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    Einheimische Eigenarten: Unterschied zwischen den Versionen

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    {{Infobox Quest
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    {{Zitat|Na? Auf der Suche nach Ruhm und Ehre? Lust köstliche Pungas anzubauen? Oder einfach nur auf der Flucht vor dem Leben in diesen tristen Gefilden?|Tobar}}


    '''Einheimische Eigenarten''' ist ein Erfolg und eine Quest aus [[Fallout 3]], die jedoch nur erhältlich ist, wenn man das Add-On [[Point Lookout (DLC)|Point Lookout]] installiert hat. Es ist die erste Quest in der Hauptstory des DLCs.
    '''Einheimische Eigenarten''' ist eine [[Quests (Fallout 3)#Point Lookout|Quest]] und ein [[Erfolge und Trophäen (Fallout 3)#Point Lookout|Erfolg]] im {{FO3PL}} [[Add-Ons (Fallout 3)|Add-On]] für {{FO3}}. Es ist die erste Quest der Haupthandlung des Add-Ons.


    ==Schneller Lösungsweg==
    ==Schneller Lösungsweg==
    *Nachdem du das Radiosignal erhalten hast, reise zur ''[[Herzogin Gambit]]'' an der [[Flussschiffanlegestelle]].
    {{diagramm/anfang|class=mw-collapsible mw-collapsed}}
    *Sprich mit [[Catherine]] über ihre vermisste Tochter [[Nadine]].
    {{diagramm|quest|quest=Hauptquest: Einheimische Eigenarten|class=fw-diagramm-quest}}
    *Sprich mit [[Tobar]] und kaufe ein Ticket um nach Point Lookout zu reisen.
    {{diagramm| |!| }}
    *Aktiviere die Pritsche um nach Point Lookout zu reisen.
    {{diagramm|data1|data1=Reise zur ''[[Herzogin Gambit]]'' an der [[Flussschiffanlegestelle]] nachdem du das Radiosignal erhalten hast. |class=fw-diagramm-body}}
    *Wenn du in Point Lookout angekommen bist, reise zur [[Villa Calvert]].
    {{diagramm| |!| }}
    *Töte die [[Stammesangehörige]]n und sprich mit Desmond.
    {{diagramm|data1|data1=Sprich mit [[Catherine]] über ihre vermisste Tochter [[Nadine]].|class=fw-diagramm-body}}
    *Hilf [[Desmond Lockheart|Desmond]] das Haus gegen den letzten Angriff zu verteidigen.
    {{diagramm| |!| }}
    *Sprich mit Desmond.
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    ==Detaillierter Lösungsweg==


    ==Lösungsweg==
    ===Die Herzogin Gambit finden===
    ===Die Herzogin Gambit finden===
    Nachdem man das Add-On installiert und einige Minuten Ingame-Zeit verbracht hat, erscheint eine Nachricht auf dem Bildschirm, die ein Flusschiff namens [[Herzogin Gambit]] erwähnt, das an der [[Flussschiffanlegestelle]] liegt, östlich der [[Bibliothek von Arlington]] in [[Washington DC]]. Wenn man am Dock ankommt, kann man mit einer Frau namens [[Catherine (Point Lookout)|Catherine]] über ihre vermisste Tochter [[Nadine]] sprechen. Um nach [[Point Lookout]] zu reisen, muss man sich von [[Tobar]] eine [[Flussschifffahrkarte|Flussschiffsfahrkarte]] kaufen. Nach dem Kauf einer Karte kann man das Bett in dem Raum am Ende des Bootes aktivieren, um die Reise zu starten.
    Nachdem man das Add-On installiert und einige Minuten im Spiel verbracht hat, erscheint eine Nachricht auf dem Bildschirm, die ein Flussschiff namens [[Herzogin Gambit]] erwähnt, das an der [[Flussschiffanlegestelle]] östlich der [[Bibliothek von Arlington]] in [[Washington, D.C.]] liegt. Wenn man am Dock ankommt, kann man mit einer Frau namens [[Catherine (Point Lookout)|Catherine]] über ihre vermisste Tochter [[Nadine]] sprechen. Um nach [[Point Lookout (Ort)|Point Lookout]] zu reisen, muss man sich von [[Tobar]] eine [[Flussschifffahrkarte|Flussschiffsfahrkarte]] kaufen. Nach dem Kauf einer Karte kann man das Bett im Raum am Ende des Bootes aktivieren, um die Reise zu starten.  


