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|sekundär = [[Trefferpunkt]]e: 195+(([[Stufe]] - 10) x 5)<br />[[Gewichtslimit]]: 150<br />[[Schadensresistenz]]=25<br />|Energieresistenz=5 | |||
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{{Zitat|Nach den Bomben kam ich irgendwann wieder zu mir und die Blechbüchse war auch noch da. Hat die Hecken geschnitten als wär nichts gewesen. "Willkommen in unserem schönen Zuhause, Sir. Kann ich ihnen einen Drink anbieten? Cheers." Einfach so.|Der [[Vault-Tec Vertreter]] über Codsworth}} | |||
== Hintergrund == | |||
Codsworth ist ein [[Mister Handy (Fallout 4)|Mister Handy]] {{In|FO4}}. Er wurde kurz vor dem 23. Oktober 2077 (dem [[Großer Krieg|Großen Krieg]]) gekauft, um der Familie des [[Einziger Überlebender|Einzigen Übelebenden]] als Buttler im Haushalt zu helfen. Entsprechend seiner Programmierung erledigt er Haushaltsarbeiten und kümmert sich auch um den Säugling [[Shaun]]. | |||
Im Laufe | === Vor dem Krieg === | ||
Nachdem der Spieler das Aussehen von sich und seinem Ehepartner angepasst hat, wird er von Codsworth in der Küche begrüßt, welcher einen Kaffee bei "perfekter Temperatur" gebrüht hat. Im Laufe des [[Krieg bleibt immer gleich|Prologs]] kümmert er sich noch um den weinenden [[Shaun]], den er allerdings nicht beruhigen kann. Er bittet daraufhin den Spieler, sich zu kümmern, da Shaun offenbar "emotionale Aufmerksamkeit" benötige. Codsworth bleibt im Wohnzimmer und ruft den Spieler sowie seinen Ehepartner aufgrund einer Sondersendung im Fernsehen, in der von gerade stattfindenden Atombombenabwürfen berichtet wird. Codsworth begreift durchaus, was die Nachrichten bedeuten, denn er kommentiert sie mit völlig verstörter Stimmausgabe. Da er ein Roboter ist, hat er keinen Zutritt zu [[Vault 111]], der Protagonist und seine Familie flüchten in den Bunker und lassen Codsworth zurück. | |||
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Nachdem der Spieler ca. 210 Jahre später aus dem Kälteschlaf erwacht und [[Sanctuary]] einen Besuch abstattet, stellt sich heraus, dass Codsworth weiterhin funktionstüchtig und der einzige verbliebene Einwohner des nunmehr verfallenen Ortes ist. Wenn man ihn erstmals antrifft, ist er damit beschäftigt, den völlig zerstörten Vorgarten zu pflegen. | |||
Sobald er den Protagonisten trifft, ist er hoch erfreut, ihn wieder zu sehen. Vollkommen logisch nahm er an, "seine" Familie sei mittlerweile tot, sind doch "plus minus 210 Jahre" vergangen, wie er dem Spieler mitteilt. Im folgenden Gespräch wird aber sehr schnell deutlich, dass Codsworths Persönlichkeit einen mentalen Knacks davongetragen hat. Er verhält sich zeitweise, als seien der [[Großer Krieg|Große Krieg]] und die vergangenen zwei Jahrhunderte praktisch nicht passiert. Er fragt nach der Befindlichkeit des Ehepartners, anschließend des Sohnes [[Shaun]]. Die Nachricht von dessen Verschwinden scheint er nicht so richtig zu begreifen und stellt - angesichts des Zustandes von Sanctuary völlig absurde - Vermutungen über dessen Verbleib an. | |||
Nach einer mittleren [[Sprache|Sprachherausforderung]] bricht Codsworth annähernd zusammen und klagt sein Leid über die Sinnlosigkeit der vergangenen zwei Jahrhunderte, die zwecklosen Versuche, das Haus instand zu halten und sich zu beschäftigen. Er klagt darüber, wie zwecklos es sei, radioaktiven Niederschlag aus dem Holzboden und Rost vom [[Verkehrsmittel|Auto]] zu polieren. Es wird deutlich, dass die 210 Jahre für Codsworth eine Tortur gewesen sein müssen. | |||
