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    '''Wichtig''' ist ein Attribut, das bestimmten [[Charakter#Nicht-Spieler Charaktere|NPCs]] in Spielen mit der [[Gamebryo]]-Engine einschließlich [[Fallout 3]] und [[Fallout: New Vegas]] zugeordnet werden kann. Das Äquivalent für Gegenstände ist '''Questgegenstand''', mit dem es in der Bedeutung nicht zu verwechseln ist.
    '''Wichtig''' ist ein Attribut, das bestimmten [[Charakter#Nicht-Spieler Charaktere|NPCs]] in Spielen mit der [[Gamebryo]]-Engine einschließlich {{FO3}} und {{FNV}} zugeordnet werden kann. Das Äquivalent für Gegenstände ist '''Questgegenstand''', mit dem es in der Bedeutung nicht zu verwechseln ist.


    __TOC__
    __TOC__
    == Allgemein ==
    == Allgemein ==
    Der Haupteffekt dieses Attributs ist, dass der Charakter nicht getötet werden kann, stattdessen wird er bewusstlos und wacht später wieder auf. In beiden Spielen sind alle Kinder '''wichtige''' Charaktere, sodass sie nicht sterben können, falls man einen Weg gefunden hat, sie anzugreifen.
    Der Haupteffekt dieses Attributs ist, dass der Charakter nicht getötet werden kann, stattdessen wird er bewusstlos und wacht später wieder auf. In beiden Spielen sind alle Kinder '''wichtige''' Charaktere, sodass sie nicht sterben können, falls man einen Weg gefunden hat, sie anzugreifen.
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    Der Zweck dieses Attributs ist es, den Spieler daran zu hindern, die für [[Quest]]s benötigten Charaktere zu töten und damit ein Abschließen der Quests unmöglich zu machen. Es gibt allerdings auch an Quests beteiligte Charaktere, die getötet werden können. Nach deren Tod erscheint auf dem Bildschirm eine Benachrichtigung die besagt, dass die Quest, in die der getötete Charakter involviert war, fehlgeschlagen ist. Allerdings wird die entsprechende Quest bei den Aufgaben nicht gestrichen.
    Der Zweck dieses Attributs ist es, den Spieler daran zu hindern, die für [[Quest]]s benötigten Charaktere zu töten und damit ein Abschließen der Quests unmöglich zu machen. Es gibt allerdings auch an Quests beteiligte Charaktere, die getötet werden können. Nach deren Tod erscheint auf dem Bildschirm eine Benachrichtigung die besagt, dass die Quest, in die der getötete Charakter involviert war, fehlgeschlagen ist. Allerdings wird die entsprechende Quest bei den Aufgaben nicht gestrichen.


    In Fallout: New Vegas, gibt es außer den Kindern weitere wichtige Charaktere. Einer von ihnen ist der Roboter [[Victor]], denn er ist von wesentlicher Bedeutung für die frühen wichtigsten Missionen des Spiels. Im Spiel kann die Meldung "''Victor ist bewusstlos''" angezeigt werden. Alle [[Fallout 3 Begleiter|Fallout 3]]- und [[Fallout: New Vegas Begleiter|Fallout: New Vegas]]-Begleiter sind wichtig (außer im [[Hardcore-Modus]]). [[Ja-Sager]] ist auch einer der wenigen wichtigen Charaktere.
    In Fallout: New Vegas, gibt es außer den Kindern weitere wichtige Charaktere. Einer von ihnen ist der Roboter [[Victor]], denn er ist von wesentlicher Bedeutung für die frühen wichtigsten Missionen des Spiels. Im Spiel kann die Meldung "''Victor ist bewusstlos''" angezeigt werden. Alle [[Begleiter (Fallout 3)|Fallout 3]]- und [[Begleiter (Fallout: New Vegas)|Fallout: New Vegas]]-Begleiter sind wichtig (außer im [[Hardcore-Modus]]). [[Ja-Sager]] ist auch einer der wenigen wichtigen Charaktere.