    ===Die Villa Calvert retten===
    ===Die Villa Calvert retten===
    Hat man Point Lookout erreicht, muss man seiner Kartenmarkierung folgen und die [[Villa Calvert]] betreten. Dort sollte man einen Ghul in einem weißen Anzug und seine Hunde bemerken, die einige [[Stammesangehörige]] bekämpfen. Nun muss man die Stammesangehörigen töten und mit [[Desmond Lockheart|Desmond]] sprechen. Desmond bringt einen zu den Badezimmern, wo man noch mehr Stammesangehörige töten muss.
    Hat man Point Lookout erreicht, folgt man der Questmarkierung und betritt die [[Villa Calvert]]. Dort trifft man auf einen Ghul in einem weißen Anzug und seinen zwei Hunden, die drei bis vier [[Stammesangehörige]] bekämpfen. Nach dem Tod der Stammesangehörigen folgt ein Gespräch mit [[Desmond Lockheart|Desmond]]. Er bringt den Spieler zu den Badezimmern, wo weitere drei Stammesangehörige warten.


    Sind alle Stammesangehörigen tot, muss man Desmond in einen anderen Bereich der Villa folgen. Dadurch geht man durch die Türen, die er öffnet und tötet die Leute. Man muss sich durch die Bereiche schlagen und alle Feinde abfertigen. Am Ende kommt man an einen Raum mit einer zerstörten Tür, in dem sich ein roter Dampfkessel befindet. Man muss eine [[Splittergranate|Granate]] reinwerfen oder auf den Kessel schießen, um weiterzumachen.
    Sind diese Stammesangehörigen getötet, folgt man Desmond in einen weiteren Bereich der Villa. Im großen Esszimmer trifft man auf vier Gegner, nach der Treppe auf zwei und wieder zwei Stück. Am Ende liegt ein Schlafraum mit drei Stammesangehörigen, einem [[Erste-Hilfe-Kasten]] und zwei [[Munitionskiste]]n. Von dort aus erkennt man durch eine zerstörte Tür einen roten Dampfkessel. Durch das Werfen einer [[Splittergranate|Granate]] oder einen Schuss auf den Kessel schließt sich das Loch.


    Im nächsten Bereich kann man nur wenige Schritte machen, bevor man durch den Boden in den Keller stürzt. Zum Glück erhält man dadurch keinen Schaden. Nun heißt es wieder durch die Villa stürmen und Leute töten. Wie auf der anderen Seite findet man wieder einen Dampfkessel, den es zu zerstören gilt. Hat man das geschafft, muss man Desmond in den Hauptbereich folgen.
    Nachdem das Loch im Westflügel verschlossen ist, erscheint Desmond und führt den Spieler in den Ostflügel. Wieder wird man von Stammesangehörigen angegriffen. Man kann hier nur wenige Schritte machen, bevor man durch den Boden in den Keller stürzt. Man erhält dadurch keinen Schaden. Im Keller trifft man auf drei Gegner, außerdem findet man einen [[Erste-Hilfe-Kasten]], zwei [[Munitionskiste]]n, viel [[Wein (Fallout 3)|Wein]], [[Hefe]] und Medikamenten-Vorräte hinter dem Weinregal. Auf der Treppe nach oben folgen zwei, in der Küche drei Stammesangehörige. Auch in diesem Bereich findet man Erste-Hilfe-Kästen und Munition.  Nach der letzten Treppe begegnet man drei Gegnern, wie im Westflügel benutzt man auch hier den Dampfkessel, um das Loch zu schließen. Hat man das geschafft, folgt man Desmond in die Haupthalle.


