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    Camp McCarran: Unterschied zwischen den Versionen

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    |quests    = [[Klassische Inspiration]]<br />[[Es hat gar nicht wehgetan]]<br />[[Es fährt ein Zug nach Nirgendwo]]<br />[[Die weiße Wäsche]]<br />[[Wo der weiße Flieder wieder blüht]]<br />[[Drei-Karten-Kopfgeld]]<br />[[Verlass dich auf mich]]<br />''[[Den Leichnam von Ranger Morales bergen]]''<br />''[[Kopfgeldjäger]]''<br />''[[Geschäfte mit Contreras]]''<br />''[[Ein gutes Hausrezept]]''<br />''[[Keinen Berg von Bohnen wert]]''<br />''[[Aus schlechtem Fleisch wird nie gute Suppe]]''<br />''[[Ausruhen und versorgen]]''<br />''[[Silus Behandlung]]''
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    '''Camp McCarran''' ist ein Ort im [[Mojave-Ödland|Mojave Ödland]], es liegt südlich vom [[Nordtor des Strips]] und südwestlich der [[RNK-Pachtfarmen]]
    '''Camp McCarran''' ist ein [[Orte (Fallout: New Vegas)|Ort]] im [[Mojave-Ödland]].


    ==Hintergrund==
    Er dient als Hauptquartier der [[Republik Neukalifornien|RNK]] im [[Mojave-Ödland]] und ist der größte Militärstützpunkt der RNK in der Mojave. Camp McCarran liegt von seiner strategischen Bedeutung für die RNK her auf einem knappen zweiten Platz, hinter dem [[Hoover-Staudamm]]. Der Stützpunkt liegt südlich vom [[Nordtor des Strips]] und südwestlich der [[RNK-Pachtfarmen]]


    Vor dem [[Großer Krieg|Großen Krieg]] war dieser Ort der McCarran International Airport. Er befindet sich außerhalb von [[New Vegas]]. Camp McCarran ist die größte Basis der [[Republik Neukalifornien]] in dieser Region und dient als Sitz des RNK Militärs in der [[Mojave-Ödland|Mojave]] und New Vegas Umgebung. Dieses Gelände wurde aufgrund seiner Nähe zum [[Strip]], sowie seiner leicht zu verteidigenden Lage gewählt. [[Mr. House]] und die RNK haben einen Vertrag geschlossen, der es der RNK erlaubt, seine militärische Präsenz in New Vegas etablieren zu können. Im Camp selbst sind zahlreiche Kompanien stationiert und sind so in der Lage, die meisten Bereiche schützen zu können. Das Camp leidet zurzeit unter den regelmäßigen Angriffen, die von den Unholden ausgehen.
    == Hintergrund ==


    ==Aussehen==
    Vor dem [[Großer Krieg|Großen Krieg]] war dieser Ort der McCarran International Airport und diente als Flughafen der Stadt Las Vegas.


    Der Flughafen ist weitgehend intakt, nur durch Abnutzung und Verwitterung gibt es einige Schäden. Die RNK hat mehrere Wachposten zu Scharfschützennestern umgewandelt und in der Mitte des alten Parkplatzes gibt es eine Kaserne mit Schlafgelegenheiten, medizinischer Versorgung, eine Kantine, Vorratslager, ein Büro sowie einige Schießstände. Rund um die Zelte verteilt stehen ein Paar alte Versorgungslaster. Die Zelte, die am nächsten zum Eingang des Camps stehen, gehören zum [[1. Aufklärung]]sbataillon, während die restlichen Zelte den normalen Soldaten als Schlafstätte dienen. Einige Betten können vom [[Kurier]] ohne Strafe genutzt werden.
    Er befindet sich nun, nach dem Krieg, außerhalb der aus Schutt errichteten Mauern von [[New Vegas]]. Als die [[Republik Neukalifornien]] in dieser Region auftauchte, schloss sie einen Vertrag mit [[Robert House|Mister House]], dem rätselhaften Führer des Strips, wonach die RNK im Austausch für den Schutz von New Vegas Stationierungsrechte in der Mojave erhielt. Der alte Flughafen wurde aufgrund seiner Nähe zum [[Strip]], sowie seiner leicht zu verteidigenden Lage und seiner bereits vorhandenen Infrastruktur als Stützpunkt gewählt und befestigt. Im Camp selbst sind zahlreiche RNK-Soldaten aus unterschiedlichen Einheiten stationiert und sind so in der Lage, die meisten Bereiche schützen zu können. Das Camp leidet jedoch beim erstmaligen Eintreffen des [[Kurier]]s unter regelmäßigen Angriffen, die von den [[Unholde]]n ausgehen.


