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    Camp McCarran: Unterschied zwischen den Versionen

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    |quests    = [[Klassische Inspiration]]<br />[[Es hat gar nicht wehgetan]]<br />[[Es fährt ein Zug nach Nirgendwo]]<br />[[Die weiße Wäsche]]<br />[[Wo der weiße Flieder wieder blüht]]<br />[[Drei-Karten-Kopfgeld]]<br />[[Verlass dich auf mich]]<br />''[[Den Leichnam von Ranger Morales bergen]]''<br />''[[Kopfgeldjäger]]''<br />''[[Geschäfte mit Contreras]]''<br />''[[Ein gutes Hausrezept]]''<br />''[[Keinen Berg von Bohnen wert]]''<br />''[[Aus schlechtem Fleisch wird nie gute Suppe]]''<br />''[[Ausruhen und versorgen]]''<br />''[[Silus Behandlung]]''
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    '''Camp McCarran''' ist ein Ort im [[Mojave-Ödland|Mojave Ödland]], es liegt südlich vom [[Nordtor des Strips]] und südwestlich der [[RNK-Pachtfarmen]]
    '''Camp McCarran''' ist ein [[Orte (Fallout: New Vegas)|Ort]] im [[Mojave-Ödland]].


    ==Hintergrund==
    Er dient als Hauptquartier der [[Republik Neukalifornien|RNK]] im [[Mojave-Ödland]] und ist der größte Militärstützpunkt der RNK in der Mojave. Camp McCarran liegt von seiner strategischen Bedeutung für die RNK her auf einem knappen zweiten Platz, hinter dem [[Hoover-Staudamm]]. Der Stützpunkt liegt südlich vom [[Nordtor des Strips]] und südwestlich der [[RNK-Pachtfarmen]]


    Vor dem [[Großer Krieg|Großen Krieg]] war dieser Ort der McCarran International Airport. Er befindet sich außerhalb von [[New Vegas]]. Camp McCarran ist die größte Basis der [[Republik Neukalifornien]] in dieser Region und dient als Sitz des RNK Militärs in der [[Mojave-Ödland|Mojave]] und New Vegas Umgebung. Dieses Gelände wurde aufgrund seiner Nähe zum [[Strip]], sowie seiner leicht zu verteidigenden Lage gewählt. [[Mr. House]] und die RNK haben einen Vertrag geschlossen, der es der RNK erlaubt, seine militärische Präsenz in New Vegas etablieren zu können. Im Camp selbst sind zahlreiche Kompanien stationiert und sind so in der Lage, die meisten Bereiche schützen zu können. Das Camp leidet zurzeit unter den regelmäßigen Angriffen, die von den Unholden ausgehen.
    == Hintergrund ==


    ==Aussehen==
    Vor dem [[Großer Krieg|Großen Krieg]] war dieser Ort der McCarran International Airport und diente als Flughafen der Stadt Las Vegas.


    Der Flughafen ist weitgehend intakt, nur durch Abnutzung und Verwitterung gibt es einige Schäden. Die RNK hat mehrere Wachposten zu Scharfschützennestern umgewandelt und in der Mitte des alten Parkplatzes gibt es eine Kaserne mit Schlafgelegenheiten, medizinischer Versorgung, eine Kantine, Vorratslager, ein Büro sowie einige Schießstände. Rund um die Zelte verteilt stehen ein Paar alte Versorgungslaster. Die Zelte, die am nächsten zum Eingang des Camps stehen, gehören zum [[1. Aufklärung]]sbataillon, während die restlichen Zelte den normalen Soldaten als Schlafstätte dienen. Einige Betten können vom [[Kurier]] ohne Strafe genutzt werden.
    Er befindet sich nun, nach dem Krieg, außerhalb der aus Schutt errichteten Mauern von [[New Vegas]]. Als die [[Republik Neukalifornien]] in dieser Region auftauchte, schloss sie einen Vertrag mit [[Robert House|Mister House]], dem rätselhaften Führer des Strips, wonach die RNK im Austausch für den Schutz von New Vegas Stationierungsrechte in der Mojave erhielt. Der alte Flughafen wurde aufgrund seiner Nähe zum [[Strip]], sowie seiner leicht zu verteidigenden Lage und seiner bereits vorhandenen Infrastruktur als Stützpunkt gewählt und befestigt. Im Camp selbst sind zahlreiche RNK-Soldaten aus unterschiedlichen Einheiten stationiert und sind so in der Lage, die meisten Bereiche schützen zu können. Das Camp leidet jedoch beim erstmaligen Eintreffen des [[Kurier]]s unter regelmäßigen Angriffen, die von den [[Unholde]]n ausgehen.