Letztlich fasst er sich jedoch wieder und schlägt vor, Shaun zu suchen und die Umgebung in [[Sanctuary|Sanctuary Hills]] mit dem Spieler zu erkunden, bei der die Kampffähigkeiten des Roboters gegen [[Blähfliege (Fallout 4)|Blähfliegen]] demonstriert wird. Dabei bekommt der Spieler aber auch erste Hinweise darauf, dass Codsworth eine seltsame Lust am Töten entwickelt hat. | |||
Im Anschluss | Im Anschluss stellt er fest, dass Shaun wohl tatsächlich nicht eintreffen wird und schickt den Protagonisten zum nahe gelegenen [[Concord]] ("an der [[Red-Rocket-Raststätte]] vorbei"), auch wenn dessen Bewohner seiner Meinung nach etwas "rau" wären und ihn zuletzt mit Steinen beworfen hätten, bevor er die Flucht ergriff und sich nach Sancturay zurückzog. | ||
==Interaktionen mit dem Spielercharakter== | |||
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Begleiter-Extra: Roboter Sympathie - Bei maximaler Affinität mit Codsworth erhält man +10 Schadenresistenz gegenüber Energie-Waffen von Robotern. | |||
Codsworth ist in der englischen Fassung des Spiels in der Lage, eine Vielzahl Namen des Protagonisten auszusprechen (vorzugsweise Nachnamen, falls beide angegeben). Nachdem der Spieler den Vault-Tec Repräsentanten den Namen gegeben hat verwendet Codsworth diesen in der englischen Fassung, sofern er ihn [[:en:Codsworth/ | Codsworth ist ein möglicher Begleiter, nachdem der Spieler im Rahmen der Handlungsquest "Aus der Zeit" wieder aus [[Concord]] zurückkehrt (ob mit oder ohne [[Commonwealth Minutemen|Minutemen]] ändert hier nur den Dialog). | ||
Codsworth kann ähnlich wie [[Hund (Fallout 4)#Dogmeat|Dogmeat]] oder die erste Version von [[Curie]] allenfalls kosmetische Gegenstände tragen (d.h. keine [[Rüstung und Kleidung|Rüstung]]), ist jedoch durch seine Kreissäge im [[Nahkampfwaffen|Nahkampf]] einsetzbar. | |||
Hat man durch entsprechende positive Handlungsweise in der Nähe von Codsworth genug [[Zuneigung]] ihm gegenüber gesammelt, vergöttert er den Spieler und dieser erhält die dauerhafte Eigenschaft "Robotersympathie", welche dem Spieler permanent +10 Schutz vor [[Energiewaffen]] liefert, welche durch [[Roboter]] verwendet werden. | |||
Codsworth kann sehr viel mehr tragen als meistens beschrieben wird. So sollten es eigentlich nur 150 Pfund sein. Wenn man Codsworth aber den Befehl gibt Behälter wie Schränke, Kisten oder Leichen zu durchsuchen, entnimmt er immer wieder einen Gegenstand ohne das Limit zu erreichen bzw. überschreitet er das Limit um ein Vielfaches. | |||
== Trivia == | |||
* Die Schachtel des Mr. Handy befindet sich vor und nach den Vorkommnissen in [[Vault 111]] im von der Familie des Spielers bewohnten [[Haus der Zukunft]]. | |||
* Codsworth ist in der englischen Fassung des Spiels in der Lage, eine Vielzahl Namen des Protagonisten auszusprechen (vorzugsweise Nachnamen, falls beide angegeben). Nachdem der Spieler den [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] Repräsentanten den Namen gegeben hat verwendet Codsworth diesen in der englischen Fassung, sofern er ihn kennt <ref name="known-names">[[:en:Codsworth/recognized names|Codsworth/recognized names]], englische Nukapedia</ref>. Der Sprecher Stephen Russell hat eigens hierfür ca. 1.000 Namen eingesprochen. | |||
* Codsworth kann wenige Kopfbedeckungen tragen, unter anderem eine Melone. | |||
== Fehler == | |||
* Wird die Quest "[[Wenn die Freiheit ruft]]" vom Spieler nicht gestartet und nur [[Concord]] besucht, lässt sich Codsworth zwar als [[Begleiter]] verwenden, kehrt er nach [[Sanctuary]] zurück befindet er sich jedoch unbeweglich an einer bestimmten Position vor dem [[Haus der Zukunft]]. Offenbar muss die "[[Sanctuary (Quest)|Sanctuary Quest]]" abgeschlossen werden, damit Codsworth diese Position verlässt. | |||