    ==Camp-McCarran-Terminalgebäude==
    == Entwurf ==


    [[Datei:641px-Mccarran-terminal.jpg|thumb|Terminal Gebäude des McCarren Airports]]Das Terminal Gebäude ist sehr groß. Es hat ein Forschungslabor, welches von [[Thomas Hildern|Doktor Hildern]] geleitet wird, ein Verhörzimmer, Versorgungszimmer sowie Quartiere und Büroräume für ranghohe RNK Offiziere.
    Der Flughafen ist dank der Vorkriegs-Vorkehrungen von Mister House genau wie der Strip weitgehend intakt, nur durch Abnutzung, Plünderung und Verwitterung gibt es einige meist nur oberflächliche Schäden. Die RNK hat mehrere Wachposten zu Scharfschützennestern umgewandelt und in der Mitte des alten Parkplatzes gibt es eine Kaserne mit Schlafgelegenheiten, medizinischer Versorgung, eine Kantine, Vorratslager, ein Büro sowie einige Schießstände. Rund um die Zelte verteilt stehen alte Versorgungslaster. Die Zelte, die am nächsten zum Eingang des Camps stehen, gehören zum [[1. Aufklärung]]sbataillon, während die restlichen Zelte den normalen Soldaten als Schlafstätte dienen. Einige Betten können vom Kurier ohne Strafe genutzt werden.


    Es verfügt über drei Eingänge die alle in die Hauptlobby führen. In der selbigen stehen eine Reihe von nicht nutzbaren Spielautomaten und ein Vorkriegs-Flugzeug hängt von der Decke. Manchmal findet man um die Spielautomaten herum, einige Kronkorken verstreut. Auf beiden Seiten führen Rolltreppen in den ersten Stock, wo sich ebenfalls die Bahnhofshalle befindet.
    == Camp-McCarran-Terminalgebäude ==


    Auf der linken Seite des Erdgeschosses ist [[Colonel Hsu]] sein Büro, in der Nähe befindet sich das [[AWI]]-Labor. Auf der rechten Seite liegt das Büro von [[Captain Ronald Curtis]]. Im ersten Stock zur rechten, kann man Lt. Carrie Boyd im Verhörraum, sowie die Haftanstalt finden. Und zur linken ist der Zugang zur Einschienenbahn. Diese Vorkriegstechnik ist noch voll funktionsfähig und erlaubt einen schnellen, sowie sicheren Transport zwischen dem Camp und dem Strip. Allerdings dürfen nur RNK Angehörige oder VIP's die Einschienenbahn nutzen. Der Kurier darf dies ebenfalls, wenn er eine RNK Uniform trägt oder einen guten Ruf hat.
    {{main|Camp-McCarran-Terminalgebäude}}


    In der Mitte des ersten Stocks befindet sich der Concourse Aufenthaltsbereich. Dort gibt es ebenfalls nicht nutzbare Spielautomaten, sowie eine Kantine. Weiter vorne gibt es ein Gang, der teilweise eingestürtzt ist, der andere führt zu dem Vorratsschuppen des Camp's. Dieser wird geleitet von [[Sergeant Daniel Contreras|Sgt. Daniel Contreras]]. Die dort vorhandene Tür bringt einen nach draußen, wo sich der Kontrollturm befindet.
    Das Terminalgebäude ist sehr groß. Es verfügt über ein Forschungslabor, welches von [[Thomas Hildern|Doktor Hildern]] geleitet wird, ein Verhörzimmer, Versorgungszimmer sowie Quartiere und Büroräume für ranghohe RNK Offiziere.


    ==Nennenswerte Beute==
    Es verfügt über drei Eingänge die alle in die Hauptlobby führen. In der selbigen stehen eine Reihe von nicht nutzbaren Spielautomaten und ein Vorkriegs-Flugzeug hängt von der Decke. Manchmal findet man um die Spielautomaten herum einige Kronkorken verstreut. Auf beiden Seiten führen Rolltreppen in den ersten Stock durch die man ebenfalls in die Bahnhofshalle gelangt.
    *[[La Lounge Karabiner]]
     
    Auf der linken Seite des Erdgeschosses ist das Büro von Colonel [[James Hsu|Hsu]] , in der Nähe befindet sich das [[Amt für Wissenschaft und Industrie|AWI]]-Labor. Auf der rechten Seite liegt das Büro von Captain [[Ronald Curtis|Curtis]]. Im ersten Stock zur Rechten kann man Lieutenant [[Carrie Boyd|Boyd]] im Verhörraum sowie die Haftanstalt finden. Nach der "Befragung" des Gefangenen hält sich Boyd meist in ihrem Büro im ersten Stock auf der linken Seite des Gebäudes auf. Und zur Linken ist der Zugang zur Einschienenbahn. Diese Vorkriegstechnik ist noch voll funktionsfähig und erlaubt einen schnellen sowie sicheren Transport zwischen dem Camp und dem Strip. Allerdings dürfen nur RNK Angehörige oder VIPs die Einschienenbahn nutzen. Der Kurier darf dies ebenfalls, wenn er eine RNK Uniform trägt oder einen guten Ruf hat.
     