    ==Camp-McCarran-Terminalgebäude==
    == Entwurf ==


    [[Datei:641px-Mccarran-terminal.jpg|thumb|Terminal Gebäude des McCarren Airports]]Das Terminalgebäude ist sehr groß. Es verfügt über ein Forschungslabor, welches von [[Thomas Hildern|Doktor Hildern]] geleitet wird, ein Verhörzimmer, Versorgungszimmer sowie Quartiere und Büroräume für ranghohe RNK Offiziere.
    Der Flughafen ist dank der Vorkriegs-Vorkehrungen von Mister House genau wie der Strip weitgehend intakt, nur durch Abnutzung, Plünderung und Verwitterung gibt es einige meist nur oberflächliche Schäden. Die RNK hat mehrere Wachposten zu Scharfschützennestern umgewandelt und in der Mitte des alten Parkplatzes gibt es eine Kaserne mit Schlafgelegenheiten, medizinischer Versorgung, eine Kantine, Vorratslager, ein Büro sowie einige Schießstände. Rund um die Zelte verteilt stehen alte Versorgungslaster. Die Zelte, die am nächsten zum Eingang des Camps stehen, gehören zum [[1. Aufklärung]]sbataillon, während die restlichen Zelte den normalen Soldaten als Schlafstätte dienen. Einige Betten können vom Kurier ohne Strafe genutzt werden.
     
    == Camp-McCarran-Terminalgebäude ==
     
    {{main|Camp-McCarran-Terminalgebäude}}
     
    Das Terminalgebäude ist sehr groß. Es verfügt über ein Forschungslabor, welches von [[Thomas Hildern|Doktor Hildern]] geleitet wird, ein Verhörzimmer, Versorgungszimmer sowie Quartiere und Büroräume für ranghohe RNK Offiziere.


    Es verfügt über drei Eingänge die alle in die Hauptlobby führen. In der selbigen stehen eine Reihe von nicht nutzbaren Spielautomaten und ein Vorkriegs-Flugzeug hängt von der Decke. Manchmal findet man um die Spielautomaten herum einige Kronkorken verstreut. Auf beiden Seiten führen Rolltreppen in den ersten Stock durch die man ebenfalls in die Bahnhofshalle gelangt.
    Es verfügt über drei Eingänge die alle in die Hauptlobby führen. In der selbigen stehen eine Reihe von nicht nutzbaren Spielautomaten und ein Vorkriegs-Flugzeug hängt von der Decke. Manchmal findet man um die Spielautomaten herum einige Kronkorken verstreut. Auf beiden Seiten führen Rolltreppen in den ersten Stock durch die man ebenfalls in die Bahnhofshalle gelangt.


    Auf der linken Seite des Erdgeschosses ist das Büro von [[Colonel Hsu]] , in der Nähe befindet sich das [[AWI]]-Labor. Auf der rechten Seite liegt das Büro von [[Captain Ronald Curtis]]. Im ersten Stock zur Rechten kann man [http://de.fallout.wikia.com/wiki/Lieutenant_Carrie_Boyd Lt. Carrie Boyd] im Verhörraum sowie die Haftanstalt finden. Nach der "Befragung" des Gefangenen hält sich Boyd meist in ihrem Büro im ersten Stock  auf der linken Seite des Gebäudes auf. Und zur Linken ist der Zugang zur Einschienenbahn. Diese Vorkriegstechnik ist noch voll funktionsfähig und erlaubt einen schnellen sowie sicheren Transport zwischen dem Camp und dem Strip. Allerdings dürfen nur RNK Angehörige oder VIPs die Einschienenbahn nutzen. Der Kurier darf dies ebenfalls, wenn er eine RNK Uniform trägt oder einen guten Ruf hat.
    Auf der linken Seite des Erdgeschosses ist das Büro von Colonel [[James Hsu|Hsu]] , in der Nähe befindet sich das [[Amt für Wissenschaft und Industrie|AWI]]-Labor. Auf der rechten Seite liegt das Büro von Captain [[Ronald Curtis|Curtis]]. Im ersten Stock zur Rechten kann man Lieutenant [[Carrie Boyd|Boyd]] im Verhörraum sowie die Haftanstalt finden. Nach der "Befragung" des Gefangenen hält sich Boyd meist in ihrem Büro im ersten Stock auf der linken Seite des Gebäudes auf. Und zur Linken ist der Zugang zur Einschienenbahn. Diese Vorkriegstechnik ist noch voll funktionsfähig und erlaubt einen schnellen sowie sicheren Transport zwischen dem Camp und dem Strip. Allerdings dürfen nur RNK Angehörige oder VIPs die Einschienenbahn nutzen. Der Kurier darf dies ebenfalls, wenn er eine RNK Uniform trägt oder einen guten Ruf hat.
     
    In der Mitte des ersten Stocks befindet sich die Flughafenhalle ''("Concourse")''. Dort gibt es ebenfalls nicht nutzbare Spielautomaten sowie eine Kantine. Weiter vorne befindet sich ein Gang, der teilweise eingestürzt ist, der andere führt zu dem Vorratsschuppen des Camps. Dieser wird geleitet von Sergeant [[Daniel Contreras|Contreras]]. Die dort vorhandene Tür bringt einen nach draußen wo sich der Kontrollturm befindet.


