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    Codsworth: Unterschied zwischen den Versionen

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    {{Template:FO4Character}}
    {{Infobox Charakter
    |spiel        = FO4
    |bild          = Codsworth model.png
    |spezies      = [[Mister Handy (Fallout 4)|Mister Handy]]
    |geschlecht    = Männliche Programmierung
    |alter        =
    |zugehörigkeit = [[Einziger Überlebender]]<br />[[Nate]] / [[Nora]]<br />[[Shaun]]
    |rolle        = Roboter-Butler<br />[[Begleiter (Fallout 4)|Begleiter]]
    |ort          = [[Sanctuary]]
    |quest        = '''[[Krieg bleibt immer gleich]]'''<br />'''[[Zeitreisen für Anfänger]]'''
    |special      = {{SPECIAL|9,10,7,7,9,10,7}}
    |sekundär      = [[Trefferpunkt]]e: 195+(([[Stufe]] - 10) x 5)<br />[[Gewichtslimit]]: 150<br />[[Schadensresistenz]]=25<br />|Energieresistenz=5
    |stufe        = 10→
    |aggression    = Aggressiv
    |vertrauen    = Mutig
    |hilfe        = Hilft Verbündeten
    |dialog        = [[Codsworth.txt]]
    |größe        = 1.00
    |sprecher      = Achim Schülke
    |baseid        = {{ID|000179ff}}<br />{{ID|000aa763}} (vor dem Krieg)
    |refid        = {{ID|0001CA7D}}<br />{{ID|000aa764}} (vor dem Krieg)
    }}


    == Allgemeines ==
    {{Zitat|Nach den Bomben kam ich irgendwann wieder zu mir und die Blechbüchse war auch noch da. Hat die Hecken geschnitten als wär nichts gewesen. "Willkommen in unserem schönen Zuhause, Sir. Kann ich ihnen einen Drink anbieten? Cheers." Einfach so.|Der [[Vault-Tec Vertreter]] über Codsworth}}
    Codsworth ist ein [[Mister Handy (Fallout 4)|Mister Handy]]. Wie zu Beginn der Haupthandlung erwähnt wird wurde er von Protagonistenfamilie gekauft um ihnen im Haushalt zu helfen.


    == Vor Vault 111 ==
    == Hintergrund ==
    ''Der folgende Abschnitt kann Spoiler enthalten.''
    Codsworth ist ein [[Mister Handy (Fallout 4)|Mister Handy]] {{In|FO4}}. Er wurde kurz vor dem 23. Oktober 2077 (dem [[Großer Krieg|Großen Krieg]]) gekauft, um der Familie des [[Einziger Überlebender|Einzigen Übelebenden]] als Buttler im Haushalt zu helfen. Entsprechend seiner Programmierung erledigt er Haushaltsarbeiten und kümmert sich auch um den Säugling [[Shaun]].


    Nachdem der Protagonist das Aussehen von sich und seinem Ehepartner angepasst hat, wird er von Codsworth in der Küche begrüsst, welcher einen Kaffee bei "perfekter Temperatur" gebrüht hat.
    === Vor dem Krieg ===
    Nachdem der Spieler das Aussehen von sich und seinem Ehepartner angepasst hat, wird er von Codsworth in der Küche begrüßt, welcher einen Kaffee bei "perfekter Temperatur" gebrüht hat. Im Laufe des [[Krieg bleibt immer gleich|Prologs]] kümmert er sich noch um den weinenden [[Shaun]], den er allerdings nicht beruhigen kann. Er bittet daraufhin den Spieler, sich zu kümmern, da Shaun offenbar "emotionale Aufmerksamkeit" benötige. Codsworth bleibt im Wohnzimmer und ruft den Spieler sowie seinen Ehepartner aufgrund einer Sondersendung im Fernsehen, in der von gerade stattfindenden Atombombenabwürfen berichtet wird. Codsworth begreift durchaus, was die Nachrichten bedeuten, denn er kommentiert sie mit völlig verstörter Stimmausgabe. Da er ein Roboter ist, hat er keinen Zutritt zu [[Vault 111]], der Protagonist und seine Familie flüchten in den Bunker und lassen Codsworth zurück.


