×
Einen neuen Artikel erstellen
Schreibe den Seitennamen hierhin:
Wir haben derzeit 9.055 Artikel auf Vaultpedia. Gib deinen Artikelnamen oberhalb von oder klicke auf einen der unten stehenden Titel und beginne zu schreiben! ein



    Vaultpedia
    9.055Artikel
    Deutsch

    Von Geistern umgeben: Unterschied zwischen den Versionen

    Tritt unserem Discord bei und informiere dich auf unserem Twitter-Kanal über die aktuellsten Themen rund um Fallout!
    LanceVanceDance (Diskussion | Beiträge)
    Keine Bearbeitungszusammenfassung
    Huu.Psii (Diskussion | Beiträge)
     
    (28 dazwischenliegende Versionen von 11 Benutzern werden nicht angezeigt)
    Zeile 1: Zeile 1:
    '''Von Geistern umgeben''' ist eine Quest und ein Erfolg aus [[Fallout 3]], die dem Spiel mit dem Add-On Point [[Datei:Von_Geistern_umgeben..jpg|thumb|Die Mutter-Punga]]Lookout hinzugefügt wird.
    {{Infobox Quest
    ==Die Stammesangehörigen finden==
    |game          =FO3PL
    Nachdem der Spieler ihm geholfen hat, die [[Villa Calvert]] vor dem Angriff der [[Stammesangehörige]]n zu schützen, will [[Desmond Lockheart|Desmond]], dass er in die [[Ark & Dove Kathedrale]] geht, um den Grund hinter dem Angriff herauszufinden. Obwohl das Tor verschlossen ist, wird der einsame Wanderer von einer Wache gesehen und über eine Sprechanlage angesprochen. Und obwohl er sagt, dass die Angehörigen nicht einfach jeden Rekruten aufnehmen, schickt er einen auf die Suche nach der Mutter-Punga, ohne überhaupt das Gesicht gesehen zu haben. Der Spieler muss nun im Westen zum [[Eingang des heiligen Moors]] gehen und die Samen der Punga pflücken.
    |typ          =Haupt
    ==Samen, die Visionen verursachen==
    |name          =Von Geistern umgeben
    Ist man einmal im [[Heiliges Moor|heiligen Moor]], muss man sich durch einige [[Sumpflurk]]s kämpfen. Bei der letzten Station [[Datei:Icon..png|thumb]]wartet die Mutterpunga darauf, gepflückt zu werden. Man nimmt am besten vorher noch alle Punga-Früchte mit. Hat der Effekt der Samen nämlich erst mal angefangen, kann man nichts mehr mitnehmen, bevor er aufgehört hat. Wenn man die Pflanze aktiviert, sprüht Gas aus ihr und der einsame Wanderer kippt um.
    |icon          =Walking with Spirits.png
    |bild          =FO3 Megan Sawyer portfolio Point Lookout1.jpg
    |ort          =[[Ark & Dove Kathedrale]]<br />[[Heiliges Moor|Eingang zum Heiligen Moor]]
    |vergeber      =[[Desmond Lockheart|Desmond]]
    |belohnung    =300 [[Erfahrungspunkte|EP]]<br />[[Punga-Kraft!]] [[Extra]]
    |vorherige    =[[Einheimische Eigenarten]]
    |folgende      =[[Stimmen aus dem Nichts]]
    |verbundene    =[[Gedankenkontrolle]]<br />[[Begegnung der Gehirne]]
    |baseid        ={{DLC ID|005847}}
    }}
    {{Infobox Erfolg
    |game    =FO3PL
    |name    =Von Geistern umgeben
    |bild    =Walking with Spirits.png
    |erfordert=Beende '''Von Geistern umgeben'''
    |punkte  =20
    |trophäe  =Silber
    }}
     
    {{Zitat|Mutter Punga hat dich wahrlich mit ihrer Weisheit erfüllt und dein Bewusstsein erweitert.|[[Jimson]]}}
     
    '''Von Geistern umgeben''' ist eine Quest und ein Erfolg aus {{FO3}}, die dem Spiel mit dem Add-On {{FO3PL}} hinzugefügt wird.
     