    In der Mitte des ersten Stocks befindet sich der Concourse Aufenthaltsbereich. Dort gibt es ebenfalls nicht nutzbare Spielautomaten sowie eine Kantine. Weiter vorne befindet sich ein Gang, der teilweise eingestürzt ist, der andere führt zu dem Vorratsschuppen des Camps. Dieser wird geleitet von [[Sergeant Daniel Contreras|Sgt. Daniel Contreras]]. Die dort vorhandene Tür bringt einen nach draußen wo sich der Kontrollturm befindet.
    == Nennenswerte Beute ==


    ==Nennenswerte Beute==
    *[[La Longue Carabine]]
    *[[La Lounge Karabiner]]
    *[[Diese Maschine]]
    *[[Diese Maschine]]
    *Fertigkeiten Zeitschriften
    *Fertigkeiten Zeitschriften
    *zahlreiche Medizinische Gegenstände
    *zahlreiche Medizinische Gegenstände


    ==Quests==
    == Zugehörige Quests ==
     
    {{spalten|3|
    * [[Klassische Inspiration]]
    * [[Für Auld Lang Syne]]
    * [[Alle Menschen werden Brüder]]
    * [[Es hat gar nicht wehgetan]]
    * [[Es fährt ein Zug nach Nirgendwo]]
    * [[Die weiße Wäsche]]
    * [[Wo der weiße Flieder wieder blüht]]
    * [[Drei-Karten-Kopfgeld]]
    * [[Verlass dich auf mich]]
    * ''[[Den Leichnam von Ranger Morales bergen]]''
    * ''[[Kopfgeldjäger]]''
    * ''[[Geschäfte mit Contreras]]''
    * ''[[Ein gutes Hausrezept]]''
    * ''[[Keinen Berg von Bohnen wert]]''
    * ''[[Aus schlechtem Fleisch wird nie gute Suppe]]''
    * ''[[Ausruhen und versorgen]]''
    * ''[[Silus Behandlung]]''}}
     
    == Infos ==
     
    * Die alte Start- und Landebahn des Flughafens befindet sich südlich des Terminals, direkt hinter der Mauer. Dies wird teils als Indiz dafür gewertet, dass der Flughafen vor dem [[Großer Krieg|Großen Krieg]] zu einer Art Militärstützpunkt umfunktioniert wurde. Es ist allerdings nicht nachvollziehbar, warum die US-Armee das Terminalgebäude eines wichtigen Großstadt-Zivilflughafens mit einer umlaufenden Mauer einschließen und diesen damit praktisch funktionsunfähig machten sollte, zumal sie dabei auch noch mehrere (zum Zeitpunkt der Handlung von Fallout: New Vegas innerhalb der Basis vorhandene) Flugzeuge am Terminal "eingemauert" hätte, die ebenfalls nicht mehr nutzbar gewesen wären. Wahrscheinlicher ist, dass vor dem Krieg nur der Parkplatzbereich über eine Mauer verfügte (darauf weist das alte Namensschild hin) und die (technisch durchaus leistungsfähige) RNK nach ihrer Ankunft den zur nutzlosen Startbahn hin offenen Teil des Terminals mit einer zusätzlichen Mauer umgab und dabei die nun unbrauchbaren Flugzeuge einfach stehen ließ. Ein weiterer Hinweis für diese Möglichkeit sind die unterschiedlichen Materialien, aus denen die Nord- und die Südmauer bestehen: erstere aus Bruchstein, letztere aus Beton. Zudem ist auch in der Konzeptzeichnung eine aus Trümmern und Schrott errichtete Mauer zu sehen.
    * An der Spitze der kaputten Rolltreppe auf der Ostseite des Terminalgebäude befindet sich zur Linken des Spielers ein Korridor in dem zwei RNK-Soldaten den Eingang zu Einschienenbahn bewachen. Diese werden den Spiele angreifen, wenn sein Ruf bei der RNK schlechter als "Beliebt" ist. Der Spieler kann die Einschienenbahn betreten, sollte sein Ruf gut genug sein, er eine RNK-Verkleidung tragen oder Craig Boone als Begleiter mitbringen.
    * Der Kurier kann den [[Strip]] mit Hilfe der [[Einschienenbahn (Fallout: New Vegas)|Einschienenbahn]] betreten. Gegen 9:00 und 21:00 Uhr ist der Eingang zur Einschienenbahn aufgrund eines Schichtwechsels kurz nicht bewacht. Man kann auch als RNK-Mitglied verkleidet einfach an den Wachen vorbeigehen. Man kann die Einschienenbahn auch benutzen, wenn der Spieler einen guten Ruf bei der RNK hat.
    * Die Mülltonne bei der Gepäckaufgabe im Erdgeschoss des Terminalgebäudes kann nicht durchsucht werden.
    * Zwei Gegenstände mit dem Namen "Kiesel" (?) befinden auf einem Tisch im Sanitätszelt und im Lagerzelt neben einer Schweißpistole.