    Kinder sind auf Grund der "sozialen Verantwortung" wichtig, so der Fallout 3 Lead Designer und Lead Writer  
    Kinder sind auf Grund der "sozialen Verantwortung" wichtig, so der Fallout 3 Lead Designer und Lead Writer Emil Pagliarulo.<ref>[[wikipedia:de:Emil Pagliarulo|Emil Pagliarulo]], in der deutschen Wikipedia</ref><ref>[http://www.gamefaqs.com/boards/939933-fallout-3/46230408 Why can't you kill kids in this game?], auf gamefaqs.com. <br />"We don't want to cross lines like killing kids (we actually never got as far as even putting kill-able kids in any builds of the game)... For us, that was a line we certainly didn't want to cross, and we think that was the right decision. It wouldn't have been socially responsible, at least in the case of Fallout 3."</ref>
    [[wikipedia:de:Emil Pagliarulo|Emil Pagliarulo]]. <ref>Quoting Emil Pagliarulo, "We don't want to cross lines like killing kids (we actually never got as far as even putting kill-able kids in any builds of the game)... For us, that was a line we certainly didn't want to cross, and we think that was the right decision. It wouldn't have been socially responsible, at least in the case of Fallout 3."</ref>


    == Exploits ==
    == Exploits ==
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    == Bugs ==
    == Bugs ==
    * {{plattformen|pc}} ''Fallout: New Vegas'': Zufälligerweise können Kreaturen als wichtig markiert werden, insbesondere [[Gecko_(Fallout:_New_Vegas)#Goldgecko|Goldgeckos]] und Kreaturen in deren Nähe. Diese sind dann nicht mehr aufzuhalten
    * {{plattformen|pc}} ''Fallout: New Vegas'': Zufälligerweise können Kreaturen als wichtig markiert werden, insbesondere [[Gecko (Fallout: New Vegas)#Goldgecko|Goldgeckos]] und Kreaturen in deren Nähe. Diese sind dann nicht mehr aufzuhalten


    == Referenzen ==
    == Referenzen ==
    <references />
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    <!--interwinki links-->
    [[en:Essential]]
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    [[es:Esencial]]
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    [[Kategorie:Fallout 3 Technische Information]]
    [[pt:Essencial]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas technische Information]]
    [[zh:必要]]
    [[Kategorie:Fallout 3: Technische Informationen]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Technische Informationen]]

    Aktuelle Version vom 17. Oktober 2024, 16:51 Uhr

    Wichtig ist ein Attribut, das bestimmten NPCs in Spielen mit der Gamebryo-Engine einschließlich Fallout 3 und Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas zugeordnet werden kann. Das Äquivalent für Gegenstände ist Questgegenstand, mit dem es in der Bedeutung nicht zu verwechseln ist.

    Allgemein

    Der Haupteffekt dieses Attributs ist, dass der Charakter nicht getötet werden kann, stattdessen wird er bewusstlos und wacht später wieder auf. In beiden Spielen sind alle Kinder wichtige Charaktere, sodass sie nicht sterben können, falls man einen Weg gefunden hat, sie anzugreifen.

    Der Zweck dieses Attributs ist es, den Spieler daran zu hindern, die für Quests benötigten Charaktere zu töten und damit ein Abschließen der Quests unmöglich zu machen. Es gibt allerdings auch an Quests beteiligte Charaktere, die getötet werden können. Nach deren Tod erscheint auf dem Bildschirm eine Benachrichtigung die besagt, dass die Quest, in die der getötete Charakter involviert war, fehlgeschlagen ist. Allerdings wird die entsprechende Quest bei den Aufgaben nicht gestrichen.

    In Fallout: New Vegas, gibt es außer den Kindern weitere wichtige Charaktere. Einer von ihnen ist der Roboter Victor, denn er ist von wesentlicher Bedeutung für die frühen wichtigsten Missionen des Spiels. Im Spiel kann die Meldung "Victor ist bewusstlos" angezeigt werden. Alle Fallout 3- und Fallout: New Vegas-Begleiter sind wichtig (außer im Hardcore-Modus). Ja-Sager ist auch einer der wenigen wichtigen Charaktere.

    Kinder sind auf Grund der "sozialen Verantwortung" wichtig, so der Fallout 3 Lead Designer und Lead Writer Emil Pagliarulo.[1][2]

    Exploits

    Bugs

    • PC Fallout: New Vegas: Zufälligerweise können Kreaturen als wichtig markiert werden, insbesondere Goldgeckos und Kreaturen in deren Nähe. Diese sind dann nicht mehr aufzuhalten

    Referenzen

    1. ^ Emil Pagliarulo, in der deutschen Wikipedia
    2. ^ Why can't you kill kids in this game?, auf gamefaqs.com.
      "We don't want to cross lines like killing kids (we actually never got as far as even putting kill-able kids in any builds of the game)... For us, that was a line we certainly didn't want to cross, and we think that was the right decision. It wouldn't have been socially responsible, at least in the case of Fallout 3."

    es:Esencial pt:Essencial zh:必要