    ==Schneller Lösungsweg==
    {{diagramm/anfang|class=mw-collapsible mw-collapsed}}
    {{diagramm|quest|quest=Hauptquest: Von Geistern umgeben|class=fw-diagramm-quest}}
    {{diagramm| |!| }}
    {{diagramm|data1|data1=Infiltriere die [[Ark & Dove Kathedrale]] im Norden (die Basis der [[Stammesangehörige]]n) um den Grund ihrer Angriffe zu erfahren. |class=fw-diagramm-body}}
    {{diagramm| |!| }}
    {{diagramm|data1|data1=Reise zum [[Heiliges Moor|Eingang des Heiligen Moors]] nachdem du mit dem Stammesangehörigen vor der Kathedrale gesprochen hast.|class=fw-diagramm-body}}
    {{diagramm| |!| }}
    {{diagramm|data1|data1=Kämpfe dir den Weg zur [[Mutter Punga]] frei und aktiviere sie.|class=fw-diagramm-body}}
    {{diagramm| |!| }}
    {{diagramm|data1|data1=Verlasse das Moor während du Halluzinationen erfährst.|class=fw-diagramm-body}}
    {{diagramm| |!| }}
    {{diagramm|data1|data1=Kehre zur Ark & Dove Kathedrale zurück.|class=fw-diagramm-body}}
    {{diagramm| |!| }}
    {{diagramm|reward|reward=Belohnung: 300 EP, [[Punga-Kraft!]]|class=fw-diagramm-reward}}
    {{diagramm| |!| }}
    {{diagramm|quest|quest=Führt zu: [[Stimmen aus dem Nichts]] |class=fw-diagramm-quest}}
    {{diagramm/ende}}
     
    ==Detaillierter Lösungsweg==
     
    ==='''Die Stammesangehörigen finden'''===
    [[Desmond Lockheart|Desmond]] möchte, dass man zur [[Ark & Dove Kathedrale]] geht um den Grund für den Angriff der Stammesangehörigen zu erfahren. Obwohl das Tor verschlossen ist, wird der [[Einsamer Wanderer|Einsame Wanderer]] über die Sprechanlage von einer Wache angesprochen. Die Wache sagt zwar, dass die Angehörigen nicht jeden Rekruten aufnehmen, sie schickt den Spieler aber trotzdem auf die Suche nach der [[Mutter Punga]], ohne überhaupt sein Gesicht gesehen zu haben. Der Spieler muss nun nach Westen zum [[Heiliges Moor|Eingang zum Heiligen Moor]] reisen und [[Punga-Samen]] pflücken.
     
    ==='''Samen, die Visionen verursachen'''===
    Auf dem Weg durch das [[Heiliges Moor|Heilige Moor]] trifft man auf einige [[Sumpflurk]]s und [[Mirelurk-Jäger]]. Ganz hinten im Moor befindet sich die [[Mutter Punga]]. Die Punga-Früchte sollten vor den Samen eingesammelt werden. Wenn man die Samen aufnimmt, wird Gas versprüht und man wird bewusstlos. Wenn man wieder erwacht, erlebt man eine bewusstseinserweiternde Halluzination. Auf dem Weg aus dem Moor findet man gigantische Wackelpuppen von "Schmault-Tec" (eine [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]]-Parodie), auf deren Sockel Nachrichten stehen, die den Einsamen Wanderer verspotten und sich über seine Ängste lustig machen.
    Als Halluzinationen erscheinen eine große rote Säge, [[Nuka-Cola Quantum (Fallout 3)|Nuka-Cola Quantum]]s, die vom Himmel fallen und beim Explodieren Baby-Geräusche machen, eine Nadel mit Stichbewegungen, [[Ghul]]e die auf den Spieler zustürmen aber ihn nicht verletzen und das Skelett der [[Catherine (Fallout 3)|Mutter]] des Einsamen Wanderers, mit dem man aber nicht interagieren kann.  
    Im Wasser schwimmen die Leichen von mehreren Charakteren aus dem [[Ödland der Hauptstadt]], darunter [[Lucas Simms]], [[Amata Almodovar|Amata]], [[Moira Brown]], der [[Owyn Lyons|Älteste Lyons]] und ein unbenannter [[Megaton-Siedler]]. Wenn man sie anklickt, verschwinden sie, jedoch kann man sie hin und herziehen. Am Ende findet man eine größere Version der [[Atombombe]] aus [[Megaton]]. Vor der Bombe steht Mister Börk, eine Parodie auf [[Burke (Fallout 3)|Mr. Burke]], hinter der Bombe kann man das [[Washington Monument]] sehen. Mr. Börk warnt davor, sich nach der OP schnell zu bewegen, danach explodiert die Bombe und man befindet sich vor dem Eingang zum Moor.
     