    ===Der große Ansturm===
    ===Der große Ansturm===
    Wenn man einmal zurück im Hauptbereich ist, informiert Desmond einen über einen bevorstehenden Angriff. Er gibt einem den Rat, alle [[Splittermine|Minen]] zu legen, die man hat, was sich als nützlich erweist. Man findet einige Minen in einer Munitionskiste, wenn man die Treppe hochgeht. Beim Platzieren der Minen sollte man bedenken, dass die Stammesangehörigen aus allen Richtungen kommen, nicht nur durch den Haupteingang. Die Angriffe folgen in Wellen von 3-5 Leuten und zwar in dieser Reihenfolge: oben rechts, unten rechts, unten links und Haupteingang. Da die Einheimischen alle durch die selbe Tür kommen müssen, sind sie als Gruppe unterwegs, wobei Waffen wie der [[Hochleistungsofen]] sehr helfen, weil sie Gruppenschaden austeilen. Hat man alle Stammesangehörigen abgeschlachtet, muss man mit Desmond sprechen, der einem das "[[Überlegener Verteidiger]]"-Perk gibt. Die Unterhaltung führt zur nächsten Quest, ''[[Von Geistern umgeben]]''.
    Dort erzählt Desmond über den bevorstehenden Angriff und rät einem, [[Splittermine|Minen]] auszulegen. Man findet einige davon in einer Munitionskiste hinter Desmond, außerdem liegt links ein [[Heckenschützengewehr]] am Boden. Beim Platzieren der Minen sollte man bedenken, dass die Stammesangehörigen aus allen Richtungen kommen, nicht nur durch den Haupteingang. Die Angriffe folgen in Wellen von je vier Gegnern, und zwar in dieser Reihenfolge: oben rechts, unten rechts, unten links und Haupteingang. Da die Einheimischen alle durch dieselbe Tür kommen, sind Waffen wie auch der [[Hochleistungsofen]] sehr hilfreich. Nach dem Tod aller Gegner erhält man das Extra ''[[Überlegener Verteidiger]]'' von Desmond. Die Unterhaltung führt zur nächsten Quest, ''[[Von Geistern umgeben]]''.  


    ==Belohnung==
    ==Belohnung==
    *[[Extra]] [[Überlegener Verteidiger]]  
    *[[Extra]] [[Überlegener Verteidiger]]  
    *300 XP
    *300 [[EP]]


    ==Quest Phasen==
    ==Queststufen==
    {{Quest stage table
    {{Tabelle Queststufe
    |stage1   =1
    |stufe1   = 10
    |desc1    =Das Flussschiff untersuchen.
    |desc1    = Das Flussschiff untersuchen.
    |stage2   =2
    |stufe2   = 30
    |desc2    =Eine Passage nach Point Lookout buchen.
    |desc2    = Eine Passage nach Point Lookout buchen.
    |stage3   =3
    |stufe3   = 50
    |desc3    =Während der Fahrt nach Point Lookout ausruhen.
    |desc3    = Während der Fahrt nach Point Lookout ausruhen.
    |stage4   =4
    |stufe4   = 100
    |desc4    =Die Herzogin Gambit verlassen.
    |desc4    = Die Herzogin Gambit verlassen.
    |stage5   =5
    |stufe5   = 120
    |desc5    =Die Villa untersuchen.
    |desc5    = Die Villa untersuchen.
    |stage6   =6
    |stufe6   = 130
    |desc6    =Dem Besitzer der Villa dabei helfen, die Eindringlinge abzuwehren.
    |desc6    = Dem Besitzer der Villa dabei helfen, die Eindringlinge abzuwehren.
    |stage7   =7
    |stufe7   = 160
    |desc7    =Die Durchbruchstelle im oberen Stockwerk des Westflügel schließen.
    |desc7    = Die Durchbruchstelle im oberen Stockwerk des Westflügels schließen.
    |stage8   =8
    |stufe8   = 165
    |desc8    =Die Durchbruchstelle im Ostflügel schließen.
    |desc8    = Die Durchbruchstelle im Ostflügel schließen.
    |stage9  =9
    |stufe9  = 170
    |desc9    =Die letzten Eindringlinge zurückschlagen.
    |desc9    = Die letzten Eindringlinge zurückschlagen.
    |stage10 =10
    |stufe10 = 190
    |desc10  =Mit dem Besitzer der Villa sprechen.
    |status10 = finish
    |stage11  =11
    |desc10  = Mit dem Besitzer der Villa sprechen.
    |desc11  =Talk with Desmond about his offer
    |stage12  =12
    |status12 =finish
    |desc12  =Investigate the Tribals at the Cathedral
    }}
    }}