    #[[Drei-Karten-Kopfgeld]]
    == Vorkommen ==
    #[[Es hat gar nicht wehgetan]]
    #[[Verschlossene Lippen]]
    #[[Es fährt ein Zug nach Nirgendwo]]
    #[[Wir lassen keinen Mann zurück!]]
    #[[Botengänge]]
    #[[Küchenjunge]]
    #[[Wo der weiße Flieder wieder blüht]]
    #[[Die weiße Wäsche]]


    ==Hinter den Kulissen==
    Camp McCarran kommt nur in {{FNV}} vor.
     
    == Hinter den Kulissen ==


    * Der McCarran International Airport hieß ursprünglich Alamo Airport als er 1942 erbaut wurde.
    * Der McCarran International Airport hieß ursprünglich Alamo Airport als er 1942 erbaut wurde.
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    * Pat McCarran war nach dem zweiten Weltkrieg auch als Verfechter des Antikommunismus bekannt; es ist interessant, dass er im Rahmen der alternativen Geschichtsschreibung in Fallout  dennoch vorkommt.
    * Pat McCarran war nach dem zweiten Weltkrieg auch als Verfechter des Antikommunismus bekannt; es ist interessant, dass er im Rahmen der alternativen Geschichtsschreibung in Fallout  dennoch vorkommt.


