview mit ihr beendet hat, wird sie anbieten, den Überlebenden zu begleiten, während er sich an das Leben im Ödland gewöhnt.

    Interaktionen mit dem Spielercharakter

    Übersicht

    Interaktionen
    Dieser Charakter ist essenziell und kann daher nicht getötet werden.
    Dieser Charakter ist ein permanenter Begleiter.
    Dieser Charakter startet Quests.
    Dieser Charakter ist in Quests involviert.

    Weitere Interaktionen

    • Wenn man Nick Valentine schon gefunden hat, bevor man Diamond City betritt, ist das Tor bereits offen und das erste Treffen mit Piper wird innen stattfinden.
    • Die Wachen in Diamond City werden den Spieler davor warnen, sie als Begleiterin zu haben, weil sie Probleme mit dem Bürgermeister hat.
    • Wenn man das Interview mit ihr noch nicht gemacht hat und Diamond City verlässt und wieder betritt, kann man Piper im Büro des Bürgermeisters sehen, wo sie die Sekretärin beschuldigt, mit McDonough zu schlafen.
    • Nachdem die zum Begleiter wird, wird sie dem Spieler öfters „süßes“ Essen und Getränke geben (Kaugummi, Nuka Cola, Zuckerbomben, etc.).
    • Während sie den Spieler begleitet, wird sie manchmal stehenbleiben und Leute über ihre Meinung interviewen, zum Beispiel wird sie fragen, wer in Goodneighbor wirklich das Sagen hat.
    • Geht man mit Piper zurück nach Diamond City, wird Nat manchmal auf sie zulaufen und sagen, dass sie Nachsitzen musste. Piper wird ihr dann, sehr zu ihrem Missfallen, Stubenarrest heben; manchmal passiert eine andere Konversation bei der Piper Nat gratuliert, dass sie Nachsitzen musste (weil sie einen Jungen geschlagen hat, der ihr auf die Nerven ging) und wird ihr sagen, dass sie sich nie ändern soll.
    • Sie hat auch eine Interaktion mit dem Spieler, bei der sie sagt, dass Nat sie zu sehr anhimmelt und sie hofft, dass sie nicht so wird wie sie. Der Überlebende kann ihr einen Ratschlag geben, wie sie damit umgehen soll.
    • Manchmal, wenn man an Takahashi vorbeigeht, wird Piper dem Überlebenden ihren Informanten vorstellen wollen. Sie wird Takahashi dann scherzhaft befragen und sagen, dass Takahashi ihr alles verraten hat.
    • Wenn man die Upper Stands mit ihr besucht, wird Wellingham so tun, als würde er sie rauswerfen, während er insgeheim Tratsch und Intrigen mit ihr austauscht.
    • Wenn der Spieler die Hauptquest auf Seiten des Instituts beendet und dann mit Piper spricht, wird sie bestürzt und wütend auf den Spieler für die Welt, die er erschaffen hat, sein. Man kann sie jedoch immer noch als Begleiterin haben. Hat man jedoch eine gute Beziehung mit Piper, wird sie einen Artikel schreiben, in dem sie preisgibt, dass sie doch etwas optimistischer, jedoch vorsichtiger, bezüglich der Zukunft ist.
    • Wenn der Spieler die Hauptquest auf Seiten der Railroad, der Bruderschaft oder der Minutemen beendet und dann danach mit Piper spricht, wird sie erleichtert sein, dass das Institut Geschichte ist.

    Auswirkungen von Spieleraktionen

    • Hat man den höchsten Freundschaftsstatus erreicht, erhält man von ihr das Redegewandtheit-Extra, mit dem man doppelte EP für Sprachherausforderungen und neu entdeckte Orte erhält.
    • Piper ist ein potentieller Kandidat für eine Liebesbeziehung, eine Option die nach dem Erreichen des höchsten Freundschaftsstatus verfügbar ist.

    Vorlieben

    Gefällt Missfällt
    Gefällt
    Liebt
    Gefällt nicht
    Hasst

    Inventar

    Kleidung Waffen Weitere Gegenstände Im Todesfall
    Roter Leder-Trenchcoat
    Reportermütze
    10-mm-Pistole -