    In der Mitte des ersten Stocks befindet sich die Flughafenhalle ''("Concourse")''. Dort gibt es ebenfalls nicht nutzbare Spielautomaten sowie eine Kantine. Weiter vorne befindet sich ein Gang, der teilweise eingestürzt ist, der andere führt zu dem Vorratsschuppen des Camps. Dieser wird geleitet von Sergeant [[Daniel Contreras|Contreras]]. Die dort vorhandene Tür bringt einen nach draußen wo sich der Kontrollturm befindet.
     
    == Nennenswerte Beute ==
     
    *[[La Longue Carabine]]
    *[[Diese Maschine]]
    *[[Diese Maschine]]
    *Fertigkeiten Zeitschriften
    *Fertigkeiten Zeitschriften
    *zahlreiche Medizinische Gegenstände
    *zahlreiche Medizinische Gegenstände


    ==Quests==
    == Zugehörige Quests ==


    #[[Drei Karten Kopfgeld]]
    {{spalten|3|
    #[[Es hat gar nicht wehgetan]]
    * [[Klassische Inspiration]]
    #[[Verschlossene Lippen]]
    * [[Für Auld Lang Syne]]
    #[[Es fährt ein Zug nach nirgendwo]]
    * [[Alle Menschen werden Brüder]]
    #[[Wir lassen keinen Mann zurück!]]
    * [[Es hat gar nicht wehgetan]]
    #[[Botengänge]]
    * [[Es fährt ein Zug nach Nirgendwo]]
    #[[Küchenjunge]]
    * [[Die weiße Wäsche]]
    #[[Wo der weiße Flieder wieder blüht]]
    * [[Wo der weiße Flieder wieder blüht]]
    * [[Drei-Karten-Kopfgeld]]
    * [[Verlass dich auf mich]]
    * ''[[Den Leichnam von Ranger Morales bergen]]''
    * ''[[Kopfgeldjäger]]''
    * ''[[Geschäfte mit Contreras]]''
    * ''[[Ein gutes Hausrezept]]''
    * ''[[Keinen Berg von Bohnen wert]]''
    * ''[[Aus schlechtem Fleisch wird nie gute Suppe]]''
    * ''[[Ausruhen und versorgen]]''
    * ''[[Silus Behandlung]]''}}


    ==Hinter den Kulissen==
    == Infos ==


    * McCarran International Airport was originally called Alamo Airport when constructed in 1942.
    * Die alte Start- und Landebahn des Flughafens befindet sich südlich des Terminals, direkt hinter der Mauer. Dies wird teils als Indiz dafür gewertet, dass der Flughafen vor dem [[Großer Krieg|Großen Krieg]] zu einer Art Militärstützpunkt umfunktioniert wurde. Es ist allerdings nicht nachvollziehbar, warum die US-Armee das Terminalgebäude eines wichtigen Großstadt-Zivilflughafens mit einer umlaufenden Mauer einschließen und diesen damit praktisch funktionsunfähig machten sollte, zumal sie dabei auch noch mehrere (zum Zeitpunkt der Handlung von Fallout: New Vegas innerhalb der Basis vorhandene) Flugzeuge am Terminal "eingemauert" hätte, die ebenfalls nicht mehr nutzbar gewesen wären. Wahrscheinlicher ist, dass vor dem Krieg nur der Parkplatzbereich über eine Mauer verfügte (darauf weist das alte Namensschild hin) und die (technisch durchaus leistungsfähige) RNK nach ihrer Ankunft den zur nutzlosen Startbahn hin offenen Teil des Terminals mit einer zusätzlichen Mauer umgab und dabei die nun unbrauchbaren Flugzeuge einfach stehen ließ. Ein weiterer Hinweis für diese Möglichkeit sind die unterschiedlichen Materialien, aus denen die Nord- und die Südmauer bestehen: erstere aus Bruchstein, letztere aus Beton. Zudem ist auch in der Konzeptzeichnung eine aus Trümmern und Schrott errichtete Mauer zu sehen.
    * On December 20, 1948 the airport was renamed McCarran Field, after Pat McCarran, a U.S. Senator, who was native to Nevada, and authored the Civil Aeronautics Act.
    * An der Spitze der kaputten Rolltreppe auf der Ostseite des Terminalgebäude befindet sich zur Linken des Spielers ein Korridor in dem zwei RNK-Soldaten den Eingang zu Einschienenbahn bewachen. Diese werden den Spiele angreifen, wenn sein Ruf bei der RNK schlechter als "Beliebt" ist. Der Spieler kann die Einschienenbahn betreten, sollte sein Ruf gut genug sein, er eine RNK-Verkleidung tragen oder Craig Boone als Begleiter mitbringen.
    * Pat McCarran was also a noted anti-communist advocate post WW-2, with the divergent timeline of Fallout it is interesting how McCarran is still notable.
    * Der Kurier kann den [[Strip]] mit Hilfe der [[Einschienenbahn (Fallout: New Vegas)|Einschienenbahn]] betreten. Gegen 9:00 und 21:00 Uhr ist der Eingang zur Einschienenbahn aufgrund eines Schichtwechsels kurz nicht bewacht. Man kann auch als RNK-Mitglied verkleidet einfach an den Wachen vorbeigehen. Man kann die Einschienenbahn auch benutzen, wenn der Spieler einen guten Ruf bei der RNK hat.
    * Die Mülltonne bei der Gepäckaufgabe im Erdgeschoss des Terminalgebäudes kann nicht durchsucht werden.
    * Zwei Gegenstände mit dem Namen "Kiesel" (?) befinden auf einem Tisch im Sanitätszelt und im Lagerzelt neben einer Schweißpistole.