    ==Bugs==
    ==Fehler==
     
    * {{Plattformen|ps3|xbox360|pc}} Dies ist nicht wirklich ein Bug sonder mehr ein geheimer Ort. An der Rückseite von Camp McCarran, hat das Schrägdach des Terminalgebäudes einen versteckten Weg nach außerhalb der Kartengrenzen. Was ist zu tun: Auf jeder der Dachstreben ist eine unsichtbare Wand. Die Kartendesigner haben den Fehler gemacht diese unsichtbaren Wände nicht weit genug auszudehnen, sodass man daran vorbei springen kann. Geht ganz an den Rand der Dachstrebe und versucht darum herum zu springen. Wenn es gelingt befindet ihr euch schließlich ganz oben auf dem Terminalgebäude. Da ihr euch außerhalb der Kartengrenzen befindet gibt es hier keine unsichtbaren Wände mehr.  Sucht den Teil des Gebäudes, der die beiden Gebäude miteinander verbindet (sieht ein bißchen aus wie eine Brücke). Überquert die "Brücke" bis ihr den Rand des ersten Terminalgebäudes erreicht habt. Geht zum Rand der "Brücke" und sucht nach einem Gesteinssims, der zur unteren Hälfte des Gebäudes führt, springt daruaf und folgt ihm. An der Vorderseite des Gebäudes sollte ein weiterer Sims sein, der zur Monorailbahnsteig führt. Folgt dem Sims bis zum Ende, dort führt das Gleis um eine Ecke; springt auf das Gleis und folgt ihm bis zum Bahnsteig.  Wenn ihr euch den Zug anschaut wird euch auffallen, dass der erste Wagon fehlt und nur eine kleine Treppe übrig ist. Steigt die Treppe hinauf und betretet das Loch wo der Wagon sein sollte. Ihr seht nun die Gleise. Die Gleise sind eine "skybox prop" (was immer das sein soll) ihr könnt als einfach hindurch laufen. Ihr fallt dann auf den Boden und befindet euch außerhalb von McCarran und habt die Möglichkeit in der Mojave herum zu laufen. Wenn ihr wieder in den normalen Modus zurückkehren wollt, benutzt einfach die Schnellreise.
    * {{Plattformen|ps3}} Es kann passieren, dass man in den Dachstreben außerhalb des Terminalgebäudes stecken bleibt
    * {{Plattformen|pc|xbox360}} Seit dem letzten Update (Steam update (patch 4) für PC) stürzt das Spiel manchmal ab, wenn man das Camp betritt und/oder einen Punkt erreicht der sich ungefähr auf Höhe der ersten Türen zum Inneren des Terminalgebäude befindet. Der Absturz lässt sich möglicherweise vermeiden, wenn man das Terminalgebäude auf einer anderen Route betritt. Begebt euch vom Tor aus zur linken Seite des Zeltlagers und bleibt auf der linken Seite der alten Straße. Wenn ihr auf Höhe des dritten Türenpaars seid, schlüpft rechts durch ein Loch im Zaun und geht gerade auf das Terminal zu.
    * {{Plattformen|xbox360}} Es kann passieren, dass ihr aus der Welt und auf den Boden fallt, wodurch der Charakter und jeder NPC im Camp stirbt. Alternativ kann man am Boden auftaucehn während trotzdem alle NPCs streben. Trying to exit causes the Xbox 360 to freeze.
    * {{Plattformen|pc|ps3|xbox360}} Aus irgendeinem folgen einem die Begleiter manchmal nicht in das Camp. Um dies zu beheben betretet einfach das Terminalgebäude, benutzt die Schnellreise oder verlasst das Camp.
    * {{Plattformen|xbox360}} Außerhalb des Raumes mit  Colonel [[Colonel Hsu |James Hsu]] kann man in dem  [[Sunset Sarsaparilla]] Automaten stecken bleiben.
    * In dem Raum im Terminalgebäude in dem [[Silus]] befragt wird bleiben [[Rex (Fallout: New Vegas)|Rex]] oder [[ED-E]] evtl. stecken wenn man sie als Begleiter dabei hat und en Raum verlässt. Nach einiger Zeit tauchen sie aber von selbst wieder auf.
    * {{Plattformen|xbox360}} Wenn man sich zwei RNK-Soldaten bei einer Tür  nähert kann es passieren, dass diese feindlich werden und einen angreifen. (Dies schein keinen Einfluss auf das Verhalten der anderen RNK-Truppen zu haben, das Verhältnis zur RNK wird also nicht beeinträchtigt). Hat man einen Begleiter dabei, kann dieser die beiden RNK-Soldaten ausschalten ohne dass der Spieler Karma oder Reputation verliert. Anschließend kann man die toten Soldaten plündern.
    * {{Plattformen|pc}} [[Veronica Santangelo|Veronica]] (wenn man sie als Begleiter dabei hat) greift manchmal einzelne [[RNK-Soldat]]en an.
    * {{Plattformen|pc}} Wenn man [[Lily]] (Begleiter) als aggressiv einstellt, greift sie manchmal einen 1st recon Soldaten an.
    * {{Plattformen|pc|ps3|xbox360}} Wenn man versucht den Nahrungsmittelautomaten in der RNK-Kantine mit der konventionellen Methode zu reparieren bekommt man die Meldung, dass man nicht alle notwendigen Teile hat, selbst wenn man sie schon hat. Im Inventar müssen sich 2 Töpfe (?) befinden, obwohl man nur eine benötigt.
    * {{Plattformen|xbox360}} Das Spiel stürzt ab wenn man  Cook-Cooks Kopf zu Major Dhatri bringt.*
    * {{Plattformen|xbox360}} Das Spiel beschädigt den Speicherstand, wenn man während der Aufgabe Motor-Runner töten im Camp speichert. Vor dem Camp speichern kann ebenfalls Speicherstände beschädigen. Dies betrifft auch alle Speicherstände, die später angelegt werden.
    * {{Plattformen|xbox360|ps3}} Am hintersten Ende des Camps gibt es einen Grafikfehler in der Nähe des Soldaten, der einem erzählt er hätte den langweiligsten Wachdienst im ganzen Lager. An der Wand die aussieht als wäre sie gesprengt worden kann man hindurch sehen und wenn man darauf schießt sind Treffer sowohl dort zu sehen wo die Wand sein sollte als auch auf dem Boden dahinter.  !!WARNUNG!! Längere Zeit dort zu stehen macht das Spiel langsam!
    * In einem Zelt in der Nähe des Lagerzelts gibt es ein benutzbares Terminal das manchmal nichts anzeigt.
    * {{Plattformen|pc|ps3}} RNK-Soldaten benehmen sich manchmal als würden sie auf einer Tastatur schreiben (inklusive entsprechender Geräusche) während sie im Kantinenzelt sitzen, obwohl dort gar keine Tastaturen sind. 
    * {{Plattformen|xbox360}} Wenn man [[Corporal Whites Tagebuch|Corporal Whites Tagebuch&nbsp;]] in [[Corporal White]]s Spind findet bevor man den optionalen Auftrag "finde Corporal Whites persönlichen Spind" während [[Die weiße Wäsche]] erhält, kann der Quest nicht beendet werden. Dies kann zu einem Savegema-Fehler führen, der besgat, der Speicherstand sei aufgrund fehlender DLCs nicht mehr vorhanden.
    * {{Plattformen|ps3}} Manchmal bleibt [[Craig Boone |Boone]] am Eingang stecken wenn man nach Camp McCarran reist. Es gibt keine Lösung für diesen Fall, egal ob man mit ihm redet oder ihn wegschickt.


