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Die folgende Tabelle gibt Auskunft welche Laufart für welche Waffe verwendet werden kann. Bei Waffen, bei denen der Griff darüber entscheidet, ob es ein Gewehr oder eine Pistole ist ([[Impro-Waffen]], [[Plasmapistole (Fallout 4)|Plasmapistole]], [[Laserpistole (Fallout 4)|Laserpistole]]) wird nur die Pistolenvariante genannt. | Die folgende Tabelle gibt Auskunft welche Laufart für welche Waffe verwendet werden kann. Bei Waffen, bei denen der Griff darüber entscheidet, ob es ein Gewehr oder eine Pistole ist ([[Impro-Waffe (Fallout 4)|Impro-Waffen]], [[Plasmapistole (Fallout 4)|Plasmapistole]], [[Laserpistole (Fallout 4)|Laserpistole]]) wird nur die Pistolenvariante genannt. | ||
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|[[Impro-Repetierpistole]] (.308) | |[[Impro-Repetierpistole]] (.308) | ||
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|[[Maschinengewehr (Fallout 4)|Maschinengewehr]] (.45) | |[[Maschinengewehr (Fallout 4)|Maschinengewehr]] (.45) | ||
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* Automatik | |||
* Scharfschütze | * Scharfschütze | ||
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|[[Plasmapistole (Fallout 4)|Plasmapistole]] | |[[Plasmapistole (Fallout 4)|Plasmapistole]] | ||
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* Automatik | |||
* Scharfschütze | |||
* Plasmawerfer | |||
* Splitter | |||
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[[Kategorie:Waffenmodifikationen]] | [[Kategorie:Waffenmodifikationen]] | ||
[[Kategorie:Fallout 4]] | [[Kategorie:Fallout 4]] | ||
Aktuelle Version vom 27. Juni 2024, 20:48 Uhr
Allgemeines
In ist es ähnlich wie in Fallout möglich, Waffen zu modifizieren. Waffen können in unterschiedlichen Kategorien modifiziert werden. Eine Kategorie ist der hier beschriebene Lauf. (Fallout 4) (New Vegas)
Der Lauf beeinflusst hauptsächlich die Reichweite einer Waffe. Je nach Art des Laufes werden zudem z.B. V.A.T.S. - Werte verändert. Hierbei gilt: Je kürzer der Lauf, desto mehr V.A.T.S. - Aktionen sind möglich, desto kürzer ist jedoch auch die Reichweite.
Die Funktion des Laufs unterscheidet sich bei geringfügig gemäß zwei Kategorien: (Fallout 4)
Ballistische Waffen
Bei einigen Waffentypen (zum Beispiel der Kampfflinte) gibt es perforierte Optionen, um den Rückstoß zu reduzieren.
Bei ballistischen Waffen beeinflusst der Lauf in aller Regel nicht den Schaden der Waffe.
Energiewaffen
Bei Energiewaffen wie die Plasmapistole oder der Laserpistole gibt der Lauf einige zusätzliche Eigenschaften vor:
- Magazingrösse
- Schuss pro Sekunde (bzw. Automatikmodus)
- Schaden (z.B. durch verbesserten Lauf)
Bei der Plasmapistole gibt es zudem eine Art "Flammenwerferlauf", welcher ähnlich einem Flammenwerfer konstant Schaden über eine begrenzte Reichweite abgibt.
Vergleichstabelle
Die folgende Tabelle gibt Auskunft welche Laufart für welche Waffe verwendet werden kann. Bei Waffen, bei denen der Griff darüber entscheidet, ob es ein Gewehr oder eine Pistole ist (Impro-Waffen, Plasmapistole, Laserpistole) wird nur die Pistolenvariante genannt.
| Waffe | kurz | lang | Sonderläufe | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| P | L | P | L | ||||
| Impro-Pistole (.38) | X | X | X | X | X | X | belüftet |
| Impro-Repetierpistole (.308) | |||||||
| Impro-Revolver (.45) | |||||||
| .44er Revolver (.44) | Stummel | ||||||
| 10-mm-Pistole (10mm) | X | X | |||||
| Sturmgewehr (5.56mm) | X | ||||||
| Jagdgewehr (.308) | X | X | |||||
| Maschinengewehr (.45) | |||||||
| Kampfflinte (Schrot) | X | X | X | ||||
| Doppelläufige Schrotflinte (Schrot) | abgesägt | ||||||
| Junk Jet | |||||||
| Flammenwerfer | |||||||
| Minigun (5mm) |
| ||||||
| Raketenwerfer | X |
| |||||
| Breitseiter | X | ||||||
| Institut Laser | X | X | Automatik | ||||
| Laserpistole |
| ||||||
| Plasmapistole |
| ||||||
| Gatling-Laser | Aufgeladen | ||||||