    ==='''Zu den Stammesangehörigen zurückkehren'''===
    Zurück bei der Kathedrale erhält man jetzt Zutritt. In der Third-Person-Perspektive erkennt man, dass man keine Kopfbedeckung trägt und man eine Glatze und eine große Narbe am Kopf hat. Man kann keine Kopfbedeckung mehr aufsetzen bis man sich die Narbe von [[Nadine]] hat entfernen lassen. Anscheinend ist sie den Stammesangehörigen beigetreten um sich Punga-Früchte zu beschaffen, wodurch sie ihr ursprüngliches Ziel, [[Point Lookout]] zu erkunden, aus den Augen verloren hat.


    Wenn man wieder aufwacht, erlebt man eine bewusstseinserweiternde Halluzination. Man findet gigantische Wackelpuppen von "Schmault-Tec" (eine [[Vault-Tec]]-Parodie), auf denen schleierhafte Nachrichten stehen, die von Spott über das Schicksal des einsamen Wanderers bis zu der Belustigung über seine Ängste gehen. Auch sieht man eine riesengroße rote Säge, die einfach über den Boden sägt und [[Nuka-Cola Quantum]]s, die vom Himmel fallen und beim Explodieren Baby-Geräusche machen. Währenddessen laufen parallel zum Spieler Nadeln, die Stiche verteilen und dadurch eine Wunde wieder zunähen. Man wird von [[Ghule|Geisterghulen]] angegriffen (die einen nicht verletzen), geht durch einen umgedrehten Sumpf und sieht sogar das Skelett seiner eigenen [[Catherine (Fallout 3)|Mutter]], mit dem man aber wegen den Wahnvorstellungen nicht interagieren kann. Im Wasser schwimmen die Leichen von mehreren Charakteren aus dem [[Ödland der Hauptstadt]], darunter [[Lucas Simms]], [[Amata]], [[Moira Brown]], der [[Ältester Lyons|Älteste Lyons]] und ein unbenannter [[Megaton Siedler|Megaton-Siedler]]. Wenn man sie anklickt, verschwinden sie, jedoch kann man sie hin und herziehen. Zum Schluss findet man eine größere Version der [[Atombombe]] aus [[Megaton]], vor der ein falscher [[Mr. Burke]] steht, der Mister Börk heißt. Er warnt einen, sich nach der OP nicht so schnell zu bewegen, danach explodiert die Bombe und man erwacht wieder. Hinter der Bombe kann man das [[Washington Monument]] sehen.
    ==Zu den Stammesangehörigen zurückkehren==
    Wenn man zur Kathedrale zurückkommt, erhält man Eintritt. Aktiviert man die dritte Person-Ansicht, wird man bemerken, dass jede Kopfbedeckung, die man aufhatte, entfernt wurde, man eine Glatze und eine große Narbe hat. Danach kann man keine Kopfbedeckung mehr aufsetzen, bis man sich die Narbe von [[Nadine]] hat entfernen lassen. Anscheinend ist sie den Stammesangehörigen beigetreten, um sich Punga-Früchte zu beschaffen, wodurch sie ihr originales Ziel, [[Point Lookout]] zu erkunden, verpasst hat.
    ==Die Visionen verstehen==
    ==Die Visionen verstehen==
    Wenn man Nadine zurück zur [[Herzogin Gambit]] bringt, erfährt man, dass [[Tobar]] dem Spieler ins heilige Moor gefolgt ist. Wenn der Spieler dann bewusstlos ist, entfernt er ein Stück vom Gehirn, wie bei vielen anderen Stammesangehörigen. Nachdem man das durchgestanden hat, wird man von den Stammesangehörigen als einer von ihnen akzeptiert. Die Visionen könnte man so deuten:
    Wenn man Nadine zurück zur [[Herzogin Gambit]] bringt, erfährt man, dass [[Tobar]] dem Spieler ins heilige Moor gefolgt ist. Als der Spieler bewusstlos war, hat Tobar ein Stück von seinem Gehirn entfernt (wie bei vielen anderen Stammesangehörigen). Man wird nun von den Stammesangehörigen als einer von ihnen akzeptiert. Die Visionen könnte man so deuten:
     