    ==Bugs==
    == Vorkommen ==


    * {{Plattformen|ps3|xbox360|pc}} This isn't really a bug, but more like a secret spot. At the back of Camp McCarran, the terminal building's slanted roof has a secret way out of the map's boundaries. What you do: On any of the slanted roof supports there is an invisble wall. The mappers made the mistake of not extending that invisble wall, making it possible to jump around. Go to the very side of the slanted roof support and keep trying to jump around it. Soon you will end up on top of the terminal building. Because you are out of bounds there is no more invisble walls. Walk around the top and look for the part of the building that connects the two buildings (It kinda looks like a bridge without rails). Go across the "bridge" untill you reach the edge of the first terminal building. Go to the side of the "bridge" and look for a ledge connecting to the lower half of the first terminal building. Jump onto it and walk to the lower half. Now you should see all of the tents out front. In front of the terminal building there's another ledge that takes you to the monorail platform. Walk along the ledge, soon you will find a rail, once at the end of the ledge you will see the rail turning the corner, jump onto the rail and walk along it tell you are at the monorail platform. When you look at the train, you will notice that the first car is missing and that a small staircase is left. walk up the stairs and drop onto the hole where the train car was. Then you will see the railroad. The railroad is a skybox prop so you can walk right though it. You will drop down to the ground and then your outside the walls of McCarran leaving you the ability to walk around the Mojave. If you want to return to nomal just fast travel to a place.
    Camp McCarran kommt nur in {{FNV}} vor.
    * {{Plattformen|ps3}} It is possible to get stuck in the slanted roof supports outside the terminal building.
    * {{Plattformen|pc|xbox360}} Since the latest update (Steam update (patch 4) for PC) the game may crash to desktop upon entering the camp and / or reaching a "half way" point that is parallel to the first set of doors to the inner terminal buildings.
    It may be possible to get around the Camp McCarran crash bug in order to enter the terminal building by taking a different route.  From the gate walk to the left of the outdoor camp, keeping to the left side of the old roadway.  When level with the third set of doors turn right through a gap in the fence and walk straight to the terminal.
    * {{Plattformen|xbox360}} You may fall through the world and onto the ground, leading to the death of the character and every non-player character in the camp. Otherwise, you can spawn at the bottom, while the non-player characters still die. Trying to exit causes the Xbox 360 to freeze.
    * {{Plattformen|pc|ps3|xbox360}} For some reason, sometimes your companion may not follow you to the main area of the Camp, even if you didn't tell them to wait. To fix, just enter the terminal building, fast travel, or exit the camp.
    * {{Plattformen|xbox360}} Outside of the room with Colonel [[James Hsu]], it is possible to become stuck inside the [[Sunset Sarsaparilla]] vending machine next to the [[Nuka-Cola vending machine]].
    * In the room inside the terminal where [[Silus]] is being interrogated, if you have [[Rex (Fallout: New Vegas)|Rex]] or [[ED-E]] as a companion they may get locked in the room when you leave. However, they will appear with you again after some time.
    * {{Plattformen|xbox360}} Approaching two NCR Troopers near a door may result in them becoming hostile to the player and immediately begin firing on him/her. (This does not seem to change the behaviour of other NCR Troopers though, so your relationship with NCR won't be affected by this outcome). Having a companion (e.g. ED-E) with you, will allow that companion to shoot and kill those two NCR Troopers with no loss of karma to the player. You can then take the guns, ammunition, dogtags and armor from the fallen NCR Troopers.
    * {{Plattformen|pc}} [[Veronica Santangelo|Veronica]] may attack a lone [[NCR trooper]] or two guards.
    * {{Plattformen|pc}} If you put [[Lily]] to aggressive state, she sometimes attack a 1st recon soldier.
    * {{Plattformen|pc|ps3|xbox360}} If you attempt to repair the food processing machine in the NCR mess hall using the conventional method, a prompt will tell you that you do not have all of the required items, even if you do. Two pots are required to be in the players inventory even though only one pot is used to fix the processor.
    * {{Plattformen|xbox360}} Game freezes while taking Cook-Cooks head to Major Dhatri for bounty collection.*
    * {{Plattformen|xbox360}} Game corrupts save while saving at Camp McCarran, during the quest to kill Motor-Runner. Saving in front of it can corrupt saves and the same rule applies to any other save file made after the ones in the Camp.
    * {{Plattformen|xbox360|ps3}} In the very back of the camp a glitch can be found next the soldier standing guard who tells you that he has the most boring guard detail in the camp, on the wall where it looks as if it was blown up, you can see past it and if you shoot it, it hits both where the wall should be and the ground behind it. !!WARNING!! Standing by it for long periods of time can slow the game.
    * In a tent near a storage tent there is a terminal that you may access that sometimes will come up and not show anything on the screen then when you close it and try to scope in the screen will appear instead of crosshairs.
    * {{Plattformen|pc|ps3}} NCR Troopers sometimes perform as though they are typing on a typewriter/computer (including typing sound effects) while seated in the dining tent, even though there is no keyboard present, since the tables have been given the wrong "idle marker".
    * {{Plattformen|xbox360}} If you acquire [[Corporal White's journal]] in [[Corporal White]]'s locker in the Camp McCarran Concourse before receiving the optional task "search Corporal White's personal locker" in [[The White Wash]], the quest cannot be completed. This might lead to a savegame issue where the loading screen dialog tells you that the memory device is no longer present due to inaccessible DLC objects. The game will then restart upon loading dialog confirmation. This repeats with the next loading attempt, rendering the savegame useless.
    * {{Plattformen|ps3}} Sometimes if you travel to Camp McCarran [[Boone]] will get stuck at the entrance of the Camp McCarran building. There is no possible fix for this you can talk to him but he will never move not even if you are getting attacked. If you tell him to go home he will stay no current fix yet.