== Galerie == | |||
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Codsworth robot.jpg|Model von Codsworth auf dem E3 Showcase Juni 2015 | |||
Codsworth pre-War.png|Codsworth serviert Kaffee (vor dem Krieg) | |||
codsworth-noscale.jpg|Codsworth in Sanctuary (nach dem Krieg) | |||
Codsworth.jpg|"goldener" Codsworth (Glitch) | |||
FO4 Mr. Handy Art Book.jpg|Konzeptzeichnung | |||
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== Einzelnachweise == | |||
{{Referenzen}} | |||
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{{Navbox Charaktere FO4}} | |||
[[en:Codsworth]] | |||
[[es:Codsworth]] | |||
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[[pl:Codsworth]] | |||
[[pt:Codsworth]] | |||
[[ru:Кодсворт]] | |||
[[uk:Кодсворт]] | |||
[[zh:嘎抓]] | |||
[[Kategorie:Fallout 4: Roboter und Computer]] | |||
[[Kategorie:Mister Handys]] | |||
[[Kategorie:Fallout 4: Begleiter]] | |||
Aktuelle Version vom 20. November 2025, 15:28 Uhr
Hintergrund
Codsworth ist ein Mister Handy in
Fallout 4. Er wurde kurz vor dem 23. Oktober 2077 (dem Großen Krieg) gekauft, um der Familie des Einzigen Übelebenden als Buttler im Haushalt zu helfen. Entsprechend seiner Programmierung erledigt er Haushaltsarbeiten und kümmert sich auch um den Säugling Shaun.
Vor dem Krieg
Nachdem der Spieler das Aussehen von sich und seinem Ehepartner angepasst hat, wird er von Codsworth in der Küche begrüßt, welcher einen Kaffee bei "perfekter Temperatur" gebrüht hat. Im Laufe des Prologs kümmert er sich noch um den weinenden Shaun, den er allerdings nicht beruhigen kann. Er bittet daraufhin den Spieler, sich zu kümmern, da Shaun offenbar "emotionale Aufmerksamkeit" benötige. Codsworth bleibt im Wohnzimmer und ruft den Spieler sowie seinen Ehepartner aufgrund einer Sondersendung im Fernsehen, in der von gerade stattfindenden Atombombenabwürfen berichtet wird. Codsworth begreift durchaus, was die Nachrichten bedeuten, denn er kommentiert sie mit völlig verstörter Stimmausgabe. Da er ein Roboter ist, hat er keinen Zutritt zu Vault 111, der Protagonist und seine Familie flüchten in den Bunker und lassen Codsworth zurück.
Nach dem Krieg
Nachdem der Spieler ca. 210 Jahre später aus dem Kälteschlaf erwacht und Sanctuary einen Besuch abstattet, stellt sich heraus, dass Codsworth weiterhin funktionstüchtig und der einzige verbliebene Einwohner des nunmehr verfallenen Ortes ist. Wenn man ihn erstmals antrifft, ist er damit beschäftigt, den völlig zerstörten Vorgarten zu pflegen.
Sobald er den Protagonisten trifft, ist er hoch erfreut, ihn wieder zu sehen. Vollkommen logisch nahm er an, "seine" Familie sei mittlerweile tot, sind doch "plus minus 210 Jahre" vergangen, wie er dem Spieler mitteilt. Im folgenden Gespräch wird aber sehr schnell deutlich, dass Codsworths Persönlichkeit einen mentalen Knacks davongetragen hat. Er verhält sich zeitweise, als seien der Große Krieg und die vergangenen zwei Jahrhunderte praktisch nicht passiert. Er fragt nach der Befindlichkeit des Ehepartners, anschließend des Sohnes Shaun. Die Nachricht von dessen Verschwinden scheint er nicht so richtig zu begreifen und stellt - angesichts des Zustandes von Sanctuary völlig absurde - Vermutungen über dessen Verbleib an. Nach einer mittleren Sprachherausforderung bricht Codsworth annähernd zusammen und klagt sein Leid über die Sinnlosigkeit der vergangenen zwei Jahrhunderte, die zwecklosen Versuche, das Haus instand zu halten und sich zu beschäftigen. Er klagt darüber, wie zwecklos es sei, radioaktiven Niederschlag aus dem Holzboden und Rost vom Auto zu polieren. Es wird deutlich, dass die 210 Jahre für Codsworth eine Tortur gewesen sein müssen.