    ==Sonstiges==
    ==Hinweise==
    *Die Einheimischen die man in der Quest bekämpfen muss, sind sehr viel stärker als die [[Raider]] aus dem [[Ödland der Hauptstadt]], weshalb man erstmal mehr [[Munition]] und Medizin verbraucht als sonst.
    *Die Begleiter werden automatisch entlassen, sobald man die Reise nach Point Lookout antritt.
    *Die Begleiter werden automatisch gefeuert, sobald man nach Point Lookout reist.
    *Wenn man in Point Lookout ankommt, sieht man wie ein [[Fährtenleser]] am Strand spazieren geht.
    *Wenn man in Point Lookout ankommt, sieht man wie ein [[Fährtenleser]] am Strand spazieren geht.
    *Unter der Boje die am nächsten am Dock liegt, befindet sich eine [[Mini-Atombombe]] und andere nützliche Gegenstände.
    *Unter der Boje, die dem Dock am nächsten ist, befinden sich eine [[Mini-Atombombe]] und andere nützliche Gegenstände.
    *Desmonds Charakter, die Villa Calvert und der Angriff der Stammesangehörigen könnten eine Anspielung auf den Film ''Scarface'' sein.
    *Wenn man beim Säubern der Flure einen Stammesangehörigen am Leben lässt, stirbt er später automatisch durch einen Skript.
    *Wenn man beim Säubern der Flure einen Einheimischen am Leben lässt, stirbt er später automatisch durch eine gescriptete Aktion der Entwickler.
    *Es ist besser, die Quest ''[[Verlorene Tochter]]'' abzuschließen, bevor man Point Lookout verlässt, da man sonst die teuren Tickets bei Tobar kaufen muss.
    *Wenn man dem Rat von Desmond folgt und beim finalen Angriff Minen auslegt, kann es passieren, dass er eine auslöst und deshalb feindlich wird. Es gibt mehrere Möglichkeiten, um das zu verhindern:
    *#Die Minen nur direkt vor den aufspringenden Türen auslegen,
    *#alle übrigen Minen einsammeln, bevor Desmond am Ende die Treppe hinuntersteigt, oder
    *#gar keine Minen benutzen.
    *Die Stammesangehörigen in der Villa sind sehr viel stärker als die [[Raider]] aus dem [[Ödland der Hauptstadt]], weshalb man mehr [[Munition]] und Medizin verbraucht als sonst.
    *Desmonds Charakter, die Villa Calvert und der Angriff der Stammesangehörigen könnten eine Anspielung auf den Film'' [[wikipedia:de:Scarface (1983)|Scarface]]'' sein.


    ==Bugs==
    ==Fehler==
    * {{Plattformen|ps3}} Wenn man am Pier ankommt, bleibt die Quest eventuell bei "Die Herzogin Gambit verlassen" stecken. Wenn das passiert, sollte man einfach zur [[Villa Calvert]] gehen und die Quest wird fortgesetzt.
    * {{Plattformen|ps3}} Wenn man am Pier ankommt, bleibt die Quest eventuell bei der Aufgabe "Die Herzogin Gambit verlassen" stecken. Wenn das passiert, sollte man einfach zur [[Villa Calvert]] gehen und die Quest wird fortgesetzt.
    * {{Plattformen|pc|ps3|xbox360}} Wenn man Desmond hlft, die Villa zu säubern, bleibt er vielleicht im Badezimmer stehen und möchte nicht weiter. Es ist unmöglich mit der Quest fortzufahren. Wenn man mit der PS3 spielt, kann man Desmond außer Gefecht setzen, wenn er wieder erwacht geht die Quest weiter.
    * {{Plattformen|pc|ps3|xbox360}} Wenn man Desmond hilft, die Villa zu säubern, bleibt er vielleicht im Badezimmer stehen und möchte nicht weiter. Es ist unmöglich, mit der Quest fortzufahren. Wenn man auf der PS3 spielt, kann man Desmond außer Gefecht setzen. Wenn er wieder erwacht, geht die Quest weiter.
    * {{Plattformen|ps3}} Wenn man Areale mit Granaten absperrt, sollte man darauf achten, weit genug weg zu sein. Ist man zu nah an einer Tür kann das dazu führen, dass man in der Tür eingeklemmt wird. Es ist nötig, einen alten Spielstand zu laden.  
    * {{Plattformen|ps3}} Möchte man die Löcher mit Granaten schließen, sollte man darauf achten, weit genug weg zu sein. Ist man zu nah an einer Tür, kann das dazu führen, dass man in der Tür eingeklemmt wird. Es ist dann nötig, einen alten Spielstand zu laden.
    * {{Plattformen|PC|xbox360}} Nach dem Start des letzten Ansturms erscheinen die Stammesangehörigen eventuell nie. Es gibt keine Möglichkeit dieses Problem zu lösen.
    * {{Plattformen|PC|xbox360}} Nach dem Start des letzten Ansturms erscheinen die Stammesangehörigen eventuell nie. Es gibt keine bekannte Möglichkeit, dieses Problem zu lösen.