    ==Galerie==
    == Hinter den Kulissen ==


    <gallery>
    * Der McCarran International Airport hieß ursprünglich Alamo Airport als er 1942 erbaut wurde.
    Sniper_rifle_mccarran.jpg| A [[Sniper rifle (Fallout: New Vegas)|sniper rifle]] lying on a bed of one of the tents of the Camp.
    * Am 20 Dezember 1948 wurde der Flughafen in McCarran Field umbenannt, nach Pat McCarran, einem U.S. Senator der aus Nevada stammte und Urheber des Civil Aeronautics Act war.
    </gallery>
    * Pat McCarran war nach dem zweiten Weltkrieg auch als Verfechter des Antikommunismus bekannt; es ist interessant, dass er im Rahmen der alternativen Geschichtsschreibung in Fallout  dennoch vorkommt.


    ==Siehe auch==
    ==Fehler==


    * [[Camp McCarran terminal entries]]
    * {{plattformen|pc|ps3|xbox360}} Aus irgendeinem Grund werden Begleiter Camp McCarran nicht betreten, auch wenn man ihnen nicht gesagt hat, dass sie warten sollen. Um dies zu beheben kann man das Terminalgebäude betreten, schnellreisen oder das Camp wieder verlassen.{{überprüfe|überprüft}}
    * {{plattformen|xbox360}} Das Spiel korrumpiert Spielstände in Camp McCarran während der Quest, bei der man Motor-Runner töten soll. Auch Speicherstände die vor dem Camp gemacht wurden, werden zerstört und dies gilt auch für alle Speicherstände, die nach denen im Camp gemacht werden.{{überprüfe|überprüft}}
    * {{plattformen|pc|ps3}} Manchmal passiert es, dass RNK-Soldaten, die sich im Speisezelt hingesetzt haben anfangen, auf einem unsichtbaren Terminal oder einer unsichtbaren Schreibmaschine zu schreiben, inklusive der entsprechenden Geräusche, obwohl sich keine solchen Geräte dort befinden. Dies passiert, weil den Tischen die falsche "Wartetätigkeit" zugewiesen wurde.{{überprüfe|überprüft}}
    * {{plattformen|xbox360}} Holt man sich [[Corporal Whites Aufzeichnungen]] aus [[White|Corporal Whites]] Spind in der Flughafenhalle bevor man in der Quest [[Die weiße Wäsche]] die optionale Aufgabe bekommt, den Spind zu durchsuchen, kann die Quest nicht beendet werden. Dies kann zu Problemen mit dem Speicherstand führen, bei dem der Ladebildschirm-Dialog anzeigt, dass auf den Speicherstand aufgrund fehlender Add-On-Objekte nicht zugegriffen werden kann. Das Spiel wird nach bestätigen dieses Dialogfeldes neustarten. Dies wiederholt sich beim nächsten laden, sodass dieser Speicherstand unbrauchbar wird.{{überprüfe|überprüft}}
    * {{plattformen|xbox360}} Manchmal greifen alle RNK-Soldaten den Spieler an, wenn er von ihnen gesehen wird.{{überprüfe|überprüft}}
    * {{plattformen|PS3|PC}} Hat man sehr lange gespielt (mindestens eine Stunde lang), kommt es in Camp McCarran zu extremen Lags. Dies passiert sowohl draußen als auch in der Flughafenhalle. Dies kann durch einen Neustart des Spiels behoben werden.{{überprüfe|überprüft}}
