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    Retro-Futurismus: Unterschied zwischen den Versionen

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    Emardi (Diskussion | Beiträge)
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    Ms.Nanny (Diskussion | Beiträge)
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    =Retro-Futurismus=
    ==Begriff==
    ==Begriff==
    '''''Retro-Futurismus''', auch '''Retrofuturismus''', bezeichnet die Vorstellung der Zukunft, die in der Vergangenheit vorherrschte und die wir von heute aus [https://de.wikipedia.org/wiki/Retrospektiv retrospektiv] betrachten''


    ''- aus [https://de.wikipedia.org/wiki/Retro-FuturismusWikipedia.org Wikipedia.org]''
    '''''Retro-Futurismus''', auch '''Retrofuturismus''', bezeichnet die Vorstellung der Zukunft, die in der Vergangenheit vorherrschte und die wir von heute aus [[wikipedia:de:Retrospektive|retrospektiv]] betrachten''


    Retrofuturismus beschreibt einfach gesagt das Stilmittel in eine Science-Fiction-Umgebung mit Elementen zu ergänzen, die in einer bestimmten Epoche als "Science Fiction" galten.
    Retrofuturismus beschreibt einfach gesagt das Stilmittel eine [[wikipedia:de:Science-Fiction|Science-Fiction]]-Umgebung mit Elementen zu ergänzen, die in einer bestimmten Epoche als "Science-Fiction" galten.


    ==Retro-Futurismus im [[Fallout-Universum]]==
    ==Retro-Futurismus im [[Fallout-Serie|Fallout-Universum]]==
    Fallout bedient sich des Retro Futurismus, indem Elemente unserer heutigen Vorstellung von Science Fiction mit Elementen versehen wird, die in den 50ern als Science Fiction galten.
    Fallout bedient sich des Retro Futurismus, indem Elemente unserer heutigen Vorstellung von Science-Fiction mit Elementen versehen wird, die in den 50ern als Science Fiction galten.


    Zum Beispiel findet der Spieler in [[Fallout 3]] und [[Fallout 4]] [[Energiewaffen]], die nach unseren heutigen Standards als "Science Fiction" gelten würden. Zum anderen werden allerdings z.B. Autos dargestellt, die allenfalls in den 50ern als "futuristisch" anzusehen waren und heute nicht mehr stilistisch als "Science Fiction" gelten würden (auch wenn der Schwebeantrieb immer noch dazu gilt).
    Zum Beispiel findet der Spieler in {{FO3}} und {{FO4}} [[Energiewaffen]], die nach unseren heutigen Standards als "Science Fiction" gelten würden. Zum anderen werden allerdings z.B. Autos dargestellt, die allenfalls in den 50ern als "futuristisch" anzusehen waren und heute nicht mehr stilistisch als "Science Fiction" gelten würden (auch wenn der Schwebeantrieb immer noch dazu gilt).
    Die meisten Werbeplakate für Produkte zeigen Werbung, die vom Stil her eher in die 50er passen. Z.B. werden ausschließlich Röhrenfernseher verwendet, auf der anderen Seite 10mm Automatik-Handfeuerwaffen und automatische Selbstschussanlagen.
    Die meisten Werbeplakate für Produkte zeigen Werbung, die vom Stil her eher in die 50er passen. Z.B. werden ausschließlich Röhrenfernseher verwendet, auf der anderen Seite 10mm Automatik-Handfeuerwaffen und automatische Selbstschussanlagen.


    In diesem Sinne ist Fallout "futuristic retro": eine Umgebung wird mit einer bestimmten Stilrichtung erstellt (50er) und mit modernen Elementen aktualisiert.
    In diesem Sinne ist Fallout "[[wikipedia:de:Retro-Futurismus|futuristic retro]]": eine Umgebung wird mit einer bestimmten Stilrichtung erstellt (50er) und mit modernen Elementen aktualisiert.