    Im Laufe der Eingangssequenz bis Vault 111 kümmert er sich noch um [[Shaun]] und ruft den Protagonisten sowie seinen Ehepartner zurück in das Wohnzimmer aufgrund der Fernsehausstrahlung.
    === Nach dem Krieg ===
    Nachdem der Spieler ca. 210 Jahre später aus dem Kälteschlaf erwacht und [[Sanctuary]] einen Besuch abstattet, stellt sich heraus, dass Codsworth weiterhin funktionstüchtig und der einzige verbliebene Einwohner des nunmehr verfallenen Ortes ist. Wenn man ihn erstmals antrifft, ist er damit beschäftigt, den völlig zerstörten Vorgarten zu pflegen.


    == Nach Vault 111 ==
    Sobald er den Protagonisten trifft, ist er hoch erfreut, ihn wieder zu sehen. Vollkommen logisch nahm er an, "seine" Familie sei mittlerweile tot, sind doch "plus minus 210 Jahre" vergangen, wie er dem Spieler mitteilt. Im folgenden Gespräch wird aber sehr schnell deutlich, dass Codsworths Persönlichkeit einen mentalen Knacks davongetragen hat. Er verhält sich zeitweise, als seien der [[Großer Krieg|Große Krieg]] und die vergangenen zwei Jahrhunderte praktisch nicht passiert. Er fragt nach der Befindlichkeit des Ehepartners, anschließend des Sohnes [[Shaun]]. Die Nachricht von dessen Verschwinden scheint er nicht so richtig zu begreifen und stellt - angesichts des Zustandes von Sanctuary völlig absurde - Vermutungen über dessen Verbleib an.
    ''Der folgende Abschnitt kann Spoiler enthalten.''
    Nach einer mittleren [[Sprache|Sprachherausforderung]] bricht Codsworth annähernd zusammen und klagt sein Leid über die Sinnlosigkeit der vergangenen zwei Jahrhunderte, die zwecklosen Versuche, das Haus instand zu halten und sich zu beschäftigen. Er klagt darüber, wie zwecklos es sei, radioaktiven Niederschlag aus dem Holzboden und Rost vom [[Verkehrsmittel|Auto]] zu polieren. Es wird deutlich, dass die 210 Jahre für Codsworth eine Tortur gewesen sein müssen.


    Nachdem der Protagonist den [[Vault 111]] verlassen hat, kann er durch die Quest [[Sanctuary (Quest)|Sanctuary]] in [[Sanctuary|Sanctuary Hills]] auf Codsworth treffen, welcher sich um die Reste des Hauses kümmert.
    Letztlich fasst er sich jedoch wieder und schlägt vor, Shaun zu suchen und die Umgebung in [[Sanctuary|Sanctuary Hills]] mit dem Spieler zu erkunden, bei der die Kampffähigkeiten des Roboters gegen [[Blähfliege (Fallout 4)|Blähfliegen]] demonstriert wird. Dabei bekommt der Spieler aber auch erste Hinweise darauf, dass Codsworth eine seltsame Lust am Töten entwickelt hat.


    Der Protagonist wird vom mittlerweile reichlich mitgenommenen Codsworth begrüßt. Durch eine mäßige Prüfung der Redegewandtheit lässt Codsworth deprimiert durchblicken, wie schwer es für ihn war, die letzten 200 Jahre zu versuchen, ein zerfallendes Haus in Ordnung zu halten.
    Im Anschluss stellt er fest, dass Shaun wohl tatsächlich nicht eintreffen wird und schickt den Protagonisten zum nahe gelegenen [[Concord]] ("an der [[Red-Rocket-Raststätte]] vorbei"), auch wenn dessen Bewohner seiner Meinung nach etwas "rau" wären und ihn zuletzt mit Steinen beworfen hätten, bevor er die Flucht ergriff und sich nach Sancturay zurückzog.