    * {{plattformen|xbox360}} Ab und zu passiert es, dass beim Betreten der ersten Etage im Terminal alle RNK-Soldaten angreifen. Dies passiert auch manchmal, wenn man Camp McCarran verlässt. Eine kurze Schnellreise zu einem anderen Ort und dann zurück zum Camp kann dies beheben.{{überprüfe|überprüft}}
     
    == Galerie ==
    <gallery widths=210>
    Sniper rifle mccarran.jpg|Ein [[Präzisionsgewehr (Fallout: New Vegas)|Präzisionsgewehr]] liegt auf dem mittleren Stockbett im Zelt der 1. Aufklärungseinheit
    Camp McCarran Concourse.jpg|Die Flughafenhalle
    Camp McCarran sign.jpg|Das verfallene Vorkriegs-Schild beim Eingang
    Camp McCarran supply shack.jpg|Der Vorratsschuppen
    Supply shack interior.jpg|Das Innere des Vorratsschuppens
    </gallery>


    {{Navbox Camp McCarran}}
    {{Navbox Camp McCarran}}
    {{Navbox Orte FNV}}
    {{Navbox Orte FNV}}


    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Orte]]
    <!--Interwiki-Links-->
    [[en:Camp McCarran]]
    [[es:Campamento McCarran]]
    [[fr:Camp McCarran]]
    [[it:Camp McCarran]]
    [[pl:Camp McCarran]]
    [[pt:Camp McCarran]]
    [[ru:Лагерь Маккарран]]
    [[uk:Табір Маккарран]]
    [[zh:麦卡伦营地]]
     
    <!--Kategorien-->
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Orte]]
    [[Kategorie:Camp McCarran]]
    [[Kategorie:Camp McCarran]]
    [[Kategorie:Republik Neukalifornien]]
    [[Kategorie:Republik Neukalifornien]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas RNK Camps]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Republik Neukalifornien: Orte]]
     
    [[Kategorie:All Roads: Erwähnte Orte]]
    [[en:Camp McCarran]]
    [[ru:Лагерь Маккарран]]

    Aktuelle Version vom 5. November 2024, 23:15 Uhr

    Camp McCarran ist ein Ort im Mojave-Ödland.

    Er dient als Hauptquartier der RNK im Mojave-Ödland und ist der größte Militärstützpunkt der RNK in der Mojave. Camp McCarran liegt von seiner strategischen Bedeutung für die RNK her auf einem knappen zweiten Platz, hinter dem Hoover-Staudamm. Der Stützpunkt liegt südlich vom Nordtor des Strips und südwestlich der RNK-Pachtfarmen

    Hintergrund

    Vor dem Großen Krieg war dieser Ort der McCarran International Airport und diente als Flughafen der Stadt Las Vegas.

    Er befindet sich nun, nach dem Krieg, außerhalb der aus Schutt errichteten Mauern von New Vegas. Als die Republik Neukalifornien in dieser Region auftauchte, schloss sie einen Vertrag mit Mister House, dem rätselhaften Führer des Strips, wonach die RNK im Austausch für den Schutz von New Vegas Stationierungsrechte in der Mojave erhielt. Der alte Flughafen wurde aufgrund seiner Nähe zum Strip, sowie seiner leicht zu verteidigenden Lage und seiner bereits vorhandenen Infrastruktur als Stützpunkt gewählt und befestigt. Im Camp selbst sind zahlreiche RNK-Soldaten aus unterschiedlichen Einheiten stationiert und sind so in der Lage, die meisten Bereiche schützen zu können. Das Camp leidet jedoch beim erstmaligen Eintreffen des Kuriers unter regelmäßigen Angriffen, die von den Unholden ausgehen.