    {{Navbox Point Lookout}}
    {{Navbox Point Lookout}}
    <!--Interwiki-Links-->
    [[en:The Local Flavor]]
    [[en:The Local Flavor]]
    [[Kategorie:Point Lookout Quests]]
    [[es:El sabor de lo local]]
    [[Kategorie:Point Lookout Erfolge und Trophäen]]
    [[ru:Местные нравы]]
    [[uk:Місцеві звичаї]]
     
    <!--Kategorien-->
    [[Kategorie:Point Lookout: Hauptquests]]
    [[Kategorie:Point Lookout: Erfolge und Trophäen]]

    Aktuelle Version vom 6. Juli 2024, 23:05 Uhr

    Na? Auf der Suche nach Ruhm und Ehre? Lust köstliche Pungas anzubauen? Oder einfach nur auf der Flucht vor dem Leben in diesen tristen Gefilden?— Tobar

    Einheimische Eigenarten ist eine Quest und ein Erfolg im Point Lookout Point Lookout Add-On für Fallout 3. Es ist die erste Quest der Haupthandlung des Add-Ons.

    Schneller Lösungsweg

    Hauptquest: Einheimische Eigenarten
    Reise zur Herzogin Gambit an der Flussschiffanlegestelle nachdem du das Radiosignal erhalten hast.
    Sprich mit Catherine über ihre vermisste Tochter Nadine.
    Sprich mit Tobar und kaufe ein Ticket um nach Point Lookout zu reisen.
    Aktiviere die Pritsche um nach Point Lookout zu reisen.
    Wenn du in Point Lookout angekommen bist, reise zur Villa Calvert.
    Töte die Stammesangehörigen und sprich mit Desmond.
    Hilf Desmond das Haus gegen den letzten Angriff zu verteidigen.
    Sprich mit Desmond.
    Belohnung: 300 EP, Überlegener Verteidiger
    Führt zu: Von Geistern umgeben

    Detaillierter Lösungsweg

    Die Herzogin Gambit finden

    Nachdem man das Add-On installiert und einige Minuten im Spiel verbracht hat, erscheint eine Nachricht auf dem Bildschirm, die ein Flussschiff namens Herzogin Gambit erwähnt, das an der Flussschiffanlegestelle östlich der Bibliothek von Arlington in Washington, D.C. liegt. Wenn man am Dock ankommt, kann man mit einer Frau namens Catherine über ihre vermisste Tochter Nadine sprechen. Um nach Point Lookout zu reisen, muss man sich von Tobar eine Flussschiffsfahrkarte kaufen. Nach dem Kauf einer Karte kann man das Bett im Raum am Ende des Bootes aktivieren, um die Reise zu starten.

    Die Villa Calvert retten

    Hat man Point Lookout erreicht, folgt man der Questmarkierung und betritt die Villa Calvert. Dort trifft man auf einen Ghul in einem weißen Anzug und seinen zwei Hunden, die drei bis vier Stammesangehörige bekämpfen. Nach dem Tod der Stammesangehörigen folgt ein Gespräch mit Desmond. Er bringt den Spieler zu den Badezimmern, wo weitere drei Stammesangehörige warten.

    Sind diese Stammesangehörigen getötet, folgt man Desmond in einen weiteren Bereich der Villa. Im großen Esszimmer trifft man auf vier Gegner, nach der Treppe auf zwei und wieder zwei Stück. Am Ende liegt ein Schlafraum mit drei Stammesangehörigen, einem Erste-Hilfe-Kasten und zwei Munitionskisten. Von dort aus erkennt man durch eine zerstörte Tür einen roten Dampfkessel. Durch das Werfen einer Granate oder einen Schuss auf den Kessel schließt sich das Loch.

    Nachdem das Loch im Westflügel verschlossen ist, erscheint Desmond und führt den Spieler in den Ostflügel. Wieder wird man von Stammesangehörigen angegriffen. Man kann hier nur wenige Schritte machen, bevor man durch den Boden in den Keller stürzt. Man erhält dadurch keinen Schaden. Im Keller trifft man auf drei Gegner, außerdem findet man einen Erste-Hilfe-Kasten, zwei Munitionskisten, viel Wein, Hefe und Medikamenten-Vorräte hinter dem Weinregal. Auf der Treppe nach oben folgen zwei, in der Küche drei Stammesangehörige. Auch in diesem Bereich findet man Erste-Hilfe-Kästen und Munition. Nach der letzten Treppe begegnet man drei Gegnern, wie im Westflügel benutzt man auch hier den Dampfkessel, um das Loch zu schließen. Hat man das geschafft, folgt man Desmond in die Haupthalle.