    ==Galerie==
    * {{plattformen|pc|ps3|xbox360}} Aus irgendeinem Grund werden Begleiter Camp McCarran nicht betreten, auch wenn man ihnen nicht gesagt hat, dass sie warten sollen. Um dies zu beheben kann man das Terminalgebäude betreten, schnellreisen oder das Camp wieder verlassen.{{überprüfe|überprüft}}
    * {{plattformen|xbox360}} Das Spiel korrumpiert Spielstände in Camp McCarran während der Quest, bei der man Motor-Runner töten soll. Auch Speicherstände die vor dem Camp gemacht wurden, werden zerstört und dies gilt auch für alle Speicherstände, die nach denen im Camp gemacht werden.{{überprüfe|überprüft}}
    * {{plattformen|pc|ps3}} Manchmal passiert es, dass RNK-Soldaten, die sich im Speisezelt hingesetzt haben anfangen, auf einem unsichtbaren Terminal oder einer unsichtbaren Schreibmaschine zu schreiben, inklusive der entsprechenden Geräusche, obwohl sich keine solchen Geräte dort befinden. Dies passiert, weil den Tischen die falsche "Wartetätigkeit" zugewiesen wurde.{{überprüfe|überprüft}}
    * {{plattformen|xbox360}} Holt man sich [[Corporal Whites Aufzeichnungen]] aus [[White|Corporal Whites]] Spind in der Flughafenhalle bevor man in der Quest [[Die weiße Wäsche]] die optionale Aufgabe bekommt, den Spind zu durchsuchen, kann die Quest nicht beendet werden. Dies kann zu Problemen mit dem Speicherstand führen, bei dem der Ladebildschirm-Dialog anzeigt, dass auf den Speicherstand aufgrund fehlender Add-On-Objekte nicht zugegriffen werden kann. Das Spiel wird nach bestätigen dieses Dialogfeldes neustarten. Dies wiederholt sich beim nächsten laden, sodass dieser Speicherstand unbrauchbar wird.{{überprüfe|überprüft}}
    * {{plattformen|xbox360}} Manchmal greifen alle RNK-Soldaten den Spieler an, wenn er von ihnen gesehen wird.{{überprüfe|überprüft}}
    * {{plattformen|PS3|PC}} Hat man sehr lange gespielt (mindestens eine Stunde lang), kommt es in Camp McCarran zu extremen Lags. Dies passiert sowohl draußen als auch in der Flughafenhalle. Dies kann durch einen Neustart des Spiels behoben werden.{{überprüfe|überprüft}}
    * {{plattformen|xbox360}} Ab und zu passiert es, dass beim Betreten der ersten Etage im Terminal alle RNK-Soldaten angreifen. Dies passiert auch manchmal, wenn man Camp McCarran verlässt. Eine kurze Schnellreise zu einem anderen Ort und dann zurück zum Camp kann dies beheben.{{überprüfe|überprüft}}


    <gallery>
    == Galerie ==
    Sniper_rifle_mccarran.jpg| A [[Sniper rifle (Fallout: New Vegas)|sniper rifle]] lying on a bed of one of the tents of the Camp.
    <gallery widths=210>
    Sniper rifle mccarran.jpg|Ein [[Präzisionsgewehr (Fallout: New Vegas)|Präzisionsgewehr]] liegt auf dem mittleren Stockbett im Zelt der 1. Aufklärungseinheit
    Camp McCarran Concourse.jpg|Die Flughafenhalle
    Camp McCarran sign.jpg|Das verfallene Vorkriegs-Schild beim Eingang
    Camp McCarran supply shack.jpg|Der Vorratsschuppen
    Supply shack interior.jpg|Das Innere des Vorratsschuppens
    </gallery>
    </gallery>
    ==Siehe auch==
    * [[Camp McCarran terminal entries]]


    {{Navbox Camp McCarran}}
    {{Navbox Camp McCarran}}
    {{Navbox Orte FNV}}
    {{Navbox Orte FNV}}


    <!--Interwiki-Links-->
    [[en:Camp McCarran]]
    [[en:Camp McCarran]]
    [[es:Campamento McCarran]]
    [[fr:Camp McCarran]]
    [[it:Camp McCarran]]
    [[pl:Camp McCarran]]
    [[pt:Camp McCarran]]
    [[ru:Лагерь Маккарран]]
    [[ru:Лагерь Маккарран]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Orte]]
    [[uk:Табір Маккарран]]
    [[zh:麦卡伦营地]]
     
    <!--Kategorien-->
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Orte]]
    [[Kategorie:Camp McCarran]]
    [[Kategorie:Camp McCarran]]
    [[Kategorie:Republik Neukalifornien]]
    [[Kategorie:Republik Neukalifornien]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas RNK Camps]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Republik Neukalifornien: Orte]]
    [[Kategorie:All Roads: Erwähnte Orte]]

    Aktuelle Version vom 5. November 2024, 23:15 Uhr

    Camp McCarran ist ein Ort im Mojave-Ödland.

    Er dient als Hauptquartier der RNK im Mojave-Ödland und ist der größte Militärstützpunkt der RNK in der Mojave. Camp McCarran liegt von seiner strategischen Bedeutung für die RNK her auf einem knappen zweiten Platz, hinter dem Hoover-Staudamm. Der Stützpunkt liegt südlich vom Nordtor des Strips und südwestlich der RNK-Pachtfarmen

    Hintergrund

    Vor dem Großen Krieg war dieser Ort der McCarran International Airport und diente als Flughafen der Stadt Las Vegas.