    Entwurf

    Der Flughafen ist dank der Vorkriegs-Vorkehrungen von Mister House genau wie der Strip weitgehend intakt, nur durch Abnutzung, Plünderung und Verwitterung gibt es einige meist nur oberflächliche Schäden. Die RNK hat mehrere Wachposten zu Scharfschützennestern umgewandelt und in der Mitte des alten Parkplatzes gibt es eine Kaserne mit Schlafgelegenheiten, medizinischer Versorgung, eine Kantine, Vorratslager, ein Büro sowie einige Schießstände. Rund um die Zelte verteilt stehen alte Versorgungslaster. Die Zelte, die am nächsten zum Eingang des Camps stehen, gehören zum 1. Aufklärungsbataillon, während die restlichen Zelte den normalen Soldaten als Schlafstätte dienen. Einige Betten können vom Kurier ohne Strafe genutzt werden.

    Camp-McCarran-Terminalgebäude

    Das Terminalgebäude ist sehr groß. Es verfügt über ein Forschungslabor, welches von Doktor Hildern geleitet wird, ein Verhörzimmer, Versorgungszimmer sowie Quartiere und Büroräume für ranghohe RNK Offiziere.

    Es verfügt über drei Eingänge die alle in die Hauptlobby führen. In der selbigen stehen eine Reihe von nicht nutzbaren Spielautomaten und ein Vorkriegs-Flugzeug hängt von der Decke. Manchmal findet man um die Spielautomaten herum einige Kronkorken verstreut. Auf beiden Seiten führen Rolltreppen in den ersten Stock durch die man ebenfalls in die Bahnhofshalle gelangt.

    Auf der linken Seite des Erdgeschosses ist das Büro von Colonel Hsu , in der Nähe befindet sich das AWI-Labor. Auf der rechten Seite liegt das Büro von Captain Curtis. Im ersten Stock zur Rechten kann man Lieutenant Boyd im Verhörraum sowie die Haftanstalt finden. Nach der "Befragung" des Gefangenen hält sich Boyd meist in ihrem Büro im ersten Stock auf der linken Seite des Gebäudes auf. Und zur Linken ist der Zugang zur Einschienenbahn. Diese Vorkriegstechnik ist noch voll funktionsfähig und erlaubt einen schnellen sowie sicheren Transport zwischen dem Camp und dem Strip. Allerdings dürfen nur RNK Angehörige oder VIPs die Einschienenbahn nutzen. Der Kurier darf dies ebenfalls, wenn er eine RNK Uniform trägt oder einen guten Ruf hat.

    In der Mitte des ersten Stocks befindet sich die Flughafenhalle ("Concourse"). Dort gibt es ebenfalls nicht nutzbare Spielautomaten sowie eine Kantine. Weiter vorne befindet sich ein Gang, der teilweise eingestürzt ist, der andere führt zu dem Vorratsschuppen des Camps. Dieser wird geleitet von Sergeant Contreras. Die dort vorhandene Tür bringt einen nach draußen wo sich der Kontrollturm befindet.

    Nennenswerte Beute

    Zugehörige Quests

    Infos

    • Die alte Start- und Landebahn des Flughafens befindet sich südlich des Terminals, direkt hinter der Mauer. Dies wird teils als Indiz dafür gewertet, dass der Flughafen vor dem Großen Krieg zu einer Art Militärstützpunkt umfunktioniert wurde. Es ist allerdings nicht nachvollziehbar, warum die US-Armee das Terminalgebäude eines wichtigen Großstadt-Zivilflughafens mit einer umlaufenden Mauer einschließen und diesen damit praktisch funktionsunfähig machten sollte, zumal sie dabei auch noch mehrere (zum Zeitpunkt der Handlung von Fallout: New Vegas innerhalb der Basis vorhandene) Flugzeuge am Terminal "eingemauert" hätte, die ebenfalls nicht mehr nutzbar gewesen wären. Wahrscheinlicher ist, dass vor dem Krieg nur der Parkplatzbereich über eine Mauer verfügte (darauf weist das alte Namensschild hin) und die (technisch durchaus leistungsfähige) RNK nach ihrer Ankunft den zur nutzlosen Startbahn hin offenen Teil des Terminals mit einer zusätzlichen Mauer umgab und dabei die nun unbrauchbaren Flugzeuge einfach stehen ließ. Ein weiterer Hinweis für diese Möglichkeit sind die unterschiedlichen Materialien, aus denen die Nord- und die Südmauer bestehen: erstere aus Bruchstein, letztere aus Beton. Zudem ist auch in der Konzeptzeichnung eine aus Trümmern und Schrott errichtete Mauer zu sehen.
    • An der Spitze der kaputten Rolltreppe auf der Ostseite des Terminalgebäude befindet sich zur Linken des Spielers ein Korridor in dem zwei RNK-Soldaten den Eingang zu Einschienenbahn bewachen. Diese werden den Spiele angreifen, wenn sein Ruf bei der RNK schlechter als "Beliebt" ist. Der Spieler kann die Einschienenbahn betreten, sollte sein Ruf gut genug sein, er eine RNK-Verkleidung tragen oder Craig Boone als Begleiter mitbringen.
    • Der Kurier kann den Strip mit Hilfe der Einschienenbahn betreten. Gegen 9:00 und 21:00 Uhr ist der Eingang zur Einschienenbahn aufgrund eines Schichtwechsels kurz nicht bewacht. Man kann auch als RNK-Mitglied verkleidet einfach an den Wachen vorbeigehen. Man kann die Einschienenbahn auch benutzen, wenn der Spieler einen guten Ruf bei der RNK hat.
    • Die Mülltonne bei der Gepäckaufgabe im Erdgeschoss des Terminalgebäudes kann nicht durchsucht werden.
    • Zwei Gegenstände mit dem Namen "Kiesel" (?) befinden auf einem Tisch im Sanitätszelt und im Lagerzelt neben einer Schweißpistole.