    *Die schneidende Säge repräsentiert Tobar, wie er den Schädel des einsamen Wanderers aufschneidet.
    *Die schneidende Säge repräsentiert Tobar, wie er den Schädel des einsamen Wanderers aufschneidet.
    *ALLE seltsamen Sachen passieren, während er das Stückchen Gehirn entfernt.
    *Die Nadel am Rande des Weges steht für die Nadel, die Tobar benutzt, um die Wunde wieder zuzunähen.
    *Die Nadel am Rande des Weges steht für die Nadel, die Tobar benutzt, um den Kopf wieder zuzunähen.
    *Mr. Börk spricht für Tobar, es sind die Worte die Tobar nach der Operation zum Einsamen Wanderer sagt.
    *Die Wackelpuppen stehen für die Selbstzweifel des einsamen Wanderers, so sagt zum Beispiel die [[Intelligenz]]-Wackelpuppe, wie man schon wieder in eine Falle gelaufen ist, während die [[Charisma]]-Wackelpuppe erwähnt, dass der Spieler der Grund ist, wieso der Vater gegangen ist.
    *Manche Dinge, die während der Halluzination gesehen werden entsprechen Dingen der wirklichen Welt: die Atombombe ist eigentlich ein großer Fels, das Washington Monument ist eine Felsformation, die Mutter des Wanderers ist ebenfalls ein Fels, die Wackelpuppe "Wahrnehmung" ist eine Puppe, die von einem Baum hängt, die Violinen sind Bäume, etc.
    *Die umgedrehten Bäume stehen dafür, wie Tobar den Spieler umdreht.
     
     
    =="Wackelpuppen"==
    Während der Halluzination können sieben "Schmault-Tec Wackelpuppen" gefunden werden, jede repräsentiert ein [[S.P.E.C.I.A.L.]] Attribut. Die Wackelpuppen sind größer als die gewöhnlichen und die SPECIAL-Punkte erhöhen sich durch sie nicht. Stattdessen erhält der Spielercharakter Nachrichten, die auf seine Ängste und Erlebnisse anspielen.
     
    Die Nachrichten der Wackelpuppen in der Reihenfolge, wie sie gefunden werden:
    * '''[[Intelligenz]]:''' "Ts, Ts. Sie sind schon wieder direkt in die Falle gelaufen. Wie blöd sind Sie denn eigentlich?" (direkt nach dem Bereich mit Mutter Punga)
    * '''[[Stärke]]:''' "Aus dieser Lage werden Sie sich garantiert nicht herauskämpfen können." (auf einer kleinen Insel am Rückweg)
    * '''[[Ausdauer]]:''' "Weiter so. Sie haben Ihr Ziel fast erreicht... Wo auch immer dieses Ziel liegen mag... wahrscheinlich nirgends." (dort, wo die Halluzination mit der Säge stattfindet)
    * '''[[Beweglichkeit]]:''' "Ist es nicht seltsam, dass alles, dem Sie sich nähern, davonläuft?" (dort wo Nuka-Cola Quantum explodiert)
    * '''[[Wahrnehmung]]:''' "Das sieht nicht richtig aus, ganz und gar nicht richtig." (im umgedrehten Bereich in der Mitte in der Luft hängend)
    * '''[[Charisma]]:''' "Oh Gott, wenn mein Kind so aussehen würde, dann würde ich es auch im Stich lassen." (bei einem Skelett - Catherine, die Mutter des Einsamen Wanderers - auf einer Bahre)
    * '''[[Glück]]:''' "Ihre Mutter ist tot und Sie leben in einem postatomaren Ödland in dem Sie keinen einzigen Freund haben. Tja, Sie sind nicht gerade ein Glückspilz." (vor Mr. Börk und der Atombombe)
     
    ==Belohnungen==
    ==Belohnungen==
    Zugang zum Hauptquartier der Stammesangehörigen, 300 XP, das Perk "Punga Power!".
    *Zugang zum Hauptquartier der Stammesangehörigen
    ==Infos==
    *300 [[Erfahrungspunkte|EP]]
    *Wenn man die Charisma-Wackelpuppe nimmt, stoppt die Lebensanzeige der Mutter und fällt sofort auf Null.
    *das Extra ''[[Punga-Kraft!]]''
    *Wenn man zu dem Teil mit den Puppen kommt, heben alle ihre Arme und zeigen in die richtige Richtung, sobald man ihnen näher kommt.
     