    Im Anschluss lädt er zu einer Nachbarschaftspartoille ein und sendet den Spieler im Aschluss nach Concord, um dort nach [[Shaun]] zu fragen.
    ==Interaktionen mit dem Spielercharakter==
    {{Interaktionen
    |essenziell =ja
    |perm begleiter =ja
    |involviert quests =*[[Aus der Zeit]]
    }}


    Nachdem der Protagonist in Concord war (unabhängig ob er dort das [[Museum der Freiheit]] besuchte), kann er den [[Mister Handy (Fallout 4)|Mister Handy]] erneut ansprechen und ihm im Anschluss als [[Begleiter]] nutzen.  
    == Begleiter ==
    Begleiter-Extra: Roboter Sympathie - Bei maximaler Affinität mit Codsworth erhält man +10 Schadenresistenz gegenüber Energie-Waffen von Robotern.


    === Trivia ===
    Codsworth ist ein möglicher Begleiter, nachdem der Spieler im Rahmen der Handlungsquest "Aus der Zeit" wieder aus [[Concord]] zurückkehrt (ob mit oder ohne [[Commonwealth Minutemen|Minutemen]] ändert hier nur den Dialog).
    Die Schachtel des Mr. Handy befindet sich vor und nach den Vorkommnissen in [[Vault 111]] im von der Protagonistenfamilie bewohntem [[Haus der Zukunft]].


    Codsworth ist in der englischen Fassung des Spiels in der Lage, eine Vielzahl Namen des Protagonisten auszusprechen (vorzugsweise Nachnamen, falls beide angegeben). Nachdem der Spieler den Vault-Tec Repräsentanten den Namen gegeben hat verwendet Codsworth diesen in der englischen Fassung, sofern er ihn [[:en:Codsworth/recognized_names|kennt]]. Der Sprecher Stephen Russell hat eigens hierfür ca. 1.000 Namen eingesprochen.
    Codsworth kann ähnlich wie [[Hund (Fallout 4)#Dogmeat|Dogmeat]] oder die erste Version von [[Curie]] allenfalls kosmetische Gegenstände tragen (d.h. keine [[Rüstung und Kleidung|Rüstung]]), ist jedoch durch seine Kreissäge im [[Nahkampfwaffen|Nahkampf]] einsetzbar.
     
    Hat man durch entsprechende positive Handlungsweise in der Nähe von Codsworth genug [[Zuneigung]] ihm gegenüber gesammelt, vergöttert er den Spieler und dieser erhält die dauerhafte Eigenschaft "Robotersympathie", welche dem Spieler permanent +10 Schutz vor [[Energiewaffen]] liefert, welche durch [[Roboter]] verwendet werden.
     
    Codsworth kann sehr viel mehr tragen als meistens beschrieben wird. So sollten es eigentlich nur 150 Pfund sein. Wenn man Codsworth aber den Befehl gibt Behälter wie Schränke, Kisten oder Leichen zu durchsuchen, entnimmt er immer wieder einen Gegenstand ohne das Limit zu erreichen bzw. überschreitet er das Limit um ein Vielfaches.
     
    == Trivia ==
    * Die Schachtel des Mr. Handy befindet sich vor und nach den Vorkommnissen in [[Vault 111]] im von der Familie des Spielers bewohnten [[Haus der Zukunft]].
    * Codsworth ist in der englischen Fassung des Spiels in der Lage, eine Vielzahl Namen des Protagonisten auszusprechen (vorzugsweise Nachnamen, falls beide angegeben). Nachdem der Spieler den [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] Repräsentanten den Namen gegeben hat verwendet Codsworth diesen in der englischen Fassung, sofern er ihn kennt <ref name="known-names">[[:en:Codsworth/recognized names|Codsworth/recognized names]], englische Nukapedia</ref>. Der Sprecher Stephen Russell hat eigens hierfür ca. 1.000 Namen eingesprochen.
    * Codsworth kann wenige Kopfbedeckungen tragen, unter anderem eine Melone.
     
    == Fehler ==
    * Wird die Quest "[[Wenn die Freiheit ruft]]" vom Spieler nicht gestartet und nur [[Concord]] besucht, lässt sich Codsworth zwar als [[Begleiter]] verwenden, kehrt er nach [[Sanctuary]] zurück befindet er sich jedoch unbeweglich an einer bestimmten Position vor dem [[Haus der Zukunft]]. Offenbar muss die "[[Sanctuary (Quest)|Sanctuary Quest]]" abgeschlossen werden, damit Codsworth diese Position verlässt.
     