    Er befindet sich nun, nach dem Krieg, außerhalb der aus Schutt errichteten Mauern von New Vegas. Als die Republik Neukalifornien in dieser Region auftauchte, schloss sie einen Vertrag mit Mister House, dem rätselhaften Führer des Strips, wonach die RNK im Austausch für den Schutz von New Vegas Stationierungsrechte in der Mojave erhielt. Der alte Flughafen wurde aufgrund seiner Nähe zum Strip, sowie seiner leicht zu verteidigenden Lage und seiner bereits vorhandenen Infrastruktur als Stützpunkt gewählt und befestigt. Im Camp selbst sind zahlreiche RNK-Soldaten aus unterschiedlichen Einheiten stationiert und sind so in der Lage, die meisten Bereiche schützen zu können. Das Camp leidet jedoch beim erstmaligen Eintreffen des Kuriers unter regelmäßigen Angriffen, die von den Unholden ausgehen.

    Entwurf

    Der Flughafen ist dank der Vorkriegs-Vorkehrungen von Mister House genau wie der Strip weitgehend intakt, nur durch Abnutzung, Plünderung und Verwitterung gibt es einige meist nur oberflächliche Schäden. Die RNK hat mehrere Wachposten zu Scharfschützennestern umgewandelt und in der Mitte des alten Parkplatzes gibt es eine Kaserne mit Schlafgelegenheiten, medizinischer Versorgung, eine Kantine, Vorratslager, ein Büro sowie einige Schießstände. Rund um die Zelte verteilt stehen alte Versorgungslaster. Die Zelte, die am nächsten zum Eingang des Camps stehen, gehören zum 1. Aufklärungsbataillon, während die restlichen Zelte den normalen Soldaten als Schlafstätte dienen. Einige Betten können vom Kurier ohne Strafe genutzt werden.

    Camp-McCarran-Terminalgebäude

    Das Terminalgebäude ist sehr groß. Es verfügt über ein Forschungslabor, welches von Doktor Hildern geleitet wird, ein Verhörzimmer, Versorgungszimmer sowie Quartiere und Büroräume für ranghohe RNK Offiziere.

    Es verfügt über drei Eingänge die alle in die Hauptlobby führen. In der selbigen stehen eine Reihe von nicht nutzbaren Spielautomaten und ein Vorkriegs-Flugzeug hängt von der Decke. Manchmal findet man um die Spielautomaten herum einige Kronkorken verstreut. Auf beiden Seiten führen Rolltreppen in den ersten Stock durch die man ebenfalls in die Bahnhofshalle gelangt.

    Auf der linken Seite des Erdgeschosses ist das Büro von Colonel Hsu , in der Nähe befindet sich das AWI-Labor. Auf der rechten Seite liegt das Büro von Captain Curtis. Im ersten Stock zur Rechten kann man Lieutenant Boyd im Verhörraum sowie die Haftanstalt finden. Nach der "Befragung" des Gefangenen hält sich Boyd meist in ihrem Büro im ersten Stock auf der linken Seite des Gebäudes auf. Und zur Linken ist der Zugang zur Einschienenbahn. Diese Vorkriegstechnik ist noch voll funktionsfähig und erlaubt einen schnellen sowie sicheren Transport zwischen dem Camp und dem Strip. Allerdings dürfen nur RNK Angehörige oder VIPs die Einschienenbahn nutzen. Der Kurier darf dies ebenfalls, wenn er eine RNK Uniform trägt oder einen guten Ruf hat.

    In der Mitte des ersten Stocks befindet sich die Flughafenhalle ("Concourse"). Dort gibt es ebenfalls nicht nutzbare Spielautomaten sowie eine Kantine. Weiter vorne befindet sich ein Gang, der teilweise eingestürzt ist, der andere führt zu dem Vorratsschuppen des Camps. Dieser wird geleitet von Sergeant Contreras. Die dort vorhandene Tür bringt einen nach draußen wo sich der Kontrollturm befindet.