Letztlich fasst er sich jedoch wieder und schlägt vor, Shaun zu suchen und die Umgebung in Sanctuary Hills mit dem Spieler zu erkunden, bei der die Kampffähigkeiten des Roboters gegen Blähfliegen demonstriert wird. Dabei bekommt der Spieler aber auch erste Hinweise darauf, dass Codsworth eine seltsame Lust am Töten entwickelt hat.
Im Anschluss stellt er fest, dass Shaun wohl tatsächlich nicht eintreffen wird und schickt den Protagonisten zum nahe gelegenen Concord ("an der Red-Rocket-Raststätte vorbei"), auch wenn dessen Bewohner seiner Meinung nach etwas "rau" wären und ihn zuletzt mit Steinen beworfen hätten, bevor er die Flucht ergriff und sich nach Sancturay zurückzog.
Interaktionen mit dem Spielercharakter
| Interaktionen | ||
|---|---|---|
| Dieser Charakter ist essenziell und kann daher nicht getötet werden. | ||
| Dieser Charakter ist ein permanenter Begleiter. | ||
| Dieser Charakter ist in Quests involviert. | ||
Begleiter
Begleiter-Extra: Roboter Sympathie - Bei maximaler Affinität mit Codsworth erhält man +10 Schadenresistenz gegenüber Energie-Waffen von Robotern.
Codsworth ist ein möglicher Begleiter, nachdem der Spieler im Rahmen der Handlungsquest "Aus der Zeit" wieder aus Concord zurückkehrt (ob mit oder ohne Minutemen ändert hier nur den Dialog).
Codsworth kann ähnlich wie Dogmeat oder die erste Version von Curie allenfalls kosmetische Gegenstände tragen (d.h. keine Rüstung), ist jedoch durch seine Kreissäge im Nahkampf einsetzbar.
Hat man durch entsprechende positive Handlungsweise in der Nähe von Codsworth genug Zuneigung ihm gegenüber gesammelt, vergöttert er den Spieler und dieser erhält die dauerhafte Eigenschaft "Robotersympathie", welche dem Spieler permanent +10 Schutz vor Energiewaffen liefert, welche durch Roboter verwendet werden.
Codsworth kann sehr viel mehr tragen als meistens beschrieben wird. So sollten es eigentlich nur 150 Pfund sein. Wenn man Codsworth aber den Befehl gibt Behälter wie Schränke, Kisten oder Leichen zu durchsuchen, entnimmt er immer wieder einen Gegenstand ohne das Limit zu erreichen bzw. überschreitet er das Limit um ein Vielfaches.
Trivia
- Die Schachtel des Mr. Handy befindet sich vor und nach den Vorkommnissen in Vault 111 im von der Familie des Spielers bewohnten Haus der Zukunft.
- Codsworth ist in der englischen Fassung des Spiels in der Lage, eine Vielzahl Namen des Protagonisten auszusprechen (vorzugsweise Nachnamen, falls beide angegeben). Nachdem der Spieler den Vault-Tec Repräsentanten den Namen gegeben hat verwendet Codsworth diesen in der englischen Fassung, sofern er ihn kennt [1]. Der Sprecher Stephen Russell hat eigens hierfür ca. 1.000 Namen eingesprochen.
- Codsworth kann wenige Kopfbedeckungen tragen, unter anderem eine Melone.
Fehler
- Wird die Quest "Wenn die Freiheit ruft" vom Spieler nicht gestartet und nur Concord besucht, lässt sich Codsworth zwar als Begleiter verwenden, kehrt er nach Sanctuary zurück befindet er sich jedoch unbeweglich an einer bestimmten Position vor dem Haus der Zukunft. Offenbar muss die "Sanctuary Quest" abgeschlossen werden, damit Codsworth diese Position verlässt.
Galerie
-
Model von Codsworth auf dem E3 Showcase Juni 2015
-
Codsworth serviert Kaffee (vor dem Krieg)
-
Codsworth in Sanctuary (nach dem Krieg)
-
"goldener" Codsworth (Glitch)
-
Konzeptzeichnung
Einzelnachweise
- ^ Codsworth/recognized names, englische Nukapedia
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