    Vorkommen

    Camp McCarran kommt nur in Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas vor.

    Hinter den Kulissen

    • Der McCarran International Airport hieß ursprünglich Alamo Airport als er 1942 erbaut wurde.
    • Am 20 Dezember 1948 wurde der Flughafen in McCarran Field umbenannt, nach Pat McCarran, einem U.S. Senator der aus Nevada stammte und Urheber des Civil Aeronautics Act war.
    • Pat McCarran war nach dem zweiten Weltkrieg auch als Verfechter des Antikommunismus bekannt; es ist interessant, dass er im Rahmen der alternativen Geschichtsschreibung in Fallout  dennoch vorkommt.

    Fehler

    • PC Playstation 3 Xbox 360 Aus irgendeinem Grund werden Begleiter Camp McCarran nicht betreten, auch wenn man ihnen nicht gesagt hat, dass sie warten sollen. Um dies zu beheben kann man das Terminalgebäude betreten, schnellreisen oder das Camp wieder verlassen.[bestätigt]
    • Xbox 360 Das Spiel korrumpiert Spielstände in Camp McCarran während der Quest, bei der man Motor-Runner töten soll. Auch Speicherstände die vor dem Camp gemacht wurden, werden zerstört und dies gilt auch für alle Speicherstände, die nach denen im Camp gemacht werden.[bestätigt]
    • PC Playstation 3 Manchmal passiert es, dass RNK-Soldaten, die sich im Speisezelt hingesetzt haben anfangen, auf einem unsichtbaren Terminal oder einer unsichtbaren Schreibmaschine zu schreiben, inklusive der entsprechenden Geräusche, obwohl sich keine solchen Geräte dort befinden. Dies passiert, weil den Tischen die falsche "Wartetätigkeit" zugewiesen wurde.[bestätigt]
    • Xbox 360 Holt man sich Corporal Whites Aufzeichnungen aus Corporal Whites Spind in der Flughafenhalle bevor man in der Quest Die weiße Wäsche die optionale Aufgabe bekommt, den Spind zu durchsuchen, kann die Quest nicht beendet werden. Dies kann zu Problemen mit dem Speicherstand führen, bei dem der Ladebildschirm-Dialog anzeigt, dass auf den Speicherstand aufgrund fehlender Add-On-Objekte nicht zugegriffen werden kann. Das Spiel wird nach bestätigen dieses Dialogfeldes neustarten. Dies wiederholt sich beim nächsten laden, sodass dieser Speicherstand unbrauchbar wird.[bestätigt]
    • Xbox 360 Manchmal greifen alle RNK-Soldaten den Spieler an, wenn er von ihnen gesehen wird.[bestätigt]
    • Playstation 3 PC Hat man sehr lange gespielt (mindestens eine Stunde lang), kommt es in Camp McCarran zu extremen Lags. Dies passiert sowohl draußen als auch in der Flughafenhalle. Dies kann durch einen Neustart des Spiels behoben werden.[bestätigt]
    • Xbox 360 Ab und zu passiert es, dass beim Betreten der ersten Etage im Terminal alle RNK-Soldaten angreifen. Dies passiert auch manchmal, wenn man Camp McCarran verlässt. Eine kurze Schnellreise zu einem anderen Ort und dann zurück zum Camp kann dies beheben.[bestätigt]

    Galerie

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