    Nennenswerte Beute

    Zugehörige Quests

    Infos

    • Die alte Start- und Landebahn des Flughafens befindet sich südlich des Terminals, direkt hinter der Mauer. Dies wird teils als Indiz dafür gewertet, dass der Flughafen vor dem Großen Krieg zu einer Art Militärstützpunkt umfunktioniert wurde. Es ist allerdings nicht nachvollziehbar, warum die US-Armee das Terminalgebäude eines wichtigen Großstadt-Zivilflughafens mit einer umlaufenden Mauer einschließen und diesen damit praktisch funktionsunfähig machten sollte, zumal sie dabei auch noch mehrere (zum Zeitpunkt der Handlung von Fallout: New Vegas innerhalb der Basis vorhandene) Flugzeuge am Terminal "eingemauert" hätte, die ebenfalls nicht mehr nutzbar gewesen wären. Wahrscheinlicher ist, dass vor dem Krieg nur der Parkplatzbereich über eine Mauer verfügte (darauf weist das alte Namensschild hin) und die (technisch durchaus leistungsfähige) RNK nach ihrer Ankunft den zur nutzlosen Startbahn hin offenen Teil des Terminals mit einer zusätzlichen Mauer umgab und dabei die nun unbrauchbaren Flugzeuge einfach stehen ließ. Ein weiterer Hinweis für diese Möglichkeit sind die unterschiedlichen Materialien, aus denen die Nord- und die Südmauer bestehen: erstere aus Bruchstein, letztere aus Beton. Zudem ist auch in der Konzeptzeichnung eine aus Trümmern und Schrott errichtete Mauer zu sehen.
    • An der Spitze der kaputten Rolltreppe auf der Ostseite des Terminalgebäude befindet sich zur Linken des Spielers ein Korridor in dem zwei RNK-Soldaten den Eingang zu Einschienenbahn bewachen. Diese werden den Spiele angreifen, wenn sein Ruf bei der RNK schlechter als "Beliebt" ist. Der Spieler kann die Einschienenbahn betreten, sollte sein Ruf gut genug sein, er eine RNK-Verkleidung tragen oder Craig Boone als Begleiter mitbringen.
    • Der Kurier kann den Strip mit Hilfe der Einschienenbahn betreten. Gegen 9:00 und 21:00 Uhr ist der Eingang zur Einschienenbahn aufgrund eines Schichtwechsels kurz nicht bewacht. Man kann auch als RNK-Mitglied verkleidet einfach an den Wachen vorbeigehen. Man kann die Einschienenbahn auch benutzen, wenn der Spieler einen guten Ruf bei der RNK hat.
    • Die Mülltonne bei der Gepäckaufgabe im Erdgeschoss des Terminalgebäudes kann nicht durchsucht werden.
    • Zwei Gegenstände mit dem Namen "Kiesel" (?) befinden auf einem Tisch im Sanitätszelt und im Lagerzelt neben einer Schweißpistole.

    Vorkommen

    Camp McCarran kommt nur in Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas vor.

    Hinter den Kulissen

    • Der McCarran International Airport hieß ursprünglich Alamo Airport als er 1942 erbaut wurde.
    • Am 20 Dezember 1948 wurde der Flughafen in McCarran Field umbenannt, nach Pat McCarran, einem U.S. Senator der aus Nevada stammte und Urheber des Civil Aeronautics Act war.
    • Pat McCarran war nach dem zweiten Weltkrieg auch als Verfechter des Antikommunismus bekannt; es ist interessant, dass er im Rahmen der alternativen Geschichtsschreibung in Fallout  dennoch vorkommt.

    Fehler

    • PC Playstation 3 Xbox 360 Aus irgendeinem Grund werden Begleiter Camp McCarran nicht betreten, auch wenn man ihnen nicht gesagt hat, dass sie warten sollen. Um dies zu beheben kann man das Terminalgebäude betreten, schnellreisen oder das Camp wieder verlassen.[bestätigt]
    • Xbox 360 Das Spiel korrumpiert Spielstände in Camp McCarran während der Quest, bei der man Motor-Runner töten soll. Auch Speicherstände die vor dem Camp gemacht wurden, werden zerstört und dies gilt auch für alle Speicherstände, die nach denen im Camp gemacht werden.[bestätigt]
    • PC Playstation 3 Manchmal passiert es, dass RNK-Soldaten, die sich im Speisezelt hingesetzt haben anfangen, auf einem unsichtbaren Terminal oder einer unsichtbaren Schreibmaschine zu schreiben, inklusive der entsprechenden Geräusche, obwohl sich keine solchen Geräte dort befinden. Dies passiert, weil den Tischen die falsche "Wartetätigkeit" zugewiesen wurde.[bestätigt]
    • Xbox 360 Holt man sich Corporal Whites Aufzeichnungen aus Corporal Whites Spind in der Flughafenhalle bevor man in der Quest Die weiße Wäsche die optionale Aufgabe bekommt, den Spind zu durchsuchen, kann die Quest nicht beendet werden. Dies kann zu Problemen mit dem Speicherstand führen, bei dem der Ladebildschirm-Dialog anzeigt, dass auf den Speicherstand aufgrund fehlender Add-On-Objekte nicht zugegriffen werden kann. Das Spiel wird nach bestätigen dieses Dialogfeldes neustarten. Dies wiederholt sich beim nächsten laden, sodass dieser Speicherstand unbrauchbar wird.[bestätigt]
    • Xbox 360 Manchmal greifen alle RNK-Soldaten den Spieler an, wenn er von ihnen gesehen wird.[bestätigt]
    • Playstation 3 PC Hat man sehr lange gespielt (mindestens eine Stunde lang), kommt es in Camp McCarran zu extremen Lags. Dies passiert sowohl draußen als auch in der Flughafenhalle. Dies kann durch einen Neustart des Spiels behoben werden.[bestätigt]
    • Xbox 360 Ab und zu passiert es, dass beim Betreten der ersten Etage im Terminal alle RNK-Soldaten angreifen. Dies passiert auch manchmal, wenn man Camp McCarran verlässt. Eine kurze Schnellreise zu einem anderen Ort und dann zurück zum Camp kann dies beheben.[bestätigt]

    Galerie

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