    ==Beispiele in Fallout==
    ==Beispiele in Fallout==
    * [[Protectron]]s spiegeln die Vorstellungen von Robotern aus den 50er wieder
    * [[Protectron]]s spiegeln die Vorstellungen von Robotern aus den 50er wieder
    * [[Terminals]] spiegeln die Vorstellung von futuristischem Design wieder, welche sich bis in die 80er hielt
    * [[Terminal]]s spiegeln die Vorstellung von futuristischem Design wieder, welche sich bis in die 80er hielt
    * einige Handfeuerwaffen (10mm, Laser) entsprechen der Moderne, während z.B. "Plasmapistolen" den Vorstellungen der 70er entsprechen.
    * einige Handfeuerwaffen (10mm, Laser) entsprechen der Moderne, während z.B. "Plasmapistolen" den Vorstellungen der 70er entsprechen.
    * die Ombipräsenz von Zigaretten entsprach dem modernen Anschauungsbild der 50er bis 60er und wird heute hauptsächlich noch in "Noire" Genre verwendet.
    * die Om­ni­prä­senz von Zigaretten entsprach dem modernen Anschauungsbild der 50er bis 60er und wird heute hauptsächlich noch in "[[wikipedia:de:Film noir|Noir]]"-Genre verwendet.
    * Kücheneinrichtungen z.B. in [[Fallout 4]] ("Die Küchen von Morgen") entsprechen den Vorstellungen der 60ern, wie eine Küche der Zukunft aussehen könnte.
    * Kücheneinrichtungen z.B. in {{FO4}} ("Die Küchen von Morgen") entsprechen den Vorstellungen der 60ern, wie eine Küche der Zukunft aussehen könnte.
    * Autos entsprechen etwa den Automodellen der 50er.
    * Autos entsprechen etwa den Automodellen der 50er.
    <!--interwiki links-->
    [[Kategorie:Hintergrundinformationen]]

    Aktuelle Version vom 17. Januar 2025, 17:14 Uhr

    Begriff

    Retro-Futurismus, auch Retrofuturismus, bezeichnet die Vorstellung der Zukunft, die in der Vergangenheit vorherrschte und die wir von heute aus retrospektiv betrachten

    Retrofuturismus beschreibt einfach gesagt das Stilmittel eine Science-Fiction-Umgebung mit Elementen zu ergänzen, die in einer bestimmten Epoche als "Science-Fiction" galten.

    Retro-Futurismus im Fallout-Universum

    Fallout bedient sich des Retro Futurismus, indem Elemente unserer heutigen Vorstellung von Science-Fiction mit Elementen versehen wird, die in den 50ern als Science Fiction galten.

    Zum Beispiel findet der Spieler in Fallout 3 und Fallout 4 Energiewaffen, die nach unseren heutigen Standards als "Science Fiction" gelten würden. Zum anderen werden allerdings z.B. Autos dargestellt, die allenfalls in den 50ern als "futuristisch" anzusehen waren und heute nicht mehr stilistisch als "Science Fiction" gelten würden (auch wenn der Schwebeantrieb immer noch dazu gilt). Die meisten Werbeplakate für Produkte zeigen Werbung, die vom Stil her eher in die 50er passen. Z.B. werden ausschließlich Röhrenfernseher verwendet, auf der anderen Seite 10mm Automatik-Handfeuerwaffen und automatische Selbstschussanlagen.

    In diesem Sinne ist Fallout "futuristic retro": eine Umgebung wird mit einer bestimmten Stilrichtung erstellt (50er) und mit modernen Elementen aktualisiert.

    Beispiele in Fallout

    • Protectrons spiegeln die Vorstellungen von Robotern aus den 50er wieder
    • Terminals spiegeln die Vorstellung von futuristischem Design wieder, welche sich bis in die 80er hielt
    • einige Handfeuerwaffen (10mm, Laser) entsprechen der Moderne, während z.B. "Plasmapistolen" den Vorstellungen der 70er entsprechen.
    • die Om­ni­prä­senz von Zigaretten entsprach dem modernen Anschauungsbild der 50er bis 60er und wird heute hauptsächlich noch in "Noir"-Genre verwendet.
    • Kücheneinrichtungen z.B. in Fallout 4 ("Die Küchen von Morgen") entsprechen den Vorstellungen der 60ern, wie eine Küche der Zukunft aussehen könnte.
    • Autos entsprechen etwa den Automodellen der 50er.