    *Trägt man die [[Ghulmaske]], greifen die Ghule in der Halluzination nicht an.
    ==Queststufen==
    {{Tabelle Queststufe
    |stufe1  =5
    |desc1    =Mit Desmond über sein Angebot sprechen.
    |stufe2  =10
    |desc2    =Die Stammesleute bei der Kathedrale untersuchen.
    |stufe3  =100
    |desc3    =Samen der riesigen Punga-Pflanze sammeln.
    |stufe4  =150
    |status4  =finish
    |desc4    =Zur Kathedrale zurückkehren.
    }}
     
    ==Sonstiges==
    *Die Halluzination mit dem Ältesten Lyons geschieht auch, wenn man [[Das Wasser des Lebens]] noch nicht erhalten oder abgeschlossen hat.
    *Wenn man die Charisma-Wackelpuppe nimmt stirbt die Mutter und der Monitor zeigt eine Nulllinie an.  
    *Wenn man zu dem Teil mit den Puppen kommt, heben alle ihre Arme und zeigen in die richtige Richtung, sobald man ihnen näherkommt.
    *Trägt man die [[Ghul-Maske]], greifen die Ghule in der Halluzination nicht an.
    *Wenn man die Ghule tötet, bevor sie verschwinden, bleiben ihre Leichen dort und man kann sie durchsuchen.
    *Wenn man die Ghule tötet, bevor sie verschwinden, bleiben ihre Leichen dort und man kann sie durchsuchen.
    *Wenn man das "[[Kanibale]]"-Perk hat, kann man die Leichen von Amata, dem Ältesten Lyons, Lucas Simms und Moira Brown essen.
    *Wenn man das ''[[Kannibale]]''-Extra hat, kann man die Leichen von Amata, dem Ältesten Lyons, Lucas Simms und Moira Brown essen.
    *Die Strahlung geht sofort auf Null, wenn man die Samen der Punga nimmt.
    *Die Strahlung wird sofort auf null gesetzt, wenn man die Samen der Punga pflückt.
    *Es ist möglich, Mr. Börk bewusstlos zu schießen und seine [[Munition]] zu stehlen, wofür man [[Karma]] verliert. Danach steht er auf und läuft wieder zu seiner Position.
    *Es ist möglich, Mr. Börk bewusstlos zu schießen und seine [[Munition]] zu stehlen, wofür man [[Karma]] verliert. Danach steht er auf und läuft wieder zu seiner Position.
    [[Kategorie:Point Lookout Hauptquest]]
    *Nadine kann später die Narbe am Kopf des einsamen Wanderers entfernen.
     
    ==Galerie==
    <gallery widths="220" hideaddbutton="true">
    WWS sawing saw.jpg|Die Knochensäge
    WWS needle.jpg|Die Nadel
    WWS exploding Quantum.jpg|Explodierende Quantum
    </gallery>
     
    {{Navbox Point Lookout}}
     
    <!--Interwiki-Links-->
    [[en:Walking with Spirits]]
    [[es:Entre espíritus]]
    [[pl:Spacer z duchami]]
    [[ru:Прогулка с духами]]
    [[uk:Прогулянка з духами]]
    [[zh:与灵同行]]
     
    <!--Kategorien-->
    [[Kategorie:Point Lookout: Erfolge und Trophäen]]
    [[Kategorie:Point Lookout: Hauptquests]]

    Aktuelle Version vom 8. November 2024, 10:40 Uhr

    Mutter Punga hat dich wahrlich mit ihrer Weisheit erfüllt und dein Bewusstsein erweitert.Jimson

    Von Geistern umgeben ist eine Quest und ein Erfolg aus Fallout 3, die dem Spiel mit dem Add-On Point Lookout Point Lookout hinzugefügt wird.