    Der große Ansturm

    Dort erzählt Desmond über den bevorstehenden Angriff und rät einem, Minen auszulegen. Man findet einige davon in einer Munitionskiste hinter Desmond, außerdem liegt links ein Heckenschützengewehr am Boden. Beim Platzieren der Minen sollte man bedenken, dass die Stammesangehörigen aus allen Richtungen kommen, nicht nur durch den Haupteingang. Die Angriffe folgen in Wellen von je vier Gegnern, und zwar in dieser Reihenfolge: oben rechts, unten rechts, unten links und Haupteingang. Da die Einheimischen alle durch dieselbe Tür kommen, sind Waffen wie auch der Hochleistungsofen sehr hilfreich. Nach dem Tod aller Gegner erhält man das Extra Überlegener Verteidiger von Desmond. Die Unterhaltung führt zur nächsten Quest, Von Geistern umgeben.

    Belohnung

    Queststufen

    StufeStatusBeschreibung
    10 Das Flussschiff untersuchen.
    30 Eine Passage nach Point Lookout buchen.
    50 Während der Fahrt nach Point Lookout ausruhen.
    100 Die Herzogin Gambit verlassen.
    120 Die Villa untersuchen.
    130 Dem Besitzer der Villa dabei helfen, die Eindringlinge abzuwehren.
    160 Die Durchbruchstelle im oberen Stockwerk des Westflügels schließen.
    165 Die Durchbruchstelle im Ostflügel schließen.
    170 Die letzten Eindringlinge zurückschlagen.
    190Quest beendetMit dem Besitzer der Villa sprechen.

    Hinweise

    • Die Begleiter werden automatisch entlassen, sobald man die Reise nach Point Lookout antritt.
    • Wenn man in Point Lookout ankommt, sieht man wie ein Fährtenleser am Strand spazieren geht.
    • Unter der Boje, die dem Dock am nächsten ist, befinden sich eine Mini-Atombombe und andere nützliche Gegenstände.
    • Wenn man beim Säubern der Flure einen Stammesangehörigen am Leben lässt, stirbt er später automatisch durch einen Skript.
    • Es ist besser, die Quest Verlorene Tochter abzuschließen, bevor man Point Lookout verlässt, da man sonst die teuren Tickets bei Tobar kaufen muss.
    • Wenn man dem Rat von Desmond folgt und beim finalen Angriff Minen auslegt, kann es passieren, dass er eine auslöst und deshalb feindlich wird. Es gibt mehrere Möglichkeiten, um das zu verhindern:
      1. Die Minen nur direkt vor den aufspringenden Türen auslegen,
      2. alle übrigen Minen einsammeln, bevor Desmond am Ende die Treppe hinuntersteigt, oder
      3. gar keine Minen benutzen.
    • Die Stammesangehörigen in der Villa sind sehr viel stärker als die Raider aus dem Ödland der Hauptstadt, weshalb man mehr Munition und Medizin verbraucht als sonst.
    • Desmonds Charakter, die Villa Calvert und der Angriff der Stammesangehörigen könnten eine Anspielung auf den Film Scarface sein.

    Fehler

    • Playstation 3 Wenn man am Pier ankommt, bleibt die Quest eventuell bei der Aufgabe "Die Herzogin Gambit verlassen" stecken. Wenn das passiert, sollte man einfach zur Villa Calvert gehen und die Quest wird fortgesetzt.
    • PC Playstation 3 Xbox 360 Wenn man Desmond hilft, die Villa zu säubern, bleibt er vielleicht im Badezimmer stehen und möchte nicht weiter. Es ist unmöglich, mit der Quest fortzufahren. Wenn man auf der PS3 spielt, kann man Desmond außer Gefecht setzen. Wenn er wieder erwacht, geht die Quest weiter.
    • Playstation 3 Möchte man die Löcher mit Granaten schließen, sollte man darauf achten, weit genug weg zu sein. Ist man zu nah an einer Tür, kann das dazu führen, dass man in der Tür eingeklemmt wird. Es ist dann nötig, einen alten Spielstand zu laden.
    • PC Xbox 360 Nach dem Start des letzten Ansturms erscheinen die Stammesangehörigen eventuell nie. Es gibt keine bekannte Möglichkeit, dieses Problem zu lösen.

    es:El sabor de lo local ru:Местные нравы uk:Місцеві звичаї