    Hinweise

    • Piper wird den Spieler “Blue” nennen, eine Anspielung auf den blauen Vault-Anzug. Trägt der Spieler den Vault-Anzug nicht, wird sie meinen, dass der Pip-Boy und der Gesichtsausdruck des Spielers eindeutig sind.
    • Pipers Interaktionen mit Bürgermeister McDonough scheinen von Bob Woodwards und Carl Bernsteins Berichten über den Watergate-Skandal inspiriert worden zu sein, die dazu führten, dass Präsident Nixon resignierte. Dies wird weiter begründet, durch McDonoughs „Ich bin kein Synth“-Rede.
    • Pipers Artikel Die synthetische Wahrheit, die McDonough (wahrheitsgemäß) als Synth identifiziert wird dazu führen, dass Alana Secord vom SEB sich von ihm distanzieren wird. Dies ist wahrscheinlich der Auslöser für Im Schafspelz.
    • Wenn Piper zugegen ist, während man mit Magnolia spricht, wird sie Magnolia auf peinliche Art und Weise ein Kompliment aussprechen.
    • Während der Quest Das dunkle Geheimnis der Cabots ist es am besten, Piper wegzuschicken, bevor man über Lorenzo Cabots Schicksal entscheidet, da ihr beide Optionen nicht gefallen. Dies kann umgangen werden, indem man nichts tut, und Lorenzo ausbrechen lässt. Schlägt man sich auf die Seite der Familie durch das Bestehen von Sprachherausforderungen, wird dies ebenfalls verhindert.
    • Obwohl sie als wichtig markiert ist, wird Piper etwas sagen, wenn sie stirbt. Wenn sie getötet wird, wird sie sagen: „Blue…“
    • Piper wird aggressiv, wenn man einen reisenden Arzt oder seine Brahmin angreift, auch wenn man in einer Liebesbeziehung mit ihr ist.
    • Wenn man sie um ihre Meinung direkt nach Beginn von Blinder Verrat bittet, wird sie so reagieren, als wäre die Quest beendet worden und so das Ende spoilern.
    • Wenn der Spieler Strong als Begleiter hat und ihn gegen Piper eintauscht, wird Strong meinen, dass sie bald sterben wird, da sie schwach ist, Piper wird daraufhin sagen, dass sie einige Supermutanten kenne, die eine andere Meinung hätten.
    • Als Reporterin wird Piper öfters NPCs über verschiedene Themen interviewen, zum Beispiel über das Leben im Commonwealth, ihre Meinung über das Institut oder die Zukunft.
    • Wenn man sie zum Süd-Boston: Militärstützpunkt mitnimmt, wird sie sarkastisch auf die Nachricht reagieren, die aus den Lautsprechern ertönt.

    Hinter den Kulissen

    "Blue" (Pipers Spitzname für den Einzigen Überlebenden) könnte eine subtile Anspielung auf Baseball sein. "Blue" ist der umgangssprachliche Begriff für den Schiedsrichter beim Baseball.

    Vorkommen

    Piper Wright kommt in  Fallout 4 und in Fallout Shelter Fallout Shelter vor.

    Fehler

    • PC Playstation 4 Xbox One Piper wird sich nicht bewegen, auch wenn sie neben einem Feind steht, beschossen wird oder mit ihr interagiert wird. Man kann immer noch mit ihr sprechen. Sie wird in einer Position steckenbleiben und einfach über den Boden gleichen. Eine Schnellreise behebt dies. [bestätigt]
    • PC Playstation 4 Xbox One Mit Piper kann keine Romanze begonnen werden, auch wenn man den höchsten Freundschaftsstatus und maximales Charisma hat. Die Dialogoption für eine Romanze ist ausgegraut und kann nicht auswählbar. [Prüfung überfällig]
    • PC Playstation 4 Xbox One Piper wird seltsamerweise komplett aus dem Spiel verschwinden. Wenn man Im Schafspelz beginnt, scheint dies behoben zu werden. [bestätigt]
    • Playstation 4 Xbox One Piper wird zufällig etwas nicht gefallen, zum Beispiel schnellreisen, Feinde töten, Schlösser knacken oder einfaches Erforschen. Dies passiert selten, aber die Frequenz erhöht sich, wenn man zu einem Ort ohne Feinde schnellreist oder wenn man eine Powerrüstung trägt, obwohl die Nachricht dafür erst sehr viel später angezeigt wird. [Prüfung überfällig]
    • Playstation 4 Wenn man das Poseidon Energy-Gebäude durch den überfluteten Einfang betritt, bleibt Piper in der Schwimmanimation stecken und kann nicht mehr angreifen oder schleichen. Eine Schnellreise behebt diesen Fehler. [Prüfung überfällig]
    • Playstation 4 Pipers Gesichtsausdrücke werden nicht mehr funktionieren, d.h. sie wird keine Emotionen mehr zeigen und ihre Augen werden andere NPCs im Dialog nicht mehr verfolgen. Dies kann durch Laden eines anderen Speicherstandes temporär behoben werden.[Prüfung überfällig]
    • PC Wenn man Piper mit dem Minutemen-Generalshut ausrüstet, wird sie immer strammstehen, wenn sie gerade nichts tut, auch wenn man den Hut wieder entfernt. [Prüfung überfällig]
    • PC Playstation 4 Manchmal, wenn sie schwer verletzt wird, wird sie immer im “Verletzt”-Modus bleiben. Man kann mit ihr sprechen und sie wird dem Spieler folgen, wenn er schnellreist oder einen neuen Bereich betritt, aber sie wird nicht aufstehen und gehen. (Möglicherweise verursacht durch Fallschaden außerhalb des Kampfes auf der Garden Terrace) Das Entleeren ihrer TP mithilfe des kill-Kommandos und das anschließende Verabreichen eines Stimpaks scheint dieses Problem zu beheben. Alternativ löst auch ein Laden eines früheren Speicherstandes dieses Problem. [bestätigt]
    • PC Piper bleibt in der Fallanimation stecken, mit ihren Armen in der Luft; man kann mit ihr reden aber sie wird keine Feinde angreifen. Das Verlassen des Bereichs kann dies beheben. Man kann dies auch beheben, indem man die Konsole öffnet, Piper anklickt und disable und dann enable eingibt. [Prüfung überfällig]

    Galerie

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