    == Galerie ==
    <gallery>
    Codsworth robot.jpg|Model von Codsworth auf dem E3 Showcase Juni 2015
    Codsworth pre-War.png|Codsworth serviert Kaffee (vor dem Krieg)
    codsworth-noscale.jpg|Codsworth in Sanctuary (nach dem Krieg)
    Codsworth.jpg|"goldener" Codsworth (Glitch)
    FO4 Mr. Handy Art Book.jpg|Konzeptzeichnung
    </gallery>
     
    == Einzelnachweise ==
    {{Referenzen}}
     
    {{Navbox Begleiter FO4}}
    {{Navbox Charaktere FO4}}
     
    [[en:Codsworth]]
    [[es:Codsworth]]
    [[fa:Codsworth]]
    [[fr:Codsworth]]
    [[hu:Codsworth]]
    [[ja:Codsworth]]
    [[ko:코즈스워스]]
    [[pl:Codsworth]]
    [[pt:Codsworth]]
    [[ru:Кодсворт]]
    [[uk:Кодсворт]]
    [[zh:嘎抓]]
    [[Kategorie:Fallout 4: Roboter und Computer]]
    [[Kategorie:Mister Handys]]
    [[Kategorie:Fallout 4: Begleiter]]

    Aktuelle Version vom 20. November 2025, 15:28 Uhr

    Nach den Bomben kam ich irgendwann wieder zu mir und die Blechbüchse war auch noch da. Hat die Hecken geschnitten als wär nichts gewesen. "Willkommen in unserem schönen Zuhause, Sir. Kann ich ihnen einen Drink anbieten? Cheers." Einfach so.— Der Vault-Tec Vertreter über Codsworth

    Hintergrund

    Codsworth ist ein Mister Handy in  Fallout 4. Er wurde kurz vor dem 23. Oktober 2077 (dem Großen Krieg) gekauft, um der Familie des Einzigen Übelebenden als Buttler im Haushalt zu helfen. Entsprechend seiner Programmierung erledigt er Haushaltsarbeiten und kümmert sich auch um den Säugling Shaun.

    Vor dem Krieg

    Nachdem der Spieler das Aussehen von sich und seinem Ehepartner angepasst hat, wird er von Codsworth in der Küche begrüßt, welcher einen Kaffee bei "perfekter Temperatur" gebrüht hat. Im Laufe des Prologs kümmert er sich noch um den weinenden Shaun, den er allerdings nicht beruhigen kann. Er bittet daraufhin den Spieler, sich zu kümmern, da Shaun offenbar "emotionale Aufmerksamkeit" benötige. Codsworth bleibt im Wohnzimmer und ruft den Spieler sowie seinen Ehepartner aufgrund einer Sondersendung im Fernsehen, in der von gerade stattfindenden Atombombenabwürfen berichtet wird. Codsworth begreift durchaus, was die Nachrichten bedeuten, denn er kommentiert sie mit völlig verstörter Stimmausgabe. Da er ein Roboter ist, hat er keinen Zutritt zu Vault 111, der Protagonist und seine Familie flüchten in den Bunker und lassen Codsworth zurück.

    Nach dem Krieg

    Nachdem der Spieler ca. 210 Jahre später aus dem Kälteschlaf erwacht und Sanctuary einen Besuch abstattet, stellt sich heraus, dass Codsworth weiterhin funktionstüchtig und der einzige verbliebene Einwohner des nunmehr verfallenen Ortes ist. Wenn man ihn erstmals antrifft, ist er damit beschäftigt, den völlig zerstörten Vorgarten zu pflegen.

    Sobald er den Protagonisten trifft, ist er hoch erfreut, ihn wieder zu sehen. Vollkommen logisch nahm er an, "seine" Familie sei mittlerweile tot, sind doch "plus minus 210 Jahre" vergangen, wie er dem Spieler mitteilt. Im folgenden Gespräch wird aber sehr schnell deutlich, dass Codsworths Persönlichkeit einen mentalen Knacks davongetragen hat. Er verhält sich zeitweise, als seien der Große Krieg und die vergangenen zwei Jahrhunderte praktisch nicht passiert. Er fragt nach der Befindlichkeit des Ehepartners, anschließend des Sohnes Shaun. Die Nachricht von dessen Verschwinden scheint er nicht so richtig zu begreifen und stellt - angesichts des Zustandes von Sanctuary völlig absurde - Vermutungen über dessen Verbleib an. Nach einer mittleren Sprachherausforderung bricht Codsworth annähernd zusammen und klagt sein Leid über die Sinnlosigkeit der vergangenen zwei Jahrhunderte, die zwecklosen Versuche, das Haus instand zu halten und sich zu beschäftigen. Er klagt darüber, wie zwecklos es sei, radioaktiven Niederschlag aus dem Holzboden und Rost vom Auto zu polieren. Es wird deutlich, dass die 210 Jahre für Codsworth eine Tortur gewesen sein müssen.