    Schneller Lösungsweg

    Hauptquest: Von Geistern umgeben
    Infiltriere die Ark & Dove Kathedrale im Norden (die Basis der Stammesangehörigen) um den Grund ihrer Angriffe zu erfahren.
    Reise zum Eingang des Heiligen Moors nachdem du mit dem Stammesangehörigen vor der Kathedrale gesprochen hast.
    Kämpfe dir den Weg zur Mutter Punga frei und aktiviere sie.
    Verlasse das Moor während du Halluzinationen erfährst.
    Kehre zur Ark & Dove Kathedrale zurück.
    Belohnung: 300 EP, Punga-Kraft!
    Führt zu: Stimmen aus dem Nichts

    Detaillierter Lösungsweg

    Die Stammesangehörigen finden

    Desmond möchte, dass man zur Ark & Dove Kathedrale geht um den Grund für den Angriff der Stammesangehörigen zu erfahren. Obwohl das Tor verschlossen ist, wird der Einsame Wanderer über die Sprechanlage von einer Wache angesprochen. Die Wache sagt zwar, dass die Angehörigen nicht jeden Rekruten aufnehmen, sie schickt den Spieler aber trotzdem auf die Suche nach der Mutter Punga, ohne überhaupt sein Gesicht gesehen zu haben. Der Spieler muss nun nach Westen zum Eingang zum Heiligen Moor reisen und Punga-Samen pflücken.

    Samen, die Visionen verursachen

    Auf dem Weg durch das Heilige Moor trifft man auf einige Sumpflurks und Mirelurk-Jäger. Ganz hinten im Moor befindet sich die Mutter Punga. Die Punga-Früchte sollten vor den Samen eingesammelt werden. Wenn man die Samen aufnimmt, wird Gas versprüht und man wird bewusstlos. Wenn man wieder erwacht, erlebt man eine bewusstseinserweiternde Halluzination. Auf dem Weg aus dem Moor findet man gigantische Wackelpuppen von "Schmault-Tec" (eine Vault-Tec-Parodie), auf deren Sockel Nachrichten stehen, die den Einsamen Wanderer verspotten und sich über seine Ängste lustig machen. Als Halluzinationen erscheinen eine große rote Säge, Nuka-Cola Quantums, die vom Himmel fallen und beim Explodieren Baby-Geräusche machen, eine Nadel mit Stichbewegungen, Ghule die auf den Spieler zustürmen aber ihn nicht verletzen und das Skelett der Mutter des Einsamen Wanderers, mit dem man aber nicht interagieren kann. Im Wasser schwimmen die Leichen von mehreren Charakteren aus dem Ödland der Hauptstadt, darunter Lucas Simms, Amata, Moira Brown, der Älteste Lyons und ein unbenannter Megaton-Siedler. Wenn man sie anklickt, verschwinden sie, jedoch kann man sie hin und herziehen. Am Ende findet man eine größere Version der Atombombe aus Megaton. Vor der Bombe steht Mister Börk, eine Parodie auf Mr. Burke, hinter der Bombe kann man das Washington Monument sehen. Mr. Börk warnt davor, sich nach der OP schnell zu bewegen, danach explodiert die Bombe und man befindet sich vor dem Eingang zum Moor.

    Zu den Stammesangehörigen zurückkehren

    Zurück bei der Kathedrale erhält man jetzt Zutritt. In der Third-Person-Perspektive erkennt man, dass man keine Kopfbedeckung trägt und man eine Glatze und eine große Narbe am Kopf hat. Man kann keine Kopfbedeckung mehr aufsetzen bis man sich die Narbe von Nadine hat entfernen lassen. Anscheinend ist sie den Stammesangehörigen beigetreten um sich Punga-Früchte zu beschaffen, wodurch sie ihr ursprüngliches Ziel, Point Lookout zu erkunden, aus den Augen verloren hat.

    Die Visionen verstehen

    Wenn man Nadine zurück zur Herzogin Gambit bringt, erfährt man, dass Tobar dem Spieler ins heilige Moor gefolgt ist. Als der Spieler bewusstlos war, hat Tobar ein Stück von seinem Gehirn entfernt (wie bei vielen anderen Stammesangehörigen). Man wird nun von den Stammesangehörigen als einer von ihnen akzeptiert. Die Visionen könnte man so deuten:

    • Die schneidende Säge repräsentiert Tobar, wie er den Schädel des einsamen Wanderers aufschneidet.
    • Die Nadel am Rande des Weges steht für die Nadel, die Tobar benutzt, um die Wunde wieder zuzunähen.
    • Mr. Börk spricht für Tobar, es sind die Worte die Tobar nach der Operation zum Einsamen Wanderer sagt.
    • Manche Dinge, die während der Halluzination gesehen werden entsprechen Dingen der wirklichen Welt: die Atombombe ist eigentlich ein großer Fels, das Washington Monument ist eine Felsformation, die Mutter des Wanderers ist ebenfalls ein Fels, die Wackelpuppe "Wahrnehmung" ist eine Puppe, die von einem Baum hängt, die Violinen sind Bäume, etc.