    Letztlich fasst er sich jedoch wieder und schlägt vor, Shaun zu suchen und die Umgebung in Sanctuary Hills mit dem Spieler zu erkunden, bei der die Kampffähigkeiten des Roboters gegen Blähfliegen demonstriert wird. Dabei bekommt der Spieler aber auch erste Hinweise darauf, dass Codsworth eine seltsame Lust am Töten entwickelt hat.

    Im Anschluss stellt er fest, dass Shaun wohl tatsächlich nicht eintreffen wird und schickt den Protagonisten zum nahe gelegenen Concord ("an der Red-Rocket-Raststätte vorbei"), auch wenn dessen Bewohner seiner Meinung nach etwas "rau" wären und ihn zuletzt mit Steinen beworfen hätten, bevor er die Flucht ergriff und sich nach Sancturay zurückzog.

    Interaktionen mit dem Spielercharakter

    Interaktionen
    Dieser Charakter ist essenziell und kann daher nicht getötet werden.
    Dieser Charakter ist ein permanenter Begleiter.
    Dieser Charakter ist in Quests involviert.

    Begleiter

    Begleiter-Extra: Roboter Sympathie - Bei maximaler Affinität mit Codsworth erhält man +10 Schadenresistenz gegenüber Energie-Waffen von Robotern.

    Codsworth ist ein möglicher Begleiter, nachdem der Spieler im Rahmen der Handlungsquest "Aus der Zeit" wieder aus Concord zurückkehrt (ob mit oder ohne Minutemen ändert hier nur den Dialog).

    Codsworth kann ähnlich wie Dogmeat oder die erste Version von Curie allenfalls kosmetische Gegenstände tragen (d.h. keine Rüstung), ist jedoch durch seine Kreissäge im Nahkampf einsetzbar.

    Hat man durch entsprechende positive Handlungsweise in der Nähe von Codsworth genug Zuneigung ihm gegenüber gesammelt, vergöttert er den Spieler und dieser erhält die dauerhafte Eigenschaft "Robotersympathie", welche dem Spieler permanent +10 Schutz vor Energiewaffen liefert, welche durch Roboter verwendet werden.

    Codsworth kann sehr viel mehr tragen als meistens beschrieben wird. So sollten es eigentlich nur 150 Pfund sein. Wenn man Codsworth aber den Befehl gibt Behälter wie Schränke, Kisten oder Leichen zu durchsuchen, entnimmt er immer wieder einen Gegenstand ohne das Limit zu erreichen bzw. überschreitet er das Limit um ein Vielfaches.

    Trivia

    • Die Schachtel des Mr. Handy befindet sich vor und nach den Vorkommnissen in Vault 111 im von der Familie des Spielers bewohnten Haus der Zukunft.
    • Codsworth ist in der englischen Fassung des Spiels in der Lage, eine Vielzahl Namen des Protagonisten auszusprechen (vorzugsweise Nachnamen, falls beide angegeben). Nachdem der Spieler den Vault-Tec Repräsentanten den Namen gegeben hat verwendet Codsworth diesen in der englischen Fassung, sofern er ihn kennt [1]. Der Sprecher Stephen Russell hat eigens hierfür ca. 1.000 Namen eingesprochen.
    • Codsworth kann wenige Kopfbedeckungen tragen, unter anderem eine Melone.

    Fehler

    Galerie

    Einzelnachweise

    1. ^ Codsworth/recognized names, englische Nukapedia

    es:Codsworth fa:Codsworth hu:Codsworth ja:Codsworth ko:코즈스워스 pl:Codsworth pt:Codsworth ru:Кодсворт uk:Кодсворт zh:嘎抓