    "Wackelpuppen"

    Während der Halluzination können sieben "Schmault-Tec Wackelpuppen" gefunden werden, jede repräsentiert ein S.P.E.C.I.A.L. Attribut. Die Wackelpuppen sind größer als die gewöhnlichen und die SPECIAL-Punkte erhöhen sich durch sie nicht. Stattdessen erhält der Spielercharakter Nachrichten, die auf seine Ängste und Erlebnisse anspielen.

    Die Nachrichten der Wackelpuppen in der Reihenfolge, wie sie gefunden werden:

    • Intelligenz: "Ts, Ts. Sie sind schon wieder direkt in die Falle gelaufen. Wie blöd sind Sie denn eigentlich?" (direkt nach dem Bereich mit Mutter Punga)
    • Stärke: "Aus dieser Lage werden Sie sich garantiert nicht herauskämpfen können." (auf einer kleinen Insel am Rückweg)
    • Ausdauer: "Weiter so. Sie haben Ihr Ziel fast erreicht... Wo auch immer dieses Ziel liegen mag... wahrscheinlich nirgends." (dort, wo die Halluzination mit der Säge stattfindet)
    • Beweglichkeit: "Ist es nicht seltsam, dass alles, dem Sie sich nähern, davonläuft?" (dort wo Nuka-Cola Quantum explodiert)
    • Wahrnehmung: "Das sieht nicht richtig aus, ganz und gar nicht richtig." (im umgedrehten Bereich in der Mitte in der Luft hängend)
    • Charisma: "Oh Gott, wenn mein Kind so aussehen würde, dann würde ich es auch im Stich lassen." (bei einem Skelett - Catherine, die Mutter des Einsamen Wanderers - auf einer Bahre)
    • Glück: "Ihre Mutter ist tot und Sie leben in einem postatomaren Ödland in dem Sie keinen einzigen Freund haben. Tja, Sie sind nicht gerade ein Glückspilz." (vor Mr. Börk und der Atombombe)

    Belohnungen

    • Zugang zum Hauptquartier der Stammesangehörigen
    • 300 EP
    • das Extra Punga-Kraft!

    Queststufen

    StufeStatusBeschreibung
    5 Mit Desmond über sein Angebot sprechen.
    10 Die Stammesleute bei der Kathedrale untersuchen.
    100 Samen der riesigen Punga-Pflanze sammeln.
    150Quest beendetZur Kathedrale zurückkehren.

    Sonstiges

    • Die Halluzination mit dem Ältesten Lyons geschieht auch, wenn man Das Wasser des Lebens noch nicht erhalten oder abgeschlossen hat.
    • Wenn man die Charisma-Wackelpuppe nimmt stirbt die Mutter und der Monitor zeigt eine Nulllinie an.
    • Wenn man zu dem Teil mit den Puppen kommt, heben alle ihre Arme und zeigen in die richtige Richtung, sobald man ihnen näherkommt.
    • Trägt man die Ghul-Maske, greifen die Ghule in der Halluzination nicht an.
    • Wenn man die Ghule tötet, bevor sie verschwinden, bleiben ihre Leichen dort und man kann sie durchsuchen.
    • Wenn man das Kannibale-Extra hat, kann man die Leichen von Amata, dem Ältesten Lyons, Lucas Simms und Moira Brown essen.
    • Die Strahlung wird sofort auf null gesetzt, wenn man die Samen der Punga pflückt.
    • Es ist möglich, Mr. Börk bewusstlos zu schießen und seine Munition zu stehlen, wofür man Karma verliert. Danach steht er auf und läuft wieder zu seiner Position.
    • Nadine kann später die Narbe am Kopf des einsamen Wanderers entfernen.

    Galerie

    es:Entre espíritus pl:Spacer z duchami ru:Прогулка с духами uk:Прогулянка з духами zh:与灵同行